League of Legends Build Zac
Build Zac Jungle
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 51.3%
- parties
- 144,288
- Impact victoire
- +1.2
- Pickrate
- 1.1%
Objets de départBébé Chardent
Bébé Chardent gagne plus souvent que Bébé Ixamandre + Potion de soin, le plus choisi : +1.5 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| 22% | 52.9% | +1.5 différence nette | |
| 22% | 52.3% | +1.1 différence nette | |
| 17% | 50.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 48.3% | -3.6 différence nette | |
| 2% | 48.8% | -2.0 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +0.5 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.3% | -0.4 peut être du hasard | 11:53 | |
| 27% | 51.2% | +0.4 différence nette | 14:44 | |
| 24% | 50.8% | +0.5 différence nette | 14:32 | |
| 1% | 50.4% | trop gros pour y croire | 14:28 | |
| <1% | 55.5% | -0.5 peut être du hasard souvent devant | 13:10 | |
| <1% | 55.4% | +0.1 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.9% | la plus achetée | |
| 36% | 54.5% | équilibré | |
| 14% | 52.1% | équilibré | |
| 1% | 51.9% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.3% | la plus achetée | |
| 42% | 50.8% | équilibré | |
| 8% | 46.5% | équilibré | |
| 1% | 50.4% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 14% | 44% | |
| 36% | 8% | |
| 49% | 73% | |
| 87% | 65% | |
| 2% | 22% | |
| 49% | 31% | |
| 22% | 8% | |
| 8% | 15% | |
| 16% | 10% | |
| 1% | 5% |
Objet 1Égide solaire
Égide solaire fait partie du build qui gagne plus : +1.5 pour 100 parties, contre -1.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.2% | +1.6 différence nette | 11:34 | |
| 31% | 50.6% | -1.5 peut être du hasard | 11:38 | |
| 4% | 51.6% | -0.3 différence nette | 12:28 | |
| 4% | 51.1% | +0.3 différence nette | 11:51 | |
| 2% | 49.2% | -0.5 peut être du hasard | 13:22 | |
| 1% | 51.3% | -1.6 peut être du hasard | ||
| 1% | 49.3% | -1.3 peut être du hasard | ||
| <1% | 60.8% | +2.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 21% | 61.0% | 19,945 | |
| 17% | 68.8% | 16,511 | |
| 7% | - | 6,642 | |
| 5% | - | 5,036 |
Objet 2Visage spirituel
Visage spirituel fait partie du build qui gagne plus : +1.5 pour 100 parties, contre -1.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.8% | +0.5 peut être du hasard | 19:46 | |
| 26% | 51.7% | -0.5 peut être du hasard | 18:34 | |
| 16% | 50.4% | +0.1 peut être du hasard | 19:24 | |
| 8% | 54.6% | -0.1 peut être du hasard | 20:01 | |
| 3% | 51.2% | -0.1 peut être du hasard | 19:29 | |
| 2% | 55.1% | -1.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 75.8% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 63.4% | +3.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 21% | 61.0% | 19,945 | |
| 17% | 68.8% | 16,511 | |
| 7% | - | 6,642 | |
| 5% | - | 5,036 |
Objet 3Désespoir infini
Désespoir infini fait partie du build qui gagne plus : +1.5 pour 100 parties, contre -1.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.5% | 0.0 peut être du hasard | 24:43 | |
| 24% | 53.6% | -0.3 peut être du hasard | 24:53 | |
| 9% | 53.3% | +0.4 peut être du hasard | 25:19 | |
| 9% | 57.1% | +0.1 peut être du hasard | 25:19 | |
| 5% | 59.4% | +0.2 peut être du hasard | 25:12 | |
| 3% | 58.3% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 76.9% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 61.4% | +2.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 21% | 61.0% | 19,945 | |
| 17% | 68.8% | 16,511 | |
| 7% | - | 6,642 | |
| 5% | - | 5,036 |
Objet 4Harnais protoplasmique
Harnais protoplasmique gagne plus souvent que Cotte épineuse, le plus choisi : 0.0 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.9% | -0.8 peut être du hasard | 31:04 | |
| 21% | 58.9% | -0.2 peut être du hasard | 29:35 | |
| 15% | 57.1% | +0.8 peut être du hasard | 28:50 | |
| 9% | 61.8% | 0.0 peut être du hasard | ||
| 9% | 58.4% | 0.0 peut être du hasard | 29:55 | |
| 4% | 76.5% | acheté quand on mène déjà |
Objet 5Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 20% | 55.9% | 34:49 |
Objet 6Présage de Randuin
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 20% | 54.0% | 37:14 | |
| 13% | 49.1% | 37:01 | |
| 10% | 46.6% | 38:26 | |
| 7% | 54.4% | 35:50 | |
| 6% | 50.6% | 37:38 |
Rune principaleAprès-coup
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.8% | +1.1 peut être du hasard | |
| 48% | 51.2% | -0.6 différence nette | |
| 1% | 47.4% | -5.7 différence nette | |
| <1% | 46.7% | -5.9 différence nette | |
| <1% | 52.1% | -2.0 différence nette | |
| <1% | 46.0% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 47.5% | -4.9 différence nette | |
| <1% | 35.6% | trop gros pour y croire |
Ligne principale 1Fontaine de vie
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.8% | +1.0 peut être du hasard | |
| 48% | 51.2% | -0.6 différence nette | |
| 1% | 45.7% | -6.3 différence nette | |
| 1% | 51.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 49.3% | -4.2 différence nette | |
| <1% | 46.1% | -4.6 différence nette | |
| <1% | 53.1% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 55.9% | +1.3 peut être du hasard |
Ligne principale 2Conditionnement
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.9% | +1.1 peut être du hasard | |
| 48% | 51.2% | -0.5 différence nette | |
| 1% | 51.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 47.1% | -5.6 différence nette | |
| 1% | 47.4% | -1.7 différence nette | |
| <1% | 47.5% | -5.1 différence nette | |
| <1% | 47.6% | -4.3 différence nette | |
| <1% | 46.8% | -3.6 différence nette |
Ligne principale 3Revitalisation
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.9% | +1.1 peut être du hasard | |
| 47% | 51.2% | -0.7 différence nette | |
| 1% | 50.4% | -1.1 différence nette | |
| 1% | 52.4% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 47.1% | -6.1 différence nette | |
| 1% | 50.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 49.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 48.1% | -4.1 différence nette |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.7% | +0.9 peut être du hasard | |
| 28% | 51.4% | -0.2 différence nette | |
| 22% | 50.9% | -0.8 différence nette | |
| 2% | 51.5% | -1.5 différence nette | |
| 1% | 47.9% | -2.1 différence nette |
Runes secondairesLégende : accélération + Triomphe
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | +1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 56.4% | +1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 45.4% | -3.5 différence nette | |
| 1% | 49.9% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 54.0% | +1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 46.4% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 39.3% | -2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 38.1% | -2.2 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.5% | +2.5 peut être du hasard | |
| 2% | 48.2% | -2.7 différence nette | |
| 2% | 49.5% | -2.0 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.7 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -1.1 peut être du hasard | |
| 6% | 53.4% | +1.7 différence nette | |
| 1% | 49.8% | -2.0 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.8 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| 4% | 52.6% | +0.8 différence nette | |
| 3% | 51.8% | +0.6 peut être du hasard |
EWQ
CompétencesE > W > Q
Victoires en plus ici : +5.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 93% | 52.1% | +5.2 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 5% | 47.9% | -3.3 différence nette |
| WEQW + E + Q | 2% | 44.6% | -6.1 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 37.6% | trop gros pour y croire |
| QEWQ + E + W | <1% | 37.3% | trop gros pour y croire |
| QWEQ + W + E | <1% | 36.5% | trop gros pour y croire |
Niveaux 1 à 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Monter E en premier : 52.1% gagnées. Monter W en premier : 34.7% gagnées (a gagné plus).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 49.3% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 48.4% | -2.4 différence nette | |
| <1% | 46.3% | -2.5 peut être du hasard |
- gagnées
- 53.4%
- parties
- 4,216
- Impact victoire
- +2.3
- Pickrate
- 3.2%
Objets de départBébé Ixamandre + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| 22% | 52.9% | +1.5 différence nette | |
| 22% | 52.3% | +1.1 différence nette | |
| 17% | 50.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 48.3% | -3.6 différence nette | |
| 2% | 48.8% | -2.0 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 53.4% |
Objet 1Égide solaire
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 98% | 53.4% | |
| 2% | 53.7% |
Objet 2Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 98% | 53.4% |
Objet 3Visage spirituel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 56.3% | |
| 26% | 56.8% | |
| 17% | 58.2% | |
| 3% | 60.2% | |
| 2% | 60.8% |
Objet 4Présage de Randuin
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 26% | 58.7% | |
| 23% | 64.8% | |
| 19% | 59.0% | |
| 4% | 62.9% | |
| 3% | 55.3% |
Objet 5Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 27% | 64.8% | |
| 22% | 59.6% | |
| 10% | 70.0% | |
| 5% | 75.0% | |
| 3% | 66.7% |
Objet 6Ceinture-roquette Hextech
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.2% | +1.6 différence nette | 11:34 | |
| 31% | 50.6% | -1.5 peut être du hasard | 11:38 | |
| 4% | 51.6% | -0.3 différence nette | 12:28 | |
| 4% | 51.1% | +0.3 différence nette | 11:51 | |
| 2% | 49.2% | -0.5 peut être du hasard | 13:22 | |
| 1% | 51.3% | -1.6 peut être du hasard | ||
| 1% | 49.3% | -1.3 peut être du hasard | ||
| <1% | 60.8% | +2.7 peut être du hasard |
Rune principaleAprès-coup
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 88% | 53.1% |
Ligne principale 1Fontaine de vie
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 88% | 53.1% |
Ligne principale 2Conditionnement
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 88% | 53.1% |
Ligne principale 3Revitalisation
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 88% | 53.1% |
Voie secondairePrécision
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 88% | 53.1% |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 88% | 53.1% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 88% | 53.1% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 88% | 53.1% |
EWQ
CompétencesE > W > Q
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 93% | 52.1% | +5.2 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 5% | 47.9% | -3.3 différence nette |
| WEQW + E + Q | 2% | 44.6% | -6.1 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 37.6% | trop gros pour y croire |
| QEWQ + E + W | <1% | 37.3% | trop gros pour y croire |
| QWEQ + W + E | <1% | 36.5% | trop gros pour y croire |
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
SortsSaut éclair + Châtiment
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 49.3% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 48.4% | -2.4 différence nette | |
| <1% | 46.3% | -2.5 peut être du hasard |
Build Zac Top
- gagnées
- 52.0%
- parties
- 21,351
- Impact victoire
- +1.8
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +0.9 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.8% | -0.6 peut être du hasard | |
| 19% | 52.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 51.6% | -4.1 peut être du hasard | |
| 1% | 54.6% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 55.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 41.5% | -0.3 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.4 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.4% | -0.3 peut être du hasard | 13:08 | |
| 26% | 53.3% | +0.4 peut être du hasard | 15:20 | |
| 18% | 54.8% | -0.1 peut être du hasard | 13:26 | |
| 1% | 61.2% | +0.2 peut être du hasard | 14:37 | |
| <1% | 55.4% | -0.1 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.6% | la plus achetée | |
| 16% | 55.0% | équilibré | |
| 12% | 52.8% | équilibré | |
| 1% | 57.5% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.6% | la plus achetée | |
| 23% | 48.8% | équilibré | |
| 17% | 55.1% | équilibré | |
| 1% | 57.7% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 75% | 33% | |
| 65% | 23% | |
| 9% | 51% | |
| 12% | 52% | |
| 51% | 73% | |
| 44% | 26% | |
| 20% | 9% | |
| 27% | 21% | |
| 1% | 5% | |
| 4% | 8% |
Objet 1Égide solaire
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.2% | +1.1 peut être du hasard | 12:57 | |
| 19% | 52.4% | -0.5 peut être du hasard | 12:12 | |
| 8% | 52.3% | -0.1 peut être du hasard | 12:53 | |
| 5% | 54.6% | -2.0 différence nette | 12:23 | |
| 4% | 47.7% | -1.6 différence nette | 13:18 | |
| 2% | 51.1% | -1.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 54.7% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 54.8% | +1.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 22% | 59.0% | 2,636 | |
| 9% | 64.0% | 1,069 | |
| 6% | - | 654 | |
| 5% | - | 536 |
Objet 2Visage spirituel
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.5% | -0.4 peut être du hasard | 20:35 | |
| 19% | 50.9% | -0.5 peut être du hasard | 19:51 | |
| 9% | 55.2% | +0.6 peut être du hasard | 20:40 | |
| 8% | 54.5% | +0.7 peut être du hasard | 20:17 | |
| 4% | 59.3% | -0.6 peut être du hasard | 20:23 | |
| 4% | 59.0% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 3% | 51.2% | +1.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 61.7% | +2.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 22% | 59.0% | 2,636 | |
| 9% | 64.0% | 1,069 | |
| 6% | - | 654 | |
| 5% | - | 536 |
Objet 3Désespoir infini
Désespoir infini fait partie du build qui gagne plus : +2.4 pour 100 parties, contre -1.8 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.1% | +0.3 peut être du hasard | 25:24 | |
| 20% | 57.4% | -0.6 peut être du hasard | 25:34 | |
| 15% | 59.7% | -0.2 peut être du hasard | 26:00 | |
| 11% | 54.3% | -0.5 peut être du hasard | 26:09 | |
| 4% | 60.4% | +0.4 peut être du hasard | 26:04 | |
| 4% | 58.9% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 1% | 74.3% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 64.9% | +2.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 22% | 59.0% | 2,636 | |
| 9% | 64.0% | 1,069 | |
| 6% | - | 654 | |
| 5% | - | 536 |
Objet 4Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 20% | 63.7% | 30:19 |
Objet 5Créateur de failles
Créateur de failles gagne plus souvent que Présage de Randuin, le plus choisi : +0.7 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 54.0% | -0.9 peut être du hasard | 34:34 | |
| 12% | 59.4% | -0.3 peut être du hasard | 34:59 | |
| 11% | 58.7% | -0.5 peut être du hasard | 34:05 | |
| 10% | 54.3% | +1.8 peut être du hasard | 35:04 | |
| 10% | 66.7% | +0.7 peut être du hasard | 34:07 | |
| 10% | 61.2% | +0.3 peut être du hasard |
Objet 6Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 36:28 | |
| 14% | - | 36:29 | |
| 11% | - | 36:06 | |
| 10% | - | 37:44 | |
| 8% | - | 39:10 |
Rune principalePoigne de l'immortel
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.4% | +0.6 peut être du hasard | |
| 21% | 51.2% | -0.1 peut être du hasard | |
| 8% | 51.1% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 47.7% | -2.8 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -3.6 peut être du hasard |
Ligne principale 1Démolition
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.5% | +1.1 peut être du hasard | |
| 21% | 51.3% | +0.1 peut être du hasard | |
| 8% | 49.8% | -2.0 différence nette | |
| 1% | 45.1% | -4.2 différence nette | |
| 1% | 47.3% | -3.4 peut être du hasard | |
| <1% | 44.9% | -5.8 différence nette |
Ligne principale 2Second souffle
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.6% | +0.8 peut être du hasard | |
| 21% | 51.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 8% | 50.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 50.9% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 46.9% | -4.0 différence nette | |
| 1% | 50.8% | -3.8 peut être du hasard | |
| <1% | 47.1% | -1.8 peut être du hasard |
Ligne principale 3Surcroissance
Surcroissance gagne plus souvent que Revitalisation, le plus choisi : +0.6 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.3% | +0.4 peut être du hasard | |
| 21% | 51.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 52.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 43.1% | -3.5 peut être du hasard | |
| 1% | 52.3% | -1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 46.9% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 43.5% | -2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 54.0% | -0.6 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.3% | +0.4 peut être du hasard | |
| 21% | 50.9% | -0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 52.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 50.8% | -1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 53.3% | -1.1 peut être du hasard |
Runes secondairesLégende : accélération + Triomphe
Légende : accélération + Triomphe gagne plus souvent que Baroud d'honneur + Légende : accélération, le plus choisi : +0.5 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.2% | +0.2 peut être du hasard | |
| 9% | 52.4% | +0.5 peut être du hasard | |
| 5% | 53.4% | +0.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.2 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.7% | -1.0 peut être du hasard | |
| 23% | 52.8% | +1.2 différence nette | |
| 5% | 51.7% | -0.5 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.2% | +1.2 peut être du hasard | |
| 15% | 50.4% | -1.3 différence nette | |
| 2% | 52.1% | +0.6 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.0 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.0% | -0.8 peut être du hasard | |
| 9% | 51.7% | +1.0 peut être du hasard | |
| 3% | 51.6% | +0.3 peut être du hasard |
EWQ
CompétencesE > W > Q
E > W > Q gagne plus souvent que W > E > Q, le plus choisi : +3.8 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 70% | 51.3% | -2.4 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 25% | 55.1% | +3.8 différence nette |
| EQWE + Q + W | 3% | 50.1% | -0.8 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 1% | 36.8% | trop gros pour y croire |
| QWEQ + W + E | <1% | 40.8% | -3.6 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Monter W en premier : 49.5% gagnées. Monter E en premier : 54.5% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.9% | +2.5 peut être du hasard | |
| 26% | 49.3% | -2.9 différence nette | |
| 3% | 51.5% | -1.3 différence nette | |
| 1% | 53.1% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 52.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 58.6% | +0.3 peut être du hasard |
Build Zac Support
Patch 16.20- gagnées
- 48.7%
- parties
- 25,075
- Impact victoire
- -1.2
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | +2.6 peut être du hasard | |
| 4% | 45.5% | -3.3 différence nette | |
| 3% | 45.5% | -2.4 différence nette | |
| 3% | 48.3% | -2.2 différence nette | |
| 2% | 50.0% | +1.2 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | +0.4 peut être du hasard | 14:37 | |
| 25% | 50.7% | 0.0 peut être du hasard | 15:49 | |
| 25% | 51.0% | +0.4 peut être du hasard | 11:39 | |
| 3% | 46.0% | -2.8 différence nette | 15:42 | |
| 1% | 48.9% | -1.1 peut être du hasard | 12:15 | |
| 1% | 50.5% | -0.8 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.7% | la plus achetée | |
| 20% | 53.4% | équilibré | |
| 14% | 55.0% | équilibré | |
| 2% | 48.3% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.1% | la plus achetée | |
| 24% | 49.6% | équilibré | |
| 22% | 50.1% | équilibré | |
| 2% | 46.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 54% | 24% | |
| 14% | 39% | |
| 33% | 57% | |
| 41% | 25% | |
| 55% | 43% | |
| 14% | 5% | |
| 4% | 13% | |
| 1% | 5% |
Objet 1Égide solaire
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | 0.0 peut être du hasard | 13:38 | |
| 10% | 51.9% | +2.1 peut être du hasard | 12:03 | |
| 8% | 48.6% | -0.3 peut être du hasard | 11:57 | |
| 6% | 50.0% | -1.2 peut être du hasard | 13:39 | |
| 6% | 45.8% | -1.6 peut être du hasard | 15:12 | |
| 6% | 47.6% | -2.3 peut être du hasard | ||
| 4% | 48.5% | +1.1 peut être du hasard | ||
| 2% | 51.4% | +2.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
Objet 2Visage spirituel
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.8% | +0.3 peut être du hasard | 22:25 | |
| 21% | 49.0% | -0.1 peut être du hasard | 21:52 | |
| 8% | 51.5% | -0.3 peut être du hasard | 22:07 | |
| 6% | 53.2% | +1.0 peut être du hasard | 21:10 | |
| 4% | 48.5% | 0.0 peut être du hasard | 22:56 | |
| 3% | 50.5% | +0.9 peut être du hasard | ||
| 3% | 55.3% | +1.8 peut être du hasard | ||
| 3% | 56.6% | +2.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
Objet 3Convergence de Zeke
Convergence de Zeke fait partie du build qui gagne plus : +2.1 pour 100 parties, contre -2.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.9% | -0.5 peut être du hasard | 27:51 | |
| 21% | 55.3% | +0.7 peut être du hasard | 28:13 | |
| 8% | 58.8% | +0.9 peut être du hasard | 27:59 | |
| 6% | 52.4% | -0.2 peut être du hasard | 28:37 | |
| 4% | 54.5% | +1.1 peut être du hasard | 27:60 | |
| 4% | 57.7% | +1.8 peut être du hasard | ||
| 4% | 53.4% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 1% | 73.8% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
Objet 4Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 26% | 62.0% | 32:37 |
Objet 5Présage de Randuin
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 10% | 49.2% | 38:43 |
Objet 6Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 39:14 | |
| 12% | - | 40:10 |
Rune principaleAprès-coup
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.9% | +2.3 peut être du hasard | |
| 13% | 46.8% | -2.8 différence nette | |
| 4% | 46.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 48.0% | -2.3 différence nette | |
| 2% | 47.6% | -1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 47.0% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 49.6% | +1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 45.5% | -1.7 peut être du hasard |
Ligne principale 1Fontaine de vie
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | +2.2 peut être du hasard | |
| 13% | 46.7% | -2.9 différence nette | |
| 6% | 47.9% | -0.6 peut être du hasard | |
| 4% | 46.0% | -1.0 différence nette | |
| 2% | 46.8% | -1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 47.5% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 49.3% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 46.6% | -1.3 peut être du hasard |
Ligne principale 2Second souffle
Second souffle gagne plus souvent que Conditionnement, le plus choisi : +1.4 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | +0.9 peut être du hasard | |
| 13% | 46.7% | -2.8 différence nette | |
| 12% | 50.7% | +1.4 peut être du hasard | |
| 10% | 48.7% | +0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 47.3% | -0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 47.0% | -0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 44.5% | -1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 50.9% | +1.4 peut être du hasard |
Ligne principale 3Revitalisation
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +1.4 peut être du hasard | |
| 12% | 46.7% | -2.8 différence nette | |
| 5% | 51.2% | +1.4 peut être du hasard | |
| 4% | 47.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 50.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 46.0% | -1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 46.2% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 43.6% | -1.1 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.8% | +1.1 peut être du hasard | |
| 13% | 46.3% | -2.2 différence nette | |
| 13% | 49.2% | +0.3 peut être du hasard | |
| 5% | 48.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 4% | 48.0% | -0.3 peut être du hasard |
Runes secondairesBaroud d'honneur + Triomphe
Baroud d'honneur + Triomphe gagne plus souvent que Légende : accélération + Triomphe, le plus choisi : +1.8 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 51.3% | +1.1 peut être du hasard | |
| 3% | 52.6% | +1.8 peut être du hasard | |
| 3% | 46.7% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 46.6% | +0.2 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| 10% | 47.7% | +0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 47.6% | -2.4 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.9 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | -0.6 peut être du hasard | |
| 21% | 49.2% | +0.4 peut être du hasard | |
| 5% | 50.7% | +0.9 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.6 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | -1.0 peut être du hasard | |
| 13% | 50.8% | +1.6 différence nette | |
| 8% | 49.2% | 0.0 peut être du hasard |
EWQ
CompétencesE > W > Q
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 83% | 50.1% | +1.9 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 15% | 50.2% | -0.4 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.1% | -6.4 différence nette |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.3% | -4.9 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Monter E en premier : 52.9% gagnées. Monter W en premier : 63.2% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| 32% | 48.4% | -1.2 différence nette | |
| 6% | 48.5% | -0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 50.1% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 44.7% | -3.5 différence nette |
Build Zac Mid
Patch 16.20- gagnées
- 50.1%
- parties
- 8,199
- Impact victoire
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départBouclier de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +1.9 peut être du hasard | |
| 18% | 51.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| 9% | 45.3% | -3.4 différence nette | |
| 2% | 46.5% | -0.3 peut être du hasard |
BottesBottes de lucidité
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.3% | +1.0 peut être du hasard | 12:39 | |
| 27% | 47.9% | -1.3 peut être du hasard | 14:12 | |
| 25% | 52.3% | +0.9 peut être du hasard | 14:01 | |
| 14% | 53.0% | -1.0 peut être du hasard | 13:42 | |
| 6% | 56.9% | -0.4 peut être du hasard | 12:55 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 39% | 55.3% | la plus achetée | |
| 24% | 53.9% | équilibré | |
| 14% | 42.6% | équilibré | |
| 13% | 53.4% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | la plus achetée | |
| 26% | 55.7% | équilibré | |
| 13% | 48.4% | équilibré | |
| 9% | 50.0% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 39% | 9% | |
| 14% | 44% | |
| 42% | 13% | |
| 22% | 45% | |
| 42% | 62% | |
| 30% | 18% | |
| 19% | 8% | |
| 19% | 14% | |
| 1% | 5% | |
| 3% | 6% |
Objet 1Égide solaire
Égide solaire gagne plus souvent que Rayonnement du vide, le plus choisi : +2.9 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 49.0% | -1.5 peut être du hasard | 11:41 | |
| 20% | 50.6% | -0.6 peut être du hasard | 12:02 | |
| 16% | 51.3% | +0.3 peut être du hasard | 11:21 | |
| 14% | 54.8% | +2.9 différence nette | 11:54 | |
| 4% | 46.2% | -1.9 peut être du hasard | 11:44 | |
| 3% | 45.3% | -2.3 peut être du hasard | ||
| 3% | 55.4% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 51.9% | +1.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
Objet 2Visage spirituel
Victoires en plus ici : -1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.3% | -1.0 peut être du hasard | 19:57 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
Objet 3Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.4% | 25:24 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
Objet 4Désespoir infini
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.7% | 31:06 |
Objet 5Présage de Randuin
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 14% | 58.2% | 34:12 |
Objet 6Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:49 | |
| 11% | - | 37:19 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| 23% | 52.6% | +1.7 peut être du hasard | |
| 19% | 52.9% | +1.0 peut être du hasard | |
| 10% | 44.9% | -4.2 différence nette | |
| 2% | 44.1% | -4.4 peut être du hasard | |
| 1% | 52.5% | +1.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| 26% | 53.5% | +2.1 peut être du hasard | |
| 16% | 51.7% | +0.5 peut être du hasard | |
| 9% | 43.7% | -5.2 différence nette | |
| 3% | 47.0% | -2.2 peut être du hasard | |
| 2% | 49.2% | -0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : accélération
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 25% | 53.4% | +2.8 peut être du hasard | |
| 13% | 51.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 6% | 48.3% | -3.8 peut être du hasard | |
| 4% | 39.7% | -5.1 différence nette | |
| 4% | 52.5% | -2.9 peut être du hasard | |
| 2% | 45.9% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 53.7% | +1.8 peut être du hasard |
Ligne principale 3Coup de grâce
Coup de grâce gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +0.8 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| 36% | 52.6% | +1.7 peut être du hasard | |
| 9% | 45.7% | -4.1 peut être du hasard | |
| 5% | 53.4% | +1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 39.7% | -3.7 peut être du hasard | |
| 1% | 44.6% | -1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 52.9% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 60.0% | +0.8 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| 37% | 51.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 10% | 50.9% | +0.3 peut être du hasard | |
| 6% | 50.3% | -0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 52.4% | 0.0 peut être du hasard |
Runes secondairesSecond souffle + Revitalisation
Second souffle + Revitalisation gagne plus souvent que Conditionnement + Revitalisation, le plus choisi : +3.0 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +3.0 différence nette | |
| 33% | 48.4% | -2.3 peut être du hasard | |
| 7% | 49.4% | -0.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Accélération de compétence, le plus choisi : +1.6 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.0% | +0.8 peut être du hasard | |
| 16% | 53.0% | +1.6 peut être du hasard | |
| 14% | 45.5% | -3.3 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
Victoires en plus ici : +3.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 54% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Force adaptative.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.8% | -3.8 différence nette | |
| 38% | 53.2% | +3.8 peut être du hasard | |
| 2% | 51.1% | +0.4 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.7 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -0.8 peut être du hasard | |
| 18% | 51.4% | +0.6 peut être du hasard | |
| 6% | 50.0% | +0.7 peut être du hasard |
EWQ
CompétencesE > W > Q
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 79% | 51.4% | +3.4 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 17% | 49.7% | -2.2 différence nette |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.6% | -4.9 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Monter E en premier : 52.4% gagnées. Monter W en premier : 48.8% gagnées (équilibré).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | +2.7 peut être du hasard | |
| 15% | 47.6% | -2.9 différence nette | |
| 2% | 52.3% | +0.3 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Zac
Voir les 8,913Partie normale en Jungle
143,815 partiesFace à tous les champions Jungle
- Moins 3 % Morts 5.1
- Top 5 % Assists par partie 12.0
- Derniers 14 % Part des dégâts 15%
- Kills par partie
- 5.2 Derniers 18 %
- Kills en solo
- 0.8 Derniers 14 %
- Particip. kills
- 51% Top 5 %
- Dégâts / min
- 576 Derniers 17 %
- Farm par min
- 6.0 Derniers 29 %
- Or / min
- 407 Derniers 30 %
- Vision par min
- 0.78 Derniers 15 %
- Balises de contrôle
- 1.6 Top 21 %
- Premier sang
- 3% Derniers 18 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 7:22
- Niveau 11 à 17:20
- blue buff en premier dans 47 % des parties
- Premier dragon à 7:35
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 93% Physiques 7%Morts par
Physiques 52% Magiques 37% Bruts 11%Partie normale en Top
21,395 partiesFace à tous les champions Top
- Moins 5 % Morts 5.5
- Top 6 % Particip. kills 40%
- Derniers 9 % Vision par min 0.69
- Kills par partie
- 5.3 Derniers 30 %
- Assists par partie
- 8.4 Top 14 %
- Kills en solo
- 2.4 Derniers 39 %
- Part des dégâts
- 20% Derniers 25 %
- Dégâts / min
- 747 Derniers 27 %
- Farm par min
- 6.0 Derniers 27 %
- Or / min
- 384 Derniers 29 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Top 32 %
- Premier sang
- 14% Top 35 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:26
- Niveau 11 à 13:17
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 89% Physiques 11%Morts par
Physiques 53% Magiques 35% Bruts 12%Partie normale en Support
24,035 parties Patch 16.20Face à tous les champions Support
- Top 15 % Particip. kills 51%
- Moins 16 % Morts 7.0
- Derniers 21 % Part des dégâts 13%
- Kills par partie
- 3.6 Derniers 23 %
- Assists par partie
- 14.0 Top 18 %
- Kills en solo
- 0.5 Derniers 23 %
- Dégâts / min
- 483 Derniers 22 %
- Farm par min
- 1.7 Derniers 26 %
- Or / min
- 340 Derniers 31 %
- Vision par min
- 2.11 Top 48 %
- Balises de contrôle
- 5.5 Top 30 %
- Premier sang
- 6% Derniers 31 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:40
- Niveau 11 à 21:31
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 91% Physiques 9%Morts par
Physiques 54% Magiques 36% Bruts 10%Partie normale en Mid
7,993 parties Patch 16.20Face à tous les champions Mid
- Top 10 % Particip. kills 46%
- Moins 14 % Morts 6.0
- Derniers 20 % Vision par min 0.62
- Kills par partie
- 6.3 Derniers 34 %
- Assists par partie
- 9.2 Top 17 %
- Kills en solo
- 2.2 Derniers 38 %
- Part des dégâts
- 20% Derniers 22 %
- Dégâts / min
- 739 Derniers 23 %
- Farm par min
- 5.7 Derniers 24 %
- Or / min
- 389 Derniers 27 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Top 40 %
- Premier sang
- 13% Top 34 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:26
- Niveau 11 à 15:08
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 92% Physiques 8%Morts par
Physiques 53% Magiques 36% Bruts 11%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Zac en Jungle.
-
Vi: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-4.5) · 3,243 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Udyr: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-5.1) · 1,322 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Viego: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-3.7) · 6,397 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Maître Yi: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-3.2) · 6,113 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Shaco: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-3.4) · 3,876 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Zac en Jungle.
-
Zac avec Kled: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-4.6) · 1,783 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Gangplank: +1.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.0) · 5,592 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Garen: +1.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-2.6) · 8,758 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zac avec Rengar: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.6 à -0.5) · 388 parties · Mutualisé · 34 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec K'Santé: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -2.2) · 2,522 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Rumble: -3.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.7 à -0.8) · 1,438 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zac avec Yasuo: +2.63 victoires pour 100 parties (fourchette 1.98-3.27) · 25,544 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Fizz: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.3) · 6,688 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Kassadin: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-3.9) · 2,376 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zac avec Orianna: -4.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.1 à -2.7) · 3,174 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Mel: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.5 à -3.1) · 6,797 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Azir: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.2 à -1.9) · 1,864 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zac avec Xayah: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-4.4) · 5,459 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Tristana: +2.00 victoires pour 100 parties (fourchette 1.13-2.87) · 13,306 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Samira: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-3.1) · 5,430 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zac avec Ezreal: -5.52 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.45 à -4.60) · 11,522 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Varus: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -2.0) · 4,215 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Corki: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -1.4) · 2,276 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zac avec Nami: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-3.8) · 8,420 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Poppy: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-4.7) · 2,304 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Janna: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.8) · 4,340 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zac avec Lee Sin: -6.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.7 à -3.0) · 647 parties · Mutualisé · 24 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Nidalee: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.5 à -0.8) · 435 parties · Mutualisé · 32 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zac avec Shaco: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.2 à -1.8) · 1,774 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires