리그 오브 레전드 자크 빌드
자크 정글 빌드
- 승리
- 51.6%
- 게임
- 58,015
- 승률 영향
- +1.5
- 픽률
- 1.1%
시작 아이템새끼 화염발톱
새끼 화염발톱: 가장 많이 선택된 새끼 이끼쿵쿵이 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -0.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 33% | 51.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 23% | 52.8% | +1.1 확실한 차이 | |
| 21% | 53.0% | +1.4 확실한 차이 | |
| 17% | 50.6% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.3% | -3.9 확실한 차이 | |
| 2% | 45.5% | -2.3 확실한 차이 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 명석함의 아이오니아 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.2% | -0.7 우연일 수 있음 | 11:53 | |
| 27% | 50.7% | +0.3 우연일 수 있음 | 14:45 | |
| 25% | 51.7% | +0.9 확실한 차이 | 14:28 | |
| 1% | 53.7% | 믿기엔 너무 큼 | 14:25 | |
| <1% | 52.9% | -0.5 우연일 수 있음 주로 앞설 때 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 43% | 54.3% | 가장 많이 구매 | |
| 37% | 55.5% | 거의 반반 | |
| 15% | 49.8% | 거의 반반 | |
| 1% | 58.1% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.9% | 가장 많이 구매 | |
| 41% | 50.9% | 거의 반반 | |
| 8% | 44.9% | 거의 반반 | |
| 1% | 53.8% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 15% | 45% | |
| 37% | 8% | |
| 49% | 73% | |
| 87% | 65% | |
| 2% | 22% | |
| 49% | 30% | |
| 22% | 9% | |
| 8% | 14% | |
| 16% | 10% | |
| 34% | 36% |
아이템 1태양불꽃 방패
태양불꽃 방패은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 20% | 65.0% | 7,669 | |
| 18% | 70.0% | 6,894 | |
| 7% | - | 2,641 | |
| 5% | - | 2,092 |
아이템 2정령의 형상
정령의 형상은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 20% | 65.0% | 7,669 | |
| 18% | 70.0% | 6,894 | |
| 7% | - | 2,641 | |
| 5% | - | 2,092 |
아이템 3끝없는 절망
끝없는 절망은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 20% | 65.0% | 7,669 | |
| 18% | 70.0% | 6,894 | |
| 7% | - | 2,641 | |
| 5% | - | 2,092 |
아이템 5해신 작쇼
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.3% | 34:39 |
핵심 룬여진
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | -1.0 확실한 차이 | |
| 46% | 52.3% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -5.8 확실한 차이 | |
| 1% | 51.1% | -5.7 확실한 차이 | |
| <1% | 52.3% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 45.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.3% | -7.2 확실한 차이 | |
| <1% | 33.3% | -6.7 확실한 차이 |
주 룬 1줄생명의 샘
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | -1.1 확실한 차이 | |
| 46% | 52.2% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.1% | -6.1 확실한 차이 | |
| 1% | 54.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.0% | -3.9 확실한 차이 | |
| <1% | 44.0% | -4.4 확실한 차이 | |
| <1% | 53.9% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 66.7% | +1.8 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄사전 준비
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | -1.0 확실한 차이 | |
| 45% | 52.3% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.4% | -5.3 확실한 차이 | |
| 1% | 52.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.0% | -5.2 확실한 차이 | |
| <1% | 46.4% | -4.6 확실한 차이 | |
| <1% | 46.6% | -3.5 확실한 차이 |
주 룬 3줄소생
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.8% | -1.2 확실한 차이 | |
| 45% | 52.2% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.5% | -6.1 확실한 차이 | |
| 1% | 52.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 57.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.3% | -4.0 확실한 차이 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 31% | 51.7% | -0.2 확실한 차이 | |
| 21% | 49.8% | -1.5 확실한 차이 | |
| 2% | 52.0% | -1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 46.7% | -1.9 확실한 차이 |
보조 룬최후의 일격 + 전설: 가속
최후의 일격 + 전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 가속 + 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.2% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.8% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.6% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 55.4% | -0.3 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.9% | -2.1 확실한 차이 | |
| 2% | 48.0% | -2.3 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 54.1% | +1.7 확실한 차이 | |
| 1% | 50.8% | -1.7 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 53.4% | +0.9 확실한 차이 | |
| 3% | 53.2% | +0.9 확실한 차이 |
EWQ
스킬E > W > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 93% | 52.2% | +4.8 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 5% | 48.8% | -2.9 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | 2% | 41.8% | -6.2 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.2% | 믿기엔 너무 큼 |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.8% | 믿기엔 너무 큼 |
| QWEQ + W + E | <1% | 48.3% | -7.2 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
E 선마: 승률 53.5%. W 선마: 승률 45.8% (더 많이 이김).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.5% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.5% | -2.0 확실한 차이 | |
| <1% | 47.3% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 57.6% | -1.4 우연일 수 있음 |
자크 탑 빌드
- 승리
- 51.8%
- 게임
- 8,728
- 승률 영향
- +1.4
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템도란의 투구 + 체력 물약
도란의 투구 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 방패 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 19% | 51.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.6% | -4.2 확실한 차이 | |
| 1% | 53.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.3% | -0.3 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 13:07 | |
| 27% | 53.4% | +0.4 우연일 수 있음 | 15:18 | |
| 17% | 52.9% | -0.5 우연일 수 있음 | 13:25 | |
| 1% | 66.2% | -0.4 우연일 수 있음 | 14:34 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.3% | 가장 많이 구매 | |
| 15% | 56.0% | 거의 반반 | |
| 12% | 56.6% | 거의 반반 | |
| 1% | 80.0% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 53% | 55.8% | 가장 많이 구매 | |
| 23% | 50.0% | 거의 반반 | |
| 16% | 52.9% | 거의 반반 | |
| 1% | 54.5% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 66% | 23% | |
| 76% | 34% | |
| 10% | 51% | |
| 12% | 53% | |
| 50% | 74% | |
| 45% | 26% | |
| 19% | 9% | |
| 1% | 6% | |
| 27% | 22% | |
| 5% | 8% |
아이템 1태양불꽃 방패
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 1,116 | |
| 9% | 70.5% | 429 | |
| 6% | - | 277 | |
| 5% | - | 232 |
아이템 2정령의 형상
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 1,116 | |
| 9% | 70.5% | 429 | |
| 6% | - | 277 | |
| 5% | - | 232 |
아이템 3끝없는 절망
끝없는 절망은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 1,116 | |
| 9% | 70.5% | 429 | |
| 6% | - | 277 | |
| 5% | - | 232 |
아이템 4가시 갑옷
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 20% | 63.0% | 30:31 |
아이템 5란두인의 예언
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 52.7% | -0.9 우연일 수 있음 | 34:20 |
핵심 룬착취의 손아귀
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 21% | 49.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 51.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.9% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.2% | -3.8 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄철거
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.3% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 21% | 49.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 51.3% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.8% | -3.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.3% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.7% | -5.6 확실한 차이 |
주 룬 2줄재생의 바람
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 21% | 49.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 51.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.5% | -4.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.2% | -4.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄소생
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 21% | 49.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.5% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 72.2% | -0.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 21% | 48.7% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.8% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.2% | -1.6 우연일 수 있음 |
보조 룬전설: 가속 + 승전보
전설: 가속 + 승전보: 가장 많이 선택된 최후의 저항 + 전설: 가속보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 9% | 54.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 55.5% | +0.3 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 21% | 53.2% | +1.6 확실한 차이 | |
| 4% | 52.5% | -0.4 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.5% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.3% | +0.6 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.6% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 51.1% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.2% | +0.4 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 W > E > Q보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.6 대 -2.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 72% | 51.0% | -2.3 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 24% | 54.0% | +3.6 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 2% | 53.5% | -0.1 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 1% | 36.4% | 믿기엔 너무 큼 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
W 선마: 승률 52.7%. E 선마: 승률 55.8% (거의 반반).
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.0% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 27% | 48.3% | -2.8 확실한 차이 | |
| 2% | 50.0% | -1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 50.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.5% | -0.6 우연일 수 있음 |
자크 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 48.7%
- 게임
- 25,075
- 승률 영향
- -1.2
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 45.5% | -3.3 확실한 차이 | |
| 3% | 45.5% | -2.4 확실한 차이 | |
| 3% | 48.3% | -2.2 확실한 차이 | |
| 2% | 50.0% | +1.2 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | +0.4 우연일 수 있음 | 14:37 | |
| 25% | 50.7% | 0.0 우연일 수 있음 | 15:49 | |
| 25% | 51.0% | +0.4 우연일 수 있음 | 11:39 | |
| 3% | 46.0% | -2.8 확실한 차이 | 15:42 | |
| 1% | 48.9% | -1.1 우연일 수 있음 | 12:15 | |
| 1% | 50.5% | -0.8 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.7% | 가장 많이 구매 | |
| 20% | 53.4% | 거의 반반 | |
| 14% | 55.0% | 거의 반반 | |
| 2% | 48.3% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.1% | 가장 많이 구매 | |
| 24% | 49.6% | 거의 반반 | |
| 22% | 50.1% | 거의 반반 | |
| 2% | 46.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 54% | 24% | |
| 14% | 39% | |
| 33% | 57% | |
| 41% | 25% | |
| 55% | 43% | |
| 14% | 5% | |
| 4% | 13% | |
| 1% | 5% |
아이템 1태양불꽃 방패
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | 0.0 우연일 수 있음 | 13:38 | |
| 10% | 51.9% | +2.1 우연일 수 있음 | 12:03 | |
| 8% | 48.6% | -0.3 우연일 수 있음 | 11:57 | |
| 6% | 50.0% | -1.2 우연일 수 있음 | 13:39 | |
| 6% | 45.8% | -1.6 우연일 수 있음 | 15:12 | |
| 6% | 47.6% | -2.3 우연일 수 있음 | ||
| 4% | 48.5% | +1.1 우연일 수 있음 | ||
| 2% | 51.4% | +2.4 우연일 수 있음 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
아이템 2정령의 형상
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
아이템 3지크의 융합
지크의 융합은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
아이템 4가시 갑옷
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 26% | 62.0% | 32:37 |
아이템 5란두인의 예언
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 10% | 49.2% | 38:43 |
핵심 룬여진
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.9% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 13% | 46.8% | -2.8 확실한 차이 | |
| 4% | 46.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.0% | -2.3 확실한 차이 | |
| 2% | 47.6% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.6% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.5% | -1.7 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄생명의 샘
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 13% | 46.7% | -2.9 확실한 차이 | |
| 6% | 47.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.0% | -1.0 확실한 차이 | |
| 2% | 46.8% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.6% | -1.3 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄재생의 바람
재생의 바람: 가장 많이 선택된 사전 준비보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 13% | 46.7% | -2.8 확실한 차이 | |
| 12% | 50.7% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.5% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.9% | +1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄소생
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 12% | 46.7% | -2.8 확실한 차이 | |
| 5% | 51.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.1% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.2% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.6% | -1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 46.3% | -2.2 확실한 차이 | |
| 13% | 49.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.5% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.0% | -0.3 우연일 수 있음 |
보조 룬최후의 저항 + 승전보
최후의 저항 + 승전보: 가장 많이 선택된 전설: 가속 + 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.6% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.7% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.6% | +0.2 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 10% | 47.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.6% | -2.4 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 21% | 49.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.7% | +0.9 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 13% | 50.8% | +1.6 확실한 차이 | |
| 8% | 49.2% | 0.0 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 83% | 50.1% | +1.9 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 15% | 50.2% | -0.4 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.1% | -6.4 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.3% | -4.9 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
E 선마: 승률 52.9%. W 선마: 승률 63.2% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.7% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 32% | 48.4% | -1.2 확실한 차이 | |
| 6% | 48.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.1% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.7% | -3.5 확실한 차이 |
자크 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 50.1%
- 게임
- 8,199
- 승률 영향
- +0.1
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 방패 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 18% | 51.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 9% | 45.3% | -3.4 확실한 차이 | |
| 2% | 46.5% | -0.3 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.3% | +1.0 우연일 수 있음 | 12:39 | |
| 27% | 47.9% | -1.3 우연일 수 있음 | 14:12 | |
| 25% | 52.3% | +0.9 우연일 수 있음 | 14:01 | |
| 14% | 53.0% | -1.0 우연일 수 있음 | 13:42 | |
| 6% | 56.9% | -0.4 우연일 수 있음 | 12:55 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 39% | 55.3% | 가장 많이 구매 | |
| 24% | 53.9% | 거의 반반 | |
| 14% | 42.6% | 거의 반반 | |
| 13% | 53.4% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | 가장 많이 구매 | |
| 26% | 55.7% | 거의 반반 | |
| 13% | 48.4% | 거의 반반 | |
| 9% | 50.0% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 39% | 9% | |
| 14% | 44% | |
| 42% | 13% | |
| 22% | 45% | |
| 42% | 62% | |
| 30% | 18% | |
| 19% | 8% | |
| 19% | 14% | |
| 1% | 5% | |
| 3% | 6% |
아이템 1태양불꽃 방패
태양불꽃 방패: 가장 많이 선택된 공허한 광휘보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.9 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
아이템 2정령의 형상
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.3% | -1.0 우연일 수 있음 | 19:57 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
아이템 3가시 갑옷
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.4% | 25:24 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
아이템 4끝없는 절망
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.7% | 31:06 |
아이템 5란두인의 예언
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 14% | 58.2% | 34:12 |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 23% | 52.6% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 19% | 52.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 10% | 44.9% | -4.2 확실한 차이 | |
| 2% | 44.1% | -4.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.5% | +1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 26% | 53.5% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 16% | 51.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 9% | 43.7% | -5.2 확실한 차이 | |
| 3% | 47.0% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.2% | -0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 25% | 53.4% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 13% | 51.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.3% | -3.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 39.7% | -5.1 확실한 차이 | |
| 4% | 52.5% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.9% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.7% | +1.8 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 일격
최후의 일격: 가장 많이 선택된 최후의 저항보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 36% | 52.6% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 9% | 45.7% | -4.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.4% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 39.7% | -3.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.6% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.9% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 60.0% | +0.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 37% | 51.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 10% | 50.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.4% | 0.0 우연일 수 있음 |
보조 룬재생의 바람 + 소생
재생의 바람 + 소생: 가장 많이 선택된 사전 준비 + 소생보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 -2.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +3.0 확실한 차이 | |
| 33% | 48.4% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.4% | -0.4 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
공격 속도: 가장 많이 선택된 스킬 가속보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 16% | 53.0% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 14% | 45.5% | -3.3 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 54%. 전체 랭크에서는 적응형 능력치을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.8% | -3.8 확실한 차이 | |
| 38% | 53.2% | +3.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.1% | +0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 18% | 51.4% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.0% | +0.7 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 79% | 51.4% | +3.4 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 17% | 49.7% | -2.2 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.6% | -4.9 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
E 선마: 승률 52.4%. W 선마: 승률 48.8% (거의 반반).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 15% | 47.6% | -2.9 확실한 차이 | |
| 2% | 52.3% | +0.3 우연일 수 있음 |
자크 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 45.5%
- 게임
- 528
- 승률 영향
- -0.9
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 투구 + 체력 물약
도란의 투구 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 방패 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 24% | 56.8% | +0.6 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | +1.6 우연일 수 있음 | 13:50 | |
| 25% | 45.7% | -1.1 우연일 수 있음 | 13:31 |
아이템 1태양불꽃 방패
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.5% | +2.3 우연일 수 있음 | 12:34 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | 62.5% | 30 | |
| 6% | 50.0% | 19 | |
| 4% | - | 14 | |
| 4% | - | 14 |
아이템 4균열 생성기
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 14% | 68.0% | 32:04 |
아이템 5해신 작쇼
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 11% | 62.5% |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 -6.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 38% | 42.9% | -6.2 우연일 수 있음 | |
| 30% | 55.4% | +2.6 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 -4.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 38% | 42.6% | -4.9 우연일 수 있음 | |
| 28% | 54.4% | +0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 -5.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 43.1% | -5.3 우연일 수 있음 | |
| 21% | 47.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 17% | 65.5% | +2.0 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄소생
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.9% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 34% | 43.3% | -4.5 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 33% | 43.1% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 33% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬사전 준비 + 소생
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 45% | 36.7% |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.1% | -0.7 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -2.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.2% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 33% | 56.6% | +2.6 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.0% | -2.7 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 81% | 49.6% | +1.6 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +1.3 우연일 수 있음 |
자크 상위 플레이어
전체 8,639명 보기정글 평균적인 게임
57,398게임모든 정글 챔피언과 비교
- 적은 순 3% 데스 5.1
- 상위 6% 킬 관여율 51%
- 하위 7% 선취점 3%
- 킬
- 5.2 하위 15%
- 어시스트
- 12.0 상위 7%
- 솔로 킬
- 0.8 하위 11%
- 팀 내 피해량 비중
- 15% 하위 11%
- 분당 피해량
- 576 하위 12%
- 분당 CS
- 6.0 하위 21%
- 분당 골드
- 408 하위 21%
- 분당 시야 점수
- 0.77 하위 11%
- 제어 와드
- 1.6 상위 25%
상대 정글러와 비교
- 7:23에 6레벨
- 17:20에 11레벨
- 46% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:35
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 93% 물리 7%죽은 원인
물리 52% 마법 37% 고정 11%탑 평균적인 게임
8,623게임모든 탑 챔피언과 비교
- 적은 순 5% 데스 5.6
- 상위 6% 킬 관여율 40%
- 하위 8% 분당 시야 점수 0.69
- 킬
- 5.3 하위 29%
- 어시스트
- 8.4 상위 12%
- 솔로 킬
- 2.4 하위 36%
- 팀 내 피해량 비중
- 20% 하위 24%
- 분당 피해량
- 746 하위 26%
- 분당 CS
- 6.0 하위 23%
- 분당 골드
- 383 하위 27%
- 제어 와드
- 0.7 상위 35%
- 선취점
- 15% 상위 34%
라인 상대와 비교
- 5:26에 6레벨
- 13:18에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 90% 물리 10%죽은 원인
물리 52% 마법 36% 고정 12%서폿 평균적인 게임
24,035게임 패치 16.20모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 15% 킬 관여율 51%
- 적은 순 16% 데스 7.0
- 하위 21% 팀 내 피해량 비중 13%
- 킬
- 3.6 하위 23%
- 어시스트
- 14.0 상위 18%
- 솔로 킬
- 0.5 하위 23%
- 분당 피해량
- 483 하위 22%
- 분당 CS
- 1.7 하위 26%
- 분당 골드
- 340 하위 31%
- 분당 시야 점수
- 2.11 상위 48%
- 제어 와드
- 5.5 상위 30%
- 선취점
- 6% 하위 31%
라인 상대와 비교
- 8:40에 6레벨
- 21:31에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 91% 물리 9%죽은 원인
물리 54% 마법 36% 고정 10%미드 평균적인 게임
7,993게임 패치 16.20모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 10% 킬 관여율 46%
- 적은 순 14% 데스 6.0
- 하위 20% 분당 시야 점수 0.62
- 킬
- 6.3 하위 34%
- 어시스트
- 9.2 상위 17%
- 솔로 킬
- 2.2 하위 38%
- 팀 내 피해량 비중
- 20% 하위 22%
- 분당 피해량
- 739 하위 23%
- 분당 CS
- 5.7 하위 24%
- 분당 골드
- 389 하위 27%
- 제어 와드
- 0.7 상위 40%
- 선취점
- 13% 상위 34%
라인 상대와 비교
- 5:26에 6레벨
- 15:08에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 92% 물리 8%죽은 원인
물리 53% 마법 36% 고정 11%상성과 팀원 데이터는 자크 정글 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 자크 정글 게임 기준이에요.
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자크 + 클레드: +2.4 100판당 승수 (범위 0.2-4.6) · 1,783게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 갱플랭크: +1.7 100판당 승수 (범위 0.4-3.0) · 5,592게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 가렌: +1.6 100판당 승수 (범위 0.5-2.6) · 8,756게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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자크 + 렝가: -4.5 100판당 승수 (범위 -8.6 ~ -0.5) · 388게임 · 통합 실측 · 이 값의 34%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 크산테: -4.1 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -2.2) · 2,522게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 럼블: -3.2 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -0.8) · 1,438게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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자크 + 야스오: +2.63 100판당 승수 (범위 1.98-3.27) · 25,543게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 피즈: +2.1 100판당 승수 (범위 0.9-3.3) · 6,687게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 카사딘: +2.0 100판당 승수 (범위 0.0-3.9) · 2,375게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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자크 + 오리아나: -4.4 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -2.7) · 3,174게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 멜: -4.3 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -3.1) · 6,796게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 아지르: -4.0 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -1.9) · 1,864게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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자크 + 자야: +3.0 100판당 승수 (범위 1.7-4.4) · 5,459게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 트리스타나: +2.00 100판당 승수 (범위 1.13-2.87) · 13,305게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 사미라: +1.8 100판당 승수 (범위 0.5-3.1) · 5,429게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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자크 + 이즈리얼: -5.53 100판당 승수 (범위 -6.46 ~ -4.61) · 11,520게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 바루스: -3.5 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -2.0) · 4,214게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 코르키: -3.3 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -1.4) · 2,276게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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자크 + 나미: +2.7 100판당 승수 (범위 1.6-3.8) · 8,420게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 뽀삐: +2.7 100판당 승수 (범위 0.8-4.7) · 2,304게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 잔나: +2.3 100판당 승수 (범위 0.9-3.8) · 4,340게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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자크 + 리 신: -6.3 100판당 승수 (범위 -9.7 ~ -3.0) · 647게임 · 통합 실측 · 이 값의 24%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 니달리: -4.6 100판당 승수 (범위 -8.5 ~ -0.8) · 435게임 · 통합 실측 · 이 값의 32%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자크 + 샤코: -4.0 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -1.8) · 1,774게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요