League of Legends Build na Zac
Build Zac Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 51.3%
- gier
- 89,187
- Wpływ na wygrane
- +1.3
- Pickrate
- 1.1%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 23% | 52.3% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 21% | 53.2% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 17% | 50.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 4% | 47.9% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.4% | -1.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | -0.6 może być przypadek | 11:51 | |
| 27% | 51.0% | +0.4 wyraźna różnica | 14:44 | |
| 25% | 51.1% | +0.7 wyraźna różnica | 14:31 | |
| 1% | 51.7% | za duże, by mu ufać | 14:33 | |
| <1% | 59.1% | +0.5 może być przypadek często z przodu | 13:38 | |
| <1% | 54.3% | -0.4 może być przypadek często z przodu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.8% | najczęściej kupowane | |
| 36% | 54.9% | wyrównane | |
| 15% | 51.1% | wyrównane | |
| 1% | 54.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.0% | najczęściej kupowane | |
| 42% | 50.9% | wyrównane | |
| 8% | 46.6% | wyrównane | |
| 1% | 51.6% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 15% | 44% | |
| 36% | 8% | |
| 49% | 73% | |
| 87% | 64% | |
| 2% | 22% | |
| 49% | 30% | |
| 22% | 8% | |
| 8% | 15% | |
| 16% | 10% | |
| 1% | 5% |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Słoneczna Egida należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.7 na 100 gier, wobec -1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.1% | +1.7 wyraźna różnica | 11:34 | |
| 31% | 50.7% | -1.5 może być przypadek | 11:36 | |
| 4% | 51.6% | -0.3 może być przypadek | 12:29 | |
| 4% | 50.5% | +0.2 wyraźna różnica | 11:52 | |
| 2% | 49.5% | -0.2 może być przypadek | 13:22 | |
| 1% | 51.9% | -1.5 może być przypadek | ||
| 1% | 47.6% | -1.4 może być przypadek | ||
| <1% | 50.7% | -0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | 59.6% | 12,117 | |
| 18% | 68.1% | 10,480 | |
| 7% | - | 4,090 | |
| 5% | - | 3,207 |
Przedmiot 2Oblicze Ducha
Oblicze Ducha należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.7 na 100 gier, wobec -1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.7% | +0.6 może być przypadek | 19:47 | |
| 27% | 51.8% | -0.5 może być przypadek | 18:35 | |
| 16% | 49.9% | -0.1 może być przypadek | 19:22 | |
| 8% | 54.8% | 0.0 może być przypadek | 20:03 | |
| 3% | 52.3% | 0.0 może być przypadek | 19:29 | |
| 2% | 54.7% | -1.6 może być przypadek | ||
| 2% | 75.4% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 67.8% | +3.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | 59.6% | 12,117 | |
| 18% | 68.1% | 10,480 | |
| 7% | - | 4,090 | |
| 5% | - | 3,207 |
Przedmiot 3Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.7 na 100 gier, wobec -1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.5% | +0.1 może być przypadek | 24:44 | |
| 24% | 53.8% | -0.2 może być przypadek | 24:55 | |
| 9% | 52.7% | +0.2 może być przypadek | 25:15 | |
| 8% | 57.3% | +0.3 może być przypadek | 25:16 | |
| 4% | 59.4% | +0.2 może być przypadek | 25:17 | |
| 3% | 58.4% | 0.0 może być przypadek | ||
| 3% | 77.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 59.1% | +2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | 59.6% | 12,117 | |
| 18% | 68.1% | 10,480 | |
| 7% | - | 4,090 | |
| 5% | - | 3,207 |
Przedmiot 4Uprząż Protoplazmowa
Uprząż Protoplazmowa wygrywa częściej niż Kolczasta Kolczuga, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.5% | -0.9 może być przypadek | 31:01 | |
| 21% | 61.8% | -0.2 może być przypadek | 29:37 | |
| 15% | 52.5% | +0.6 może być przypadek | 28:50 | |
| 10% | 64.5% | +0.5 może być przypadek | ||
| 9% | 60.2% | -0.2 może być przypadek | 29:55 | |
| 4% | 81.3% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 5Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 55.2% | 34:46 |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 53.6% | 37:32 | |
| 13% | 50.4% | 37:13 | |
| 10% | 42.4% | 38:35 | |
| 7% | 58.7% | 35:59 | |
| 7% | 46.4% | 37:44 |
Kluczowa runaReperkusje
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.2% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 48% | 51.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | -5.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.8% | -5.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.5% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.1% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 52.8% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 41.2% | -7.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Przypływ Życia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.2% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 48% | 51.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.4% | -6.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.3% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 51.7% | -4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.1% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.5% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 59.0% | +1.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.2% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 47% | 51.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.2% | -5.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.2% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 47.2% | -5.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.5% | -4.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.8% | -4.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Rewitalizacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.1% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 47% | 51.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | -6.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 53.7% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -3.7 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 29% | 51.4% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 22% | 50.8% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.1% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.3% | -2.5 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie + Triumf, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 55.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 54.3% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 49.5% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 38.6% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 45.0% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.5% | +2.6 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.8% | -2.4 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 6% | 53.4% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.7% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 4% | 52.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 52.2% | +0.8 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 93% | 52.0% | +5.0 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 5% | 48.3% | -3.0 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 2% | 42.7% | -6.4 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.8% | za duże, by mu ufać |
| QEWQ + E + W | <1% | 38.8% | za duże, by mu ufać |
| QWEQ + W + E | <1% | 39.6% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Najpierw E: 53.1% wygranych. Najpierw W: 40.5% wygranych (wygrywały częściej).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.3% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.5% | -1.4 może być przypadek |
- wygranych
- 54.1%
- gier
- 2,468
- Wpływ na wygrane
- +2.2
- Pickrate
- 3.1%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 23% | 52.3% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 21% | 53.2% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 17% | 50.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 4% | 47.9% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.4% | -1.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 54.1% |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 97% | 54.0% | |
| 3% | 58.1% |
Przedmiot 2Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 97% | 54.0% |
Przedmiot 3Oblicze Ducha
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 48% | 57.6% | |
| 26% | 57.0% | |
| 16% | 59.9% | |
| 3% | 67.2% | |
| 2% | 58.6% |
Przedmiot 4Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 63.1% | |
| 24% | 67.0% | |
| 17% | 57.8% | |
| 5% | 64.3% | |
| 3% | 61.5% |
Przedmiot 5Hextechowy Pas Rakietowy
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.1% | +1.7 wyraźna różnica | 11:34 | |
| 31% | 50.7% | -1.5 może być przypadek | 11:36 | |
| 4% | 51.6% | -0.3 może być przypadek | 12:29 | |
| 4% | 50.5% | +0.2 wyraźna różnica | 11:52 | |
| 2% | 49.5% | -0.2 może być przypadek | 13:22 | |
| 1% | 51.9% | -1.5 może być przypadek | ||
| 1% | 47.6% | -1.4 może być przypadek | ||
| <1% | 50.7% | -0.8 może być przypadek |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 37.5% | |
| 14% | 50.0% | |
| 7% | 50.0% | |
| 7% | 50.0% | |
| 3% | 100.0% |
Kluczowa runaReperkusje
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Główny rząd 1Przypływ Życia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Główny rząd 3Rewitalizacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 93% | 52.0% | +5.0 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 5% | 48.3% | -3.0 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 2% | 42.7% | -6.4 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.8% | za duże, by mu ufać |
| QEWQ + E + W | <1% | 38.8% | za duże, by mu ufać |
| QWEQ + W + E | <1% | 39.6% | za duże, by mu ufać |
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
CzaryBłysk + Porażenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.3% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.5% | -1.4 może być przypadek |
Build Zac Top
- wygranych
- 51.3%
- gier
- 13,006
- Wpływ na wygrane
- +1.1
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 19% | 53.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | -4.2 może być przypadek | |
| 1% | 55.0% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 53.1% | -0.2 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.2% | -0.2 może być przypadek | 13:08 | |
| 27% | 52.9% | +0.2 może być przypadek | 15:14 | |
| 18% | 54.7% | -0.1 może być przypadek | 13:20 | |
| 1% | 63.6% | 0.0 może być przypadek | 14:37 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.5% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 54.1% | wyrównane | |
| 12% | 52.7% | wyrównane | |
| 1% | 66.7% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 54.7% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 49.3% | wyrównane | |
| 15% | 55.0% | wyrównane | |
| 2% | 60.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 65% | 22% | |
| 12% | 54% | |
| 75% | 33% | |
| 9% | 52% | |
| 50% | 73% | |
| 45% | 26% | |
| 20% | 9% | |
| 28% | 23% | |
| 1% | 6% | |
| 5% | 9% |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.8% | +1.5 może być przypadek | 12:53 | |
| 19% | 52.8% | -0.6 wyraźna różnica | 12:09 | |
| 7% | 51.0% | -0.5 może być przypadek | 12:54 | |
| 5% | 54.4% | -2.2 wyraźna różnica | 12:23 | |
| 4% | 47.9% | -1.3 może być przypadek | 13:12 | |
| 3% | 51.9% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 54.0% | -0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 59.5% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 22% | 58.5% | 1,667 | |
| 9% | 68.7% | 673 | |
| 6% | - | 412 | |
| 5% | - | 343 |
Przedmiot 2Oblicze Ducha
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.1% | -0.7 może być przypadek | 20:32 | |
| 20% | 50.3% | -0.1 może być przypadek | 19:53 | |
| 9% | 55.7% | +1.0 może być przypadek | 20:38 | |
| 8% | 55.0% | +0.9 może być przypadek | 20:16 | |
| 4% | 58.6% | -0.7 może być przypadek | 20:26 | |
| 4% | 56.5% | -1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 52.5% | +1.5 może być przypadek | ||
| 1% | 61.7% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 22% | 58.5% | 1,667 | |
| 9% | 68.7% | 673 | |
| 6% | - | 412 | |
| 5% | - | 343 |
Przedmiot 3Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.3 na 100 gier, wobec -2.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.9% | +0.7 może być przypadek | 25:32 | |
| 20% | 55.9% | -1.1 może być przypadek | 25:31 | |
| 15% | 60.2% | +0.1 może być przypadek | 25:57 | |
| 11% | 52.2% | -0.9 może być przypadek | 25:60 | |
| 4% | 61.2% | +0.7 może być przypadek | 25:48 | |
| 4% | 60.1% | -0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 71.6% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 67.2% | +2.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 22% | 58.5% | 1,667 | |
| 9% | 68.7% | 673 | |
| 6% | - | 412 | |
| 5% | - | 343 |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 61.5% | 30:19 |
Przedmiot 5Omen Randuina
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 55.2% | -0.8 może być przypadek | 34:28 | |
| 11% | 49.4% | +1.5 może być przypadek | 35:27 |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 37:40 | |
| 14% | - | 39:58 | |
| 10% | - | 37:26 | |
| 10% | - | 37:44 | |
| 9% | - | 39:10 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 22% | 50.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 8% | 51.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.7% | -2.7 może być przypadek | |
| 1% | 40.7% | -4.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Demolka
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.4% | +0.9 może być przypadek | |
| 21% | 50.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 8% | 50.2% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 47.6% | -3.6 może być przypadek | |
| 1% | 58.3% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 38.6% | -6.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Drugi Oddech
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 22% | 50.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 8% | 51.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 48.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 44.2% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 40.0% | -5.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Rewitalizacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 21% | 50.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 50.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 43.3% | -2.9 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | -2.7 może być przypadek | |
| <1% | 45.0% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 68.8% | +0.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 21% | 49.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 53.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.8% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 54.5% | -1.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweLegenda: Przyspieszenie + Triumf
Legenda: Przyspieszenie + Triumf wygrywa częściej niż Ostatni Bastion + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 9% | 54.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 55.8% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 22% | 52.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 53.1% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 15% | 50.0% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 53.6% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 9% | 51.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.5% | +0.3 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż W > E > Q, najczęstszy wybór: +3.5 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 72% | 51.3% | -2.2 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 24% | 54.1% | +3.5 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 52.1% | -0.2 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 1% | 37.4% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Najpierw W: 49.6% wygranych. Najpierw E: 52.1% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.9% | +2.6 może być przypadek | |
| 27% | 49.1% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.8% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 46.0% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 55.3% | -0.3 może być przypadek |
Build Zac Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 48.7%
- gier
- 25,075
- Wpływ na wygrane
- -1.2
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | +2.6 może być przypadek | |
| 4% | 45.5% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.5% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.3% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | +1.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | +0.4 może być przypadek | 14:37 | |
| 25% | 50.7% | 0.0 może być przypadek | 15:49 | |
| 25% | 51.0% | +0.4 może być przypadek | 11:39 | |
| 3% | 46.0% | -2.8 wyraźna różnica | 15:42 | |
| 1% | 48.9% | -1.1 może być przypadek | 12:15 | |
| 1% | 50.5% | -0.8 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.7% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 53.4% | wyrównane | |
| 14% | 55.0% | wyrównane | |
| 2% | 48.3% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.1% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 49.6% | wyrównane | |
| 22% | 50.1% | wyrównane | |
| 2% | 46.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 54% | 24% | |
| 14% | 39% | |
| 33% | 57% | |
| 41% | 25% | |
| 55% | 43% | |
| 14% | 5% | |
| 4% | 13% | |
| 1% | 5% |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | 0.0 może być przypadek | 13:38 | |
| 10% | 51.9% | +2.1 może być przypadek | 12:03 | |
| 8% | 48.6% | -0.3 może być przypadek | 11:57 | |
| 6% | 50.0% | -1.2 może być przypadek | 13:39 | |
| 6% | 45.8% | -1.6 może być przypadek | 15:12 | |
| 6% | 47.6% | -2.3 może być przypadek | ||
| 4% | 48.5% | +1.1 może być przypadek | ||
| 2% | 51.4% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
Przedmiot 2Oblicze Ducha
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.8% | +0.3 może być przypadek | 22:25 | |
| 21% | 49.0% | -0.1 może być przypadek | 21:52 | |
| 8% | 51.5% | -0.3 może być przypadek | 22:07 | |
| 6% | 53.2% | +1.0 może być przypadek | 21:10 | |
| 4% | 48.5% | 0.0 może być przypadek | 22:56 | |
| 3% | 50.5% | +0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 55.3% | +1.8 może być przypadek | ||
| 3% | 56.6% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
Przedmiot 3Konwergencja Zeke'a
Konwergencja Zeke'a należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.1 na 100 gier, wobec -2.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.9% | -0.5 może być przypadek | 27:51 | |
| 21% | 55.3% | +0.7 może być przypadek | 28:13 | |
| 8% | 58.8% | +0.9 może być przypadek | 27:59 | |
| 6% | 52.4% | -0.2 może być przypadek | 28:37 | |
| 4% | 54.5% | +1.1 może być przypadek | 27:60 | |
| 4% | 57.7% | +1.8 może być przypadek | ||
| 4% | 53.4% | -0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 73.8% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 62.0% | 32:37 |
Przedmiot 5Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | 49.2% | 38:43 |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 39:14 | |
| 12% | - | 40:10 |
Kluczowa runaReperkusje
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.9% | +2.3 może być przypadek | |
| 13% | 46.8% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 48.0% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.6% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 47.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Przypływ Życia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | +2.2 może być przypadek | |
| 13% | 46.7% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 47.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 4% | 46.0% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 46.6% | -1.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Drugi Oddech
Drugi Oddech wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 13% | 46.7% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 12% | 50.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 10% | 48.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 47.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 47.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 44.5% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Rewitalizacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 12% | 46.7% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.2% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 47.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 46.0% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 46.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 43.6% | -1.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.8% | +1.1 może być przypadek | |
| 13% | 46.3% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 13% | 49.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 5% | 48.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 4% | 48.0% | -0.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstatni Bastion + Triumf
Ostatni Bastion + Triumf wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie + Triumf, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 51.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 3% | 52.6% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 46.7% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 46.6% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 10% | 47.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 47.6% | -2.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 21% | 49.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 5% | 50.7% | +0.9 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 13% | 50.8% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 8% | 49.2% | 0.0 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 83% | 50.1% | +1.9 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 15% | 50.2% | -0.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.1% | -6.4 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.3% | -4.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Najpierw E: 52.9% wygranych. Najpierw W: 63.2% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 32% | 48.4% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 6% | 48.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 44.7% | -3.5 wyraźna różnica |
Build Zac Mid
patch 16.20- wygranych
- 50.1%
- gier
- 8,199
- Wpływ na wygrane
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweTarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +1.9 może być przypadek | |
| 18% | 51.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 9% | 45.3% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.5% | -0.3 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.3% | +1.0 może być przypadek | 12:39 | |
| 27% | 47.9% | -1.3 może być przypadek | 14:12 | |
| 25% | 52.3% | +0.9 może być przypadek | 14:01 | |
| 14% | 53.0% | -1.0 może być przypadek | 13:42 | |
| 6% | 56.9% | -0.4 może być przypadek | 12:55 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 39% | 55.3% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 53.9% | wyrównane | |
| 14% | 42.6% | wyrównane | |
| 13% | 53.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 55.7% | wyrównane | |
| 13% | 48.4% | wyrównane | |
| 9% | 50.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 39% | 9% | |
| 14% | 44% | |
| 42% | 13% | |
| 22% | 45% | |
| 42% | 62% | |
| 30% | 18% | |
| 19% | 8% | |
| 19% | 14% | |
| 1% | 5% | |
| 3% | 6% |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Słoneczna Egida wygrywa częściej niż Głucha Poświata, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 49.0% | -1.5 może być przypadek | 11:41 | |
| 20% | 50.6% | -0.6 może być przypadek | 12:02 | |
| 16% | 51.3% | +0.3 może być przypadek | 11:21 | |
| 14% | 54.8% | +2.9 wyraźna różnica | 11:54 | |
| 4% | 46.2% | -1.9 może być przypadek | 11:44 | |
| 3% | 45.3% | -2.3 może być przypadek | ||
| 3% | 55.4% | -0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 51.9% | +1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
Przedmiot 2Oblicze Ducha
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.3% | -1.0 może być przypadek | 19:57 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
Przedmiot 3Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.4% | 25:24 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
Przedmiot 4Nieskończona Rozpacz
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.7% | 31:06 |
Przedmiot 5Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | 58.2% | 34:12 |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:49 | |
| 11% | - | 37:19 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 23% | 52.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 19% | 52.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 10% | 44.9% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.1% | -4.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | +1.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 26% | 53.5% | +2.1 może być przypadek | |
| 16% | 51.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 9% | 43.7% | -5.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.0% | -2.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.2% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 25% | 53.4% | +2.8 może być przypadek | |
| 13% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 48.3% | -3.8 może być przypadek | |
| 4% | 39.7% | -5.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.5% | -2.9 może być przypadek | |
| 2% | 45.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 53.7% | +1.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 36% | 52.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 9% | 45.7% | -4.1 może być przypadek | |
| 5% | 53.4% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 39.7% | -3.7 może być przypadek | |
| 1% | 44.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 60.0% | +0.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 37% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 10% | 50.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 50.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 52.4% | 0.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Rewitalizacja
Drugi Oddech + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 33% | 48.4% | -2.3 może być przypadek | |
| 7% | 49.4% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Przyspieszenie umiejętności, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 16% | 53.0% | +1.6 może być przypadek | |
| 14% | 45.5% | -3.3 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 54% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Siła Adaptacyjna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.8% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 38% | 53.2% | +3.8 może być przypadek | |
| 2% | 51.1% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -0.8 może być przypadek | |
| 18% | 51.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 6% | 50.0% | +0.7 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 79% | 51.4% | +3.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 17% | 49.7% | -2.2 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.6% | -4.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Najpierw E: 52.4% wygranych. Najpierw W: 48.8% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | +2.7 może być przypadek | |
| 15% | 47.6% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.3% | +0.3 może być przypadek |
Build Zac Bot
patch 16.20- wygranych
- 45.5%
- gier
- 528
- Wpływ na wygrane
- -0.9
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 24% | 56.8% | +0.6 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | +1.6 może być przypadek | 13:50 | |
| 25% | 45.7% | -1.1 może być przypadek | 13:31 |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.5% | +2.3 może być przypadek | 12:34 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | 62.5% | 30 | |
| 6% | 50.0% | 19 | |
| 4% | - | 14 | |
| 4% | - | 14 |
Przedmiot 2Oblicze Ducha
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 59.1% | +1.8 może być przypadek | 20:15 | |
| 17% | 42.3% | +1.3 może być przypadek | 20:12 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | 62.5% | 30 | |
| 6% | 50.0% | 19 | |
| 4% | - | 14 | |
| 4% | - | 14 |
Przedmiot 4Szczelinotwórca
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | 68.0% | 32:04 |
Przedmiot 5Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 11% | 62.5% |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: -6.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 42.9% | -6.2 może być przypadek | |
| 30% | 55.4% | +2.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -4.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 42.6% | -4.9 może być przypadek | |
| 28% | 54.4% | +0.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -5.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 43.1% | -5.3 może być przypadek | |
| 21% | 47.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 17% | 65.5% | +2.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Rewitalizacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.9% | +2.3 może być przypadek | |
| 34% | 43.3% | -4.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 33% | 43.1% | -2.2 może być przypadek | |
| 33% | 50.0% | +0.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 45% | 36.7% |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.1% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.2% | -2.7 może być przypadek | |
| 33% | 56.6% | +2.6 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.0% | -2.7 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 81% | 49.6% | +1.6 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +1.3 może być przypadek |
Najlepsi gracze Zac
Zobacz wszystkich (8,754)Zwykła gra na Jungla
87,637 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Najmniej 3% Śmierci 5.1
- Top 5% Udział w zab. 51%
- Dolne 12% Solo zabójstwa 0.8
- Zabójstwa
- 5.2 Dolne 18%
- Asysty
- 12.0 Top 6%
- Obr. drużyny
- 15% Dolne 13%
- Obr. / min
- 576 Dolne 14%
- Farma / min
- 6.0 Dolne 27%
- Złoto / min
- 407 Dolne 28%
- Wizja / min
- 0.78 Dolne 13%
- Totemy Kontroli
- 1.6 Top 24%
- Pierwsza krew
- 3% Dolne 14%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:23
- Poziom 11 w 17:20
- blue buff najpierw w 46% gier
- Pierwszy smok w 7:35
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 93% Fizyczne 7%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 37% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Top
12,950 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Najmniej 4% Śmierci 5.5
- Top 7% Udział w zab. 40%
- Dolne 9% Wizja / min 0.69
- Zabójstwa
- 5.3 Dolne 29%
- Asysty
- 8.4 Top 13%
- Solo zabójstwa
- 2.4 Dolne 36%
- Obr. drużyny
- 20% Dolne 25%
- Obr. / min
- 747 Dolne 27%
- Farma / min
- 6.0 Dolne 26%
- Złoto / min
- 384 Dolne 28%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 35%
- Pierwsza krew
- 15% Top 35%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:26
- Poziom 11 w 13:17
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 90% Fizyczne 10%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 36% Nieuchronne 12%Zwykła gra na Wsparcie
24,035 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 15% Udział w zab. 51%
- Najmniej 16% Śmierci 7.0
- Dolne 21% Obr. drużyny 13%
- Zabójstwa
- 3.6 Dolne 23%
- Asysty
- 14.0 Top 18%
- Solo zabójstwa
- 0.5 Dolne 23%
- Obr. / min
- 483 Dolne 22%
- Farma / min
- 1.7 Dolne 26%
- Złoto / min
- 340 Dolne 31%
- Wizja / min
- 2.11 Top 48%
- Totemy Kontroli
- 5.5 Top 30%
- Pierwsza krew
- 6% Dolne 31%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:40
- Poziom 11 w 21:31
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 91% Fizyczne 9%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 36% Nieuchronne 10%Zwykła gra na Mid
7,993 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 10% Udział w zab. 46%
- Najmniej 14% Śmierci 6.0
- Dolne 20% Wizja / min 0.62
- Zabójstwa
- 6.3 Dolne 34%
- Asysty
- 9.2 Top 17%
- Solo zabójstwa
- 2.2 Dolne 38%
- Obr. drużyny
- 20% Dolne 22%
- Obr. / min
- 739 Dolne 23%
- Farma / min
- 5.7 Dolne 24%
- Złoto / min
- 389 Dolne 27%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 40%
- Pierwsza krew
- 13% Top 34%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:26
- Poziom 11 w 15:08
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 92% Fizyczne 8%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 36% Nieuchronne 11%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Zac na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Zac na Jungla.
-
Zac z Kled: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-4.6) · 1,783 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Gangplank: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.0) · 5,592 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Garen: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-2.6) · 8,756 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zac z Rengar: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.6 do -0.5) · 388 gier · Łączone · 34% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z K'Sante: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -2.2) · 2,522 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Rumble: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -0.8) · 1,438 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zac z Yasuo: +2.63 wygrane na 100 gier (zakres 1.98-3.27) · 25,544 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Fizz: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.3) · 6,687 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Kassadin: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.0-3.9) · 2,375 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zac z Orianna: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -2.7) · 3,174 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Mel: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -3.1) · 6,796 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Azir: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -1.9) · 1,864 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zac z Xayah: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.4) · 5,459 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Tristana: +2.00 wygrane na 100 gier (zakres 1.13-2.87) · 13,306 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Samira: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.1) · 5,430 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zac z Ezreal: -5.52 wygrane na 100 gier (zakres od -6.45 do -4.60) · 11,522 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Varus: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.0) · 4,215 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Corki: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -1.4) · 2,276 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zac z Nami: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-3.8) · 8,420 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Poppy: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.7) · 2,304 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Janna: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.8) · 4,340 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zac z Lee Sin: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -9.7 do -3.0) · 647 gier · Łączone · 24% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Nidalee: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -8.5 do -0.8) · 435 gier · Łączone · 32% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zac z Shaco: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -1.8) · 1,774 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów