League of Legends บิลด์ Zac
บิลด์ Zac ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 51.4%
- เกม
- 97,746
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.3
- อัตราการเลือก
- 1.1%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Mosstomper Seedling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.5% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 53.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.4% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:52 | |
| 27% | 51.1% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | 14:44 | |
| 25% | 51.1% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 14:31 | |
| 1% | 51.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 14:34 | |
| <1% | 57.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:35 | |
| <1% | 55.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 36% | 55.0% | สูสี | |
| 15% | 51.2% | สูสี | |
| 1% | 54.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 42% | 50.9% | สูสี | |
| 8% | 46.3% | สูสี | |
| 1% | 52.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 15% | 44% | |
| 36% | 8% | |
| 49% | 73% | |
| 87% | 65% | |
| 2% | 22% | |
| 49% | 30% | |
| 22% | 8% | |
| 8% | 15% | |
| 16% | 10% | |
| 1% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Sunfire Aegis
Sunfire Aegis เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.2% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 11:34 | |
| 31% | 50.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 5% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:30 | |
| 4% | 50.7% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | 11:52 | |
| 2% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:22 | |
| 1% | 52.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 70.2% | +3.4 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 20% | 59.9% | 13,305 | |
| 17% | 68.0% | 11,454 | |
| 7% | - | 4,494 | |
| 5% | - | 3,521 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Spirit Visage
Spirit Visage เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:47 | |
| 27% | 51.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:35 | |
| 16% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:23 | |
| 8% | 54.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:03 | |
| 3% | 51.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:31 | |
| 2% | 54.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 75.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 65.7% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 20% | 59.9% | 13,305 | |
| 17% | 68.0% | 11,454 | |
| 7% | - | 4,494 | |
| 5% | - | 3,521 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Unending Despair
Unending Despair เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:43 | |
| 24% | 53.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:54 | |
| 9% | 53.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:15 | |
| 8% | 57.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:17 | |
| 5% | 59.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:15 | |
| 3% | 58.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 77.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 57.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 20% | 59.9% | 13,305 | |
| 17% | 68.0% | 11,454 | |
| 7% | - | 4,494 | |
| 5% | - | 3,521 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Protoplasm Harness
Protoplasm Harness ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:02 | |
| 21% | 60.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:37 | |
| 15% | 53.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:51 | |
| 10% | 63.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 9% | 59.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:53 | |
| 4% | 80.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.5% | 34:46 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 54.0% | 37:19 | |
| 13% | 50.6% | 37:08 | |
| 9% | 43.5% | 38:39 | |
| 7% | 57.1% | 35:59 | |
| 6% | 45.5% | 38:04 |
คีย์สโตนAftershock
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.2% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 49% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -5.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 53.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Font of Life
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.2% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 48% | 51.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | -6.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.1% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Conditioning
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 48% | 51.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.9% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Revitalize
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 47% | 51.1% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -6.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.4% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 51.5% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 22% | 50.8% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCoup de Grace + Legend: Haste
Coup de Grace + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste + Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.7% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 93% | 52.1% | +5.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 5% | 48.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.0% | -6.4 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QWEQ + W + E | <1% | 36.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป E ก่อน: ชนะ 52.9% อัป W ก่อน: ชนะ 38.5% (ชนะมากกว่า)
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 54.2%
- เกม
- 2,997
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.4
- อัตราการเลือก
- 3.1%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.5% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 53.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.4% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 54.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Sunfire Aegis
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 98% | 54.1% | |
| 2% | 56.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 98% | 54.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 47% | 57.1% | |
| 26% | 57.2% | |
| 16% | 59.9% | |
| 3% | 65.3% | |
| 1% | 60.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Hextech Rocketbelt
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.2% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 11:34 | |
| 31% | 50.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 5% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:30 | |
| 4% | 50.7% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | 11:52 | |
| 2% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:22 | |
| 1% | 52.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 70.2% | +3.4 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 67.5% | |
| 22% | 59.7% | |
| 12% | 67.6% | |
| 6% | 41.2% | |
| 4% | 75.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 54.0% | 37:19 | |
| 13% | 50.6% | 37:08 | |
| 9% | 43.5% | 38:39 | |
| 7% | 57.1% | 35:59 | |
| 6% | 45.5% | 38:04 |
คีย์สโตนAftershock
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
แถวหลัก 1Font of Life
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
แถวหลัก 2Conditioning
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
แถวหลัก 3Revitalize
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
EWQ
สกิลE > W > Q
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 93% | 52.1% | +5.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 5% | 48.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.0% | -6.4 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QWEQ + W + E | <1% | 36.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Smite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zac เลนบน
- ชนะ
- 51.2%
- เกม
- 14,262
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.0
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:07 | |
| 27% | 52.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:14 | |
| 18% | 54.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:21 | |
| 1% | 62.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:46 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 53.9% | สูสี | |
| 12% | 52.7% | สูสี | |
| 1% | 61.8% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 54.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 49.8% | สูสี | |
| 16% | 54.3% | สูสี | |
| 2% | 58.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 65% | 22% | |
| 75% | 33% | |
| 10% | 52% | |
| 12% | 54% | |
| 49% | 73% | |
| 44% | 25% | |
| 20% | 9% | |
| 1% | 6% | |
| 28% | 22% | |
| 5% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Sunfire Aegis
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:54 | |
| 19% | 53.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:12 | |
| 7% | 51.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:57 | |
| 5% | 54.2% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 12:25 | |
| 4% | 47.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 13:18 | |
| 3% | 51.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 58.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | 57.1% | 1,790 | |
| 9% | 67.6% | 732 | |
| 6% | - | 448 | |
| 5% | - | 375 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Spirit Visage
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:34 | |
| 20% | 51.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:54 | |
| 9% | 55.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:41 | |
| 8% | 54.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:20 | |
| 4% | 59.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:23 | |
| 4% | 57.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 63.8% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | 57.1% | 1,790 | |
| 9% | 67.6% | 732 | |
| 6% | - | 448 | |
| 5% | - | 375 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Unending Despair
Unending Despair เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:31 | |
| 20% | 55.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:32 | |
| 15% | 60.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:57 | |
| 11% | 52.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:58 | |
| 4% | 60.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:58 | |
| 4% | 58.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 74.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 64.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | 57.1% | 1,790 | |
| 9% | 67.6% | 732 | |
| 6% | - | 448 | |
| 5% | - | 375 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 64.2% | 30:18 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
Jak'Sho, The Protean ชนะบ่อยกว่า Randuin's Omen ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.6 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:26 | |
| 12% | 54.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:21 | |
| 10% | 50.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:06 | |
| 10% | 58.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:33 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 37:40 | |
| 13% | - | 40:24 | |
| 11% | - | 36:12 | |
| 9% | - | 37:26 | |
| 9% | - | 39:28 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Demolish
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.4% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 57.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 34.0% | -6.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Second Wind
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 39.1% | -5.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Revitalize
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.4% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.3% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLegend: Haste + Triumph
Legend: Haste + Triumph ชนะบ่อยกว่า Last Stand + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า W > E > Q ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 72% | 51.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 24% | 54.3% | +3.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 36.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป W ก่อน: ชนะ 50.4% อัป E ก่อน: ชนะ 51.2% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 49.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.7% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zac ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.7%
- เกม
- 25,075
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.2
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.5% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 45.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.3% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:37 | |
| 25% | 50.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:49 | |
| 25% | 51.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:39 | |
| 3% | 46.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | 15:42 | |
| 1% | 48.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:15 | |
| 1% | 50.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 53.4% | สูสี | |
| 14% | 55.0% | สูสี | |
| 2% | 48.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 49.6% | สูสี | |
| 22% | 50.1% | สูสี | |
| 2% | 46.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 54% | 24% | |
| 14% | 39% | |
| 33% | 57% | |
| 41% | 25% | |
| 55% | 43% | |
| 14% | 5% | |
| 4% | 13% | |
| 1% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Sunfire Aegis
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 | |
| 10% | 51.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:03 | |
| 8% | 48.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:57 | |
| 6% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:39 | |
| 6% | 45.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:12 | |
| 6% | 47.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 48.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Spirit Visage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:25 | |
| 21% | 49.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:52 | |
| 8% | 51.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:07 | |
| 6% | 53.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:10 | |
| 4% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:56 | |
| 3% | 50.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 56.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zeke's Convergence
Zeke's Convergence เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:51 | |
| 21% | 55.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:13 | |
| 8% | 58.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:59 | |
| 6% | 52.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:37 | |
| 4% | 54.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:60 | |
| 4% | 57.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 73.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 62.0% | 32:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | 49.2% | 38:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 39:14 | |
| 12% | - | 40:10 |
คีย์สโตนAftershock
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.8% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.0% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Font of Life
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.7% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Second Wind
Second Wind ชนะบ่อยกว่า Conditioning ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.7% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 50.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Revitalize
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 46.7% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.3% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 49.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLast Stand + Triumph
Last Stand + Triumph ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste + Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 49.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 83% | 50.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 15% | 50.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.1% | -6.4 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.3% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป E ก่อน: ชนะ 52.9% อัป W ก่อน: ชนะ 63.2% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 48.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Zac เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.1%
- เกม
- 8,199
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Shield + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.3% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:39 | |
| 27% | 47.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:12 | |
| 25% | 52.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:01 | |
| 14% | 53.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:42 | |
| 6% | 56.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:55 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 39% | 55.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 53.9% | สูสี | |
| 14% | 42.6% | สูสี | |
| 13% | 53.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 55.7% | สูสี | |
| 13% | 48.4% | สูสี | |
| 9% | 50.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 39% | 9% | |
| 14% | 44% | |
| 42% | 13% | |
| 22% | 45% | |
| 42% | 62% | |
| 30% | 18% | |
| 19% | 8% | |
| 19% | 14% | |
| 1% | 5% | |
| 3% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Sunfire Aegis
Sunfire Aegis ชนะบ่อยกว่า Hollow Radiance ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 49.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:41 | |
| 20% | 50.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:02 | |
| 16% | 51.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 14% | 54.8% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | 11:54 | |
| 4% | 46.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:44 | |
| 3% | 45.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Spirit Visage
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:57 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.4% | 25:24 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Unending Despair
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.7% | 31:06 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | 58.2% | 34:12 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:49 | |
| 11% | - | 37:19 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 44.9% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.1% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 53.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 43.7% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 53.4% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.3% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 39.7% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 52.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.7% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.7% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 51.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Revitalize
Second Wind + Revitalize ชนะบ่อยกว่า Conditioning + Revitalize ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 33% | 48.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า เร่งสกิล ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 53.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.5% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 54% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Adaptive Force มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 38% | 53.2% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 79% | 51.4% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 17% | 49.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.6% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป E ก่อน: ชนะ 52.4% อัป W ก่อน: ชนะ 48.8% (สูสี)
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 47.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zac เลนล่าง
- ชนะ
- 47.4%
- เกม
- 232
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 50.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Sunfire Aegis
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:02 | |
| 22% | 34.0% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:03 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | 66.7% | 20 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Spirit Visage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:04 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | 66.7% | 20 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 66.7% | 32:19 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 13% | 50.0% |
คีย์สโตนAftershock
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 44.4% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 50.7% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Font of Life
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 45.5% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 48.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Conditioning
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 45.4% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 54.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Revitalize
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 44.8% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 49.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLegend: Haste + Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 70% | 51.8% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-2.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 43.2% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 74% | 49.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17W
- 18Q
- Q
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- W
- Q
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Zac อันดับต้น
ดูทั้งหมด 8,781เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
94,852 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- น้อยสุด 3% ตาย 5.1
- ท็อป 5% มีส่วนร่วมคิล 51%
- ท้ายสุด 12% โซโลคิล 0.8
- คิล
- 5.2 ท้ายสุด 19%
- แอสซิสต์
- 12.0 ท็อป 6%
- ดาเมจของทีม
- 15% ท้ายสุด 13%
- ดาเมจ / นาที
- 576 ท้ายสุด 16%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.0 ท้ายสุด 27%
- ทอง / นาที
- 407 ท้ายสุด 28%
- วิชั่น / นาที
- 0.78 ท้ายสุด 14%
- Control Ward ที่วาง
- 1.6 ท็อป 24%
- เฟิร์สบลัด
- 3% ท้ายสุด 13%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:23
- เลเวล 11 ที่ 17:20
- blue buff ก่อนใน 46% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:35
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 93% กายภาพ 7%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 37% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
14,023 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 4% ตาย 5.5
- ท็อป 7% มีส่วนร่วมคิล 40%
- ท้ายสุด 9% วิชั่น / นาที 0.69
- คิล
- 5.3 ท้ายสุด 29%
- แอสซิสต์
- 8.4 ท็อป 13%
- โซโลคิล
- 2.4 ท้ายสุด 37%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 25%
- ดาเมจ / นาที
- 746 ท้ายสุด 26%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.0 ท้ายสุด 25%
- ทอง / นาที
- 383 ท้ายสุด 28%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 34%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 34%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 13:17
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 90% กายภาพ 10%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 36% จริง 12%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
24,035 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 15% มีส่วนร่วมคิล 51%
- น้อยสุด 16% ตาย 7.0
- ท้ายสุด 21% ดาเมจของทีม 13%
- คิล
- 3.6 ท้ายสุด 23%
- แอสซิสต์
- 14.0 ท็อป 18%
- โซโลคิล
- 0.5 ท้ายสุด 23%
- ดาเมจ / นาที
- 483 ท้ายสุด 22%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.7 ท้ายสุด 26%
- ทอง / นาที
- 340 ท้ายสุด 31%
- วิชั่น / นาที
- 2.11 ท็อป 48%
- Control Ward ที่วาง
- 5.5 ท็อป 30%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท้ายสุด 31%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:40
- เลเวล 11 ที่ 21:31
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 91% กายภาพ 9%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 36% จริง 10%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
7,993 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 10% มีส่วนร่วมคิล 46%
- น้อยสุด 14% ตาย 6.0
- ท้ายสุด 20% วิชั่น / นาที 0.62
- คิล
- 6.3 ท้ายสุด 34%
- แอสซิสต์
- 9.2 ท็อป 17%
- โซโลคิล
- 2.2 ท้ายสุด 38%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 22%
- ดาเมจ / นาที
- 739 ท้ายสุด 23%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.7 ท้ายสุด 24%
- ทอง / นาที
- 389 ท้ายสุด 27%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 40%
- เฟิร์สบลัด
- 13% ท็อป 34%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 15:08
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 36% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
229 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 5% แอสซิสต์ 11.3
- ท็อป 10% มีส่วนร่วมคิล 50%
- ท้ายสุด 3% วิชั่น / นาที 0.57
- คิล
- 6.1 ท้ายสุด 14%
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 20%
- โซโลคิล
- 0.9 ท้ายสุด 15%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท้ายสุด 9%
- ดาเมจ / นาที
- 649 ท้ายสุด 10%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.2 ท้ายสุด 10%
- ทอง / นาที
- 405 ท้ายสุด 12%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 33%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 16%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:44
- เลเวล 11 ที่ 18:52
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 36% จริง 9%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zac ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zac ตำแหน่ง ป่า
-
Zac กับ Kled: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-4.6) · 1,783 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Gangplank: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.0) · 5,592 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Garen: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-2.6) · 8,757 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zac กับ Rengar: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.6 ถึง -0.5) · 388 เกม · ข้อมูลรวม · 34% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ K'Sante: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -2.2) · 2,522 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Rumble: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -0.8) · 1,438 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zac กับ Yasuo: +2.63 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.98-3.27) · 25,544 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Fizz: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.3) · 6,687 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Kassadin: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-3.9) · 2,375 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zac กับ Orianna: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -2.7) · 3,174 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Mel: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -3.1) · 6,796 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Azir: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -1.9) · 1,864 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zac กับ Xayah: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.4) · 5,459 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Tristana: +2.00 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.13-2.87) · 13,306 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Samira: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.1) · 5,430 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zac กับ Ezreal: -5.52 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.45 ถึง -4.60) · 11,522 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Varus: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -2.0) · 4,215 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Corki: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -1.4) · 2,276 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zac กับ Nami: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-3.8) · 8,420 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Poppy: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.7) · 2,304 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Janna: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.8) · 4,340 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zac กับ Lee Sin: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.7 ถึง -3.0) · 647 เกม · ข้อมูลรวม · 24% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Nidalee: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.5 ถึง -0.8) · 435 เกม · ข้อมูลรวม · 32% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac กับ Shaco: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -1.8) · 1,774 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน