League of Legends Build de Zac
Build de Zac Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 51.2%
- partidas
- 82,808
- Impacto en victorias
- +1.2
- Pickrate
- 1.1%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Brote de Brincamontes + Poción de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 23% | 52.3% | +1.1 diferencia clara | |
| 21% | 53.2% | +1.7 diferencia clara | |
| 17% | 50.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 4% | 47.9% | -3.8 diferencia clara | |
| 2% | 48.4% | -1.9 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | -0.6 puede ser azar | 11:52 | |
| 27% | 51.0% | +0.4 diferencia clara | 14:45 | |
| 25% | 51.1% | +0.7 diferencia clara | 14:31 | |
| 1% | 51.7% | demasiado grande para fiarse | 14:32 | |
| <1% | 59.1% | +0.5 puede ser azar a menudo delante | 13:34 | |
| <1% | 54.3% | -0.4 puede ser azar a menudo delante |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 43% | 53.8% | más comprada | |
| 36% | 54.7% | igualado | |
| 15% | 50.5% | igualado | |
| 1% | 56.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.7% | más comprada | |
| 42% | 51.0% | igualado | |
| 8% | 46.6% | igualado | |
| 1% | 51.8% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 15% | 45% | |
| 36% | 8% | |
| 49% | 72% | |
| 87% | 64% | |
| 2% | 22% | |
| 49% | 30% | |
| 22% | 8% | |
| 8% | 14% | |
| 16% | 10% | |
| 1% | 5% |
Objeto 1Égida de fuego solar
Égida de fuego solar forma parte de la build que gana más: +1.7 por cada 100 partidas, frente a -1.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.1% | +1.7 diferencia clara | 11:34 | |
| 31% | 50.7% | -1.5 puede ser azar | 11:35 | |
| 4% | 51.6% | -0.3 puede ser azar | 12:29 | |
| 4% | 50.5% | +0.2 diferencia clara | 11:52 | |
| 2% | 49.5% | -0.2 puede ser azar | 13:22 | |
| 1% | 51.9% | -1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 47.6% | -1.4 puede ser azar | ||
| <1% | 50.7% | -0.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 20% | 60.4% | 11,349 | |
| 18% | 67.2% | 9,945 | |
| 7% | - | 3,826 | |
| 5% | - | 3,048 |
Objeto 2Rostro espiritual
Rostro espiritual forma parte de la build que gana más: +1.7 por cada 100 partidas, frente a -1.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.7% | +0.6 puede ser azar | 19:47 | |
| 27% | 51.8% | -0.5 puede ser azar | 18:35 | |
| 16% | 49.9% | -0.1 puede ser azar | 19:22 | |
| 8% | 54.8% | 0.0 puede ser azar | 20:01 | |
| 3% | 52.3% | 0.0 puede ser azar | 19:29 | |
| 2% | 54.7% | -1.6 puede ser azar | ||
| 2% | 75.4% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 67.8% | +3.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 20% | 60.4% | 11,349 | |
| 18% | 67.2% | 9,945 | |
| 7% | - | 3,826 | |
| 5% | - | 3,048 |
Objeto 3Desesperanza eterna
Desesperanza eterna forma parte de la build que gana más: +1.7 por cada 100 partidas, frente a -1.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.5% | +0.1 puede ser azar | 24:44 | |
| 24% | 53.8% | -0.2 puede ser azar | 24:54 | |
| 9% | 52.7% | +0.2 puede ser azar | 25:14 | |
| 8% | 57.3% | +0.3 puede ser azar | 25:16 | |
| 4% | 59.4% | +0.2 puede ser azar | 25:18 | |
| 3% | 58.4% | 0.0 puede ser azar | ||
| 3% | 77.3% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 59.1% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 20% | 60.4% | 11,349 | |
| 18% | 67.2% | 9,945 | |
| 7% | - | 3,826 | |
| 5% | - | 3,048 |
Objeto 4Arnés de protoplasma
Arnés de protoplasma gana más que Malla de espinas, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.5% | -0.9 puede ser azar | 30:60 | |
| 21% | 61.8% | -0.2 puede ser azar | 29:37 | |
| 15% | 52.5% | +0.6 puede ser azar | 28:49 | |
| 10% | 64.5% | +0.5 puede ser azar | ||
| 9% | 60.2% | -0.2 puede ser azar | 29:53 | |
| 4% | 81.3% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 5Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 55.2% | 34:46 |
Objeto 6Presagio de Randuin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 53.6% | 37:23 | |
| 13% | 50.0% | 37:04 | |
| 10% | 41.7% | 38:26 | |
| 8% | 58.5% | 36:00 | |
| 6% | 45.1% | 37:37 |
Runa claveReverberacción
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.2% | -0.7 diferencia clara | |
| 48% | 51.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.9% | -5.6 diferencia clara | |
| <1% | 47.8% | -5.9 diferencia clara | |
| <1% | 53.5% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 45.1% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 52.8% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 41.2% | -7.4 diferencia clara |
Fila principal 1Fuente de vida
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.2% | -0.7 diferencia clara | |
| 48% | 51.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 46.4% | -6.2 diferencia clara | |
| 1% | 50.3% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 51.7% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 43.1% | -4.9 diferencia clara | |
| <1% | 51.5% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 59.0% | +1.6 puede ser azar |
Fila principal 2Condicionamiento
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.2% | -0.6 diferencia clara | |
| 47% | 51.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 49.2% | -5.2 diferencia clara | |
| 1% | 49.2% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 47.2% | -5.4 diferencia clara | |
| <1% | 47.5% | -4.4 diferencia clara | |
| <1% | 43.8% | -4.0 diferencia clara |
Fila principal 3Revitalizar
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.1% | -0.8 diferencia clara | |
| 47% | 51.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.2% | -6.1 diferencia clara | |
| 1% | 51.3% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 53.7% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -3.7 diferencia clara |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 29% | 51.4% | -0.2 diferencia clara | |
| 22% | 50.8% | -0.9 diferencia clara | |
| 2% | 52.1% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 45.3% | -2.5 diferencia clara |
Runas secundariasGolpe de gracia + Leyenda: Velocidad
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Velocidad + Triunfo, la opción más elegida: +1.3 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.7% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 55.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 54.3% | +1.3 puede ser azar | |
| <1% | 49.5% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 38.6% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 45.0% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.5% | +2.6 puede ser azar | |
| 2% | 48.3% | -2.5 diferencia clara | |
| 2% | 47.8% | -2.4 diferencia clara |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 6% | 53.4% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 50.7% | -1.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 4% | 52.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 52.2% | +0.8 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +5.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 93% | 52.0% | +5.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 5% | 48.3% | -3.0 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 2% | 42.7% | -6.4 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.8% | demasiado grande para fiarse |
| QEWQ + E + W | <1% | 38.8% | demasiado grande para fiarse |
| QWEQ + W + E | <1% | 39.6% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Subir E primero: 52.8% de victorias. Subir W primero: 36.2% de victorias (ganó más).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 46.5% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 46.3% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 53.5% | -1.4 puede ser azar |
- ganadas
- 54.1%
- partidas
- 2,468
- Impacto en victorias
- +2.2
- Pickrate
- 3.1%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 23% | 52.3% | +1.1 diferencia clara | |
| 21% | 53.2% | +1.7 diferencia clara | |
| 17% | 50.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 4% | 47.9% | -3.8 diferencia clara | |
| 2% | 48.4% | -1.9 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 54.1% |
Objeto 1Égida de fuego solar
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 97% | 54.0% | |
| 3% | 58.1% |
Objeto 2Malla de espinas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 97% | 54.0% |
Objeto 3Rostro espiritual
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 48% | 57.6% | |
| 26% | 57.0% | |
| 16% | 59.9% | |
| 3% | 67.2% | |
| 2% | 58.6% |
Objeto 4Presagio de Randuin
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 63.1% | |
| 24% | 67.0% | |
| 17% | 57.8% | |
| 5% | 64.3% | |
| 3% | 61.5% |
Objeto 5Cintomisil hextech
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.1% | +1.7 diferencia clara | 11:34 | |
| 31% | 50.7% | -1.5 puede ser azar | 11:35 | |
| 4% | 51.6% | -0.3 puede ser azar | 12:29 | |
| 4% | 50.5% | +0.2 diferencia clara | 11:52 | |
| 2% | 49.5% | -0.2 puede ser azar | 13:22 | |
| 1% | 51.9% | -1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 47.6% | -1.4 puede ser azar | ||
| <1% | 50.7% | -0.8 puede ser azar |
Objeto 6Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 37.5% | |
| 14% | 50.0% | |
| 7% | 50.0% | |
| 7% | 50.0% | |
| 3% | 100.0% |
Runa claveReverberacción
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Fila principal 1Fuente de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Fila principal 2Condicionamiento
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Fila principal 3Revitalizar
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Rama secundariaPrecisión
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 93% | 52.0% | +5.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 5% | 48.3% | -3.0 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 2% | 42.7% | -6.4 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.8% | demasiado grande para fiarse |
| QEWQ + E + W | <1% | 38.8% | demasiado grande para fiarse |
| QWEQ + W + E | <1% | 39.6% | demasiado grande para fiarse |
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
HechizosDestello + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 46.5% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 46.3% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 53.5% | -1.4 puede ser azar |
Build de Zac Top
- ganadas
- 51.4%
- partidas
- 12,156
- Impacto en victorias
- +1.2
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 19% | 53.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.2% | -4.2 puede ser azar | |
| 1% | 55.0% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 53.1% | -0.2 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.2% | -0.2 puede ser azar | 13:07 | |
| 27% | 52.9% | +0.2 puede ser azar | 15:14 | |
| 18% | 54.7% | -0.1 puede ser azar | 13:20 | |
| 1% | 63.6% | 0.0 puede ser azar | 14:30 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.5% | más comprada | |
| 16% | 54.6% | igualado | |
| 12% | 52.7% | igualado | |
| 1% | 69.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 55% | 54.8% | más comprada | |
| 22% | 49.1% | igualado | |
| 16% | 54.8% | igualado | |
| 1% | 61.1% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 65% | 22% | |
| 12% | 55% | |
| 10% | 52% | |
| 75% | 33% | |
| 50% | 74% | |
| 45% | 26% | |
| 20% | 9% | |
| 1% | 6% | |
| 27% | 22% | |
| 5% | 10% |
Objeto 1Égida de fuego solar
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.8% | +1.5 puede ser azar | 12:55 | |
| 19% | 52.8% | -0.6 diferencia clara | 12:11 | |
| 7% | 51.0% | -0.5 puede ser azar | 12:54 | |
| 5% | 54.4% | -2.2 diferencia clara | 12:23 | |
| 4% | 47.9% | -1.3 puede ser azar | 13:11 | |
| 3% | 51.9% | -1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 54.0% | -0.9 puede ser azar | ||
| 1% | 59.5% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 23% | 59.8% | 1,584 | |
| 9% | 69.2% | 635 | |
| 6% | - | 388 | |
| 5% | - | 321 |
Objeto 2Rostro espiritual
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.1% | -0.7 puede ser azar | 20:32 | |
| 20% | 50.3% | -0.1 puede ser azar | 19:56 | |
| 9% | 55.7% | +1.0 puede ser azar | 20:38 | |
| 8% | 55.0% | +0.9 puede ser azar | 20:17 | |
| 4% | 58.6% | -0.7 puede ser azar | 20:25 | |
| 4% | 56.5% | -1.2 puede ser azar | ||
| 3% | 52.5% | +1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 61.7% | +2.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 23% | 59.8% | 1,584 | |
| 9% | 69.2% | 635 | |
| 6% | - | 388 | |
| 5% | - | 321 |
Objeto 3Desesperanza eterna
Desesperanza eterna forma parte de la build que gana más: +3.3 por cada 100 partidas, frente a -2.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.9% | +0.7 puede ser azar | 25:33 | |
| 20% | 55.9% | -1.1 puede ser azar | 25:30 | |
| 15% | 60.2% | +0.1 puede ser azar | 25:58 | |
| 11% | 52.2% | -0.9 puede ser azar | 26:00 | |
| 4% | 61.2% | +0.7 puede ser azar | 25:53 | |
| 4% | 60.1% | -0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 71.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 67.2% | +2.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 23% | 59.8% | 1,584 | |
| 9% | 69.2% | 635 | |
| 6% | - | 388 | |
| 5% | - | 321 |
Objeto 4Malla de espinas
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 61.5% | 30:12 |
Objeto 5Presagio de Randuin
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 55.2% | -0.8 puede ser azar | 34:38 | |
| 11% | 49.4% | +1.5 puede ser azar | 35:39 |
Objeto 6Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 36:40 | |
| 14% | - | 39:58 | |
| 10% | - | 37:26 | |
| 9% | - | 38:07 | |
| 9% | - | 39:10 |
Runa claveGarras del inmortal
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 22% | 50.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 8% | 51.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.7% | -2.7 puede ser azar | |
| 1% | 40.7% | -4.7 puede ser azar |
Fila principal 1Demoler
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.4% | +0.9 puede ser azar | |
| 21% | 50.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 8% | 50.2% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -3.6 puede ser azar | |
| 1% | 58.3% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 38.6% | -6.1 diferencia clara |
Fila principal 2Fuerzas renovadas
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 22% | 50.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 8% | 51.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 4% | 48.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 44.2% | -4.3 diferencia clara | |
| 1% | 40.0% | -5.2 diferencia clara |
Fila principal 3Revitalizar
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 21% | 50.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 50.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 43.3% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -2.7 puede ser azar | |
| <1% | 45.0% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 68.8% | +0.2 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 21% | 49.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 53.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 48.8% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 54.5% | -1.1 puede ser azar |
Runas secundariasLeyenda: Velocidad + Triunfo
Leyenda: Velocidad + Triunfo gana más que Último esfuerzo + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 9% | 54.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 4% | 55.8% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 22% | 52.0% | +1.1 puede ser azar | |
| 4% | 53.1% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 15% | 50.0% | -1.3 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | -0.9 puede ser azar | |
| 9% | 51.2% | +1.2 puede ser azar | |
| 3% | 50.5% | +0.3 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que W > E > Q, la opción más elegida: +3.5 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 72% | 51.3% | -2.2 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 24% | 54.1% | +3.5 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 2% | 52.1% | -0.2 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 1% | 37.4% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Subir W primero: 50.0% de victorias. Subir E primero: 55.1% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.9% | +2.6 puede ser azar | |
| 27% | 49.1% | -2.8 diferencia clara | |
| 2% | 49.8% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 54.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 46.0% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 55.3% | -0.3 puede ser azar |
Build de Zac Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 48.7%
- partidas
- 25,075
- Impacto en victorias
- -1.2
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | +2.6 puede ser azar | |
| 4% | 45.5% | -3.3 diferencia clara | |
| 3% | 45.5% | -2.4 diferencia clara | |
| 3% | 48.3% | -2.2 diferencia clara | |
| 2% | 50.0% | +1.2 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | +0.4 puede ser azar | 14:37 | |
| 25% | 50.7% | 0.0 puede ser azar | 15:49 | |
| 25% | 51.0% | +0.4 puede ser azar | 11:39 | |
| 3% | 46.0% | -2.8 diferencia clara | 15:42 | |
| 1% | 48.9% | -1.1 puede ser azar | 12:15 | |
| 1% | 50.5% | -0.8 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.7% | más comprada | |
| 20% | 53.4% | igualado | |
| 14% | 55.0% | igualado | |
| 2% | 48.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.1% | más comprada | |
| 24% | 49.6% | igualado | |
| 22% | 50.1% | igualado | |
| 2% | 46.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 54% | 24% | |
| 14% | 39% | |
| 33% | 57% | |
| 41% | 25% | |
| 55% | 43% | |
| 14% | 5% | |
| 4% | 13% | |
| 1% | 5% |
Objeto 1Égida de fuego solar
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | 13:38 | |
| 10% | 51.9% | +2.1 puede ser azar | 12:03 | |
| 8% | 48.6% | -0.3 puede ser azar | 11:57 | |
| 6% | 50.0% | -1.2 puede ser azar | 13:39 | |
| 6% | 45.8% | -1.6 puede ser azar | 15:12 | |
| 6% | 47.6% | -2.3 puede ser azar | ||
| 4% | 48.5% | +1.1 puede ser azar | ||
| 2% | 51.4% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
Objeto 2Rostro espiritual
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.8% | +0.3 puede ser azar | 22:25 | |
| 21% | 49.0% | -0.1 puede ser azar | 21:52 | |
| 8% | 51.5% | -0.3 puede ser azar | 22:07 | |
| 6% | 53.2% | +1.0 puede ser azar | 21:10 | |
| 4% | 48.5% | 0.0 puede ser azar | 22:56 | |
| 3% | 50.5% | +0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 55.3% | +1.8 puede ser azar | ||
| 3% | 56.6% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
Objeto 3Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke forma parte de la build que gana más: +2.1 por cada 100 partidas, frente a -2.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.9% | -0.5 puede ser azar | 27:51 | |
| 21% | 55.3% | +0.7 puede ser azar | 28:13 | |
| 8% | 58.8% | +0.9 puede ser azar | 27:59 | |
| 6% | 52.4% | -0.2 puede ser azar | 28:37 | |
| 4% | 54.5% | +1.1 puede ser azar | 27:60 | |
| 4% | 57.7% | +1.8 puede ser azar | ||
| 4% | 53.4% | -0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 73.8% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
Objeto 4Malla de espinas
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 62.0% | 32:37 |
Objeto 5Presagio de Randuin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 49.2% | 38:43 |
Objeto 6Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 39:14 | |
| 12% | - | 40:10 |
Runa claveReverberacción
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.9% | +2.3 puede ser azar | |
| 13% | 46.8% | -2.8 diferencia clara | |
| 4% | 46.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 48.0% | -2.3 diferencia clara | |
| 2% | 47.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 47.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | +1.4 puede ser azar | |
| <1% | 45.5% | -1.7 puede ser azar |
Fila principal 1Fuente de vida
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | +2.2 puede ser azar | |
| 13% | 46.7% | -2.9 diferencia clara | |
| 6% | 47.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 4% | 46.0% | -1.0 diferencia clara | |
| 2% | 46.8% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 49.3% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 46.6% | -1.3 puede ser azar |
Fila principal 2Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas gana más que Condicionamiento, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 13% | 46.7% | -2.8 diferencia clara | |
| 12% | 50.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 10% | 48.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 47.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 47.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 44.5% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | +1.4 puede ser azar |
Fila principal 3Revitalizar
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 12% | 46.7% | -2.8 diferencia clara | |
| 5% | 51.2% | +1.4 puede ser azar | |
| 4% | 47.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 3% | 50.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 46.0% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 46.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 43.6% | -1.1 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.8% | +1.1 puede ser azar | |
| 13% | 46.3% | -2.2 diferencia clara | |
| 13% | 49.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 5% | 48.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 4% | 48.0% | -0.3 puede ser azar |
Runas secundariasÚltimo esfuerzo + Triunfo
Último esfuerzo + Triunfo gana más que Leyenda: Velocidad + Triunfo, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 4% | 51.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 3% | 52.6% | +1.8 puede ser azar | |
| 3% | 46.7% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 46.6% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 10% | 47.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 47.6% | -2.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 21% | 49.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 5% | 50.7% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 13% | 50.8% | +1.6 diferencia clara | |
| 8% | 49.2% | 0.0 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 83% | 50.1% | +1.9 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 15% | 50.2% | -0.4 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.1% | -6.4 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.3% | -4.9 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Subir E primero: 52.9% de victorias. Subir W primero: 63.2% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.7% | +1.5 puede ser azar | |
| 32% | 48.4% | -1.2 diferencia clara | |
| 6% | 48.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 50.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.7% | -3.5 diferencia clara |
Build de Zac Mid
Parche 16.20- ganadas
- 50.1%
- partidas
- 8,199
- Impacto en victorias
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +1.9 puede ser azar | |
| 18% | 51.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 9% | 45.3% | -3.4 diferencia clara | |
| 2% | 46.5% | -0.3 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.3% | +1.0 puede ser azar | 12:39 | |
| 27% | 47.9% | -1.3 puede ser azar | 14:12 | |
| 25% | 52.3% | +0.9 puede ser azar | 14:01 | |
| 14% | 53.0% | -1.0 puede ser azar | 13:42 | |
| 6% | 56.9% | -0.4 puede ser azar | 12:55 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 39% | 55.3% | más comprada | |
| 24% | 53.9% | igualado | |
| 14% | 42.6% | igualado | |
| 13% | 53.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | más comprada | |
| 26% | 55.7% | igualado | |
| 13% | 48.4% | igualado | |
| 9% | 50.0% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 39% | 9% | |
| 14% | 44% | |
| 42% | 13% | |
| 22% | 45% | |
| 42% | 62% | |
| 30% | 18% | |
| 19% | 8% | |
| 19% | 14% | |
| 1% | 5% | |
| 3% | 6% |
Objeto 1Égida de fuego solar
Égida de fuego solar gana más que Fulgor vano, la opción más elegida: +2.9 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 49.0% | -1.5 puede ser azar | 11:41 | |
| 20% | 50.6% | -0.6 puede ser azar | 12:02 | |
| 16% | 51.3% | +0.3 puede ser azar | 11:21 | |
| 14% | 54.8% | +2.9 diferencia clara | 11:54 | |
| 4% | 46.2% | -1.9 puede ser azar | 11:44 | |
| 3% | 45.3% | -2.3 puede ser azar | ||
| 3% | 55.4% | -0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 51.9% | +1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
Objeto 2Rostro espiritual
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.3% | -1.0 puede ser azar | 19:57 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
Objeto 3Malla de espinas
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.4% | 25:24 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
Objeto 4Desesperanza eterna
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.7% | 31:06 |
Objeto 5Presagio de Randuin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 58.2% | 34:12 |
Objeto 6Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:49 | |
| 11% | - | 37:19 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 23% | 52.6% | +1.7 puede ser azar | |
| 19% | 52.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 10% | 44.9% | -4.2 diferencia clara | |
| 2% | 44.1% | -4.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.5% | +1.1 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 26% | 53.5% | +2.1 puede ser azar | |
| 16% | 51.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 9% | 43.7% | -5.2 diferencia clara | |
| 3% | 47.0% | -2.2 puede ser azar | |
| 2% | 49.2% | -0.7 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 25% | 53.4% | +2.8 puede ser azar | |
| 13% | 51.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 6% | 48.3% | -3.8 puede ser azar | |
| 4% | 39.7% | -5.1 diferencia clara | |
| 4% | 52.5% | -2.9 puede ser azar | |
| 2% | 45.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 53.7% | +1.8 puede ser azar |
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | -0.5 puede ser azar | |
| 36% | 52.6% | +1.7 puede ser azar | |
| 9% | 45.7% | -4.1 puede ser azar | |
| 5% | 53.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 39.7% | -3.7 puede ser azar | |
| 1% | 44.6% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.9% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 60.0% | +0.8 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 37% | 51.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 10% | 50.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 6% | 50.3% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 52.4% | 0.0 puede ser azar |
Runas secundariasFuerzas renovadas + Revitalizar
Fuerzas renovadas + Revitalizar gana más que Condicionamiento + Revitalizar, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +3.0 diferencia clara | |
| 33% | 48.4% | -2.3 puede ser azar | |
| 7% | 49.4% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Velocidad de habilidades, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 16% | 53.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 14% | 45.5% | -3.3 diferencia clara |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 54% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Fuerza adaptable.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.8% | -3.8 diferencia clara | |
| 38% | 53.2% | +3.8 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -0.8 puede ser azar | |
| 18% | 51.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 6% | 50.0% | +0.7 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 79% | 51.4% | +3.4 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 17% | 49.7% | -2.2 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.6% | -4.9 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Subir E primero: 52.4% de victorias. Subir W primero: 48.8% de victorias (igualado).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | +2.7 puede ser azar | |
| 15% | 47.6% | -2.9 diferencia clara | |
| 2% | 52.3% | +0.3 puede ser azar |
Build de Zac Bot
Parche 16.20- ganadas
- 45.5%
- partidas
- 528
- Impacto en victorias
- -0.9
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 24% | 56.8% | +0.6 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | +1.6 puede ser azar | 13:50 | |
| 25% | 45.7% | -1.1 puede ser azar | 13:31 |
Objeto 1Égida de fuego solar
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.5% | +2.3 puede ser azar | 12:34 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 9% | 62.5% | 30 | |
| 6% | 50.0% | 19 | |
| 4% | - | 14 | |
| 4% | - | 14 |
Objeto 2Rostro espiritual
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 59.1% | +1.8 puede ser azar | 20:15 | |
| 17% | 42.3% | +1.3 puede ser azar | 20:12 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 9% | 62.5% | 30 | |
| 6% | 50.0% | 19 | |
| 4% | - | 14 | |
| 4% | - | 14 |
Objeto 4Creagrietas
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 68.0% | 32:04 |
Objeto 5Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 11% | 62.5% |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: -6.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 42.9% | -6.2 puede ser azar | |
| 30% | 55.4% | +2.6 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: -4.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 42.6% | -4.9 puede ser azar | |
| 28% | 54.4% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: -5.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 43.1% | -5.3 puede ser azar | |
| 21% | 47.7% | -0.4 puede ser azar | |
| 17% | 65.5% | +2.0 puede ser azar |
Fila principal 3Revitalizar
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.9% | +2.3 puede ser azar | |
| 34% | 43.3% | -4.5 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 33% | 43.1% | -2.2 puede ser azar | |
| 33% | 50.0% | +0.2 puede ser azar |
Runas secundariasCondicionamiento + Revitalizar
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 45% | 36.7% |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.1% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.2% | -2.7 puede ser azar | |
| 33% | 56.6% | +2.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.0% | -2.7 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 81% | 49.6% | +1.6 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +1.3 puede ser azar |
Mejores jugadores de Zac
Ver los 8,735Partida normal en Jungla
80,664 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Menos 3% Muertes 5.1
- Top 5% Part. en asesinatos 51%
- Último 12% Asesinatos en solitario 0.8
- Asesinatos
- 5.2 Último 19%
- Asistencias
- 12.0 Top 7%
- Daño del equipo
- 15% Último 13%
- Daño / min
- 576 Último 15%
- Farmeo / min
- 6.0 Último 26%
- Oro / min
- 408 Último 26%
- Visión / min
- 0.78 Último 14%
- Guardianes de control
- 1.6 Top 23%
- Primera sangre
- 3% Último 14%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:22
- Nivel 11 al 17:20
- blue buff primero en el 46% de las partidas
- Primer dragón al 7:35
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 93% Físico 7%Muertes por
Físico 52% Mágico 37% Verdadero 11%Partida normal en Top
11,928 partidasContra todos los campeones de Top
- Menos 4% Muertes 5.5
- Top 7% Part. en asesinatos 40%
- Último 8% Visión / min 0.69
- Asesinatos
- 5.3 Último 29%
- Asistencias
- 8.4 Top 13%
- Asesinatos en solitario
- 2.4 Último 36%
- Daño del equipo
- 20% Último 25%
- Daño / min
- 746 Último 27%
- Farmeo / min
- 6.0 Último 25%
- Oro / min
- 383 Último 28%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 34%
- Primera sangre
- 15% Top 34%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:26
- Nivel 11 al 13:18
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 90% Físico 10%Muertes por
Físico 52% Mágico 36% Verdadero 12%Partida normal en Soporte
24,035 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Top 15% Part. en asesinatos 51%
- Menos 16% Muertes 7.0
- Último 21% Daño del equipo 13%
- Asesinatos
- 3.6 Último 23%
- Asistencias
- 14.0 Top 18%
- Asesinatos en solitario
- 0.5 Último 23%
- Daño / min
- 483 Último 22%
- Farmeo / min
- 1.7 Último 26%
- Oro / min
- 340 Último 31%
- Visión / min
- 2.11 Top 48%
- Guardianes de control
- 5.5 Top 30%
- Primera sangre
- 6% Último 31%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:40
- Nivel 11 al 21:31
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 91% Físico 9%Muertes por
Físico 54% Mágico 36% Verdadero 10%Partida normal en Mid
7,993 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Mid
- Top 10% Part. en asesinatos 46%
- Menos 14% Muertes 6.0
- Último 20% Visión / min 0.62
- Asesinatos
- 6.3 Último 34%
- Asistencias
- 9.2 Top 17%
- Asesinatos en solitario
- 2.2 Último 38%
- Daño del equipo
- 20% Último 22%
- Daño / min
- 739 Último 23%
- Farmeo / min
- 5.7 Último 24%
- Oro / min
- 389 Último 27%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 40%
- Primera sangre
- 13% Top 34%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:26
- Nivel 11 al 15:08
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 92% Físico 8%Muertes por
Físico 53% Mágico 36% Verdadero 11%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zac en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zac en Jungla.
-
Zac con Kled: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-4.6) · 1,783 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Gangplank: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.0) · 5,592 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Garen: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-2.6) · 8,756 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zac con Rengar: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -0.5) · 388 partidas · Agrupado · el 34% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con K'Sante: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -2.2) · 2,522 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Rumble: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -0.8) · 1,438 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zac con Yasuo: +2.63 victorias cada 100 partidas (rango 1.98-3.27) · 25,543 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Fizz: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.3) · 6,687 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Kassadin: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-3.9) · 2,375 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zac con Orianna: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -2.7) · 3,174 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Mel: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -3.1) · 6,796 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Azir: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -1.9) · 1,864 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zac con Xayah: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.4) · 5,459 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Tristana: +2.00 victorias cada 100 partidas (rango 1.13-2.87) · 13,305 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Samira: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.1) · 5,430 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zac con Ezreal: -5.53 victorias cada 100 partidas (rango de -6.45 a -4.60) · 11,521 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Varus: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.0) · 4,215 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Corki: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -1.4) · 2,276 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
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Zac con Nami: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.8) · 8,420 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Poppy: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.7) · 2,304 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Janna: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.8) · 4,340 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zac con Lee Sin: -6.3 victorias cada 100 partidas (rango de -9.7 a -3.0) · 647 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Nidalee: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -0.8) · 435 partidas · Agrupado · el 32% de esto se toma de campeones parecidos -
Zac con Shaco: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -1.8) · 1,774 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos