League of Legends Build di Zac
Build di Zac Jungle
- vinte
- 51.5%
- partite
- 55,891
- Impatto sulla vittoria
- +1.5
- Pickrate
- 1.1%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute, la più scelta: +1.4 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 33% | 51.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 23% | 52.8% | +1.1 differenza netta | |
| 21% | 53.0% | +1.4 differenza netta | |
| 17% | 50.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 47.3% | -3.9 differenza netta | |
| 2% | 45.5% | -2.3 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.9 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.2% | -0.7 può essere un caso | 11:54 | |
| 27% | 50.7% | +0.3 può essere un caso | 14:45 | |
| 25% | 51.7% | +0.9 differenza netta | 14:29 | |
| 1% | 53.7% | troppo grande per fidarsi | 14:25 | |
| <1% | 52.9% | -0.5 può essere un caso spesso in vantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 43% | 54.3% | la più comprata | |
| 37% | 55.8% | più o meno alla pari | |
| 15% | 49.9% | più o meno alla pari | |
| 1% | 56.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.7% | la più comprata | |
| 42% | 50.9% | più o meno alla pari | |
| 8% | 45.0% | più o meno alla pari | |
| 1% | 55.1% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 15% | 45% | |
| 37% | 8% | |
| 48% | 73% | |
| 87% | 64% | |
| 2% | 22% | |
| 49% | 30% | |
| 22% | 9% | |
| 9% | 14% | |
| 16% | 10% | |
| 34% | 36% |
Oggetto 1Egida del Sole
Egida del Sole fa parte della build che vince di più: +1.5 ogni 100 partite, contro -1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.9% | +1.5 differenza netta | 11:34 | |
| 33% | 51.2% | -1.4 può essere un caso | 11:34 | |
| 4% | 52.4% | 0.0 differenza netta | 12:28 | |
| 4% | 52.3% | +0.3 differenza netta | 11:52 | |
| 2% | 48.2% | -0.5 può essere un caso | 13:19 | |
| 1% | 53.1% | -1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 45.8% | -1.6 può essere un caso | ||
| 1% | 52.3% | -0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 20% | 61.8% | 7,290 | |
| 18% | 70.1% | 6,593 | |
| 7% | - | 2,500 | |
| 5% | - | 2,009 |
Oggetto 2Corazza spirituale
Corazza spirituale fa parte della build che vince di più: +1.5 ogni 100 partite, contro -1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.0% | +0.7 può essere un caso | 19:48 | |
| 28% | 52.3% | -0.4 può essere un caso | 18:34 | |
| 16% | 50.3% | 0.0 può essere un caso | 19:21 | |
| 8% | 54.1% | -0.1 può essere un caso | 20:02 | |
| 3% | 53.1% | -0.1 può essere un caso | 19:25 | |
| 2% | 51.5% | -2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 74.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 76.5% | +3.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 20% | 61.8% | 7,290 | |
| 18% | 70.1% | 6,593 | |
| 7% | - | 2,500 | |
| 5% | - | 2,009 |
Oggetto 3Disperazione eterna
Disperazione eterna fa parte della build che vince di più: +1.5 ogni 100 partite, contro -1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.7% | +0.1 può essere un caso | 24:42 | |
| 23% | 54.1% | -0.2 può essere un caso | 24:54 | |
| 9% | 52.5% | +0.1 può essere un caso | 25:14 | |
| 8% | 57.6% | +0.2 può essere un caso | 25:20 | |
| 4% | 59.4% | +0.2 può essere un caso | 25:19 | |
| 4% | 59.0% | +0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 77.6% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 62.3% | +2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 20% | 61.8% | 7,290 | |
| 18% | 70.1% | 6,593 | |
| 7% | - | 2,500 | |
| 5% | - | 2,009 |
Oggetto 4Cintura protoplasmatica
Cintura protoplasmatica vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: +0.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.8% | -0.9 può essere un caso | 30:56 | |
| 21% | 63.7% | -0.2 può essere un caso | 29:36 | |
| 16% | 53.6% | +0.9 può essere un caso | 28:49 | |
| 10% | 61.0% | +0.3 può essere un caso | ||
| 9% | 57.3% | -0.3 può essere un caso | 29:55 |
Oggetto 5Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.3% | 34:37 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 55.6% | 37:41 | |
| 12% | 50.8% | 37:00 | |
| 10% | 43.1% | 39:08 | |
| 7% | - | 35:36 | |
| 6% | - | 36:28 |
Runa chiaveScossa di assestamento
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | -1.0 differenza netta | |
| 46% | 52.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -5.8 differenza netta | |
| 1% | 51.1% | -5.7 differenza netta | |
| <1% | 52.3% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 45.2% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 41.3% | -7.2 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | -6.7 differenza netta |
Riga principale 1Fonte vitale
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | -1.1 differenza netta | |
| 46% | 52.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 48.1% | -6.1 differenza netta | |
| 1% | 54.1% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 56.0% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 44.0% | -4.4 differenza netta | |
| <1% | 53.9% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 66.7% | +1.8 può essere un caso |
Riga principale 2Preparazione fisica
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | -1.0 differenza netta | |
| 45% | 52.3% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.4% | -5.3 differenza netta | |
| 1% | 52.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 46.4% | -4.6 differenza netta | |
| <1% | 46.6% | -3.5 differenza netta |
Riga principale 3Rivitalizzare
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.8% | -1.2 differenza netta | |
| 45% | 52.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | -6.1 differenza netta | |
| 1% | 52.0% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 57.6% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 49.3% | -4.0 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 31% | 51.7% | -0.2 differenza netta | |
| 21% | 49.8% | -1.5 differenza netta | |
| 2% | 52.0% | -1.9 differenza netta | |
| 1% | 46.7% | -1.9 differenza netta |
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: velocità
Colpo di grazia + Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: velocità + Trionfo, la più scelta: +1.5 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.2% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 55.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 55.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 57.6% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 55.4% | -0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | +2.3 può essere un caso | |
| 2% | 49.9% | -2.1 differenza netta | |
| 2% | 48.0% | -2.3 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.7 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -1.2 può essere un caso | |
| 6% | 54.1% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 50.8% | -1.7 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 4% | 53.4% | +0.9 differenza netta | |
| 3% | 53.2% | +0.9 differenza netta |
EWQ
AbilitàE > W > Q
Vittorie in più qui: +4.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 93% | 52.2% | +4.8 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 5% | 48.8% | -2.9 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 2% | 41.8% | -6.2 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.2% | troppo grande per fidarsi |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.8% | troppo grande per fidarsi |
| QWEQ + W + E | <1% | 48.3% | -7.2 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima E: 53.1% vinte. Prima W: 46.2% vinte (più o meno alla pari).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.5% | +2.0 può essere un caso | |
| 1% | 44.5% | -2.0 differenza netta | |
| <1% | 47.3% | -2.5 può essere un caso | |
| <1% | 57.6% | -1.4 può essere un caso |
Build di Zac Top
- vinte
- 51.6%
- partite
- 8,403
- Impatto sulla vittoria
- +1.3
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.5 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 19% | 51.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | -4.2 differenza netta | |
| 1% | 53.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 54.3% | -0.3 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.4 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.0% | -0.1 può essere un caso | 13:08 | |
| 27% | 53.4% | +0.4 può essere un caso | 15:18 | |
| 17% | 52.9% | -0.5 può essere un caso | 13:24 | |
| 1% | 66.2% | -0.4 può essere un caso | 14:30 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.6% | la più comprata | |
| 15% | 56.9% | più o meno alla pari | |
| 12% | 56.2% | più o meno alla pari | |
| 1% | 78.6% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 53% | 56.4% | la più comprata | |
| 23% | 48.9% | più o meno alla pari | |
| 16% | 51.5% | più o meno alla pari | |
| 1% | 66.7% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 66% | 23% | |
| 76% | 34% | |
| 9% | 51% | |
| 12% | 53% | |
| 50% | 73% | |
| 45% | 26% | |
| 20% | 9% | |
| 1% | 6% | |
| 27% | 23% | |
| 5% | 8% |
Oggetto 1Egida del Sole
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | +1.4 può essere un caso | 12:54 | |
| 18% | 53.7% | -0.7 differenza netta | 12:11 | |
| 8% | 49.8% | -0.6 può essere un caso | 12:53 | |
| 4% | 54.4% | -2.5 differenza netta | 12:24 | |
| 4% | 51.7% | -0.6 può essere un caso | 12:57 | |
| 2% | 52.2% | -1.3 può essere un caso | ||
| 2% | 56.7% | -0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 61.5% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 1,073 | |
| 9% | 69.8% | 415 | |
| 6% | - | 268 | |
| 5% | - | 225 |
Oggetto 2Corazza spirituale
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.2% | -0.6 può essere un caso | 20:34 | |
| 20% | 49.3% | -0.1 può essere un caso | 19:56 | |
| 10% | 55.6% | +0.8 può essere un caso | 20:31 | |
| 8% | 55.9% | +1.1 può essere un caso | 20:16 | |
| 4% | 56.6% | -0.9 può essere un caso | 20:27 | |
| 4% | 51.5% | -1.6 può essere un caso | ||
| 3% | 53.9% | +1.5 può essere un caso | ||
| 3% | 50.6% | -0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 1,073 | |
| 9% | 69.8% | 415 | |
| 6% | - | 268 | |
| 5% | - | 225 |
Oggetto 3Disperazione eterna
Disperazione eterna fa parte della build che vince di più: +3.0 ogni 100 partite, contro -2.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.6% | +0.8 può essere un caso | 25:35 | |
| 20% | 54.9% | -1.1 può essere un caso | 25:43 | |
| 14% | 60.3% | 0.0 può essere un caso | 25:59 | |
| 11% | 50.9% | -0.6 può essere un caso | 26:12 | |
| 4% | 60.0% | +0.9 può essere un caso | 25:55 | |
| 4% | 60.0% | -0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 76.6% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 67.5% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 1,073 | |
| 9% | 69.8% | 415 | |
| 6% | - | 268 | |
| 5% | - | 225 |
Oggetto 4Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 63.0% | 30:27 |
Oggetto 5Orgoglio di Randuin
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 52.7% | -0.9 può essere un caso | 34:11 |
Oggetto 6Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 39:31 | |
| 17% | - | 38:60 | |
| 10% | - | 37:26 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 21% | 49.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 8% | 51.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | -2.2 può essere un caso | |
| 1% | 46.2% | -3.8 può essere un caso |
Riga principale 1Demolire
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.3% | +0.7 può essere un caso | |
| 21% | 49.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 8% | 51.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | -3.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.3% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 40.7% | -5.6 differenza netta |
Riga principale 2Secondo fiato
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 21% | 49.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 8% | 51.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 48.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 43.5% | -4.2 può essere un caso | |
| 1% | 46.2% | -4.3 può essere un caso |
Riga principale 3Rivitalizzare
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 21% | 49.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 48.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -2.2 può essere un caso | |
| 1% | 40.5% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 72.2% | -0.1 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 21% | 48.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 53.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 52.8% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | -1.6 può essere un caso |
Rune secondarieLeggenda: velocità + Trionfo
Leggenda: velocità + Trionfo vince più spesso di L'ultima sfida + Leggenda: velocità, la più scelta: +0.8 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 9% | 54.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 55.5% | +0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.6 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | -1.4 può essere un caso | |
| 21% | 53.2% | +1.6 differenza netta | |
| 4% | 52.5% | -0.4 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 15% | 51.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 52.3% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 8% | 51.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | +0.4 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di W > E > Q, la più scelta: +3.6 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 72% | 51.0% | -2.3 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 24% | 54.0% | +3.6 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 53.5% | -0.1 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 1% | 36.4% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima W: 51.7% vinte. Prima E: 54.5% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.0% | +2.6 può essere un caso | |
| 27% | 48.3% | -2.8 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 50.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 44.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | -0.6 può essere un caso |
Build di Zac Support
Patch 16.20- vinte
- 48.7%
- partite
- 25,075
- Impatto sulla vittoria
- -1.2
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | +2.6 può essere un caso | |
| 4% | 45.5% | -3.3 differenza netta | |
| 3% | 45.5% | -2.4 differenza netta | |
| 3% | 48.3% | -2.2 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | +1.2 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | +0.4 può essere un caso | 14:37 | |
| 25% | 50.7% | 0.0 può essere un caso | 15:49 | |
| 25% | 51.0% | +0.4 può essere un caso | 11:39 | |
| 3% | 46.0% | -2.8 differenza netta | 15:42 | |
| 1% | 48.9% | -1.1 può essere un caso | 12:15 | |
| 1% | 50.5% | -0.8 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.7% | la più comprata | |
| 20% | 53.4% | più o meno alla pari | |
| 14% | 55.0% | più o meno alla pari | |
| 2% | 48.3% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.1% | la più comprata | |
| 24% | 49.6% | più o meno alla pari | |
| 22% | 50.1% | più o meno alla pari | |
| 2% | 46.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 54% | 24% | |
| 14% | 39% | |
| 33% | 57% | |
| 41% | 25% | |
| 55% | 43% | |
| 14% | 5% | |
| 4% | 13% | |
| 1% | 5% |
Oggetto 1Egida del Sole
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | 0.0 può essere un caso | 13:38 | |
| 10% | 51.9% | +2.1 può essere un caso | 12:03 | |
| 8% | 48.6% | -0.3 può essere un caso | 11:57 | |
| 6% | 50.0% | -1.2 può essere un caso | 13:39 | |
| 6% | 45.8% | -1.6 può essere un caso | 15:12 | |
| 6% | 47.6% | -2.3 può essere un caso | ||
| 4% | 48.5% | +1.1 può essere un caso | ||
| 2% | 51.4% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
Oggetto 2Corazza spirituale
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.8% | +0.3 può essere un caso | 22:25 | |
| 21% | 49.0% | -0.1 può essere un caso | 21:52 | |
| 8% | 51.5% | -0.3 può essere un caso | 22:07 | |
| 6% | 53.2% | +1.0 può essere un caso | 21:10 | |
| 4% | 48.5% | 0.0 può essere un caso | 22:56 | |
| 3% | 50.5% | +0.9 può essere un caso | ||
| 3% | 55.3% | +1.8 può essere un caso | ||
| 3% | 56.6% | +2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
Oggetto 3Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro -2.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.9% | -0.5 può essere un caso | 27:51 | |
| 21% | 55.3% | +0.7 può essere un caso | 28:13 | |
| 8% | 58.8% | +0.9 può essere un caso | 27:59 | |
| 6% | 52.4% | -0.2 può essere un caso | 28:37 | |
| 4% | 54.5% | +1.1 può essere un caso | 27:60 | |
| 4% | 57.7% | +1.8 può essere un caso | ||
| 4% | 53.4% | -0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 73.8% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
Oggetto 4Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 62.0% | 32:37 |
Oggetto 5Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 49.2% | 38:43 |
Oggetto 6Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 39:14 | |
| 12% | - | 40:10 |
Runa chiaveScossa di assestamento
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.9% | +2.3 può essere un caso | |
| 13% | 46.8% | -2.8 differenza netta | |
| 4% | 46.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 48.0% | -2.3 differenza netta | |
| 2% | 47.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 47.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 49.6% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 45.5% | -1.7 può essere un caso |
Riga principale 1Fonte vitale
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | +2.2 può essere un caso | |
| 13% | 46.7% | -2.9 differenza netta | |
| 6% | 47.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 4% | 46.0% | -1.0 differenza netta | |
| 2% | 46.8% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 46.6% | -1.3 può essere un caso |
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Preparazione fisica, la più scelta: +1.4 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 13% | 46.7% | -2.8 differenza netta | |
| 12% | 50.7% | +1.4 può essere un caso | |
| 10% | 48.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 47.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 47.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 44.5% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +1.4 può essere un caso |
Riga principale 3Rivitalizzare
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +1.4 può essere un caso | |
| 12% | 46.7% | -2.8 differenza netta | |
| 5% | 51.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 4% | 47.4% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 50.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 46.0% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 46.2% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 43.6% | -1.1 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 13% | 46.3% | -2.2 differenza netta | |
| 13% | 49.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 5% | 48.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 48.0% | -0.3 può essere un caso |
Rune secondarieL'ultima sfida + Trionfo
L'ultima sfida + Trionfo vince più spesso di Leggenda: velocità + Trionfo, la più scelta: +1.8 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 51.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 3% | 52.6% | +1.8 può essere un caso | |
| 3% | 46.7% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 46.6% | +0.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 10% | 47.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 47.6% | -2.4 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 21% | 49.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 5% | 50.7% | +0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.6 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | -1.0 può essere un caso | |
| 13% | 50.8% | +1.6 differenza netta | |
| 8% | 49.2% | 0.0 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 83% | 50.1% | +1.9 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 15% | 50.2% | -0.4 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.1% | -6.4 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.3% | -4.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima E: 52.9% vinte. Prima W: 63.2% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 32% | 48.4% | -1.2 differenza netta | |
| 6% | 48.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 50.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 44.7% | -3.5 differenza netta |
Build di Zac Mid
Patch 16.20- vinte
- 50.1%
- partite
- 8,199
- Impatto sulla vittoria
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiScudo di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 18% | 51.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 9% | 45.3% | -3.4 differenza netta | |
| 2% | 46.5% | -0.3 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.3% | +1.0 può essere un caso | 12:39 | |
| 27% | 47.9% | -1.3 può essere un caso | 14:12 | |
| 25% | 52.3% | +0.9 può essere un caso | 14:01 | |
| 14% | 53.0% | -1.0 può essere un caso | 13:42 | |
| 6% | 56.9% | -0.4 può essere un caso | 12:55 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 39% | 55.3% | la più comprata | |
| 24% | 53.9% | più o meno alla pari | |
| 14% | 42.6% | più o meno alla pari | |
| 13% | 53.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | la più comprata | |
| 26% | 55.7% | più o meno alla pari | |
| 13% | 48.4% | più o meno alla pari | |
| 9% | 50.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 39% | 9% | |
| 14% | 44% | |
| 42% | 13% | |
| 22% | 45% | |
| 42% | 62% | |
| 30% | 18% | |
| 19% | 8% | |
| 19% | 14% | |
| 1% | 5% | |
| 3% | 6% |
Oggetto 1Egida del Sole
Egida del Sole vince più spesso di Luce vana, la più scelta: +2.9 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 49.0% | -1.5 può essere un caso | 11:41 | |
| 20% | 50.6% | -0.6 può essere un caso | 12:02 | |
| 16% | 51.3% | +0.3 può essere un caso | 11:21 | |
| 14% | 54.8% | +2.9 differenza netta | 11:54 | |
| 4% | 46.2% | -1.9 può essere un caso | 11:44 | |
| 3% | 45.3% | -2.3 può essere un caso | ||
| 3% | 55.4% | -0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 51.9% | +1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
Oggetto 2Corazza spirituale
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.3% | -1.0 può essere un caso | 19:57 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
Oggetto 3Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.4% | 25:24 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
Oggetto 4Disperazione eterna
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.7% | 31:06 |
Oggetto 5Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 58.2% | 34:12 |
Oggetto 6Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:49 | |
| 11% | - | 37:19 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 23% | 52.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 19% | 52.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 10% | 44.9% | -4.2 differenza netta | |
| 2% | 44.1% | -4.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | +1.1 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 26% | 53.5% | +2.1 può essere un caso | |
| 16% | 51.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 9% | 43.7% | -5.2 differenza netta | |
| 3% | 47.0% | -2.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.2% | -0.7 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 25% | 53.4% | +2.8 può essere un caso | |
| 13% | 51.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 6% | 48.3% | -3.8 può essere un caso | |
| 4% | 39.7% | -5.1 differenza netta | |
| 4% | 52.5% | -2.9 può essere un caso | |
| 2% | 45.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 53.7% | +1.8 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | -0.5 può essere un caso | |
| 36% | 52.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 9% | 45.7% | -4.1 può essere un caso | |
| 5% | 53.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 39.7% | -3.7 può essere un caso | |
| 1% | 44.6% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.9% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 60.0% | +0.8 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 37% | 51.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 10% | 50.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 6% | 50.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 3% | 52.4% | 0.0 può essere un caso |
Rune secondarieSecondo fiato + Rivitalizzare
Secondo fiato + Rivitalizzare vince più spesso di Preparazione fisica + Rivitalizzare, la più scelta: +3.0 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +3.0 differenza netta | |
| 33% | 48.4% | -2.3 può essere un caso | |
| 7% | 49.4% | -0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Velocità abilità, la più scelta: +1.6 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 16% | 53.0% | +1.6 può essere un caso | |
| 14% | 45.5% | -3.3 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 54% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Forza adattiva.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.8% | -3.8 differenza netta | |
| 38% | 53.2% | +3.8 può essere un caso | |
| 2% | 51.1% | +0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 18% | 51.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 6% | 50.0% | +0.7 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 79% | 51.4% | +3.4 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 17% | 49.7% | -2.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.6% | -4.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima E: 52.4% vinte. Prima W: 48.8% vinte (più o meno alla pari).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | +2.7 può essere un caso | |
| 15% | 47.6% | -2.9 differenza netta | |
| 2% | 52.3% | +0.3 può essere un caso |
Build di Zac Bot
Patch 16.20- vinte
- 45.5%
- partite
- 528
- Impatto sulla vittoria
- -0.9
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.6 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 24% | 56.8% | +0.6 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | +1.6 può essere un caso | 13:50 | |
| 25% | 45.7% | -1.1 può essere un caso | 13:31 |
Oggetto 1Egida del Sole
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.5% | +2.3 può essere un caso | 12:34 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 9% | 62.5% | 30 | |
| 6% | 50.0% | 19 | |
| 4% | - | 14 | |
| 4% | - | 14 |
Oggetto 2Corazza spirituale
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 59.1% | +1.8 può essere un caso | 20:15 | |
| 17% | 42.3% | +1.3 può essere un caso | 20:12 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 9% | 62.5% | 30 | |
| 6% | 50.0% | 19 | |
| 4% | - | 14 | |
| 4% | - | 14 |
Oggetto 4Araldo del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 68.0% | 32:04 |
Oggetto 5Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 11% | 62.5% |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: -6.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 42.9% | -6.2 può essere un caso | |
| 30% | 55.4% | +2.6 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: -4.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 42.6% | -4.9 può essere un caso | |
| 28% | 54.4% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: -5.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 43.1% | -5.3 può essere un caso | |
| 21% | 47.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 17% | 65.5% | +2.0 può essere un caso |
Riga principale 3Rivitalizzare
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.9% | +2.3 può essere un caso | |
| 34% | 43.3% | -4.5 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 33% | 43.1% | -2.2 può essere un caso | |
| 33% | 50.0% | +0.2 può essere un caso |
Rune secondariePreparazione fisica + Rivitalizzare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 45% | 36.7% |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.1% | -0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.6 contro -2.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.2% | -2.7 può essere un caso | |
| 33% | 56.6% | +2.6 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: -2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.0% | -2.7 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 81% | 49.6% | +1.6 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +1.3 può essere un caso |
Migliori giocatori di Zac
Vedi tutti e 8,629Partita normale in Jungle
55,462 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Meno 3% Morti 5.1
- Top 6% Partecip. uccisioni 51%
- Ultimo 6% Primo sangue 3%
- Uccisioni
- 5.2 Ultimo 15%
- Assist
- 12.0 Top 7%
- Solo kill
- 0.8 Ultimo 11%
- Danni squadra
- 15% Ultimo 12%
- Danni / min
- 576 Ultimo 12%
- Farm al min
- 6.0 Ultimo 21%
- Oro / min
- 408 Ultimo 21%
- Visione / min
- 0.77 Ultimo 10%
- Lumi di controllo
- 1.6 Top 25%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:22
- Livello 11 a 17:20
- blue buff per primo nel 46% delle partite
- Primo drago a 7:35
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 93% Fisici 7%Morto per
Fisici 52% Magici 37% Puri 11%Partita normale in Top
8,339 partiteContro tutti i campioni Top
- Meno 5% Morti 5.6
- Top 6% Partecip. uccisioni 40%
- Ultimo 8% Visione / min 0.69
- Uccisioni
- 5.3 Ultimo 29%
- Assist
- 8.4 Top 13%
- Solo kill
- 2.4 Ultimo 36%
- Danni squadra
- 20% Ultimo 23%
- Danni / min
- 747 Ultimo 25%
- Farm al min
- 6.0 Ultimo 23%
- Oro / min
- 383 Ultimo 26%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 34%
- Primo sangue
- 15% Top 34%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:26
- Livello 11 a 13:18
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 90% Fisici 10%Morto per
Fisici 52% Magici 36% Puri 12%Partita normale in Support
24,035 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Support
- Top 15% Partecip. uccisioni 51%
- Meno 16% Morti 7.0
- Ultimo 21% Danni squadra 13%
- Uccisioni
- 3.6 Ultimo 23%
- Assist
- 14.0 Top 18%
- Solo kill
- 0.5 Ultimo 23%
- Danni / min
- 483 Ultimo 22%
- Farm al min
- 1.7 Ultimo 26%
- Oro / min
- 340 Ultimo 31%
- Visione / min
- 2.11 Top 48%
- Lumi di controllo
- 5.5 Top 30%
- Primo sangue
- 6% Ultimo 31%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:40
- Livello 11 a 21:31
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 91% Fisici 9%Morto per
Fisici 54% Magici 36% Puri 10%Partita normale in Mid
7,993 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 10% Partecip. uccisioni 46%
- Meno 14% Morti 6.0
- Ultimo 20% Visione / min 0.62
- Uccisioni
- 6.3 Ultimo 34%
- Assist
- 9.2 Top 17%
- Solo kill
- 2.2 Ultimo 38%
- Danni squadra
- 20% Ultimo 22%
- Danni / min
- 739 Ultimo 23%
- Farm al min
- 5.7 Ultimo 24%
- Oro / min
- 389 Ultimo 27%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 40%
- Primo sangue
- 13% Top 34%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:26
- Livello 11 a 15:08
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 92% Fisici 8%Morto per
Fisici 53% Magici 36% Puri 11%Matchup e compagni vengono dalle partite di Zac in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Zac in Jungle.
-
Zac con Kled: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-4.6) · 1,783 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Gangplank: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.0) · 5,592 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Garen: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-2.6) · 8,756 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zac con Rengar: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.6 a -0.5) · 388 partite · Aggregato · il 34% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con K'Sante: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -2.2) · 2,522 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Rumble: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -0.8) · 1,438 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zac con Yasuo: +2.63 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.98-3.27) · 25,543 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Fizz: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.3) · 6,687 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Kassadin: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-3.9) · 2,375 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zac con Orianna: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -2.7) · 3,174 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Mel: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -3.1) · 6,796 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Azir: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -1.9) · 1,864 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zac con Xayah: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.4) · 5,459 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Tristana: +2.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.13-2.87) · 13,305 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Samira: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.1) · 5,429 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zac con Ezreal: -5.53 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.46 a -4.61) · 11,520 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Varus: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.0) · 4,214 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Corki: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -1.4) · 2,276 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zac con Nami: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-3.8) · 8,420 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Poppy: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.7) · 2,304 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Janna: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.8) · 4,340 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zac con Lee Sin: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.7 a -3.0) · 647 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Nidalee: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.5 a -0.8) · 435 partite · Aggregato · il 32% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zac con Shaco: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -1.8) · 1,774 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili