League of Legends Zac Build
Zac Jungler Build
- gewonnen
- 51.6%
- Spiele
- 58,609
- Einfluss auf den Sieg
- +1.5
- Pickrate
- 1.1%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Mooshüpfersetzling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 51.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 52.8% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 21% | 53.0% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 17% | 50.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.3% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.5% | -2.3 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.2% | -0.7 kann Zufall sein | 11:53 | |
| 27% | 50.7% | +0.3 kann Zufall sein | 14:45 | |
| 25% | 51.7% | +0.9 klarer Unterschied | 14:29 | |
| 1% | 53.7% | zu groß, um es zu glauben | 14:25 | |
| <1% | 52.9% | -0.5 kann Zufall sein oft vorne |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 43% | 54.2% | meistgekauft | |
| 37% | 55.4% | ausgeglichen | |
| 15% | 49.7% | ausgeglichen | |
| 1% | 57.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.0% | meistgekauft | |
| 41% | 51.0% | ausgeglichen | |
| 8% | 45.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 51.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 15% | 45% | |
| 37% | 8% | |
| 49% | 73% | |
| 87% | 65% | |
| 2% | 22% | |
| 49% | 30% | |
| 22% | 9% | |
| 8% | 14% | |
| 16% | 10% | |
| 43% | 41% |
1. ItemSonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.5 pro 100 Spiele, gegen -1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.9% | +1.5 klarer Unterschied | 11:34 | |
| 33% | 51.2% | -1.4 kann Zufall sein | 11:34 | |
| 4% | 52.4% | 0.0 klarer Unterschied | 12:28 | |
| 4% | 52.3% | +0.3 klarer Unterschied | 11:53 | |
| 2% | 48.2% | -0.5 kann Zufall sein | 13:20 | |
| 1% | 53.1% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.8% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.3% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 20% | 61.2% | 7,946 | |
| 18% | 70.3% | 7,084 | |
| 7% | - | 2,728 | |
| 5% | - | 2,167 |
2. ItemGeistessicht
Geistessicht gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.5 pro 100 Spiele, gegen -1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.0% | +0.7 kann Zufall sein | 19:48 | |
| 28% | 52.3% | -0.4 kann Zufall sein | 18:34 | |
| 16% | 50.3% | 0.0 kann Zufall sein | 19:22 | |
| 8% | 54.1% | -0.1 kann Zufall sein | 20:00 | |
| 3% | 53.1% | -0.1 kann Zufall sein | 19:26 | |
| 2% | 51.5% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 74.0% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 76.5% | +3.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 20% | 61.2% | 7,946 | |
| 18% | 70.3% | 7,084 | |
| 7% | - | 2,728 | |
| 5% | - | 2,167 |
3. ItemEndlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.5 pro 100 Spiele, gegen -1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.7% | +0.1 kann Zufall sein | 24:43 | |
| 23% | 54.1% | -0.2 kann Zufall sein | 24:55 | |
| 9% | 52.5% | +0.1 kann Zufall sein | 25:16 | |
| 8% | 57.6% | +0.2 kann Zufall sein | 25:19 | |
| 4% | 59.4% | +0.2 kann Zufall sein | 25:19 | |
| 4% | 59.0% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 77.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 62.3% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 20% | 61.2% | 7,946 | |
| 18% | 70.3% | 7,084 | |
| 7% | - | 2,728 | |
| 5% | - | 2,167 |
4. ItemProtoplasma-Gurt
Protoplasma-Gurt gewinnt öfter als Dornenpanzer, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.8% | -0.9 kann Zufall sein | 30:59 | |
| 21% | 63.7% | -0.2 kann Zufall sein | 29:35 | |
| 16% | 53.6% | +0.9 kann Zufall sein | 28:49 | |
| 10% | 61.0% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 9% | 57.3% | -0.3 kann Zufall sein | 29:55 |
5. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.3% | 34:39 |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 55.2% | 37:37 | |
| 12% | 51.1% | 37:18 | |
| 11% | 44.2% | 39:10 | |
| 7% | - | 35:46 | |
| 6% | - | 36:25 |
SchlüsselsteinNachbeben
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 46% | 52.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -5.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.1% | -5.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.3% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.3% | -7.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 33.3% | -6.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Lebensquelle
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 46% | 52.2% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | -6.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.0% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.0% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | +1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Konditionierung
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 45% | 52.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.4% | -5.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | -5.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.4% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.6% | -3.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Frische
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.8% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 45% | 52.2% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -6.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.3% | -4.0 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 31% | 51.7% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 21% | 49.8% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.0% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.7% | -1.9 klarer Unterschied |
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Hast + Triumph, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.4% | -0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.9% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.0% | -2.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 54.1% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.8% | -1.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.4% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.2% | +0.9 klarer Unterschied |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
Mehr Siege hier: +4.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 93% | 52.2% | +4.8 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 5% | 48.8% | -2.9 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 2% | 41.8% | -6.2 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.2% | zu groß, um es zu glauben |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.8% | zu groß, um es zu glauben |
| QWEQ + W + E | <1% | 48.3% | -7.2 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst E maximiert: 53.5% gewonnen. Zuerst W: 45.8% gewonnen (gewann öfter).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.5% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.5% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | -2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.6% | -1.4 kann Zufall sein |
Zac Top Build
- gewonnen
- 51.8%
- Spiele
- 8,809
- Einfluss auf den Sieg
- +1.5
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.6% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.3% | -0.3 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.0% | -0.1 kann Zufall sein | 13:07 | |
| 27% | 53.4% | +0.4 kann Zufall sein | 15:17 | |
| 17% | 52.9% | -0.5 kann Zufall sein | 13:26 | |
| 1% | 66.2% | -0.4 kann Zufall sein | 14:30 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.4% | meistgekauft | |
| 15% | 56.3% | ausgeglichen | |
| 12% | 56.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 77.8% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 56.2% | meistgekauft | |
| 23% | 49.3% | ausgeglichen | |
| 16% | 53.5% | ausgeglichen | |
| 1% | 58.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 66% | 23% | |
| 10% | 52% | |
| 75% | 33% | |
| 12% | 53% | |
| 50% | 74% | |
| 45% | 26% | |
| 19% | 9% | |
| 1% | 6% | |
| 27% | 22% | |
| 5% | 8% |
1. ItemSonnenfeuer-Ägide
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | +1.4 kann Zufall sein | 12:55 | |
| 18% | 53.7% | -0.7 klarer Unterschied | 12:10 | |
| 8% | 49.8% | -0.6 kann Zufall sein | 12:52 | |
| 4% | 54.4% | -2.5 klarer Unterschied | 12:23 | |
| 4% | 51.7% | -0.6 kann Zufall sein | 13:00 | |
| 2% | 52.2% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.7% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 61.5% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.5% | 1,145 | |
| 9% | 71.1% | 445 | |
| 6% | - | 284 | |
| 5% | - | 238 |
2. ItemGeistessicht
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.2% | -0.6 kann Zufall sein | 20:33 | |
| 20% | 49.3% | -0.1 kann Zufall sein | 19:57 | |
| 10% | 55.6% | +0.8 kann Zufall sein | 20:30 | |
| 8% | 55.9% | +1.1 kann Zufall sein | 20:17 | |
| 4% | 56.6% | -0.9 kann Zufall sein | 20:26 | |
| 4% | 51.5% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.9% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.5% | 1,145 | |
| 9% | 71.1% | 445 | |
| 6% | - | 284 | |
| 5% | - | 238 |
3. ItemEndlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.0 pro 100 Spiele, gegen -2.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.6% | +0.8 kann Zufall sein | 25:36 | |
| 20% | 54.9% | -1.1 kann Zufall sein | 25:39 | |
| 14% | 60.3% | 0.0 kann Zufall sein | 26:01 | |
| 11% | 50.9% | -0.6 kann Zufall sein | 26:09 | |
| 4% | 60.0% | +0.9 kann Zufall sein | 25:58 | |
| 4% | 60.0% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 76.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 67.5% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.5% | 1,145 | |
| 9% | 71.1% | 445 | |
| 6% | - | 284 | |
| 5% | - | 238 |
4. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 63.0% | 30:30 |
5. ItemRanduins Omen
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 52.7% | -0.9 kann Zufall sein | 34:22 |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 36:40 | |
| 18% | - | 39:31 | |
| 9% | - | 37:26 | |
| 9% | - | 40:33 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | -3.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Abriss
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | -2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.7% | -5.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Aufschwung
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.5% | -4.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | -4.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Frische
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.5% | -2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 72.2% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | -1.6 kann Zufall sein |
NebenrunenLegende: Hast + Triumph
Legende: Hast + Triumph gewinnt öfter als Letztes Gefecht + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +0.8 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 54.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 55.5% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 53.2% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.5% | -0.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 51.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.3% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.2% | +0.4 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als W > E > Q, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 72% | 51.0% | -2.3 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 24% | 54.0% | +3.6 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 53.5% | -0.1 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 36.4% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst W maximiert: 52.7% gewonnen. Zuerst E: 55.6% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.0% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 27% | 48.3% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | -0.6 kann Zufall sein |
Zac Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.7%
- Spiele
- 25,075
- Einfluss auf den Sieg
- -1.2
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.5% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.5% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.3% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | +1.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | +0.4 kann Zufall sein | 14:37 | |
| 25% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | 15:49 | |
| 25% | 51.0% | +0.4 kann Zufall sein | 11:39 | |
| 3% | 46.0% | -2.8 klarer Unterschied | 15:42 | |
| 1% | 48.9% | -1.1 kann Zufall sein | 12:15 | |
| 1% | 50.5% | -0.8 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.7% | meistgekauft | |
| 20% | 53.4% | ausgeglichen | |
| 14% | 55.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 48.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.1% | meistgekauft | |
| 24% | 49.6% | ausgeglichen | |
| 22% | 50.1% | ausgeglichen | |
| 2% | 46.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 54% | 24% | |
| 14% | 39% | |
| 33% | 57% | |
| 41% | 25% | |
| 55% | 43% | |
| 14% | 5% | |
| 4% | 13% | |
| 1% | 5% |
1. ItemSonnenfeuer-Ägide
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | 13:38 | |
| 10% | 51.9% | +2.1 kann Zufall sein | 12:03 | |
| 8% | 48.6% | -0.3 kann Zufall sein | 11:57 | |
| 6% | 50.0% | -1.2 kann Zufall sein | 13:39 | |
| 6% | 45.8% | -1.6 kann Zufall sein | 15:12 | |
| 6% | 47.6% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.5% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.4% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
2. ItemGeistessicht
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.8% | +0.3 kann Zufall sein | 22:25 | |
| 21% | 49.0% | -0.1 kann Zufall sein | 21:52 | |
| 8% | 51.5% | -0.3 kann Zufall sein | 22:07 | |
| 6% | 53.2% | +1.0 kann Zufall sein | 21:10 | |
| 4% | 48.5% | 0.0 kann Zufall sein | 22:56 | |
| 3% | 50.5% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 55.3% | +1.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 56.6% | +2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
3. ItemZekes Konvergenz
Zekes Konvergenz gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.1 pro 100 Spiele, gegen -2.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.9% | -0.5 kann Zufall sein | 27:51 | |
| 21% | 55.3% | +0.7 kann Zufall sein | 28:13 | |
| 8% | 58.8% | +0.9 kann Zufall sein | 27:59 | |
| 6% | 52.4% | -0.2 kann Zufall sein | 28:37 | |
| 4% | 54.5% | +1.1 kann Zufall sein | 27:60 | |
| 4% | 57.7% | +1.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 53.4% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 73.8% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
4. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 62.0% | 32:37 |
5. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | 49.2% | 38:43 |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 39:14 | |
| 12% | - | 40:10 |
SchlüsselsteinNachbeben
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.9% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.8% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.0% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Lebensquelle
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.7% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.0% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.6% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Konditionierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.7% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 12% | 50.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | +1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Frische
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.7% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.6% | -1.1 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.3% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 13% | 49.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.0% | -0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenLetztes Gefecht + Triumph
Letztes Gefecht + Triumph gewinnt öfter als Legende: Hast + Triumph, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.6% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.7% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.6% | +0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.6% | -2.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.7% | +0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.8% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 8% | 49.2% | 0.0 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 83% | 50.1% | +1.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 15% | 50.2% | -0.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.1% | -6.4 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.3% | -4.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst E maximiert: 52.9% gewonnen. Zuerst W: 63.2% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 32% | 48.4% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | -3.5 klarer Unterschied |
Zac Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.1%
- Spiele
- 8,199
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Schild + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 51.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.3% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.5% | -0.3 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.3% | +1.0 kann Zufall sein | 12:39 | |
| 27% | 47.9% | -1.3 kann Zufall sein | 14:12 | |
| 25% | 52.3% | +0.9 kann Zufall sein | 14:01 | |
| 14% | 53.0% | -1.0 kann Zufall sein | 13:42 | |
| 6% | 56.9% | -0.4 kann Zufall sein | 12:55 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 39% | 55.3% | meistgekauft | |
| 24% | 53.9% | ausgeglichen | |
| 14% | 42.6% | ausgeglichen | |
| 13% | 53.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | meistgekauft | |
| 26% | 55.7% | ausgeglichen | |
| 13% | 48.4% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 39% | 9% | |
| 14% | 44% | |
| 42% | 13% | |
| 22% | 45% | |
| 42% | 62% | |
| 30% | 18% | |
| 19% | 8% | |
| 19% | 14% | |
| 1% | 5% | |
| 3% | 6% |
1. ItemSonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide gewinnt öfter als Hohler Glanz, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 49.0% | -1.5 kann Zufall sein | 11:41 | |
| 20% | 50.6% | -0.6 kann Zufall sein | 12:02 | |
| 16% | 51.3% | +0.3 kann Zufall sein | 11:21 | |
| 14% | 54.8% | +2.9 klarer Unterschied | 11:54 | |
| 4% | 46.2% | -1.9 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 3% | 45.3% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 55.4% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.9% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
2. ItemGeistessicht
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.3% | -1.0 kann Zufall sein | 19:57 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
3. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.4% | 25:24 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
4. ItemEndlose Verzweiflung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.7% | 31:06 |
5. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 58.2% | 34:12 |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:49 | |
| 11% | - | 37:19 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 52.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 52.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 44.9% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 44.1% | -4.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 53.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 43.7% | -5.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.0% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.2% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 25% | 53.4% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.3% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 39.7% | -5.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.5% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | +1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 36% | 52.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.7% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.7% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.0% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 37% | 51.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.4% | 0.0 kann Zufall sein |
NebenrunenAufschwung + Frische
Aufschwung + Frische gewinnt öfter als Konditionierung + Frische, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 33% | 48.4% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.4% | -0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Fähigkeitstempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 45.5% | -3.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 54% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Adaptive Kraft am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.8% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 38% | 53.2% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | +0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 18% | 51.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 79% | 51.4% | +3.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 17% | 49.7% | -2.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.6% | -4.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst E maximiert: 52.4% gewonnen. Zuerst W: 48.8% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 47.6% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.3% | +0.3 kann Zufall sein |
Zac Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 45.5%
- Spiele
- 528
- Einfluss auf den Sieg
- -0.9
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 24% | 56.8% | +0.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | +1.6 kann Zufall sein | 13:50 | |
| 25% | 45.7% | -1.1 kann Zufall sein | 13:31 |
1. ItemSonnenfeuer-Ägide
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.5% | +2.3 kann Zufall sein | 12:34 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 9% | 62.5% | 30 | |
| 6% | 50.0% | 19 | |
| 4% | - | 14 | |
| 4% | - | 14 |
2. ItemGeistessicht
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 59.1% | +1.8 kann Zufall sein | 20:15 | |
| 17% | 42.3% | +1.3 kann Zufall sein | 20:12 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 9% | 62.5% | 30 | |
| 6% | 50.0% | 19 | |
| 4% | - | 14 | |
| 4% | - | 14 |
4. ItemKluftformer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 68.0% | 32:04 |
5. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 11% | 62.5% |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: -6.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 42.9% | -6.2 kann Zufall sein | |
| 30% | 55.4% | +2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -4.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 42.6% | -4.9 kann Zufall sein | |
| 28% | 54.4% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: -5.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 43.1% | -5.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 47.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 17% | 65.5% | +2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Frische
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.9% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 34% | 43.3% | -4.5 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 43.1% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 33% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein |
NebenrunenKonditionierung + Frische
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 36.7% |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.1% | -0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.2% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 33% | 56.6% | +2.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: -2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.0% | -2.7 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 81% | 49.6% | +1.6 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +1.3 kann Zufall sein |
Top-Zac-Spieler
Alle 8,644 ansehenNormales Spiel auf Jungler
57,398 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Wenigste 3 % Tode/Spiel 5.1
- Top 6 % Kill-Beteil. 51%
- Untere 7 % First Blood 3%
- Kills/Spiel
- 5.2 Untere 15 %
- Assists/Spiel
- 12.0 Top 7 %
- Solo-Kills
- 0.8 Untere 11 %
- Teamschaden
- 15% Untere 11 %
- Schaden / Min.
- 576 Untere 12 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 21 %
- Gold / Min.
- 408 Untere 21 %
- Sicht / Min.
- 0.77 Untere 11 %
- Kontroll-Wards
- 1.6 Top 25 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:23
- Level 11 bei 17:20
- blue buff zuerst in 46 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:35
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 93% Physisch 7%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 37% Absolut 11%Normales Spiel auf Top
8,623 SpieleGegen alle Top-Champions
- Wenigste 5 % Tode/Spiel 5.6
- Top 6 % Kill-Beteil. 40%
- Untere 8 % Sicht / Min. 0.69
- Kills/Spiel
- 5.3 Untere 29 %
- Assists/Spiel
- 8.4 Top 12 %
- Solo-Kills
- 2.4 Untere 36 %
- Teamschaden
- 20% Untere 24 %
- Schaden / Min.
- 746 Untere 26 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 23 %
- Gold / Min.
- 383 Untere 27 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 35 %
- First Blood
- 15% Top 34 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 13:18
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 90% Physisch 10%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 36% Absolut 12%Normales Spiel auf Supporter
24,035 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 15 % Kill-Beteil. 51%
- Wenigste 16 % Tode/Spiel 7.0
- Untere 21 % Teamschaden 13%
- Kills/Spiel
- 3.6 Untere 23 %
- Assists/Spiel
- 14.0 Top 18 %
- Solo-Kills
- 0.5 Untere 23 %
- Schaden / Min.
- 483 Untere 22 %
- Farm / Min.
- 1.7 Untere 26 %
- Gold / Min.
- 340 Untere 31 %
- Sicht / Min.
- 2.11 Top 48 %
- Kontroll-Wards
- 5.5 Top 30 %
- First Blood
- 6% Untere 31 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:40
- Level 11 bei 21:31
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 91% Physisch 9%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 36% Absolut 10%Normales Spiel auf Mid
7,993 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 10 % Kill-Beteil. 46%
- Wenigste 14 % Tode/Spiel 6.0
- Untere 20 % Sicht / Min. 0.62
- Kills/Spiel
- 6.3 Untere 34 %
- Assists/Spiel
- 9.2 Top 17 %
- Solo-Kills
- 2.2 Untere 38 %
- Teamschaden
- 20% Untere 22 %
- Schaden / Min.
- 739 Untere 23 %
- Farm / Min.
- 5.7 Untere 24 %
- Gold / Min.
- 389 Untere 27 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 40 %
- First Blood
- 13% Top 34 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 15:08
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 92% Physisch 8%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 36% Absolut 11%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zac auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zac auf Jungler.
-
Zac mit Kled: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-4.6) · 1,783 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Gangplank: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.0) · 5,592 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Garen: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.6) · 8,756 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zac mit Rengar: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.6 bis -0.5) · 388 Spiele · Gepoolt · 34% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit K'Sante: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -2.2) · 2,522 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Rumble: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -0.8) · 1,438 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zac mit Yasuo: +2.63 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.98-3.27) · 25,543 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Fizz: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.3) · 6,687 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Kassadin: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-3.9) · 2,375 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zac mit Orianna: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -2.7) · 3,174 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Mel: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.5 bis -3.1) · 6,796 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Azir: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -1.9) · 1,864 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zac mit Xayah: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.4) · 5,459 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Tristana: +2.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.13-2.87) · 13,305 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Samira: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.1) · 5,429 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zac mit Ezreal: -5.53 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.46 bis -4.61) · 11,520 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Varus: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.0) · 4,214 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Corki: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -1.4) · 2,276 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zac mit Nami: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-3.8) · 8,420 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Poppy: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.7) · 2,304 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Janna: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.8) · 4,340 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zac mit Lee Sin: -6.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.7 bis -3.0) · 647 Spiele · Gepoolt · 24% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Nidalee: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.5 bis -0.8) · 435 Spiele · Gepoolt · 32% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zac mit Shaco: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -1.8) · 1,774 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen