リーグ・オブ・レジェンド アーゴットのビルド
アーゴット トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.8%
- 試合
- 14,521
- 勝利インパクト
- +0.7
- ピック率
- 1.3%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.8% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 46.8% | -2.2 はっきりした差 | |
| 6% | 48.6% | -0.8 はっきりした差 | |
| 2% | 51.4% | 0.0 はっきりした差 | |
| <1% | 16.7% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 66.7% | -1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 0.0% | -2.4 はっきりした差 |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.6% | -0.2 偶然かもしれない | 13:40 | |
| 24% | 54.1% | -0.1 偶然かもしれない | 14:34 | |
| 14% | 53.4% | +0.5 偶然かもしれない | 13:56 | |
| <1% | 0.0% | -1.4 偶然かもしれない | 13:58 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.1% | 最多購入 | |
| 12% | 51.5% | ほぼ五分 | |
| 8% | 53.3% | ほぼ五分 | |
| 2% | 62.5% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.2% | 最多購入 | |
| 24% | 49.7% | ほぼ五分 | |
| 18% | 54.4% | ほぼ五分 | |
| 2% | 61.8% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 75% | 24% | |
| 8% | 53% | |
| 5% | 22% | |
| 29% | 13% | |
| 11% | 4% | |
| 26% | 33% | |
| 12% | 18% | |
| 1% | 7% | |
| 11% | 6% |
アイテム 1ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 52.3% | +3.1 偶然かもしれない | 12:35 | |
| 4% | 43.9% | -3.5 はっきりした差 | 13:39 | |
| 3% | 50.8% | -3.2 はっきりした差 | 14:06 | |
| 1% | 52.2% | -1.2 はっきりした差 | ||
| 1% | 44.4% | -2.9 はっきりした差 | 13:32 | |
| 1% | 16.7% | -4.2 はっきりした差 | ||
| 1% | 43.8% | -1.0 はっきりした差 | 11:50 | |
| 1% | 60.0% | +1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 1,964 | |
| 10% | 921 | |
| 8% | 771 | |
| 6% | 524 |
アイテム 2ステラックの篭手
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 53.6% | +2.6 偶然かもしれない | 20:33 | |
| 9% | 50.8% | -1.1 偶然かもしれない | 20:48 | |
| 7% | 57.1% | -0.8 偶然かもしれない | 20:13 | |
| 6% | 52.2% | -2.6 偶然かもしれない | 20:48 | |
| 5% | 47.9% | +0.1 偶然かもしれない | 20:17 | |
| 3% | 39.5% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 45.2% | -2.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 56.4% | -1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 1,964 | |
| 10% | 921 | |
| 8% | 771 | |
| 6% | 524 |
アイテム 3デッド マン プレート
デッド マン プレートは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.0% | -0.4 偶然かもしれない | 26:24 | |
| 16% | 55.7% | +0.4 偶然かもしれない | 25:51 | |
| 14% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | 25:37 | |
| 8% | 56.8% | +1.0 偶然かもしれない | 25:20 | |
| 6% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | 25:48 | |
| 6% | 56.9% | +1.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 50.0% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 54.3% | -2.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 1,964 | |
| 10% | 921 | |
| 8% | 771 | |
| 6% | 524 |
アイテム 4ケイニック ルーケルン
ケイニック ルーケルンは、いちばん選ばれているソーンメイルより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 57.1% | -0.4 偶然かもしれない | 30:48 | |
| 19% | 44.1% | -0.4 偶然かもしれない | 30:23 | |
| 13% | 52.8% | +0.1 偶然かもしれない | 30:22 | |
| 11% | 48.4% | +1.1 偶然かもしれない | 30:45 | |
| 10% | 55.9% | +0.4 偶然かもしれない | 31:01 | |
| 7% | 50.0% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 73.9% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 62.5% | +1.7 偶然かもしれない |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれている覇王のブラッドメイルより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 30.6% | -0.3 偶然かもしれない | 34:36 | |
| 16% | 55.9% | +0.9 偶然かもしれない | 35:02 | |
| 14% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない | 34:59 | |
| 13% | 48.3% | -0.4 偶然かもしれない | 34:52 | |
| 10% | 68.2% | +0.6 偶然かもしれない | 35:52 | |
| 6% | 41.7% | +1.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 55.6% | +1.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 66.7% | 0.0 偶然かもしれない |
アイテム 6覇王のブラッドメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 40:35 | |
| 11% | - | 39:22 | |
| 11% | - | 38:36 | |
| 9% | - | 37:51 | |
| 8% | - | 40:18 |
キーストーンプレスアタック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.7% | +3.1 偶然かもしれない | |
| 14% | 45.8% | -3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 38.1% | -0.2 はっきりした差 | |
| 1% | 45.0% | +0.6 はっきりした差 | |
| 1% | 56.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | -6.2 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -3.8 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -4.3 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 37.0% | -0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 53.1% | -2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 40.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 0.0% | -5.7 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 35% | 51.3% | +2.0 はっきりした差 | |
| 2% | 48.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 60.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | -4.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -3.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -3.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 14% | 53.5% | +1.5 はっきりした差 | |
| 3% | 26.9% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 20.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -5.4 はっきりした差 | |
| <1% | 0.0% | -4.8 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -3.2 偶然かもしれない |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.2% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 28% | 52.8% | +2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 43.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.0% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.0% | -3.3 偶然かもしれない |
サブルーンシールドバッシュ + 生気付与
シールドバッシュ + 生気付与は、いちばん選ばれている超成長 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 39.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.3% | +1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 40.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 61.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.4% | +2.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.3% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.9% | -1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 44.4% | -3.8 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.7% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.6% | -1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 38.5% | -1.6 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.4% | +0.5 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
W > Q > Eは、いちばん選ばれているW > E > Qより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 69% | 51.4% | -1.1 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 28% | 51.2% | +1.8 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 2% | 55.9% | -3.1 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 1% | 41.7% | 大きすぎて信頼できない |
| EWQE + W + Q | <1% | 62.5% | -4.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Wを先に上げる:勝率51.1%。Qを先に上げる:勝率44.9%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 15% | 43.8% | -1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 56.1% | -0.4 はっきりした差 | |
| 2% | 41.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.1% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 100.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 0.0% | -4.2 はっきりした差 |
- 勝率
- 54.3%
- 試合
- 3,685
- 勝利インパクト
- +3.1
- ピック率
- 1.5%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.8% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 46.8% | -2.2 はっきりした差 | |
| 6% | 48.6% | -0.8 はっきりした差 | |
| 2% | 51.4% | 0.0 はっきりした差 | |
| <1% | 16.7% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 66.7% | -1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 0.0% | -2.4 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 40% | 53.7% | |
| 35% | 56.4% | |
| 19% | 54.6% | |
| 5% | 56.7% | |
| <1% | 100.0% |
アイテム 1ブラック クリーバー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 95% | 54.9% | |
| 1% | 42.9% | |
| 1% | 42.9% | |
| 1% | 42.9% | |
| 1% | 52.6% |
アイテム 2ステラックの篭手
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 77% | 56.3% | |
| 4% | 58.7% | |
| 3% | 47.2% | |
| 2% | 56.5% | |
| 1% | 54.2% |
アイテム 3デッド マン プレート
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 27% | 62.0% | |
| 15% | 52.4% | |
| 10% | 57.2% | |
| 9% | 60.9% | |
| 6% | 54.0% |
アイテム 4変幻自在のジャック=ショー
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.0% | -0.4 偶然かもしれない | 26:24 | |
| 16% | 55.7% | +0.4 偶然かもしれない | 25:51 | |
| 14% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | 25:37 | |
| 8% | 56.8% | +1.0 偶然かもしれない | 25:20 | |
| 6% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | 25:48 | |
| 6% | 56.9% | +1.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 50.0% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 54.3% | -2.2 偶然かもしれない |
アイテム 5覇王のブラッドメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 18% | 49.5% | |
| 15% | 45.1% | |
| 13% | 59.0% | |
| 13% | 66.2% | |
| 8% | 65.2% |
アイテム 6ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 13% | 33.3% | |
| 10% | 44.4% | |
| 9% | 37.5% | |
| 9% | 50.0% | |
| 7% | 50.0% |
キーストーンプレスアタック
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
メイン 3段目切り崩し
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
WQE
スキルW > Q > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 69% | 51.4% | -1.1 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 28% | 51.2% | +1.8 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 2% | 55.9% | -3.1 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 1% | 41.7% | 大きすぎて信頼できない |
| EWQE + W + Q | <1% | 62.5% | -4.2 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 15% | 43.8% | -1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 56.1% | -0.4 はっきりした差 | |
| 2% | 41.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.1% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 100.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 0.0% | -4.2 はっきりした差 |
アーゴット ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 49.9%
- 試合
- 6,899
- 勝利インパクト
- -0.1
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.3% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.7% | -1.0 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.9対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 49.1% | -2.2 偶然かもしれない | 12:52 | |
| 31% | 51.0% | +2.9 はっきりした差 | 13:51 | |
| 17% | 54.3% | +0.5 偶然かもしれない | 12:59 | |
| 6% | 52.4% | -1.1 偶然かもしれない | 11:58 | |
| 2% | 47.1% | -1.3 偶然かもしれない | 12:13 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.6% | 最多購入 | |
| 23% | 49.2% | ほぼ五分 | |
| 12% | 52.6% | ほぼ五分 | |
| 6% | 53.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.4% | 最多購入 | |
| 16% | 54.5% | ほぼ五分 | |
| 9% | 42.6% | 試合数不足 | |
| 5% | 44.1% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 54% | 9% | |
| 23% | 65% | |
| 31% | 16% | |
| 4% | 17% | |
| 25% | 32% | |
| 1% | 6% | |
| 8% | 3% | |
| 23% | 18% | |
| 12% | 16% | |
| 1% | 5% |
アイテム 1ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.8% | +3.4 偶然かもしれない | 12:20 | |
| 8% | 48.8% | -2.8 はっきりした差 | 13:25 | |
| 6% | 53.4% | -1.6 はっきりした差 | 11:46 | |
| 6% | 47.7% | -2.5 はっきりした差 | 13:20 | |
| 2% | 57.3% | -2.5 はっきりした差 優勢が多い | 12:28 | |
| 2% | 47.7% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 45.0% | -2.0 はっきりした差 | ||
| 2% | 53.6% | +1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 563 | |
| 7% | 78.8% | 311 | |
| 5% | - | 199 | |
| 4% | - | 155 |
アイテム 2ステラックの篭手
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.3% | +3.0 偶然かもしれない | 20:15 | |
| 19% | 53.8% | +0.5 偶然かもしれない | 20:21 | |
| 10% | 47.7% | -2.0 偶然かもしれない | 21:52 | |
| 7% | 50.9% | -2.3 偶然かもしれない | 20:45 | |
| 4% | 39.7% | -2.5 偶然かもしれない | 20:36 | |
| 3% | 57.8% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 55.7% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 55.5% | -0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 563 | |
| 7% | 78.8% | 311 | |
| 5% | - | 199 | |
| 4% | - | 155 |
アイテム 3変幻自在のジャック=ショー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 53.8% | -0.3 偶然かもしれない | 26:25 | |
| 18% | 51.7% | +1.3 偶然かもしれない | 26:05 | |
| 16% | 53.5% | -0.9 偶然かもしれない | 25:47 | |
| 6% | 55.2% | +0.3 偶然かもしれない | 25:38 | |
| 4% | 55.4% | -0.1 偶然かもしれない | 25:08 | |
| 4% | 54.0% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 4% | 59.5% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 51.2% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 563 | |
| 7% | 78.8% | 311 | |
| 5% | - | 199 | |
| 4% | - | 155 |
アイテム 4ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.9% | 30:29 |
アイテム 5覇王のブラッドメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 53.3% | 35:19 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 37:53 | |
| 9% | - | 38:03 | |
| 9% | - | 42:41 | |
| 8% | - | 38:23 |
キーストーンプレスアタック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 15% | 48.3% | -2.4 はっきりした差 | |
| 3% | 51.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.7% | -2.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.3% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.4% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.8% | -2.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 34% | 52.4% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.2% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.5% | -2.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+0.6対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.9% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.7% | +2.2 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 29% | 52.2% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.8% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.3% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.4% | -0.3 偶然かもしれない |
サブルーン心身調整 + 超成長
心身調整 + 超成長は、いちばん選ばれている超成長 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.1% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.3% | -0.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.8% | -0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.3% | +0.8 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.8対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 46.3% | -0.6 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているW > Q > Eより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 67% | 50.1% | -0.8 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 29% | 50.2% | +0.9 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 4% | 52.1% | +1.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Wを先に上げる:勝率52.7%。Qを先に上げる:勝率40.0%(試合数不足)。
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.1対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.4% | +0.7 偶然かもしれない |
アーゴット ジャングルのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 45.5%
- 試合
- 4,815
- 勝利インパクト
- -3.2
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 32% | 47.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 22% | 43.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 19% | 43.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 47.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 45.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.1% | +0.4 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 48.5% | +0.3 偶然かもしれない | 12:57 | |
| 32% | 42.2% | -0.6 偶然かもしれない | 14:33 | |
| 22% | 46.5% | +0.9 偶然かもしれない | 14:55 | |
| 3% | 46.5% | +0.2 偶然かもしれない | 13:32 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 44% | 46.6% | 最多購入 | |
| 36% | 50.1% | ほぼ五分 | |
| 12% | 45.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 51.5% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.0% | 最多購入 | |
| 36% | 50.0% | ほぼ五分 | |
| 17% | 38.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 36.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 44% | 17% | |
| 12% | 36% | |
| 3% | 14% | |
| 2% | 11% | |
| 14% | 6% | |
| 10% | 3% | |
| 31% | 38% | |
| 24% | 30% | |
| 16% | 10% | |
| 20% | 14% |
アイテム 1妖夢の霊剣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 45.3% | +1.5 偶然かもしれない | 11:42 | |
| 26% | 46.0% | -0.3 偶然かもしれない | 10:39 | |
| 9% | 44.6% | -2.6 偶然かもしれない | 12:22 | |
| 7% | 44.4% | -2.8 偶然かもしれない | 12:38 | |
| 2% | 50.5% | +0.7 偶然かもしれない | 13:06 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 502 | |
| 13% | 401 | |
| 5% | 143 | |
| 4% | 116 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 48.2% | +0.8 偶然かもしれない | 19:25 | |
| 27% | 46.8% | +0.1 偶然かもしれない | 20:20 | |
| 5% | 48.3% | -0.5 偶然かもしれない | 20:25 | |
| 4% | 48.4% | -2.0 偶然かもしれない | 18:55 | |
| 4% | 49.1% | +0.3 偶然かもしれない | 20:12 | |
| 3% | 41.3% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 42.3% | +1.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 42.5% | -1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 502 | |
| 13% | 401 | |
| 5% | 143 | |
| 4% | 116 |
アイテム 3ステラックの篭手
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 53.7% | +1.3 偶然かもしれない | 24:56 | |
| 21% | 47.7% | -1.8 偶然かもしれない | 26:19 | |
| 7% | 57.0% | +2.2 偶然かもしれない | 24:34 | |
| 6% | 52.0% | -1.0 偶然かもしれない | 25:09 | |
| 5% | 37.3% | -0.5 偶然かもしれない | 25:40 | |
| 4% | 63.3% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 39.7% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 46.0% | -1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 502 | |
| 13% | 401 | |
| 5% | 143 | |
| 4% | 116 |
アイテム 4変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 48% | 54.9% | 30:07 |
アイテム 5ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 45.2% | 34:19 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 38:26 | |
| 10% | - | 37:38 | |
| 10% | - | 36:41 | |
| 9% | - | 38:48 | |
| 8% | - | 39:25 |
キーストーンプレスアタック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.9% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 20% | 44.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.7% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.6% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.0% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 35.3% | -3.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | +4.2 偶然かもしれない | |
| 40% | 42.3% | -3.1 はっきりした差 | |
| 6% | 47.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 39.7% | -2.2 はっきりした差 |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 46.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 43.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.9% | -1.4 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.1% | +3.5 偶然かもしれない | |
| 38% | 42.5% | -2.6 はっきりした差 | |
| 6% | 42.8% | -2.0 はっきりした差 | |
| 5% | 49.1% | -1.3 はっきりした差 |
サブルーン魔法の靴 + 疾駆
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.3% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.9% | -0.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.5% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 43.5% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.0% | -0.3 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 45.1% | -0.4 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.6% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 41.3% | -1.0 偶然かもしれない |
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 73% | 46.1% | +0.3 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 25% | 44.2% | -0.7 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 45.7% | +3.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 45.2% | -2.9 はっきりした差 |
アーゴット ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 44.7%
- 試合
- 2,334
- 勝利インパクト
- -2.8
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 15% | 45.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 40.5% | -2.1 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+2.2対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 45.4% | +0.5 偶然かもしれない | 14:02 | |
| 24% | 48.9% | -2.4 偶然かもしれない | 12:45 | |
| 18% | 48.8% | +1.9 偶然かもしれない | 13:58 | |
| 10% | 52.7% | +2.2 偶然かもしれない | 12:23 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.5% | 最多購入 | |
| 21% | 50.0% | ほぼ五分 | |
| 9% | 55.8% | 試合数不足 | |
| 8% | 53.7% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.0% | 最多購入 | |
| 29% | 49.2% | ほぼ五分 | |
| 21% | 37.8% | 試合数不足 | |
| 12% | 63.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 58% | 29% | |
| 9% | 29% | |
| 2% | 11% | |
| 19% | 10% | |
| 81% | 74% | |
| 7% | 1% | |
| 2% | 6% | |
| 1% | 6% |
アイテム 1ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 49.0% | +1.2 偶然かもしれない | 11:52 | |
| 18% | 48.6% | 0.0 偶然かもしれない | 10:24 | |
| 7% | 44.8% | -0.1 偶然かもしれない | 12:50 | |
| 5% | 33.7% | -3.1 偶然かもしれない | 12:39 | |
| 4% | 53.7% | -1.9 偶然かもしれない 優勢が多い | 10:57 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 16% | 69.6% | 237 | |
| 6% | 60.0% | 97 | |
| 6% | - | 84 | |
| 4% | - | 67 |
アイテム 2ステラックの篭手
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 51.7% | +2.5 偶然かもしれない | 19:44 | |
| 21% | 45.6% | 0.0 偶然かもしれない | 18:60 | |
| 8% | 45.4% | -2.8 偶然かもしれない | 21:34 | |
| 5% | 43.5% | -1.6 偶然かもしれない | 20:03 | |
| 5% | 53.8% | -0.7 偶然かもしれない | 17:42 | |
| 4% | 47.1% | -1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 16% | 69.6% | 237 | |
| 6% | 60.0% | 97 | |
| 6% | - | 84 | |
| 4% | - | 67 |
アイテム 3変幻自在のジャック=ショー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 48.9% | -0.5 偶然かもしれない | 25:40 | |
| 18% | 48.4% | -0.1 偶然かもしれない | 24:54 | |
| 8% | 55.5% | +0.3 偶然かもしれない | 24:56 | |
| 7% | 49.6% | -0.8 偶然かもしれない | 24:49 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 16% | 69.6% | 237 | |
| 6% | 60.0% | 97 | |
| 6% | - | 84 | |
| 4% | - | 67 |
アイテム 4覇王のブラッドメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 51.3% | 30:08 |
アイテム 6ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 38:13 | |
| 11% | - | 35:08 | |
| 10% | - | 36:40 |
キーストーンプレスアタック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.0% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 43.1% | -4.2 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.4% | +1.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+2.7対-2.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 45.5% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 40% | 49.1% | +2.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 45.6% | -1.6 偶然かもしれない |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.6% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 40% | 49.5% | +2.8 はっきりした差 |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.0% | +0.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 44.0% | -0.5 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.8% | -0.5 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.9% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.2% | +0.8 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
W > Q > Eは、いちばん選ばれているW > E > Qより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 69% | 47.9% | -0.2 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 26% | 47.7% | +0.8 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 15% | 48.3% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 47.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 45.7% | +0.9 偶然かもしれない |
アーゴットのトッププレイヤー
9,226人すべて見るトップの普通の試合
13,541試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 5% 分間視界スコア 0.86
- 上位 15% 分間ゴールド 425
- 下位 30% アシスト 5.2
- キル
- 7.6 上位 16%
- デス
- 6.6 少ない順 37%
- ソロキル
- 3.1 上位 35%
- キル関与率
- 36% 上位 37%
- チームダメージ
- 22% 下位 49%
- 分間ダメージ
- 831 下位 49%
- 分間CS
- 6.7 上位 32%
- コントロールワード
- 0.6 下位 44%
- ファーストブラッド
- 18% 上位 22%
対面との差
- 5:27 でレベル6
- 13:36 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 55% 魔法 36% 確定 9%ミッドの普通の試合
6,555試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 9% 分間視界スコア 0.75
- 上位 24% ファーストブラッド 14%
- 下位 34% チームダメージ 22%
- キル
- 8.1 上位 31%
- デス
- 6.6 少ない順 37%
- アシスト
- 6.0 下位 37%
- ソロキル
- 2.6 上位 43%
- キル関与率
- 42% 下位 46%
- 分間ダメージ
- 798 下位 35%
- 分間CS
- 6.5 上位 40%
- 分間ゴールド
- 426 上位 33%
- コントロールワード
- 0.6 下位 38%
対面との差
- 5:22 でレベル6
- 15:09 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 56% 魔法 36% 確定 8%対面と味方のデータはアーゴットのトップの試合からです。
対面と味方のデータはアーゴットのトップの試合からです。
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アーゴットとアムム: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.3) · 6,795試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとシヴァーナ: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-3.9) · 8,297試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとモルデカイザー: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-5.0) · 1,484試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています
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アーゴットとレンガー: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.4〜-3.4) · 4,328試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとキヤナ: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-2.3) · 8,827試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとリー・シン: -3.24 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.19〜-2.29) · 10,899試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
アーゴットとハイマーディンガー: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-5.2) · 1,814試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとオレリオン・ソル: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-4.2) · 4,036試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとベイガー: +2.27 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.43-3.11) · 13,929試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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アーゴットとオリアナ: -6.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.8〜-4.5) · 3,572試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとアジール: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-2.1) · 2,158試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとメル: -3.60 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.54〜-2.66) · 11,145試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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アーゴットとジンクス: +2.05 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.40-2.69) · 24,661試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとジグス: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-3.3) · 4,606試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとミス・フォーチュン: +0.82 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.12-1.52) · 21,085試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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アーゴットとエズリアル: -4.47 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.32〜-3.62) · 13,800試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとコーキ: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-0.5) · 1,811試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとルシアン: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.4〜-1.3) · 8,937試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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アーゴットとレナータ・グラスク: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-5.0) · 1,737試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとソナ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-4.2) · 3,583試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとタリック: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-4.5) · 1,973試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
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アーゴットとオーン: -5.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.1〜-1.1) · 270試合 · まとめて集計 · このうち43%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとカミール: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-1.8) · 1,662試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴットとバード: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-1.0) · 3,440試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
ほかのトップピック
全173体- ARAM C #93
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71 イラオイ -
71 クレッド -
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70 ガレン -
70 マルファイト -
70 モルデカイザー