Pegno di Sterak, Mannaia oscura, Jak'Sho, il Mutevole
21%
-
21,215
Pegno di Sterak, Mannaia oscura, Corazza spinata
10%
-
10,120
Pegno di Sterak, Mannaia oscura, Corazza dell'uomo morto
8%
-
8,254
Cotta di maglia del signore supremo, Pegno di Sterak, Mannaia oscura
6%
64.1%
5,946
Oggetto 3Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo fa parte della build che vince di più: +4.0 ogni 100 partite, contro +1.4 della build che completano più giocatori.
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Attacco sostenuto
78%
51.5%
+2.7 può essere un caso
Conquistatore
14%
48.0%
-3.2 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
6%
51.3%
+0.6 differenza netta
Cometa arcana altro albero
1%
49.7%
-0.7 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
1%
44.8%
-6.2 differenza netta
Piede lesto
<1%
48.7%
-0.3 differenza netta
Tempo letale
<1%
44.8%
-4.7 differenza netta
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
52.1%
+0.1 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
89%
51.0%
+1.1 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
6%
51.3%
+0.7 può essere un caso
Assorbi vita
2%
50.2%
-0.8 differenza netta
Presenza di spirito
1%
50.1%
-1.9 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
1%
50.4%
-0.4 può essere un caso
Demolire altro albero
<1%
43.8%
troppo grande per fidarsi
Colpo di scudo altro albero
<1%
46.5%
-3.8 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
48.5%
-2.0 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +1.9 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: velocità
58%
50.3%
-1.5 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
33%
52.2%
+1.9 differenza netta
Celerità altro albero
6%
51.4%
+0.7 differenza netta
Leggenda: Alacrità
1%
48.7%
-1.6 può essere un caso
Trascendenza altro albero
1%
50.6%
-0.4 può essere un caso
Concentrazione assoluta altro albero
<1%
48.0%
-1.9 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
<1%
45.3%
-4.7 differenza netta
Preparazione fisica altro albero
<1%
42.9%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.6 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
77%
50.7%
-0.6 può essere un caso
Taglio profondo
13%
52.5%
+1.6 differenza netta
Bruciare altro albero
6%
51.2%
+0.2 può essere un caso
Colpo di grazia
3%
49.0%
-1.4 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
1%
51.3%
+1.1 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
<1%
43.8%
-6.0 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
<1%
42.5%
-5.7 differenza netta
Risoluto altro albero
<1%
47.0%
-3.9 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
68%
50.5%
-1.2 può essere un caso
Ispirazione
25%
52.2%
+1.8 differenza netta
Precisione
5%
50.3%
-1.3 può essere un caso
Stregoneria
1%
50.0%
-1.8 può essere un caso
Dominazione
1%
46.2%
-3.6 differenza netta
Rune secondarieColpo di scudo + Secondo fiato
Colpo di scudo + Secondo fiato vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +1.8 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
82%
50.4%
-0.6 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
5%
51.8%
+1.3 differenza netta
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
2%
52.4%
+1.3 differenza netta
Colpo di scudo + Corazza ossea
2%
52.3%
+0.6 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
2%
52.1%
+1.2 differenza netta
Demolire + Corazza ossea
1%
49.4%
-1.3 può essere un caso
Demolire + Crescita eccessiva
1%
48.5%
-0.6 può essere un caso
Colpo di scudo + Secondo fiato
<1%
53.7%
+1.8 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
50.9%
+1.7 può essere un caso
Velocità d'attacco
4%
49.8%
-1.3 differenza netta
Velocità abilità
1%
48.5%
-3.3 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
50.9%
+1.8 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
48.5%
-1.9 differenza netta
Crescita salute
1%
50.1%
-1.3 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
88%
50.8%
-0.4 può essere un caso
Salute
8%
51.6%
+0.5 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
50.4%
+0.1 può essere un caso
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 63% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è W + E + Q.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WEQW + E + Q
70%
50.6%
-1.2 differenza netta
WQEW + Q + E
27%
52.3%
+1.8 può essere un caso
QWEQ + W + E
2%
47.9%
-3.2 differenza netta
QEWQ + E + W
<1%
43.4%
-7.1 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
46.1%
-4.5 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
44.0%
-7.1 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima W: 50.6% vinte. Prima Q: 49.7% vinte (più o meno alla pari).
E
W
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
81%
51.2%
+1.5 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
14%
49.0%
-1.7 differenza netta
Sfinimento + Flash
2%
50.8%
-0.3 differenza netta
Flash + Spettralità
2%
51.9%
+1.0 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
46.7%
-3.0 differenza netta
Spettralità + Ustione
<1%
52.6%
-0.4 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
<1%
50.5%
-1.6 differenza netta
Teletrasporto + Ustione
<1%
46.3%
-3.5 differenza netta
Build di Urgot Mid
Patch 16.20
vinte
49.8%
partite
6,902
Impatto sulla vittoria
-0.1
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
60%
50.6%
+1.0 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
19%
49.3%
-1.9 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
11%
50.8%
+0.6 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
3%
48.9%
-0.4 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
2%
49.7%
-1.0 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +2.9 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari di Mercurio
44%
49.1%
-2.2 può essere un caso
12:52
Piastre d'acciaio
31%
51.0%
+2.9 differenza netta
13:51
Stivali della rapidità
17%
54.3%
+0.5 può essere un caso
12:59
Gambali del goloso
6%
52.4%
-1.1 può essere un caso
11:58
Stivali dell'acume di Ionia
2%
47.1%
-1.3 può essere un caso
12:13
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
54%
53.6%
la più comprata
Calzari di Mercurio
23%
49.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
12%
52.6%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
6%
53.5%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
65%
51.4%
la più comprata
Stivali della rapidità
16%
54.5%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
9%
42.6%
partite insufficienti
Gambali del goloso
5%
44.1%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
54%
9%
Calzari di Mercurio
23%
65%
Corazza spinata
31%
16%
Rookern kaenico
4%
17%
Jak'Sho, il Mutevole
25%
32%
Forza della natura
1%
6%
Orgoglio di Randuin
8%
3%
Idra titanica
23%
18%
Stivali della rapidità
12%
16%
Fauci di Malmortius
1%
5%
Oggetto 1Mannaia oscura
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Preparazione fisica + Crescita eccessiva vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +1.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
73%
49.2%
-0.2 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
6%
48.1%
+0.1 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
4%
51.1%
+1.8 può essere un caso
Colpo di scudo + Corazza ossea
3%
50.3%
-0.8 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
92%
50.0%
+0.7 può essere un caso
Velocità d'attacco
6%
49.7%
-0.6 può essere un caso
Velocità abilità
3%
50.8%
-0.6 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
93%
49.9%
+0.4 può essere un caso
Velocità di movimento
5%
51.0%
-1.2 può essere un caso
Crescita salute
3%
51.3%
+0.8 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
80%
50.2%
0.0 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
10%
52.3%
+0.8 può essere un caso
Salute
10%
46.3%
-0.6 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di W > Q > E, la più scelta: +1.1 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WEQW + E + Q
67%
50.1%
-0.8 può essere un caso
WQEW + Q + E
29%
50.2%
+0.9 può essere un caso
QWEQ + W + E
4%
52.1%
+1.1 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima W: 52.7% vinte. Prima Q: 40.0% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.1 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
69%
50.0%
0.0 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
18%
51.0%
+0.1 può essere un caso
Flash + Spettralità
5%
51.1%
+1.1 può essere un caso
Sfinimento + Flash
3%
51.4%
+0.7 può essere un caso
Build di Urgot Jungle
vinte
48.0%
partite
2,982
Impatto sulla vittoria
-1.2
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +1.1 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
31%
46.5%
+0.3 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
23%
47.0%
-1.4 può essere un caso
Pulcino di Passavento
19%
47.9%
-1.1 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
12%
50.4%
+1.0 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
9%
51.3%
+0.8 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
5%
45.1%
+1.1 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.1 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali della rapidità
44%
49.0%
0.0 può essere un caso
13:09
Piastre d'acciaio
32%
48.9%
0.0 può essere un caso
14:13
Calzari di Mercurio
21%
46.8%
+1.1 può essere un caso
14:39
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
46%
52.2%
la più comprata
Stivali della rapidità
39%
53.5%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
10%
47.9%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
2%
25.0%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
45%
48.2%
la più comprata
Calzari di Mercurio
37%
53.9%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
12%
47.2%
partite insufficienti
Gambali del goloso
2%
28.6%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
46%
12%
Calzari di Mercurio
10%
37%
Corazza spinata
19%
7%
Rookern kaenico
1%
11%
Forza della natura
3%
11%
Orgoglio di Randuin
11%
4%
Stivali della rapidità
39%
45%
Corazza dell'uomo morto
16%
11%
Cuore d'acciaio
6%
2%
Oggetto 1Lama di Youmuu
Lama di Youmuu fa parte della build che vince di più: +1.2 ogni 100 partite, contro +1.0 della build che completano più giocatori.
Calzature magiche + Intuito cosmico vince più spesso di Calzature magiche + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +1.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
74%
47.8%
-0.1 può essere un caso
Calzature magiche + Intuito cosmico
11%
54.1%
+1.1 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
89%
47.6%
+0.2 può essere un caso
Velocità d'attacco
8%
50.6%
-0.5 può essere un caso
Velocità abilità
3%
43.8%
-0.5 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
87%
48.3%
+1.5 può essere un caso
Velocità di movimento
12%
43.9%
-1.7 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
83%
48.8%
+1.6 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
10%
41.8%
-0.3 può essere un caso
Salute
7%
42.4%
-2.0 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WEQW + E + Q
74%
48.9%
+1.9 può essere un caso
WQEW + Q + E
24%
45.4%
-2.6 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima W: 46.8% vinte. Prima Q: 50.0% vinte (partite insufficienti).
W
E
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Urgot in Top.
Jungle
+3.1Urgot con Amumu: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.3) · 6,795 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Urgot con Shyvana: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.0) · 8,297 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Urgot con Wukong: +2.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.62-3.60) · 9,911 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Urgot con Rengar: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -3.4) · 4,328 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Urgot con Qiyana: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -2.3) · 8,829 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Urgot con Lee Sin: -3.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.19 a -2.29) · 10,899 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.0Urgot con Heimerdinger: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-5.2) · 1,814 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Urgot con Aurelion Sol: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.2) · 4,036 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Urgot con Veigar: +2.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.42-3.11) · 13,932 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.2Urgot con Orianna: -6.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.7 a -4.5) · 3,572 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Urgot con Azir: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -2.1) · 2,159 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Urgot con Mel: -3.60 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.54 a -2.66) · 11,145 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.0Urgot con Jinx: +2.05 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.40-2.70) · 24,663 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Urgot con Ziggs: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.3) · 4,606 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+0.8Urgot con Miss Fortune: +0.82 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.13-1.52) · 21,085 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Urgot con Ezreal: -4.47 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.32 a -3.62) · 13,800 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Urgot con Corki: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -0.5) · 1,811 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Urgot con Lucian: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -1.3) · 8,939 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.8Urgot con Renata Glasc: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-5.0) · 1,738 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Urgot con Sona: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.2) · 3,583 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Urgot con Taric: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-4.5) · 1,973 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Urgot con Ornn: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.1 a -1.1) · 270 partite · Aggregato · il 43% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Urgot con Camille: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -1.8) · 1,662 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Urgot con Bard: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -1.0) · 3,440 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili