Gage de Sterak, Couperet noir, Jak'Sho, le Protéiforme
21%
-
11,488
Gage de Sterak, Couperet noir, Cotte épineuse
10%
-
5,378
Gage de Sterak, Couperet noir, Plaque du mort
8%
-
4,242
Armure sanguine, Gage de Sterak, Couperet noir
6%
62.5%
3,469
Objet 4Jak'Sho, le Protéiforme
De tout ce qu'on a mesuré ici, Jak'Sho, le Protéiforme ajoute le plus de victoires : +0.2 pour 100 parties. Cotte épineuse, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Armure sanguine : toutes les options
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Attaque soutenue
77%
51.5%
+2.5 peut être du hasard
Conquérant
14%
47.5%
-3.2 différence nette
Assaut du maraudeur autre arbre
6%
52.1%
+0.7 différence nette
Comète arcanique autre arbre
1%
46.5%
-1.9 différence nette
Jeu de jambes
1%
48.7%
-1.4 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
1%
40.8%
-5.3 différence nette
Électrocution autre arbre
<1%
37.8%
-4.6 différence nette
Tempo mortel
<1%
45.3%
-5.1 différence nette
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
89%
50.9%
+0.5 peut être du hasard
Manteau nuageux autre arbre
6%
52.2%
+0.8 peut être du hasard
Absorption vitale
2%
52.0%
0.0 peut être du hasard
Présence d'esprit
1%
50.4%
-1.7 différence nette
Ruban de mana autre arbre
1%
49.1%
-1.3 peut être du hasard
Démolition autre arbre
<1%
38.9%
-5.3 différence nette
Coup de bouclier autre arbre
<1%
45.7%
-3.1 différence nette
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
44.2%
-1.6 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : sangsue
Légende : sangsue gagne plus souvent que Légende : accélération, le plus choisi : +2.3 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : accélération
58%
49.8%
-1.8 peut être du hasard
Légende : sangsue
32%
53.1%
+2.3 différence nette
Célérité autre arbre
6%
51.4%
+0.6 différence nette
Légende : alacrité
1%
46.5%
-2.8 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
1%
52.9%
-0.4 peut être du hasard
Concentration absolue autre arbre
<1%
50.0%
-0.9 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
<1%
48.0%
-3.8 peut être du hasard
Second souffle autre arbre
<1%
41.7%
-5.0 peut être du hasard
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +1.6 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
79%
50.6%
-0.6 peut être du hasard
Abattage
10%
53.3%
+1.6 différence nette
Brûlure autre arbre
6%
52.1%
+0.4 peut être du hasard
Coup de grâce
3%
51.2%
-1.5 peut être du hasard
Tempête menaçante autre arbre
1%
49.5%
+0.9 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
<1%
42.0%
-5.3 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
<1%
36.0%
-5.9 différence nette
Revitalisation autre arbre
<1%
50.0%
-1.4 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.9 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
68%
50.0%
-1.3 peut être du hasard
Inspiration
25%
53.2%
+1.9 différence nette
Précision
5%
51.6%
-0.1 différence nette
Sorcellerie
1%
49.6%
-0.9 peut être du hasard
Domination
1%
46.5%
-2.8 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de bouclier + Conditionnement
Coup de bouclier + Conditionnement gagne plus souvent que Surcroissance + Plaque d'os, le plus choisi : +1.4 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Surcroissance + Plaque d'os
83%
50.0%
-0.4 peut être du hasard
Second souffle + Surcroissance
4%
51.0%
+1.1 différence nette
Coup de bouclier + Plaque d'os
2%
52.1%
+0.8 peut être du hasard
Conditionnement + Surcroissance
2%
49.0%
+0.4 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
2%
50.4%
+1.3 peut être du hasard
Démolition + Plaque d'os
1%
50.8%
-1.2 peut être du hasard
Démolition + Surcroissance
1%
47.4%
-1.9 peut être du hasard
Coup de bouclier + Conditionnement
<1%
52.1%
+1.4 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
95%
51.0%
+2.2 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
4%
49.5%
-1.9 différence nette
Accélération de compétence
1%
47.1%
-2.9 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
51.0%
+1.7 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
48.6%
-1.8 différence nette
PV croissants
1%
48.1%
-1.3 différence nette
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.6 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
88%
50.9%
0.0 peut être du hasard
PV
8%
52.3%
+0.6 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
4%
48.7%
-0.9 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
79%
51.1%
+1.5 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
15%
49.9%
-1.6 différence nette
Fatigue + Saut éclair
2%
49.4%
-0.9 différence nette
Saut éclair + Fantôme
2%
53.2%
+1.2 peut être du hasard
Fantôme + Embrasement
<1%
48.9%
-1.0 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
<1%
48.4%
-2.5 différence nette
Fantôme + Téléportation
<1%
52.9%
-1.3 peut être du hasard
Téléportation + Embrasement
<1%
44.2%
-3.8 différence nette
E
W
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 59% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est W + E + Q.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WEQW + E + Q
70%
50.5%
-1.1 différence nette
WQEW + Q + E
27%
52.5%
+1.7 peut être du hasard
QWEQ + W + E
2%
49.5%
-2.3 différence nette
QEWQ + E + W
<1%
39.7%
trop gros pour y croire
EWQE + W + Q
<1%
44.3%
-5.6 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
57.4%
-4.2 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Monter W en premier : 50.9% gagnées. Monter Q en premier : 48.8% gagnées (équilibré).
gagnées
54.9%
parties
4,115
Impact victoire
+3.5
Pickrate
5.4%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Attaque soutenue
72%
50.4%
+2.9 peut être du hasard
Conquérant
13%
45.7%
-2.9 différence nette
Assaut du maraudeur autre arbre
7%
49.3%
+0.1 peut être du hasard
Comète arcanique autre arbre
3%
45.6%
-3.2 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
1%
42.6%
-2.3 peut être du hasard
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
81%
49.5%
+1.8 peut être du hasard
Manteau nuageux autre arbre
7%
47.0%
-1.6 peut être du hasard
Absorption vitale
4%
50.5%
-1.6 peut être du hasard
Ruban de mana autre arbre
3%
47.3%
-2.1 peut être du hasard
Présence d'esprit
2%
51.0%
-1.5 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : sangsue
Légende : sangsue gagne plus souvent que Légende : accélération, le plus choisi : +3.1 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : accélération
52%
48.7%
-1.6 peut être du hasard
Légende : sangsue
33%
51.4%
+3.1 différence nette
Célérité autre arbre
8%
49.1%
-0.4 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
2%
42.3%
-2.9 peut être du hasard
Légende : alacrité
2%
43.5%
-4.1 peut être du hasard
Ligne principale 3Coup de grâce
Coup de grâce gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +0.8 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
71%
49.5%
+0.6 peut être du hasard
Abattage
10%
48.9%
-0.1 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
8%
46.5%
-2.7 peut être du hasard
Coup de grâce
5%
51.8%
+0.8 peut être du hasard
Tempête menaçante autre arbre
3%
47.3%
+0.5 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.8 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
64%
48.5%
-1.6 peut être du hasard
Inspiration
27%
51.8%
+2.8 différence nette
Précision
5%
45.0%
-2.0 peut être du hasard
Sorcellerie
3%
49.3%
-1.0 peut être du hasard
Runes secondairesConditionnement + Surcroissance
Conditionnement + Surcroissance gagne plus souvent que Surcroissance + Plaque d'os, le plus choisi : +0.7 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Surcroissance + Plaque d'os
74%
48.7%
+0.4 peut être du hasard
Second souffle + Surcroissance
5%
48.6%
-0.3 peut être du hasard
Conditionnement + Surcroissance
4%
49.7%
+0.7 peut être du hasard
Coup de bouclier + Plaque d'os
3%
45.3%
-0.7 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
93%
49.4%
+0.9 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
5%
48.5%
-0.5 peut être du hasard
Accélération de compétence
2%
41.7%
-1.1 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
91%
49.1%
-0.6 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
6%
49.7%
+0.2 peut être du hasard
PV croissants
3%
49.4%
+0.7 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.5 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
79%
49.0%
-0.1 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
11%
51.2%
+1.5 peut être du hasard
PV
9%
47.5%
-1.3 peut être du hasard
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +0.8 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
68%
49.1%
+0.1 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
20%
50.4%
+0.5 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
5%
45.3%
-0.6 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
4%
51.9%
+0.8 peut être du hasard
WEQ
CompétencesW > E > Q
W > E > Q gagne plus souvent que W > Q > E, le plus choisi : +0.6 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WEQW + E + Q
66%
49.9%
+0.6 peut être du hasard
WQEW + Q + E
30%
48.2%
-0.7 peut être du hasard
QWEQ + W + E
3%
46.5%
0.0 peut être du hasard
Build Urgot Bot
Patch 16.21
gagnées
43.3%
parties
2,012
Impact victoire
-3.4
Pickrate
0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Lame de Doran + Potion de soin
67%
46.5%
+2.6 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
15%
42.0%
-1.9 peut être du hasard
Abatteur + Potion de soin
9%
43.4%
-2.3 peut être du hasard
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +1.6 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
49%
43.7%
-0.3 peut être du hasard
13:49
Bottes de célérité
24%
48.1%
-0.4 peut être du hasard
12:53
Sandales de Mercure
17%
49.4%
+1.6 peut être du hasard
14:01
Objet 1Couperet noir
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Urgot en Top.
Jungle
+4.3Urgot avec Zaahen: +4.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-7.8) · 588 parties · Mutualisé · 25 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.8Urgot avec Mordekaiser: +3.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-6.3) · 1,248 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.5Urgot avec Amumu: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 2.3-4.7) · 6,751 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.5Urgot avec Qiyana: -5.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -4.4) · 8,265 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Urgot avec Lee Sin: -4.27 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.25 à -3.30) · 10,273 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Urgot avec Nidalee: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.4 à -1.5) · 2,302 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.6Urgot avec Xerath: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-3.6) · 9,711 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Urgot avec Aurelion Sol: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-3.7) · 3,688 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Urgot avec Fizz: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-2.9) · 9,618 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.2Urgot avec Cassiopeia: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.3 à -3.0) · 1,834 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Urgot avec Orianna: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.4 à -2.5) · 4,524 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Urgot avec Riven: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.0 à -0.1) · 613 parties · Mutualisé · 25 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.7Urgot avec Nilah: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-5.0) · 1,551 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Urgot avec Miss Fortune: +2.32 victoires pour 100 parties (fourchette 1.66-2.97) · 24,005 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Urgot avec Kog'Maw: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-3.7) · 3,689 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Urgot avec Ezreal: -4.22 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.05 à -3.40) · 14,819 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.8Urgot avec Draven: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.2 à -1.4) · 4,919 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.3Urgot avec Kalista: -2.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.8 à -0.9) · 4,483 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.5Urgot avec Vel'Koz: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.6) · 7,730 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4Urgot avec Séraphine: +2.40 victoires pour 100 parties (fourchette 1.58-3.22) · 14,742 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Urgot avec Zyra: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-3.4) · 7,827 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.7Urgot avec Camille: -3.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -0.9) · 1,000 parties · Mutualisé · 17 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Urgot avec Yuumi: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.5 à -2.0) · 5,859 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.2Urgot avec Neeko: -2.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.8 à -0.6) · 3,651 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires