Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Ataque intensificado
78%
51.4%
+2.6 puede ser azar
Conquistador
14%
48.0%
-3.1 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
6%
51.3%
+0.6 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
1%
49.9%
-0.7 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
1%
45.4%
-5.8 diferencia clara
Pies veloces
1%
49.1%
-0.4 diferencia clara
Compás letal
<1%
44.0%
-5.2 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
46.7%
-4.0 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
89%
50.9%
+0.9 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
6%
51.4%
+0.7 puede ser azar
Absorber vida
2%
50.5%
-0.6 puede ser azar
Claridad mental
1%
48.9%
-2.2 diferencia clara
Banda de maná otra rama
1%
49.7%
-0.8 puede ser azar
Demoler otra rama
<1%
45.2%
-6.4 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
<1%
46.2%
-3.9 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
49.1%
-1.6 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
58%
50.2%
-1.4 puede ser azar
Leyenda: Linaje
33%
52.1%
+1.9 diferencia clara
Celeridad otra rama
6%
51.4%
+0.7 diferencia clara
Leyenda: Presteza
1%
48.4%
-1.8 puede ser azar
Trascendencia otra rama
1%
49.8%
-0.9 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
<1%
49.5%
-1.3 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
<1%
43.9%
-5.2 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
<1%
47.8%
-5.1 diferencia clara
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
77%
50.7%
-0.4 puede ser azar
Derribado
12%
52.0%
+1.4 diferencia clara
Piroláser otra rama
6%
51.0%
+0.1 puede ser azar
Golpe de gracia
3%
49.0%
-1.5 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
1%
52.3%
+1.6 diferencia clara
Sobrecrecimiento otra rama
<1%
44.4%
-5.8 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
<1%
44.2%
-5.5 diferencia clara
Inquebrantable otra rama
<1%
45.2%
-4.3 diferencia clara
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
69%
50.5%
-1.1 puede ser azar
Inspiración
24%
52.0%
+1.7 diferencia clara
Precisión
5%
50.4%
-0.9 puede ser azar
Brujería
1%
50.3%
-1.5 puede ser azar
Dominación
1%
47.5%
-3.1 diferencia clara
Runas secundariasGolpe de escudo + Condicionamiento
Golpe de escudo + Condicionamiento gana más que Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
83%
50.4%
-0.5 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
5%
51.5%
+1.2 diferencia clara
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
2%
51.0%
+0.8 puede ser azar
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
2%
51.7%
+0.5 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
2%
52.9%
+1.6 diferencia clara
Demoler + Revestimiento de huesos
1%
48.7%
-1.6 puede ser azar
Demoler + Sobrecrecimiento
1%
47.9%
-0.9 puede ser azar
Golpe de escudo + Condicionamiento
<1%
54.8%
+1.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
50.9%
+2.2 puede ser azar
Velocidad de ataque
4%
48.9%
-1.7 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
47.1%
-3.8 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
50.9%
+1.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
48.9%
-1.7 diferencia clara
Progresión de vida
1%
49.7%
-1.3 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
88%
50.8%
-0.2 puede ser azar
Vida
8%
51.2%
+0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
50.3%
0.0 puede ser azar
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 62% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es W + E + Q.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
71%
50.7%
-1.0 diferencia clara
WQEW + Q + E
27%
52.0%
+1.6 puede ser azar
QWEQ + W + E
2%
48.5%
-2.9 diferencia clara
QEWQ + E + W
<1%
42.6%
demasiado grande para fiarse
EWQE + W + Q
<1%
44.0%
-5.3 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
41.1%
demasiado grande para fiarse
Niveles 1 a 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir W primero: 50.1% de victorias. Subir Q primero: 46.7% de victorias (igualado).
E
W
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
80%
51.2%
+1.6 puede ser azar
Destello + Teleportar
14%
49.0%
-1.7 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
50.3%
-0.6 diferencia clara
Destello + Fantasmal
2%
51.7%
+1.0 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
47.1%
-3.1 diferencia clara
Fantasmal + Prender
<1%
49.0%
-1.3 diferencia clara
Fantasmal + Teleportar
<1%
49.3%
-1.9 diferencia clara
Teleportar + Prender
<1%
44.4%
-4.0 diferencia clara
Build de Urgot Mid
Una build poco usada que gana más.
ganadas
48.2%
partidas
5,823
Impacto en victorias
-1.3
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
61%
49.5%
+1.1 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
19%
48.9%
-1.1 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
10%
48.8%
+0.3 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
3%
44.4%
-1.3 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
2%
57.3%
-0.3 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de mercurio
44%
50.0%
-0.9 puede ser azar
12:19
Botas blindadas
30%
49.5%
+1.8 puede ser azar
13:47
Botas de rapidez
18%
49.0%
-0.1 puede ser azar
12:48
Grebas codiciosas
5%
52.1%
-0.2 puede ser azar
12:15
Botas jonias de la lucidez
2%
41.0%
-2.0 puede ser azar
12:38
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
40%
53.5%
más comprada
Botas de mercurio
18%
50.0%
igualado
Botas de rapidez
12%
55.5%
igualado
Grebas codiciosas
4%
46.2%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
55%
52.8%
más comprada
Botas de rapidez
12%
48.5%
igualado
Botas blindadas
7%
41.0%
no hay partidas suficientes
Grebas codiciosas
4%
65.2%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
18%
55%
Botas blindadas
40%
7%
Rookern kaénico
4%
16%
Malla de espinas
22%
11%
Fuerza de la naturaleza
1%
5%
Presagio de Randuin
7%
4%
Objeto 1Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Condicionamiento + Sobrecrecimiento gana más que Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
74%
48.7%
+0.4 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
5%
48.6%
-0.3 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
4%
49.7%
+0.7 puede ser azar
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
3%
45.3%
-0.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
93%
49.4%
+0.9 puede ser azar
Velocidad de ataque
5%
48.5%
-0.5 puede ser azar
Velocidad de habilidades
2%
41.7%
-1.1 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
91%
49.1%
-0.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
6%
49.7%
+0.2 puede ser azar
Progresión de vida
3%
49.4%
+0.7 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
79%
49.0%
-0.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
11%
51.2%
+1.5 puede ser azar
Vida
9%
47.5%
-1.3 puede ser azar
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
66%
49.9%
+0.6 puede ser azar
WQEW + Q + E
30%
48.2%
-0.7 puede ser azar
QWEQ + W + E
3%
46.5%
0.0 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir W primero: 54.4% de victorias. Subir Q primero: 42.9% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
68%
49.1%
+0.1 puede ser azar
Destello + Teleportar
20%
50.4%
+0.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
5%
45.3%
-0.6 puede ser azar
Extenuación + Destello
4%
51.9%
+0.8 puede ser azar
ganadas
58.9%
partidas
421
Impacto en victorias
+2.7
Pickrate
7.6%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 76% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es W + E + Q.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
66%
49.9%
+0.6 puede ser azar
WQEW + Q + E
30%
48.2%
-0.7 puede ser azar
QWEQ + W + E
3%
46.5%
0.0 puede ser azar
HechizosExtenuación + Destello
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
68%
49.1%
+0.1 puede ser azar
Destello + Teleportar
20%
50.4%
+0.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
5%
45.3%
-0.6 puede ser azar
Extenuación + Destello
4%
51.9%
+0.8 puede ser azar
Build de Urgot Jungla
ganadas
48.3%
partidas
4,666
Impacto en victorias
-1.2
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
31%
46.5%
+0.2 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
24%
47.3%
-1.2 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
19%
48.0%
-1.0 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
13%
50.4%
+1.1 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
9%
51.2%
+0.9 puede ser azar
Brote de Brincamontes
6%
44.4%
+0.9 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
44%
48.5%
-0.3 puede ser azar
13:11
Botas blindadas
33%
49.2%
+0.3 puede ser azar
14:15
Botas de mercurio
20%
47.5%
+1.1 puede ser azar
14:40
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
36%
52.5%
más comprada
Botas de rapidez
32%
52.6%
igualado
Botas de mercurio
8%
45.1%
igualado
Grebas codiciosas
2%
22.2%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
35%
47.4%
más comprada
Botas de mercurio
29%
51.7%
igualado
Botas blindadas
10%
50.0%
no hay partidas suficientes
Grebas codiciosas
2%
33.3%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
36%
10%
Botas de mercurio
8%
29%
Malla de espinas
15%
5%
Rookern kaénico
1%
8%
Presagio de Randuin
9%
3%
Fuerza de la naturaleza
2%
8%
Coraza del muerto
12%
8%
Objeto 1Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Calzado mágico + Perspicacia cósmica gana más que Calzado mágico + Velocidad de acercamiento, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
75%
48.0%
-0.3 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
11%
52.1%
+1.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
89%
47.1%
+0.3 puede ser azar
Velocidad de ataque
8%
48.6%
-0.6 puede ser azar
Velocidad de habilidades
3%
45.6%
-0.4 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
87%
47.4%
+1.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
12%
46.3%
-1.0 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
82%
47.6%
+1.0 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
10%
45.2%
+0.1 puede ser azar
Vida
8%
45.0%
-1.6 puede ser azar
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +1.7 frente a -2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
73%
48.1%
+1.7 puede ser azar
WQEW + Q + E
25%
46.0%
-2.1 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir W primero: 50.0% de victorias. Subir Q primero: 66.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Urgot en Top.
Jungla
+3.9Urgot con Zaahen: +3.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-7.5) · 554 partidas · Agrupado · el 27% de esto se toma de campeones parecidos
+3.7Urgot con Mordekaiser: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-6.3) · 1,197 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
+3.4Urgot con Amumu: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.6) · 6,469 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.4Urgot con Qiyana: -5.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -4.3) · 7,971 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Urgot con Lee Sin: -4.23 victorias cada 100 partidas (rango de -5.22 a -3.24) · 9,919 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Urgot con Nidalee: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -1.9) · 2,209 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.6Urgot con Xerath: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.7) · 9,339 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Urgot con Aurelion Sol: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.8) · 3,543 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Urgot con Fizz: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.0) · 9,203 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Urgot con Cassiopeia: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -2.6) · 1,765 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Urgot con Orianna: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.5) · 4,333 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Urgot con Riven: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -0.3) · 575 partidas · Agrupado · el 26% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.4Urgot con Nilah: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-4.8) · 1,474 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Urgot con Miss Fortune: +2.40 victorias cada 100 partidas (rango 1.73-3.07) · 23,042 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Urgot con Kog'Maw: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.7) · 3,541 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Urgot con Ezreal: -4.27 victorias cada 100 partidas (rango de -5.10 a -3.43) · 14,254 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Urgot con Draven: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.5) · 4,713 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Urgot con Kalista: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -0.8) · 4,302 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.5Urgot con Seraphine: +2.47 victorias cada 100 partidas (rango 1.63-3.31) · 14,114 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Urgot con Vel'Koz: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.6) · 7,401 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Urgot con Zyra: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.5) · 7,494 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Urgot con Camille: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -0.8) · 977 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Urgot con Yuumi: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -1.9) · 5,667 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.0Urgot con Neeko: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.6 a -0.3) · 3,504 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos