Grzmotnięcie Tarczą + Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Przerost + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przerost + Kościana Zbroja
83%
50.4%
-0.6 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
5%
51.7%
+1.3 wyraźna różnica
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
2%
51.2%
+0.9 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
2%
51.8%
+0.6 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
2%
52.9%
+1.6 wyraźna różnica
Demolka + Kościana Zbroja
1%
48.5%
-1.7 może być przypadek
Demolka + Przerost
1%
48.9%
-0.6 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Szkolenie Sprawnościowe
<1%
55.0%
+1.6 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
50.9%
+2.2 może być przypadek
Prędkość ataku
4%
48.7%
-1.8 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
47.5%
-3.6 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
50.9%
+1.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
48.8%
-1.7 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
49.7%
-1.3 wyraźna różnica
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
88%
50.8%
-0.2 może być przypadek
Zdrowie
8%
51.1%
+0.3 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
50.3%
0.0 może być przypadek
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 62% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest W + E + Q.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WEQW + E + Q
71%
50.7%
-1.0 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
27%
52.1%
+1.6 może być przypadek
QWEQ + W + E
2%
48.2%
-3.0 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
<1%
42.4%
za duże, by mu ufać
EWQE + W + Q
<1%
43.7%
-5.4 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
41.5%
za duże, by mu ufać
Poziomy od 1 do 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Najpierw W: 50.4% wygranych. Najpierw Q: 46.2% wygranych (wyrównane).
E
W
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
80%
51.2%
+1.6 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
14%
49.0%
-1.7 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
2%
50.0%
-0.7 wyraźna różnica
Błysk + Duch
2%
51.9%
+1.0 może być przypadek
Błysk + Bariera
<1%
47.6%
-2.9 wyraźna różnica
Duch + Podpalenie
<1%
49.4%
-1.2 wyraźna różnica
Duch + Teleportacja
<1%
49.8%
-1.8 wyraźna różnica
Teleportacja + Podpalenie
<1%
44.9%
-3.9 wyraźna różnica
Build Urgot Mid
wygranych
49.3%
gier
5,327
Wpływ na wygrane
-0.5
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
60%
49.6%
+1.2 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
19%
48.6%
-1.2 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
10%
48.9%
+0.3 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
3%
44.4%
-1.3 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
2%
57.3%
-0.3 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Merkurego
44%
50.1%
-0.9 może być przypadek
12:19
Pancerniaki
30%
49.5%
+1.8 może być przypadek
13:47
Buty Prędkości
18%
49.1%
-0.1 może być przypadek
12:48
Nagolenniki Pasibrzucha
5%
52.4%
-0.1 może być przypadek
12:16
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
2%
41.0%
-2.0 może być przypadek
12:38
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
45%
53.6%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
20%
49.8%
wyrównane
Buty Prędkości
13%
55.6%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
4%
46.2%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
60%
52.9%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
12%
49.2%
wyrównane
Pancerniaki
7%
41.0%
za mało gier
Nagolenniki Pasibrzucha
4%
65.2%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
20%
60%
Pancerniaki
45%
7%
Kaeniczna Powłoka
5%
17%
Kolczasta Kolczuga
25%
12%
Czarny Tasak
73%
69%
Siła Natury
1%
6%
Omen Randuina
8%
4%
Przedmiot 1Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Do Ataku
72%
50.5%
+3.1 może być przypadek
Zdobywca
13%
44.6%
-3.3 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
7%
50.0%
+0.4 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
3%
45.2%
-3.3 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
1%
42.4%
-2.2 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
81%
49.5%
+1.8 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
7%
48.0%
-1.1 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
4%
50.2%
-1.6 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
3%
46.7%
-2.3 może być przypadek
Rozwój Myśli
2%
49.4%
-1.9 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Przyspieszenie
52%
48.4%
-1.9 może być przypadek
Legenda: Rodowód
33%
51.6%
+3.3 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
8%
50.0%
-0.1 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
2%
42.2%
-2.8 może być przypadek
Legenda: Żwawość
2%
43.5%
-4.0 może być przypadek
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
71%
49.4%
+0.4 może być przypadek
Odcięcie
10%
49.3%
+0.1 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
8%
46.4%
-2.8 może być przypadek
Ostateczny Cios
5%
51.9%
+0.8 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
3%
50.0%
+1.3 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.8 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
63%
48.5%
-1.6 może być przypadek
Inspiracja
27%
51.9%
+2.8 wyraźna różnica
Precyzja
5%
45.0%
-2.0 może być przypadek
Czarnoksięstwo
2%
48.8%
-1.1 może być przypadek
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przerost
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost wygrywa częściej niż Przerost + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przerost + Kościana Zbroja
74%
48.5%
+0.3 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
5%
49.7%
-0.2 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
4%
52.6%
+1.1 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
3%
45.2%
-0.7 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
93%
49.3%
+0.7 może być przypadek
Prędkość ataku
5%
49.2%
-0.4 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
2%
41.4%
-1.1 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
92%
49.1%
-0.6 może być przypadek
Prędkość ruchu
5%
49.6%
+0.2 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
3%
49.7%
+0.7 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
79%
49.0%
-0.1 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
11%
51.2%
+1.5 może być przypadek
Zdrowie
9%
47.6%
-1.3 może być przypadek
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
W > E > Q wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WEQW + E + Q
66%
49.9%
+0.6 może być przypadek
WQEW + Q + E
30%
48.1%
-0.8 może być przypadek
QWEQ + W + E
3%
46.3%
0.0 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Najpierw W: 54.0% wygranych. Najpierw Q: 33.3% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Teleportacja
Błysk + Teleportacja wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.8 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
68%
48.9%
0.0 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
20%
51.3%
+0.8 może być przypadek
Błysk + Duch
5%
45.3%
-0.6 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
4%
50.0%
+0.4 może być przypadek
Build Urgot Jungla
wygranych
48.7%
gier
4,361
Wpływ na wygrane
-0.9
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
31%
46.7%
+0.2 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
24%
47.2%
-1.3 może być przypadek
Pisklę Podmuszka
19%
47.7%
-1.1 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
13%
50.6%
+1.1 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
9%
51.3%
+0.9 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
6%
44.8%
+1.0 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Buty Prędkości
44%
48.6%
-0.2 może być przypadek
13:12
Pancerniaki
33%
49.2%
+0.3 może być przypadek
14:15
Obuwie Merkurego
20%
47.3%
+1.0 może być przypadek
14:39
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
39%
52.3%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
34%
52.3%
wyrównane
Obuwie Merkurego
9%
45.1%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
22.2%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
38%
47.6%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
32%
51.7%
wyrównane
Pancerniaki
11%
50.0%
za mało gier
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
33.3%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
39%
11%
Obuwie Merkurego
9%
32%
Kolczasta Kolczuga
16%
6%
Kaeniczna Powłoka
1%
9%
Omen Randuina
9%
3%
Siła Natury
2%
9%
Pancerz Umrzyka
13%
9%
Przedmiot 1Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
75%
48.6%
+0.1 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
10%
51.9%
+0.9 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
89%
47.2%
+0.3 może być przypadek
Prędkość ataku
8%
49.2%
-0.5 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
3%
45.0%
-0.5 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
87%
47.7%
+1.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
11%
44.8%
-1.5 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
83%
47.9%
+1.2 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
10%
44.2%
-0.1 może być przypadek
Zdrowie
8%
44.7%
-1.7 może być przypadek
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
W > E > Q wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WEQW + E + Q
73%
48.1%
+1.5 może być przypadek
WQEW + Q + E
25%
46.2%
-2.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Najpierw W: 48.1% wygranych. Najpierw Q: 66.7% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Urgot na Top.
Jungla
+4.2Urgot z Zaahen: +4.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-7.9) · 504 gry · Łączone · 28% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.7Urgot z Amumu: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.5-5.0) · 6,013 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.7Urgot z Mordekaiser: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-6.4) · 1,117 gier · Łączone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.4Urgot z Qiyana: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -4.3) · 7,438 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Urgot z Lee Sin: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -3.3) · 9,165 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Urgot z Nidalee: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -1.7) · 2,056 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.4Urgot z Xerath: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.5) · 8,681 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Urgot z Aurelion Sol: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.6) · 3,286 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Urgot z Fizz: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-2.9) · 8,464 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.9Urgot z Cassiopeia: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -2.6) · 1,623 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Urgot z Orianna: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -2.2) · 3,956 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Urgot z Azir: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -0.7) · 1,961 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.4Urgot z Miss Fortune: +2.40 wygrane na 100 gier (zakres 1.70-3.09) · 21,396 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Urgot z Kog'Maw: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.6) · 3,326 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Urgot z Xayah: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-2.9) · 6,741 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Urgot z Ezreal: -4.34 wygrane na 100 gier (zakres od -5.21 do -3.47) · 13,098 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Urgot z Draven: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -1.9) · 4,363 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.1Urgot z Kalista: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -0.6) · 3,989 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.5Urgot z Vel'Koz: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.7) · 6,808 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Urgot z Seraphine: +2.35 wygrane na 100 gier (zakres 1.48-3.22) · 13,044 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Urgot z Zyra: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.5) · 6,931 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Urgot z Camille: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -1.1) · 905 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.9Urgot z Yuumi: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.6) · 5,247 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.9Urgot z Neeko: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -0.2) · 3,181 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów