League of Legends Urgot Build
Urgot Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.8%
- Spiele
- 14,521
- Einfluss auf den Sieg
- +0.7
- Pickrate
- 1.3%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.8% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.8% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.6% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.4% | 0.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 16.7% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 66.7% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | -2.4 klarer Unterschied |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.6% | -0.2 kann Zufall sein | 13:40 | |
| 24% | 54.1% | -0.1 kann Zufall sein | 14:34 | |
| 14% | 53.4% | +0.5 kann Zufall sein | 13:56 | |
| <1% | 0.0% | -1.4 kann Zufall sein | 13:58 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.1% | meistgekauft | |
| 12% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 8% | 53.3% | ausgeglichen | |
| 2% | 62.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.2% | meistgekauft | |
| 24% | 49.7% | ausgeglichen | |
| 18% | 54.4% | ausgeglichen | |
| 2% | 61.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 75% | 24% | |
| 8% | 53% | |
| 5% | 22% | |
| 29% | 13% | |
| 11% | 4% | |
| 26% | 33% | |
| 12% | 18% | |
| 1% | 7% | |
| 11% | 6% |
1. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 52.3% | +3.1 kann Zufall sein | 12:35 | |
| 4% | 43.9% | -3.5 klarer Unterschied | 13:39 | |
| 3% | 50.8% | -3.2 klarer Unterschied | 14:06 | |
| 1% | 52.2% | -1.2 klarer Unterschied | ||
| 1% | 44.4% | -2.9 klarer Unterschied | 13:32 | |
| 1% | 16.7% | -4.2 klarer Unterschied | ||
| 1% | 43.8% | -1.0 klarer Unterschied | 11:50 | |
| 1% | 60.0% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 22% | 1,964 | |
| 10% | 921 | |
| 8% | 771 | |
| 6% | 524 |
2. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 53.6% | +2.6 kann Zufall sein | 20:33 | |
| 9% | 50.8% | -1.1 kann Zufall sein | 20:48 | |
| 7% | 57.1% | -0.8 kann Zufall sein | 20:13 | |
| 6% | 52.2% | -2.6 kann Zufall sein | 20:48 | |
| 5% | 47.9% | +0.1 kann Zufall sein | 20:17 | |
| 3% | 39.5% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 45.2% | -2.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 56.4% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 22% | 1,964 | |
| 10% | 921 | |
| 8% | 771 | |
| 6% | 524 |
3. ItemPanzer des toten Mannes
Panzer des toten Mannes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.0 pro 100 Spiele, gegen +1.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.0% | -0.4 kann Zufall sein | 26:24 | |
| 16% | 55.7% | +0.4 kann Zufall sein | 25:51 | |
| 14% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | 25:37 | |
| 8% | 56.8% | +1.0 kann Zufall sein | 25:20 | |
| 6% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | 25:48 | |
| 6% | 56.9% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.3% | -2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 22% | 1,964 | |
| 10% | 921 | |
| 8% | 771 | |
| 6% | 524 |
4. ItemKaenischer Rookern
Kaenischer Rookern gewinnt öfter als Dornenpanzer, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 57.1% | -0.4 kann Zufall sein | 30:48 | |
| 19% | 44.1% | -0.4 kann Zufall sein | 30:23 | |
| 13% | 52.8% | +0.1 kann Zufall sein | 30:22 | |
| 11% | 48.4% | +1.1 kann Zufall sein | 30:45 | |
| 10% | 55.9% | +0.4 kann Zufall sein | 31:01 | |
| 7% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 73.9% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 62.5% | +1.7 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Blutpanzer des Gebieters, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 30.6% | -0.3 kann Zufall sein | 34:36 | |
| 16% | 55.9% | +0.9 kann Zufall sein | 35:02 | |
| 14% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein | 34:59 | |
| 13% | 48.3% | -0.4 kann Zufall sein | 34:52 | |
| 10% | 68.2% | +0.6 kann Zufall sein | 35:52 | |
| 6% | 41.7% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 55.6% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 66.7% | 0.0 kann Zufall sein |
6. ItemBlutpanzer des Gebieters
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 40:35 | |
| 11% | - | 39:22 | |
| 11% | - | 38:36 | |
| 9% | - | 37:51 | |
| 8% | - | 40:18 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.7% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 45.8% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 38.1% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.0% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -6.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -4.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.2% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 37.0% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.1% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 0.0% | -5.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 35% | 51.3% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.3% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -4.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -3.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 53.5% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 26.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 20.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -5.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -3.2 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 28% | 52.8% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.2% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.0% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.0% | -3.3 kann Zufall sein |
NebenrunenSchildschlag + Frische
Schildschlag + Frische gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 39.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.3% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 40.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 61.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.4% | +2.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.3% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.9% | -1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -3.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.6% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 38.5% | -1.6 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.4% | +0.5 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als W > E > Q, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 69% | 51.4% | -1.1 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 28% | 51.2% | +1.8 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 2% | 55.9% | -3.1 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 1% | 41.7% | zu groß, um es zu glauben |
| EWQE + W + Q | <1% | 62.5% | -4.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst W maximiert: 51.1% gewonnen. Zuerst Q: 44.9% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 43.8% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 56.1% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 41.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.1% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 100.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | -4.2 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 54.3%
- Spiele
- 3,685
- Einfluss auf den Sieg
- +3.1
- Pickrate
- 1.5%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.8% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.8% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.6% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.4% | 0.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 16.7% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 66.7% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | -2.4 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 53.7% | |
| 35% | 56.4% | |
| 19% | 54.6% | |
| 5% | 56.7% | |
| <1% | 100.0% |
1. ItemSchwarzes Beil
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 95% | 54.9% | |
| 1% | 42.9% | |
| 1% | 42.9% | |
| 1% | 42.9% | |
| 1% | 52.6% |
2. ItemSteraks Pegel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 77% | 56.3% | |
| 4% | 58.7% | |
| 3% | 47.2% | |
| 2% | 56.5% | |
| 1% | 54.2% |
3. ItemPanzer des toten Mannes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 62.0% | |
| 15% | 52.4% | |
| 10% | 57.2% | |
| 9% | 60.9% | |
| 6% | 54.0% |
4. ItemJak'Sho, der Proteaner
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.0% | -0.4 kann Zufall sein | 26:24 | |
| 16% | 55.7% | +0.4 kann Zufall sein | 25:51 | |
| 14% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | 25:37 | |
| 8% | 56.8% | +1.0 kann Zufall sein | 25:20 | |
| 6% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | 25:48 | |
| 6% | 56.9% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.3% | -2.2 kann Zufall sein |
5. ItemBlutpanzer des Gebieters
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 49.5% | |
| 15% | 45.1% | |
| 13% | 59.0% | |
| 13% | 66.2% | |
| 8% | 65.2% |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 33.3% | |
| 10% | 44.4% | |
| 9% | 37.5% | |
| 9% | 50.0% | |
| 7% | 50.0% |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
Hauptreihe 3Niedermäher
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 69% | 51.4% | -1.1 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 28% | 51.2% | +1.8 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 2% | 55.9% | -3.1 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 1% | 41.7% | zu groß, um es zu glauben |
| EWQE + W + Q | <1% | 62.5% | -4.2 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 43.8% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 56.1% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 41.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.1% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 100.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | -4.2 klarer Unterschied |
Urgot Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.9%
- Spiele
- 6,899
- Einfluss auf den Sieg
- -0.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.3% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.7% | -1.0 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 49.1% | -2.2 kann Zufall sein | 12:52 | |
| 31% | 51.0% | +2.9 klarer Unterschied | 13:51 | |
| 17% | 54.3% | +0.5 kann Zufall sein | 12:59 | |
| 6% | 52.4% | -1.1 kann Zufall sein | 11:58 | |
| 2% | 47.1% | -1.3 kann Zufall sein | 12:13 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.6% | meistgekauft | |
| 23% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 12% | 52.6% | ausgeglichen | |
| 6% | 53.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.4% | meistgekauft | |
| 16% | 54.5% | ausgeglichen | |
| 9% | 42.6% | nicht genug Spiele | |
| 5% | 44.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 54% | 9% | |
| 23% | 65% | |
| 31% | 16% | |
| 4% | 17% | |
| 25% | 32% | |
| 1% | 6% | |
| 8% | 3% | |
| 23% | 18% | |
| 12% | 16% | |
| 1% | 5% |
1. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.8% | +3.4 kann Zufall sein | 12:20 | |
| 8% | 48.8% | -2.8 klarer Unterschied | 13:25 | |
| 6% | 53.4% | -1.6 klarer Unterschied | 11:46 | |
| 6% | 47.7% | -2.5 klarer Unterschied | 13:20 | |
| 2% | 57.3% | -2.5 klarer Unterschied oft vorne | 12:28 | |
| 2% | 47.7% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 45.0% | -2.0 klarer Unterschied | ||
| 2% | 53.6% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 563 | |
| 7% | 78.8% | 311 | |
| 5% | - | 199 | |
| 4% | - | 155 |
2. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.3% | +3.0 kann Zufall sein | 20:15 | |
| 19% | 53.8% | +0.5 kann Zufall sein | 20:21 | |
| 10% | 47.7% | -2.0 kann Zufall sein | 21:52 | |
| 7% | 50.9% | -2.3 kann Zufall sein | 20:45 | |
| 4% | 39.7% | -2.5 kann Zufall sein | 20:36 | |
| 3% | 57.8% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.7% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.5% | -0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 563 | |
| 7% | 78.8% | 311 | |
| 5% | - | 199 | |
| 4% | - | 155 |
3. ItemJak'Sho, der Proteaner
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 53.8% | -0.3 kann Zufall sein | 26:25 | |
| 18% | 51.7% | +1.3 kann Zufall sein | 26:05 | |
| 16% | 53.5% | -0.9 kann Zufall sein | 25:47 | |
| 6% | 55.2% | +0.3 kann Zufall sein | 25:38 | |
| 4% | 55.4% | -0.1 kann Zufall sein | 25:08 | |
| 4% | 54.0% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 59.5% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.2% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 563 | |
| 7% | 78.8% | 311 | |
| 5% | - | 199 | |
| 4% | - | 155 |
4. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.9% | 30:29 |
5. ItemBlutpanzer des Gebieters
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 53.3% | 35:19 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 37:53 | |
| 9% | - | 38:03 | |
| 9% | - | 42:41 | |
| 8% | - | 38:23 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.3% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.7% | -2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.3% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.4% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.8% | -2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 34% | 52.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.2% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.5% | -2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.6 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.9% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.7% | +2.2 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 29% | 52.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.8% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.3% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenKonditionierung + Überwucherung
Konditionierung + Überwucherung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.1% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.3% | -0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | +0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.3% | -0.6 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als W > Q > E, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 67% | 50.1% | -0.8 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 29% | 50.2% | +0.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 52.1% | +1.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst W maximiert: 52.7% gewonnen. Zuerst Q: 40.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 18% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.4% | +0.7 kann Zufall sein |
Urgot Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 45.5%
- Spiele
- 4,815
- Einfluss auf den Sieg
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 32% | 47.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 43.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 19% | 43.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 45.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.1% | +0.4 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 48.5% | +0.3 kann Zufall sein | 12:57 | |
| 32% | 42.2% | -0.6 kann Zufall sein | 14:33 | |
| 22% | 46.5% | +0.9 kann Zufall sein | 14:55 | |
| 3% | 46.5% | +0.2 kann Zufall sein | 13:32 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 44% | 46.6% | meistgekauft | |
| 36% | 50.1% | ausgeglichen | |
| 12% | 45.6% | ausgeglichen | |
| 3% | 51.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.0% | meistgekauft | |
| 36% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 17% | 38.1% | ausgeglichen | |
| 2% | 36.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 44% | 17% | |
| 12% | 36% | |
| 3% | 14% | |
| 2% | 11% | |
| 14% | 6% | |
| 10% | 3% | |
| 31% | 38% | |
| 24% | 30% | |
| 16% | 10% | |
| 20% | 14% |
1. ItemYoumus Geistklinge
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 45.3% | +1.5 kann Zufall sein | 11:42 | |
| 26% | 46.0% | -0.3 kann Zufall sein | 10:39 | |
| 9% | 44.6% | -2.6 kann Zufall sein | 12:22 | |
| 7% | 44.4% | -2.8 kann Zufall sein | 12:38 | |
| 2% | 50.5% | +0.7 kann Zufall sein | 13:06 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 502 | |
| 13% | 401 | |
| 5% | 143 | |
| 4% | 116 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 48.2% | +0.8 kann Zufall sein | 19:25 | |
| 27% | 46.8% | +0.1 kann Zufall sein | 20:20 | |
| 5% | 48.3% | -0.5 kann Zufall sein | 20:25 | |
| 4% | 48.4% | -2.0 kann Zufall sein | 18:55 | |
| 4% | 49.1% | +0.3 kann Zufall sein | 20:12 | |
| 3% | 41.3% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 42.3% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 42.5% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 502 | |
| 13% | 401 | |
| 5% | 143 | |
| 4% | 116 |
3. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 53.7% | +1.3 kann Zufall sein | 24:56 | |
| 21% | 47.7% | -1.8 kann Zufall sein | 26:19 | |
| 7% | 57.0% | +2.2 kann Zufall sein | 24:34 | |
| 6% | 52.0% | -1.0 kann Zufall sein | 25:09 | |
| 5% | 37.3% | -0.5 kann Zufall sein | 25:40 | |
| 4% | 63.3% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 39.7% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 46.0% | -1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 502 | |
| 13% | 401 | |
| 5% | 143 | |
| 4% | 116 |
4. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 48% | 54.9% | 30:07 |
5. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | 45.2% | 34:19 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 38:26 | |
| 10% | - | 37:38 | |
| 10% | - | 36:41 | |
| 9% | - | 38:48 | |
| 8% | - | 39:25 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.9% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 44.8% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.7% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.6% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.0% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 35.3% | -3.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | +4.2 kann Zufall sein | |
| 40% | 42.3% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 39.7% | -2.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 43.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.9% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.1% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 38% | 42.5% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 42.8% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.1% | -1.3 klarer Unterschied |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.9% | -0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 43.5% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.0% | -0.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 45.1% | -0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 41.3% | -1.0 kann Zufall sein |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 73% | 46.1% | +0.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 25% | 44.2% | -0.7 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 45.7% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.2% | -2.9 klarer Unterschied |
Urgot Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 44.7%
- Spiele
- 2,334
- Einfluss auf den Sieg
- -2.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 40.5% | -2.1 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 45.4% | +0.5 kann Zufall sein | 14:02 | |
| 24% | 48.9% | -2.4 kann Zufall sein | 12:45 | |
| 18% | 48.8% | +1.9 kann Zufall sein | 13:58 | |
| 10% | 52.7% | +2.2 kann Zufall sein | 12:23 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.5% | meistgekauft | |
| 21% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 9% | 55.8% | nicht genug Spiele | |
| 8% | 53.7% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.0% | meistgekauft | |
| 29% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 21% | 37.8% | nicht genug Spiele | |
| 12% | 63.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 58% | 29% | |
| 9% | 29% | |
| 2% | 11% | |
| 19% | 10% | |
| 81% | 74% | |
| 7% | 1% | |
| 2% | 6% | |
| 1% | 6% |
1. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 49.0% | +1.2 kann Zufall sein | 11:52 | |
| 18% | 48.6% | 0.0 kann Zufall sein | 10:24 | |
| 7% | 44.8% | -0.1 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 5% | 33.7% | -3.1 kann Zufall sein | 12:39 | |
| 4% | 53.7% | -1.9 kann Zufall sein oft vorne | 10:57 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 69.6% | 237 | |
| 6% | 60.0% | 97 | |
| 6% | - | 84 | |
| 4% | - | 67 |
2. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 51.7% | +2.5 kann Zufall sein | 19:44 | |
| 21% | 45.6% | 0.0 kann Zufall sein | 18:60 | |
| 8% | 45.4% | -2.8 kann Zufall sein | 21:34 | |
| 5% | 43.5% | -1.6 kann Zufall sein | 20:03 | |
| 5% | 53.8% | -0.7 kann Zufall sein | 17:42 | |
| 4% | 47.1% | -1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 69.6% | 237 | |
| 6% | 60.0% | 97 | |
| 6% | - | 84 | |
| 4% | - | 67 |
3. ItemJak'Sho, der Proteaner
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 48.9% | -0.5 kann Zufall sein | 25:40 | |
| 18% | 48.4% | -0.1 kann Zufall sein | 24:54 | |
| 8% | 55.5% | +0.3 kann Zufall sein | 24:56 | |
| 7% | 49.6% | -0.8 kann Zufall sein | 24:49 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 69.6% | 237 | |
| 6% | 60.0% | 97 | |
| 6% | - | 84 | |
| 4% | - | 67 |
4. ItemBlutpanzer des Gebieters
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 51.3% | 30:08 |
6. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 38:13 | |
| 11% | - | 35:08 | |
| 10% | - | 36:40 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.0% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 43.1% | -4.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.4% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 45.5% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 40% | 49.1% | +2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.6% | -1.6 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.6% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 40% | 49.5% | +2.8 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.0% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.0% | -0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.8% | -0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.5% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.2% | +0.8 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als W > E > Q, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 69% | 47.9% | -0.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 26% | 47.7% | +0.8 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 45.7% | +0.9 kann Zufall sein |
Top-Urgot-Spieler
Alle 9,226 ansehenNormales Spiel auf Top
13,541 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 5 % Sicht / Min. 0.86
- Top 15 % Gold / Min. 425
- Untere 30 % Assists/Spiel 5.2
- Kills/Spiel
- 7.6 Top 16 %
- Tode/Spiel
- 6.6 Wenigste 37 %
- Solo-Kills
- 3.1 Top 35 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 37 %
- Teamschaden
- 22% Untere 49 %
- Schaden / Min.
- 831 Untere 49 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 32 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 44 %
- First Blood
- 18% Top 22 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:27
- Level 11 bei 13:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 1% Physisch 99%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 36% Absolut 9%Normales Spiel auf Mid
6,555 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 9 % Sicht / Min. 0.75
- Top 24 % First Blood 14%
- Untere 34 % Teamschaden 22%
- Kills/Spiel
- 8.1 Top 31 %
- Tode/Spiel
- 6.6 Wenigste 37 %
- Assists/Spiel
- 6.0 Untere 37 %
- Solo-Kills
- 2.6 Top 43 %
- Kill-Beteil.
- 42% Untere 46 %
- Schaden / Min.
- 798 Untere 35 %
- Farm / Min.
- 6.5 Top 40 %
- Gold / Min.
- 426 Top 33 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 38 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:22
- Level 11 bei 15:09
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 1% Physisch 99%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 36% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Urgot auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Urgot auf Top.
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Urgot mit Amumu: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.3) · 6,795 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Urgot mit Shyvana: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-3.9) · 8,297 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Urgot mit Mordekaiser: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-5.0) · 1,484 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Urgot mit Rengar: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.4 bis -3.4) · 4,328 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Urgot mit Qiyana: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -2.3) · 8,827 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Urgot mit Lee Sin: -3.24 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.19 bis -2.29) · 10,899 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Urgot mit Heimerdinger: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-5.2) · 1,814 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Urgot mit Aurelion Sol: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-4.2) · 4,036 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Urgot mit Veigar: +2.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.43-3.11) · 13,929 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Urgot mit Orianna: -6.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.8 bis -4.5) · 3,572 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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