リーグ・オブ・レジェンド トランドルのビルド
トランドル トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.5%
- 試合
- 12,186
- 勝利インパクト
- -0.4
- ピック率
- 1.1%
スタートアイテムロング ソード + 詰め替えポーション
ロング ソード + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 32% | 52.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 13% | 42.3% | -1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 68.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 75.0% | -3.5 はっきりした差 |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.4対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | 0.0 偶然かもしれない | 14:06 | |
| 26% | 50.4% | +0.4 偶然かもしれない | 14:58 | |
| 15% | 54.3% | -0.2 偶然かもしれない | 13:28 | |
| 8% | 48.1% | -0.1 偶然かもしれない | 12:31 | |
| <1% | 100.0% | -1.4 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.4% | 最多購入 | |
| 12% | 52.4% | ほぼ五分 | |
| 10% | 50.2% | ほぼ五分 | |
| 9% | 55.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.7% | 最多購入 | |
| 19% | 46.9% | ほぼ五分 | |
| 14% | 56.0% | 勝率が上 | |
| 8% | 54.4% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 10% | 55% | |
| 63% | 19% | |
| 9% | 27% | |
| 17% | 9% | |
| 3% | 12% | |
| 14% | 6% | |
| 57% | 51% | |
| 6% | 2% |
アイテム 1ラヴァナス ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.3% | +0.8 偶然かもしれない | 12:51 | |
| 29% | 53.6% | -0.9 はっきりした差 | 13:01 | |
| 21% | 48.5% | +0.3 偶然かもしれない | 13:23 | |
| 1% | 31.3% | -0.6 偶然かもしれない | 13:57 | |
| 1% | 73.3% | -2.1 はっきりした差 | 14:15 | |
| 1% | 58.3% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 45.5% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.0% | -0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,385 | |
| 13% | 941 | |
| 9% | 629 | |
| 5% | 362 |
アイテム 2トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.6% | -0.2 偶然かもしれない | 20:46 | |
| 19% | 50.7% | -0.3 偶然かもしれない | 20:48 | |
| 19% | 58.0% | 0.0 偶然かもしれない | 20:38 | |
| 18% | 50.8% | 0.0 偶然かもしれない | 20:42 | |
| 3% | 55.3% | -0.2 偶然かもしれない | 21:30 | |
| 2% | 31.8% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 42.9% | +1.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 100.0% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,385 | |
| 13% | 941 | |
| 9% | 629 | |
| 5% | 362 |
アイテム 3ハルブレイカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.7% | +0.3 偶然かもしれない | 25:36 | |
| 12% | 55.5% | +0.4 偶然かもしれない | 26:06 | |
| 12% | 61.6% | +0.7 偶然かもしれない | 26:01 | |
| 8% | 54.2% | -0.7 偶然かもしれない | 26:16 | |
| 7% | 58.2% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 7% | 57.8% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 6% | 50.8% | -0.7 偶然かもしれない | 26:01 | |
| 1% | 20.0% | +1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,385 | |
| 13% | 941 | |
| 9% | 629 | |
| 5% | 362 |
アイテム 4デス ダンス
デス ダンスは、いちばん選ばれているスピリット ビサージュより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.8% | -0.5 偶然かもしれない | 30:18 | |
| 21% | 54.8% | +0.8 偶然かもしれない | 30:44 | |
| 9% | 47.6% | -1.9 偶然かもしれない | 30:39 | |
| 7% | 60.0% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 7% | 56.7% | +0.5 偶然かもしれない | 29:60 | |
| 6% | 60.0% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 5% | 41.7% | -0.3 偶然かもしれない | 29:27 | |
| <1% | 0.0% | +1.2 偶然かもしれない 劣勢が多い |
アイテム 5スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュは、いちばん選ばれているソーンメイルより多く勝っています(100試合あたり0.0対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 59.3% | 0.0 偶然かもしれない | 34:49 | |
| 18% | 50.0% | -1.7 偶然かもしれない | 35:20 | |
| 18% | 69.2% | +1.4 偶然かもしれない | 35:02 | |
| 8% | 54.5% | -0.7 偶然かもしれない | 34:42 | |
| 8% | 72.7% | -0.7 偶然かもしれない | 35:24 | |
| 5% | 37.5% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 60.0% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.0% | +3.1 偶然かもしれない |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 37:26 | |
| 10% | - | 41:20 | |
| 10% | - | 38:42 | |
| 10% | - | 40:17 | |
| 9% | - | 39:18 |
キーストーンリーサルテンポ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.2% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.0% | -1.4 はっきりした差 | |
| 8% | 45.5% | -3.5 はっきりした差 | |
| 1% | 57.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 20.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 100.0% | -2.9 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -4.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -1.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 20.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 25.0% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | +1.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.1% | +1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 66.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 20.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 25.0% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -0.3 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 59.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 66.7% | -2.8 はっきりした差 |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている打ちこわし + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.0% | +1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 39.4% | +1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 60.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.8% | +1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 52.4% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 56.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | +0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 60.0% | -1.7 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.5対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 63.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.5 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.0% | +1.5 はっきりした差 | |
| 3% | 47.2% | 0.0 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
W > Q > Eは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+2.0対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 94% | 50.9% | +0.9 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 3% | 45.9% | +2.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 2% | 35.7% | 大きすぎて信頼できない |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -3.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率50.2%。Wを先に上げる:勝率50.2%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.9対+1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.2% | -2.6 はっきりした差 | |
| 5% | 56.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 61.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 20.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.6% | -0.6 偶然かもしれない |
- 勝率
- 51.2%
- 試合
- 9,204
- 勝利インパクト
- +1.6
- ピック率
- 4.5%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 32% | 52.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 13% | 42.3% | -1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 68.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 75.0% | -3.5 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 52.7% | |
| 22% | 50.0% | |
| 22% | 53.3% | |
| 8% | 52.5% | |
| 2% | 55.7% |
アイテム 1ラヴァナス ハイドラ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 58% | 52.2% | |
| 25% | 50.4% | |
| 12% | 54.1% | |
| 1% | 31.5% | |
| 1% | 59.3% |
アイテム 2トリニティ フォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 54.6% | |
| 25% | 53.9% | |
| 10% | 51.7% | |
| 2% | 55.5% | |
| 2% | 51.9% |
アイテム 3ハルブレイカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 57.5% | |
| 15% | 58.8% | |
| 9% | 57.3% | |
| 9% | 51.6% | |
| 4% | 49.8% |
アイテム 4スピリット ビサージュ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.8% | -0.5 偶然かもしれない | 30:18 | |
| 21% | 54.8% | +0.8 偶然かもしれない | 30:44 | |
| 9% | 47.6% | -1.9 偶然かもしれない | 30:39 | |
| 7% | 60.0% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 7% | 56.7% | +0.5 偶然かもしれない | 29:60 | |
| 6% | 60.0% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 5% | 41.7% | -0.3 偶然かもしれない | 29:27 | |
| <1% | 0.0% | +1.2 偶然かもしれない 劣勢が多い |
アイテム 5ソーンメイル
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 59.3% | 0.0 偶然かもしれない | 34:49 | |
| 18% | 50.0% | -1.7 偶然かもしれない | 35:20 | |
| 18% | 69.2% | +1.4 偶然かもしれない | 35:02 | |
| 8% | 54.5% | -0.7 偶然かもしれない | 34:42 | |
| 8% | 72.7% | -0.7 偶然かもしれない | 35:24 | |
| 5% | 37.5% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 60.0% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.0% | +3.1 偶然かもしれない |
アイテム 6デス ダンス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 37:26 | |
| 10% | - | 41:20 | |
| 10% | - | 38:42 | |
| 10% | - | 40:17 | |
| 9% | - | 39:18 |
キーストーンリーサルテンポ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 51.2% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 51.2% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 51.2% |
メイン 3段目背水の陣
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 51.2% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 51.2% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 51.2% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 51.2% |
防御シャード体力
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 51.2% |
WQE
スキルW > Q > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 94% | 50.9% | +0.9 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 3% | 45.9% | +2.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 2% | 35.7% | 大きすぎて信頼できない |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -3.3 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + バリア
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.2% | -2.6 はっきりした差 | |
| 5% | 56.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 61.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 20.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.6% | -0.6 偶然かもしれない |
トランドル ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.3%
- 試合
- 6,479
- 勝利インパクト
- +0.2
- ピック率
- 0.6%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 53.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 20% | 48.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 44.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 55.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.6% | -0.1 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.9% | +0.1 偶然かもしれない | 14:48 | |
| 38% | 52.5% | +1.3 はっきりした差 | 15:06 | |
| 13% | 48.3% | -2.2 はっきりした差 | 13:32 | |
| 7% | 48.3% | -1.2 偶然かもしれない | 14:02 | |
| <1% | 100.0% | -1.7 偶然かもしれない 優勢が多い |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.0% | 最多購入 | |
| 19% | 50.4% | ほぼ五分 | |
| 9% | 55.7% | ほぼ五分 | |
| 4% | 63.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 59% | 54.7% | 最多購入 | |
| 21% | 54.9% | ほぼ五分 | |
| 8% | 49.1% | 試合数不足 | |
| 7% | 57.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 62% | 21% | |
| 19% | 59% | |
| 20% | 44% | |
| 30% | 18% | |
| 43% | 35% | |
| 3% | 11% | |
| 10% | 3% | |
| 4% | 7% |
アイテム 1トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.2% | +2.5 偶然かもしれない | 11:57 | |
| 19% | 55.0% | -1.2 はっきりした差 | 12:16 | |
| 11% | 42.9% | -2.6 はっきりした差 | 11:55 | |
| 3% | 57.7% | -1.3 はっきりした差 | 12:05 | |
| 2% | 47.1% | -1.6 はっきりした差 | ||
| 2% | 57.1% | -0.9 はっきりした差 | 11:25 | |
| <1% | 50.0% | -1.8 はっきりした差 | ||
| <1% | 25.0% | -2.2 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 631 | |
| 9% | 355 | |
| 6% | 255 | |
| 6% | 235 |
アイテム 2デッド マン プレート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.6% | +1.5 偶然かもしれない | 20:07 | |
| 19% | 54.4% | -0.1 偶然かもしれない | 20:41 | |
| 12% | 44.8% | -0.4 偶然かもしれない | 20:58 | |
| 8% | 49.2% | -1.2 偶然かもしれない | 20:09 | |
| 7% | 50.0% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 7% | 57.4% | 0.0 偶然かもしれない | 19:46 | |
| 4% | 44.4% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.0% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 631 | |
| 9% | 355 | |
| 6% | 255 | |
| 6% | 235 |
アイテム 3スピリット ビサージュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.8% | +0.7 偶然かもしれない | 25:44 | |
| 15% | 56.8% | -0.4 偶然かもしれない | 25:32 | |
| 12% | 53.6% | +0.7 偶然かもしれない | 25:39 | |
| 9% | 47.2% | -0.7 偶然かもしれない | 26:02 | |
| 6% | 66.7% | -1.0 偶然かもしれない | 26:28 | |
| 3% | 60.0% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 57.9% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 25.0% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 631 | |
| 9% | 355 | |
| 6% | 255 | |
| 6% | 235 |
アイテム 4ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメンは、いちばん選ばれているソーンメイルより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 56.9% | -0.5 偶然かもしれない | 30:25 | |
| 21% | 46.8% | +0.8 偶然かもしれない | 30:14 | |
| 9% | 61.5% | -0.3 偶然かもしれない | 31:03 | |
| 8% | 52.2% | +1.2 偶然かもしれない | 30:27 | |
| 7% | 40.9% | -0.9 偶然かもしれない | 30:38 | |
| 4% | 58.3% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 4% | 72.7% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 75.0% | +2.1 偶然かもしれない |
アイテム 5タイタン ハイドラ
タイタン ハイドラは、いちばん選ばれているランデュイン オーメンより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 75.0% | +0.1 偶然かもしれない | 35:11 | |
| 14% | 50.0% | -1.7 偶然かもしれない | 34:46 | |
| 12% | 57.1% | -0.2 偶然かもしれない | 35:14 | |
| 9% | 40.0% | -0.4 偶然かもしれない | 35:05 | |
| 9% | 60.0% | 0.0 偶然かもしれない | 34:49 | |
| 5% | 66.7% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 5% | 66.7% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 100.0% | +0.6 偶然かもしれない 劣勢が多い |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 35:49 | |
| 10% | - | 38:49 |
キーストーンリーサルテンポ
リーサルテンポは、いちばん選ばれているプレスアタックより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 41% | 51.7% | +1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 45.8% | -3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 28.6% | -3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 25.0% | -2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -3.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.9% | +3.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 25.0% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 20.0% | -3.9 はっきりした差 | |
| 1% | 40.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -5.5 はっきりした差 | |
| <1% | 0.0% | -3.0 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 0.0% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -3.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.4% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 20% | 52.8% | -2.9 はっきりした差 | |
| 3% | 50.0% | +0.6 はっきりした差 | |
| 1% | 0.0% | -5.2 はっきりした差 | |
| <1% | 66.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -2.3 はっきりした差 |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.1% | +3.9 偶然かもしれない | |
| 19% | 48.9% | -4.0 はっきりした差 | |
| 4% | 57.9% | -2.6 はっきりした差 | |
| 3% | 42.3% | -1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 22.2% | -1.9 はっきりした差 |
サブルーンキャッシュバック + 宇宙の英知
キャッシュバック + 宇宙の英知は、いちばん選ばれている魔法の靴 + 疾駆より多く勝っています(100試合あたり+0.2対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 69.2% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 66.7% | +0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.4% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 0.0% | -2.2 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 42.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 12.5% | +0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 57.5% | -1.1 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 50.7% | +0.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 8% | 59.5% | +0.3 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 2% | 52.6% | -4.3 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 33.3% | +0.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率51.3%。Wを先に上げる:勝率47.5%(ほぼ五分)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.5% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.9% | -1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 60.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 20.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 60.0% | -1.7 偶然かもしれない |
- 勝率
- 54.0%
- 試合
- 3,630
- 勝利インパクト
- +2.5
- ピック率
- 3.4%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 53.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 20% | 48.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 44.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 55.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.6% | -0.1 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.9% |
アイテム 1トリニティ フォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.9% | |
| <1% | 40.0% |
アイテム 2デッド マン プレート
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.9% |
アイテム 3スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 55.4% | |
| 25% | 52.8% | |
| 21% | 57.3% | |
| 5% | 56.5% | |
| 4% | 64.2% |
アイテム 4ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 55.6% | |
| 19% | 58.9% | |
| 15% | 60.3% | |
| 4% | 47.4% | |
| 3% | 60.0% |
アイテム 5ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 17% | 57.1% | |
| 15% | 67.1% | |
| 6% | 56.3% | |
| 4% | 47.6% | |
| 3% | 84.6% |
キーストーンリーサルテンポ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 79% | 53.9% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 79% | 53.9% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 79% | 53.9% |
メイン 3段目最期の慈悲
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 79% | 53.9% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 79% | 53.9% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 79% | 53.9% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 79% | 53.9% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 79% | 53.9% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 50.7% | +0.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 8% | 59.5% | +0.3 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 2% | 52.6% | -4.3 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 33.3% | +0.4 偶然かもしれない |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.5% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.9% | -1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 60.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 20.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 60.0% | -1.7 偶然かもしれない |
トランドル ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 48.4%
- 試合
- 3,502
- 勝利インパクト
- -1.0
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ドラン ボウ + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 27% | 46.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 22% | 45.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 34.2% | -2.6 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 46.0% | -0.1 偶然かもしれない | 13:11 | |
| 26% | 46.8% | +1.3 偶然かもしれない | 13:16 | |
| 22% | 48.6% | -1.7 偶然かもしれない | 11:59 | |
| 9% | 51.6% | +0.5 偶然かもしれない | 11:30 | |
| 7% | 45.8% | -0.7 偶然かもしれない | 13:27 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.4% | 最多購入 | |
| 23% | 50.2% | ほぼ五分 | |
| 17% | 44.0% | ほぼ五分 | |
| 8% | 61.1% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 50% | 45.6% | 最多購入 | |
| 26% | 48.3% | ほぼ五分 | |
| 7% | 44.0% | 試合数不足 | |
| 7% | 44.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 41% | 7% | |
| 17% | 50% | |
| 9% | 24% | |
| 4% | 16% | |
| 58% | 50% | |
| 12% | 5% | |
| 8% | 1% | |
| 62% | 69% | |
| 14% | 9% |
アイテム 1ラヴァナス ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.3% | +1.0 偶然かもしれない | 12:38 | |
| 27% | 46.7% | -1.2 偶然かもしれない | 12:55 | |
| 16% | 46.4% | -1.4 偶然かもしれない | 13:32 | |
| 2% | 46.0% | -0.8 偶然かもしれない | 14:42 | |
| 2% | 40.3% | -2.3 偶然かもしれない | 13:20 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 262 | |
| 13% | 56.1% | 261 | |
| 7% | - | 153 | |
| 6% | - | 126 |
アイテム 2トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.7% | +0.2 偶然かもしれない | 20:14 | |
| 22% | 48.4% | -0.3 偶然かもしれない | 20:45 | |
| 18% | 50.3% | -1.9 偶然かもしれない | 20:09 | |
| 9% | 51.6% | -0.3 偶然かもしれない | 20:23 | |
| 3% | 41.1% | -2.2 偶然かもしれない | 20:35 | |
| 2% | 38.9% | -0.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 262 | |
| 13% | 56.1% | 261 | |
| 7% | - | 153 | |
| 6% | - | 126 |
アイテム 3ハルブレイカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.2% | -0.1 偶然かもしれない | 25:19 | |
| 14% | 50.3% | +0.2 偶然かもしれない | 26:02 | |
| 11% | 46.9% | -1.8 偶然かもしれない | 26:01 | |
| 10% | 47.1% | -0.7 偶然かもしれない | 26:03 | |
| 6% | 41.3% | -0.4 偶然かもしれない | 25:28 | |
| 6% | 54.5% | +1.6 偶然かもしれない | ||
| 5% | 59.3% | -1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 262 | |
| 13% | 56.1% | 261 | |
| 7% | - | 153 | |
| 6% | - | 126 |
アイテム 4スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 63.6% | 30:13 |
アイテム 5デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 52.1% | 36:09 |
キーストーンリーサルテンポ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 46.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 45.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 10% | 45.2% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.7% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目冷静沈着
冷静沈着は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり+0.6対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.8% | +0.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.3% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.2% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 38.7% | -1.3 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.4% | +1.0 偶然かもしれない |
サブルーン息継ぎ + 打ちこわし
息継ぎ + 打ちこわしは、いちばん選ばれている打ちこわし + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.1% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.0% | +0.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.6対-2.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.1% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.3% | +2.6 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.1% | -0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.6% | +0.4 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
W > Q > Eは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 46.4% | -1.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 7% | 49.6% | +0.8 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 2% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率47.5%。Wを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.5対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 16% | 44.7% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.9% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.8% | +0.1 偶然かもしれない |
トランドル ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 43.9%
- 試合
- 1,017
- 勝利インパクト
- -2.1
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ドラン ボウ + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり-0.1対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 43.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 47.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 43.3% | -0.1 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+2.2対+1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 46.6% | +1.6 偶然かもしれない | 14:10 | |
| 19% | 41.3% | -2.3 偶然かもしれない | 12:17 | |
| 16% | 42.1% | -0.9 偶然かもしれない | 13:49 | |
| 14% | 49.2% | +0.6 偶然かもしれない | 14:24 | |
| 12% | 56.8% | +2.2 偶然かもしれない | 8:32 |
アイテム 1ラヴァナス ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.4% | +1.0 偶然かもしれない | 12:21 | |
| 22% | 44.9% | +0.4 偶然かもしれない | 12:33 | |
| 18% | 40.7% | -1.5 偶然かもしれない | 13:13 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 19% | 66.7% | 128 | |
| 15% | 64.3% | 98 | |
| 6% | 52.6% | 38 | |
| 6% | 60.0% | 37 |
アイテム 2ルインドキング ブレード
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.0% | 19:48 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 19% | 66.7% | 128 | |
| 15% | 64.3% | 98 | |
| 6% | 52.6% | 38 | |
| 6% | 60.0% | 37 |
アイテム 3スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.1% | 25:45 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 19% | 66.7% | 128 | |
| 15% | 64.3% | 98 | |
| 6% | 52.6% | 38 | |
| 6% | 60.0% | 37 |
アイテム 4デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 52.8% | 29:53 |
キーストーンリーサルテンポ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 16% | 42.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 40.0% | -3.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.1% | +0.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.6% | -0.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.3% | +1.3 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 45.6% | -0.3 偶然かもしれない |
サブルーン打ちこわし + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 44.1% | -3.3 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 45.3% | +0.3 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 44.2% | -1.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 43.4% | -2.5 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 44.8% | -0.9 偶然かもしれない |
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 42.8% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 15% | 46.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 40.3% | +0.3 偶然かもしれない |
トランドルのトッププレイヤー
4,120人すべて見るトップの普通の試合
11,365試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 10% 分間ゴールド 430
- 上位 19% ファーストブラッド 19%
- 下位 12% キル関与率 33%
- キル
- 5.7 下位 32%
- デス
- 7.3 多い順 25%
- アシスト
- 5.1 下位 26%
- ソロキル
- 2.9 上位 47%
- チームダメージ
- 21% 下位 20%
- 分間ダメージ
- 738 下位 13%
- 分間CS
- 6.8 上位 25%
- 分間視界スコア
- 0.76 下位 45%
- コントロールワード
- 0.5 下位 22%
対面との差
- 5:36 でレベル6
- 13:43 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 13% 物理 87%デスの原因
物理 55% 魔法 35% 確定 10%ジャングルの普通の試合
6,083試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 15% ファーストブラッド 7%
- 少ない順 32% デス 5.9
- 下位 12% 分間ダメージ 594
- キル
- 6.4 下位 26%
- アシスト
- 8.7 上位 33%
- ソロキル
- 1.3 下位 41%
- キル関与率
- 46% 下位 38%
- チームダメージ
- 16% 下位 14%
- 分間CS
- 6.3 下位 35%
- 分間ゴールド
- 428 下位 33%
- 分間視界スコア
- 0.87 下位 48%
- コントロールワード
- 1.3 下位 43%
敵ジャングラーとの差
- 7:22 でレベル6
- 17:15 でレベル11
- 52% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:25
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 14% 物理 86%デスの原因
物理 54% 魔法 38% 確定 8%ミッドの普通の試合
3,510試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 26% 分間ゴールド 430
- 上位 26% ファーストブラッド 14%
- 下位 8% キル関与率 37%
- キル
- 6.1 下位 30%
- デス
- 7.6 多い順 16%
- アシスト
- 5.8 下位 28%
- ソロキル
- 2.5 上位 45%
- チームダメージ
- 20% 下位 21%
- 分間ダメージ
- 703 下位 19%
- 分間CS
- 6.5 上位 34%
- 分間視界スコア
- 0.64 下位 28%
- コントロールワード
- 0.5 下位 26%
対面との差
- 5:32 でレベル6
- 15:25 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 12% 物理 88%デスの原因
物理 56% 魔法 36% 確定 8%対面と味方のデータはトランドルのトップの試合からです。
対面と味方のデータはトランドルのトップの試合からです。
-
トランドルとアムム: +3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.5-5.1) · 5,492試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとセジュアニ: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.9) · 3,170試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとラムス: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.6) · 3,805試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
トランドルとレンガー: -5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.0〜-3.8) · 3,596試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとキヤナ: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-2.0) · 6,929試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとリー・シン: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-2.2) · 9,705試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
トランドルとハイマーディンガー: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-5.0) · 1,573試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとブラッドミア: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.9) · 4,573試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとベイガー: +2.35 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.41-3.28) · 11,264試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
トランドルとライズ: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-3.1) · 1,903試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとアジール: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-1.1) · 1,798試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとオリアナ: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-1.4) · 2,837試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
-
トランドルとスモルダー: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.1) · 7,103試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとジンクス: +1.08 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.35-1.81) · 19,518試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとミス・フォーチュン: +0.85 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.10-1.60) · 18,162試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
トランドルとエズリアル: -4.76 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.68〜-3.84) · 11,647試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとコーキ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-1.6) · 1,501試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとルシアン: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.1〜-1.8) · 7,417試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
トランドルとタリック: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-5.8) · 1,451試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとマオカイ: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-4.6) · 2,657試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとヴェル=コズ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-3.9) · 5,384試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
トランドルとカミール: -5.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.9〜-3.1) · 1,449試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとオーン: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.4〜-0.3) · 267試合 · まとめて集計 · このうち43%は似たチャンピオンから借りています -
トランドルとユーミ: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-2.4) · 5,203試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
ほかのトップピック
全173体- ARAM C #92
-
57 トランドル -
71 イラオイ -
71 クレッド -
71 サイオン -
70 ガレン -
70 マルファイト -
70 モルデカイザー