League of Legends Build Trundle
Build Trundle Top
- gagnées
- 49.2%
- parties
- 81,683
- Impact victoire
- -0.8
- Pickrate
- 1.3%
Objets de départArc de Doran + Potion de soin x2
Arc de Doran + Potion de soin x2 gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +0.9 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 30% | 50.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| 11% | 47.3% | -1.6 différence nette | |
| 1% | 50.0% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 48.5% | +0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 44.3% | -2.6 peut être du hasard | |
| <1% | 50.7% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 52.8% | -2.3 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.3 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.5% | +0.2 peut être du hasard | 14:03 | |
| 25% | 49.5% | +0.3 peut être du hasard | 14:56 | |
| 14% | 52.2% | -0.6 peut être du hasard souvent devant | 13:33 | |
| 9% | 51.2% | -0.4 peut être du hasard | 12:32 | |
| 1% | 53.7% | -1.1 peut être du hasard souvent devant | 13:43 | |
| <1% | 52.8% | +0.5 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.8% | la plus achetée | |
| 11% | 54.0% | équilibré | |
| 11% | 50.5% | équilibré | |
| 9% | 51.5% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.3% | la plus achetée | |
| 19% | 47.0% | équilibré | |
| 15% | 50.0% | équilibré | |
| 8% | 49.8% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 64% | 19% | |
| 11% | 54% | |
| 9% | 29% | |
| 19% | 10% | |
| 2% | 10% | |
| 14% | 6% | |
| 6% | 2% | |
| 11% | 15% | |
| 59% | 56% | |
| 9% | 8% |
Objet 1Lame du roi déchu
Lame du roi déchu fait partie du build qui gagne plus : +1.8 pour 100 parties, contre +1.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.6% | +0.3 peut être du hasard | 12:52 | |
| 32% | 48.9% | -0.6 peut être du hasard | 13:02 | |
| 18% | 50.1% | +0.3 peut être du hasard | 13:26 | |
| 1% | 49.7% | +0.2 peut être du hasard | 14:05 | |
| 1% | 45.3% | -1.3 peut être du hasard | 13:53 | |
| 1% | 52.2% | +0.4 peut être du hasard | ||
| <1% | 53.6% | -0.1 peut être du hasard | ||
| <1% | 48.5% | +0.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 21% | 10,347 | |
| 13% | 6,290 | |
| 8% | 4,030 | |
| 5% | 2,605 |
Objet 2Hydre vorace
Hydre vorace fait partie du build qui gagne plus : +1.8 pour 100 parties, contre +1.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.9% | -0.1 peut être du hasard | 20:51 | |
| 18% | 52.3% | +0.1 peut être du hasard | 20:47 | |
| 17% | 52.0% | -0.3 peut être du hasard | 20:52 | |
| 14% | 51.8% | 0.0 peut être du hasard | 20:46 | |
| 3% | 52.2% | -0.3 peut être du hasard | 21:42 | |
| 2% | 44.7% | +0.9 peut être du hasard souvent derrière | ||
| 1% | 46.9% | -0.9 peut être du hasard souvent derrière | ||
| 1% | 51.1% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 21% | 10,347 | |
| 13% | 6,290 | |
| 8% | 4,030 | |
| 5% | 2,605 |
Objet 3Force de la trinité
Force de la trinité fait partie du build qui gagne plus : +1.8 pour 100 parties, contre +1.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.5% | +0.5 peut être du hasard | 25:42 | |
| 12% | 56.3% | +0.3 peut être du hasard | 26:15 | |
| 12% | 54.6% | -0.3 peut être du hasard | 26:26 | |
| 11% | 51.6% | -0.2 peut être du hasard | 26:33 | |
| 7% | 54.3% | -0.6 peut être du hasard | 26:29 | |
| 7% | 51.6% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 7% | 56.5% | -0.3 peut être du hasard | ||
| <1% | 47.4% | +2.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 21% | 10,347 | |
| 13% | 6,290 | |
| 8% | 4,030 | |
| 5% | 2,605 |
Objet 4Brise-coques
Brise-coques gagne plus souvent que Danse de la mort, le plus choisi : +0.7 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.9% | +0.4 peut être du hasard | 30:47 | |
| 21% | 52.2% | -1.7 peut être du hasard | 30:28 | |
| 14% | 56.6% | +0.7 peut être du hasard | 31:01 | |
| 14% | 52.3% | +0.3 peut être du hasard | 30:42 |
Objet 5Danse de la mort
Danse de la mort gagne plus souvent que Visage spirituel, le plus choisi : +0.3 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 50.4% | +0.3 peut être du hasard | 35:14 | |
| 19% | 50.0% | -0.2 peut être du hasard | 34:41 |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 11% | 47.3% | 39:22 | |
| 9% | - | 39:47 | |
| 8% | - | 39:03 | |
| 8% | - | 39:37 | |
| 7% | - | 39:10 |
Rune principaleTempo mortel
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.8% | +2.5 peut être du hasard | |
| 12% | 48.1% | -1.6 différence nette | |
| 9% | 46.2% | -2.9 différence nette | |
| 1% | 50.0% | +1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 42.4% | -4.6 différence nette | |
| <1% | 48.3% | -2.1 différence nette | |
| <1% | 50.8% | -4.1 différence nette | |
| <1% | 42.3% | -3.4 différence nette |
Ligne principale 1Absorption vitale
Absorption vitale gagne plus souvent que Triomphe, le plus choisi : +1.1 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.2% | -0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 49.7% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 51.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.2% | +1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 54.7% | -2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 52.1% | -1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 39.1% | -4.1 peut être du hasard | |
| <1% | 30.8% | -2.7 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.3% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 49.2% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 46.0% | -2.5 peut être du hasard | |
| <1% | 49.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 50.7% | +2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 49.6% | -2.5 peut être du hasard | |
| <1% | 51.6% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 39.3% | -2.3 peut être du hasard |
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +1.0 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.2% | -0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 49.7% | +0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 50.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 50.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 48.8% | +1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 38.1% | -3.0 peut être du hasard | |
| <1% | 47.4% | -2.5 peut être du hasard | |
| <1% | 49.4% | -0.7 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.1 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.3% | -1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 51.0% | +2.1 différence nette | |
| 1% | 50.3% | +1.6 différence nette | |
| 1% | 43.0% | -1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 51.1% | -0.3 peut être du hasard |
Runes secondairesInébranlable + Plaque d'os
Inébranlable + Plaque d'os gagne plus souvent que Démolition + Plaque d'os, le plus choisi : +2.1 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.1% | -1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 50.0% | +1.2 différence nette | |
| 2% | 49.9% | +1.1 différence nette | |
| 2% | 49.5% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 48.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 53.9% | +2.1 différence nette | |
| 1% | 48.8% | +1.8 différence nette | |
| 1% | 50.0% | -0.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 48.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 46.0% | -1.0 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.4 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.3% | -0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 48.2% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 48.0% | +0.2 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.5 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.2% | -1.1 peut être du hasard | |
| 8% | 49.0% | +0.8 différence nette | |
| 3% | 51.5% | +1.5 différence nette |
SortsPurge + Saut éclair
Purge + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.6 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.6% | +0.8 peut être du hasard | |
| 11% | 47.6% | -2.2 différence nette | |
| 9% | 49.4% | +0.9 peut être du hasard | |
| 4% | 49.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 48.1% | -1.0 différence nette | |
| 1% | 46.1% | -1.9 différence nette | |
| <1% | 48.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 50.4% | +1.6 peut être du hasard |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 49.5% | +2.4 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 3% | 49.6% | +0.3 différence nette |
| QEWQ + E + W | 1% | 40.8% | trop gros pour y croire |
| WEQW + E + Q | <1% | 60.4% | +1.6 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 50.1% gagnées. Monter W en premier : 51.7% gagnées (équilibré).
Build Trundle Jungle
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 50.8%
- parties
- 47,146
- Impact victoire
- +0.8
- Pickrate
- 0.7%
Objets de départBébé Chardent + Potion de soin
Bébé Chardent + Potion de soin gagne plus souvent que Bébé Saute-nuages + Potion de soin, le plus choisi : +0.4 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.3% | -0.4 peut être du hasard | |
| 23% | 51.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 18% | 51.8% | +0.4 peut être du hasard | |
| 8% | 50.5% | -0.1 peut être du hasard | |
| 7% | 50.2% | +0.2 peut être du hasard | |
| 4% | 50.3% | +0.1 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +1.1 contre -0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.3% | -0.2 peut être du hasard | 14:49 | |
| 40% | 51.9% | +1.1 différence nette | 15:04 | |
| 8% | 50.4% | -1.7 différence nette | 13:40 | |
| 4% | 53.2% | -1.1 peut être du hasard souvent devant | 13:54 | |
| 2% | 55.9% | -0.3 peut être du hasard souvent devant | 14:10 | |
| <1% | 42.5% | -2.5 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | la plus achetée | |
| 21% | 51.2% | équilibré | |
| 9% | 53.7% | équilibré | |
| 4% | 57.7% | a gagné plus |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.5% | la plus achetée | |
| 19% | 49.1% | équilibré | |
| 7% | 51.6% | équilibré | |
| 4% | 51.7% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 21% | 64% | |
| 60% | 19% | |
| 22% | 46% | |
| 29% | 15% | |
| 47% | 36% | |
| 11% | 4% | |
| 3% | 10% | |
| 9% | 7% |
Objet 1Force de la trinité
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.6% | +2.0 peut être du hasard | 11:55 | |
| 15% | 49.5% | -0.9 différence nette | 12:10 | |
| 9% | 49.5% | -2.1 différence nette | 11:55 | |
| 4% | 49.2% | -2.3 différence nette | 11:56 | |
| 1% | 49.0% | -2.0 différence nette | 11:58 | |
| 1% | 45.3% | -3.2 différence nette | ||
| <1% | 51.3% | -1.2 peut être du hasard | ||
| <1% | 54.4% | -2.5 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 5,452 | |
| 9% | 2,667 | |
| 6% | 1,848 | |
| 6% | 1,610 |
Objet 2Plaque du mort
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.6% | +1.3 peut être du hasard | 20:05 | |
| 18% | 52.0% | -1.1 peut être du hasard | 20:44 | |
| 11% | 52.8% | -0.6 peut être du hasard | 20:46 | |
| 9% | 53.3% | -0.8 peut être du hasard | 20:20 | |
| 7% | 51.6% | +1.3 peut être du hasard | 20:22 | |
| 6% | 54.5% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 5% | 46.7% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 57.8% | +2.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 5,452 | |
| 9% | 2,667 | |
| 6% | 1,848 | |
| 6% | 1,610 |
Objet 3Visage spirituel
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.0% | +1.0 peut être du hasard | 25:38 | |
| 16% | 55.9% | -0.3 peut être du hasard | 25:53 | |
| 13% | 50.6% | -0.6 peut être du hasard | 25:35 | |
| 12% | 56.9% | -0.2 peut être du hasard | 26:10 | |
| 4% | 57.1% | -0.3 peut être du hasard | 26:08 | |
| 3% | 54.1% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 3% | 50.6% | +0.8 peut être du hasard | ||
| 1% | 46.0% | +1.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 5,452 | |
| 9% | 2,667 | |
| 6% | 1,848 | |
| 6% | 1,610 |
Objet 4Lame du roi déchu
Lame du roi déchu gagne plus souvent que Cotte épineuse, le plus choisi : +0.8 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.7% | -0.6 peut être du hasard | 30:29 | |
| 14% | 54.1% | -0.5 peut être du hasard | 30:19 | |
| 13% | 58.2% | -0.2 peut être du hasard | 31:00 | |
| 13% | 60.0% | +0.8 peut être du hasard | 30:53 | |
| 4% | 63.4% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 4% | 62.1% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 4% | 50.3% | +0.3 peut être du hasard |
Objet 5Cotte épineuse
De tout ce qu'on a mesuré ici, Cotte épineuse ajoute le plus de victoires : +0.8 pour 100 parties. Présage de Randuin, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.7% | +0.8 peut être du hasard | 34:57 |
Objet 6Présage de Randuin
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 13% | 34.6% | 38:51 | |
| 10% | - | 39:42 | |
| 7% | - | 38:40 | |
| 7% | - | 39:42 | |
| 6% | - | 39:54 |
Rune principaleTempo mortel
Tempo mortel gagne plus souvent que Attaque soutenue, le plus choisi : +0.7 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 41% | 51.1% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 46.7% | -3.4 différence nette | |
| 1% | 54.4% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 44.3% | -2.9 peut être du hasard | |
| <1% | 42.3% | -5.1 différence nette | |
| <1% | 47.1% | -4.4 peut être du hasard | |
| <1% | 39.6% | -6.3 différence nette |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +3.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.9% | +3.2 peut être du hasard | |
| 1% | 47.5% | -3.1 différence nette | |
| <1% | 45.6% | -2.9 différence nette | |
| <1% | 49.3% | -1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 47.9% | -4.9 différence nette | |
| <1% | 52.0% | -2.7 différence nette | |
| <1% | 53.8% | -5.5 différence nette | |
| <1% | 32.6% | -2.9 différence nette |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.9% | +2.3 peut être du hasard | |
| 1% | 49.4% | -0.9 différence nette | |
| 1% | 47.4% | -2.1 différence nette | |
| <1% | 50.0% | -2.8 différence nette | |
| <1% | 44.0% | -4.2 différence nette | |
| <1% | 58.3% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 42.9% | -3.5 différence nette | |
| <1% | 49.0% | -2.7 peut être du hasard |
Ligne principale 3Coup de grâce
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | +2.7 peut être du hasard | |
| 17% | 48.0% | -3.1 différence nette | |
| 4% | 52.0% | +0.8 différence nette | |
| <1% | 50.8% | -5.2 différence nette | |
| <1% | 50.4% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 44.6% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 44.0% | -3.2 différence nette | |
| <1% | 41.7% | -2.8 différence nette |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.6% | +3.7 peut être du hasard | |
| 16% | 47.9% | -3.6 différence nette | |
| 2% | 48.1% | -3.0 différence nette | |
| 2% | 47.1% | -1.3 différence nette | |
| 1% | 46.2% | -2.4 différence nette |
Runes secondairesChaussures magiques + Vitesse d'approche
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 53.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 54.5% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 39.8% | -2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 41.9% | +0.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.8% | +2.9 peut être du hasard | |
| 1% | 47.3% | -2.6 différence nette | |
| 1% | 45.5% | -2.9 différence nette |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.9% | +1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 48.3% | -0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 45.6% | -1.8 peut être du hasard |
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.9% | +0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 49.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 49.9% | 0.0 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.9% | +1.5 peut être du hasard | |
| 5% | 48.9% | -0.8 différence nette | |
| 1% | 44.5% | -3.2 différence nette | |
| <1% | 49.6% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 49.5% | trop gros pour y croire |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 51.1% | +1.3 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 7% | 50.8% | -0.6 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 2% | 49.3% | -3.6 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.2% | -2.6 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 51.1% gagnées. Monter W en premier : 49.0% gagnées (équilibré).
- gagnées
- 55.2%
- parties
- 3,731
- Impact victoire
- +2.1
- Pickrate
- 8.3%
Objets de départBébé Saute-nuages + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.3% | -0.4 peut être du hasard | |
| 23% | 51.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 18% | 51.8% | +0.4 peut être du hasard | |
| 8% | 50.5% | -0.1 peut être du hasard | |
| 7% | 50.2% | +0.2 peut être du hasard | |
| 4% | 50.3% | +0.1 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 55.2% |
Objet 1Force de la trinité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 55.2% | |
| <1% | 0.0% |
Objet 2Plaque du mort
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 55.2% |
Objet 3Visage spirituel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 65% | 57.8% | |
| 13% | 57.8% | |
| 11% | 54.6% | |
| 2% | 62.1% | |
| 2% | 54.7% |
Objet 4Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 34% | 54.9% | |
| 17% | 55.4% | |
| 14% | 65.2% | |
| 3% | 63.3% | |
| 3% | 45.2% |
Objet 5Présage de Randuin
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 24% | 53.6% | |
| 14% | 70.8% | |
| 5% | 56.0% | |
| 5% | 54.2% | |
| 3% | 50.0% |
Objet 6Ange gardien
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 13% | 34.6% | 38:51 | |
| 10% | - | 39:42 | |
| 7% | - | 38:40 | |
| 7% | - | 39:42 | |
| 6% | - | 39:54 |
Rune principaleAttaque soutenue
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 79% | 54.3% |
Ligne principale 1Triomphe
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 79% | 54.3% |
Ligne principale 2Légende : alacrité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 79% | 54.3% |
Ligne principale 3Coup de grâce
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 79% | 54.3% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 79% | 54.3% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 79% | 54.3% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 79% | 54.3% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 79% | 54.3% |
SortsSaut éclair + Châtiment
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.9% | +1.5 peut être du hasard | |
| 5% | 48.9% | -0.8 différence nette | |
| 1% | 44.5% | -3.2 différence nette | |
| <1% | 49.6% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 49.5% | trop gros pour y croire |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
CompétencesQ > W > E
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 51.1% | +1.3 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 7% | 50.8% | -0.6 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 2% | 49.3% | -3.6 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.2% | -2.6 peut être du hasard |
Build Trundle Mid
Patch 16.21- gagnées
- 47.6%
- parties
- 3,431
- Impact victoire
- -1.5
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.8% | +1.3 peut être du hasard | |
| 29% | 48.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| 22% | 46.7% | -1.2 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Sandales de Mercure, le plus choisi : +0.6 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.5% | -0.5 peut être du hasard | 13:14 | |
| 27% | 49.4% | +0.6 peut être du hasard | 13:16 | |
| 23% | 50.4% | -0.6 peut être du hasard | 12:00 | |
| 9% | 44.5% | -0.7 peut être du hasard | 13:58 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 34% | 52.8% | la plus achetée | |
| 18% | 51.8% | équilibré | |
| 13% | 45.0% | équilibré | |
| 6% | 40.0% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.2% | la plus achetée | |
| 14% | 54.5% | pas assez de parties | |
| 8% | 58.3% | pas assez de parties | |
| 6% | 29.4% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 34% | 4% | |
| 13% | 41% | |
| 8% | 23% | |
| 3% | 12% | |
| 12% | 5% | |
| 49% | 56% | |
| 41% | 34% | |
| 11% | 4% | |
| 5% | 3% |
Objet 1Hydre vorace
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 48.3% | +0.3 peut être du hasard | 12:31 | |
| 25% | 48.4% | -1.0 peut être du hasard | 12:48 | |
| 16% | 48.1% | -0.2 peut être du hasard | 13:07 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 205 | |
| 13% | 66.7% | 201 | |
| 9% | - | 146 | |
| 6% | - | 96 |
Objet 2Force de la trinité
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 50.4% | 0.0 peut être du hasard | 20:26 | |
| 24% | 50.2% | -1.0 peut être du hasard | 20:17 | |
| 17% | 54.4% | -0.2 peut être du hasard | 20:14 | |
| 11% | 51.2% | -0.6 peut être du hasard | 20:25 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 205 | |
| 13% | 66.7% | 201 | |
| 9% | - | 146 | |
| 6% | - | 96 |
Objet 3Brise-coques
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.5% | +1.0 peut être du hasard | 25:00 | |
| 13% | 54.6% | -2.1 peut être du hasard | 25:33 | |
| 12% | 51.8% | +0.2 peut être du hasard | 25:33 | |
| 9% | 54.5% | -2.1 peut être du hasard | 25:57 | |
| 7% | 63.5% | +0.4 peut être du hasard | 26:21 | |
| 7% | 48.0% | +1.2 peut être du hasard | ||
| 6% | 46.1% | -1.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 205 | |
| 13% | 66.7% | 201 | |
| 9% | - | 146 | |
| 6% | - | 96 |
Objet 4Visage spirituel
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.1% | 30:00 |
Objet 5Danse de la mort
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 15% | 51.2% | 34:09 |
Rune principaleConquérant
Conquérant gagne plus souvent que Tempo mortel, le plus choisi : -0.1 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 21% | 47.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 9% | 48.9% | -0.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Absorption vitale
Absorption vitale gagne plus souvent que Triomphe, le plus choisi : +2.4 contre -3.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.6% | -3.1 peut être du hasard | |
| 5% | 57.1% | +2.4 peut être du hasard | |
| 2% | 48.1% | +1.4 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : -0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.2% | -0.5 peut être du hasard |
Ligne principale 3Coup de grâce
Coup de grâce gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +0.3 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.1% | -0.6 peut être du hasard | |
| 8% | 44.6% | +0.3 peut être du hasard | |
| 5% | 53.6% | -0.7 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.0% | +0.1 peut être du hasard |
Runes secondairesSecond souffle + Démolition
Second souffle + Démolition gagne plus souvent que Démolition + Plaque d'os, le plus choisi : -0.2 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 48.7% | -0.2 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.5 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.3% | -0.4 peut être du hasard | |
| 4% | 43.0% | +1.5 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.9 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.5% | -1.3 peut être du hasard | |
| 6% | 50.7% | +1.9 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.2 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.6% | +0.1 peut être du hasard | |
| 10% | 43.5% | -0.1 peut être du hasard | |
| 8% | 43.8% | +0.2 peut être du hasard |
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.2 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.2% | +0.2 peut être du hasard | |
| 16% | 45.4% | -1.7 peut être du hasard | |
| 9% | 51.7% | +1.2 peut être du hasard | |
| 6% | 41.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 53.8% | -1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 44.4% | -0.8 peut être du hasard |
WQE
CompétencesW > Q > E
W > Q > E gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +2.3 contre -2.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 46.8% | -2.2 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 6% | 53.0% | +2.3 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 49.0% gagnées. Monter W en premier : 57.1% gagnées (pas assez de parties).
Build Trundle Bot
Patch 16.21- gagnées
- 40.4%
- parties
- 985
- Impact victoire
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départBouclier de Doran + Potion de soin
Bouclier de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +0.6 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 45.1% | -0.4 peut être du hasard | |
| 30% | 42.6% | -1.0 peut être du hasard | |
| 24% | 52.3% | +0.6 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +1.4 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 43.4% | +0.6 peut être du hasard | 14:12 | |
| 22% | 42.7% | -2.6 peut être du hasard | 10:47 | |
| 20% | 47.1% | -0.4 peut être du hasard | 13:40 | |
| 14% | 51.0% | +1.4 peut être du hasard | 13:43 |
Objet 1Lame du roi déchu
Lame du roi déchu gagne plus souvent que Hydre vorace, le plus choisi : +0.3 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 43.2% | +0.1 peut être du hasard | 12:31 | |
| 25% | 50.8% | +0.3 peut être du hasard | 12:35 | |
| 23% | 46.7% | -0.6 peut être du hasard | 12:29 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 16% | 61.5% | 83 | |
| 9% | 62.2% | 46 | |
| 7% | - | 37 | |
| 6% | 61.9% | 31 |
Objet 2Hydre vorace
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.4% | 19:50 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 16% | 61.5% | 83 | |
| 9% | 62.2% | 46 | |
| 7% | - | 37 | |
| 6% | 61.9% | 31 |
Objet 3Visage spirituel
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 52.4% | +1.3 peut être du hasard | 25:42 | |
| 16% | 50.0% | trop peu de parties | 25:02 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 16% | 61.5% | 83 | |
| 9% | 62.2% | 46 | |
| 7% | - | 37 | |
| 6% | 61.9% | 31 |
Objet 4Danse de la mort
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.3% | 30:05 |
Rune principaleTempo mortel
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.7% | +0.8 peut être du hasard | |
| 19% | 48.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 8% | 46.6% | -1.7 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.0% | +3.0 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.1% | +1.4 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.7% | +2.1 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.6% | +0.3 peut être du hasard |
Runes secondairesDémolition + Plaque d'os
Victoires en plus ici : -1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.7% | -1.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 45.6% | +0.1 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 45.0% | -1.4 peut être du hasard |
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : -1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.1% | -1.3 peut être du hasard |
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.0 contre -1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 44.7% | -1.7 peut être du hasard | |
| 17% | 49.1% | +2.0 peut être du hasard | |
| 15% | 45.5% | +0.5 peut être du hasard | |
| 9% | 41.7% | -0.7 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : -2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 46.4% | -2.4 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Trundle
Voir les 4,477Partie normale en Top
80,417 partiesFace à tous les champions Top
- Top 11 % Or / min 428
- Top 17 % Premier sang 19%
- Derniers 13 % Particip. kills 33%
- Kills par partie
- 5.6 Derniers 35 %
- Morts
- 7.3 Plus 34 %
- Assists par partie
- 5.0 Derniers 26 %
- Kills en solo
- 2.9 Top 41 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 27 %
- Dégâts / min
- 738 Derniers 23 %
- Farm par min
- 6.8 Top 25 %
- Vision par min
- 0.76 Derniers 48 %
- Balises de contrôle
- 0.5 Derniers 29 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:36
- Niveau 11 à 13:43
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 13% Physiques 87%Morts par
Physiques 55% Magiques 36% Bruts 9%Partie normale en Jungle
46,381 partiesFace à tous les champions Jungle
- Top 14 % Premier sang 7%
- Moins 21 % Morts 5.8
- Derniers 20 % Dégâts / min 592
- Kills par partie
- 6.4 Derniers 33 %
- Assists par partie
- 8.7 Top 30 %
- Kills en solo
- 1.2 Derniers 43 %
- Particip. kills
- 47% Top 42 %
- Part des dégâts
- 16% Derniers 21 %
- Farm par min
- 6.3 Derniers 43 %
- Or / min
- 427 Derniers 45 %
- Vision par min
- 0.89 Top 33 %
- Balises de contrôle
- 1.4 Top 33 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 7:20
- Niveau 11 à 17:16
- blue buff en premier dans 53 % des parties
- Premier dragon à 7:22
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 14% Physiques 86%Morts par
Physiques 53% Magiques 39% Bruts 8%Partie normale en Mid
3,357 parties Patch 16.21Face à tous les champions Mid
- Top 19 % Premier sang 15%
- Top 20 % Or / min 433
- Derniers 9 % Particip. kills 38%
- Kills par partie
- 6.1 Derniers 29 %
- Morts
- 7.5 Plus 21 %
- Assists par partie
- 5.8 Derniers 27 %
- Kills en solo
- 2.7 Top 39 %
- Part des dégâts
- 20% Derniers 23 %
- Dégâts / min
- 716 Derniers 19 %
- Farm par min
- 6.6 Top 32 %
- Vision par min
- 0.65 Derniers 33 %
- Balises de contrôle
- 0.5 Derniers 22 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:31
- Niveau 11 à 15:15
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 12% Physiques 88%Morts par
Physiques 56% Magiques 36% Bruts 8%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Trundle en Top.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Trundle en Top.
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Trundle avec Amumu: +4.1 victoires pour 100 parties (fourchette 2.9-5.4) · 6,154 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Rammus: +3.9 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-5.6) · 3,208 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Sejuani: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-5.2) · 2,940 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Trundle avec Qiyana: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -4.0) · 7,554 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Lee Sin: -4.81 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.78 à -3.84) · 10,313 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Nidalee: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.6 à -2.5) · 2,089 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Trundle avec Heimerdinger: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-5.4) · 1,423 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Xerath: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-3.6) · 9,001 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Fizz: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-3.3) · 9,127 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Trundle avec Orianna: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à -2.8) · 3,973 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Zed: -3.40 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.33 à -2.48) · 11,541 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Akshan: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -1.1) · 1,977 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Trundle avec Miss Fortune: +2.10 victoires pour 100 parties (fourchette 1.42-2.78) · 22,436 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Smolder: +1.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-2.6) · 6,379 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Trundle avec Ezreal: -3.25 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.10 à -2.40) · 13,855 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Kalista: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -1.2) · 3,906 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Lucian: -2.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.5 à -1.2) · 7,785 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Trundle avec Taric: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-5.7) · 1,518 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Zilean: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-4.3) · 2,612 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Leona: +2.25 victoires pour 100 parties (fourchette 1.31-3.20) · 11,083 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Trundle avec Yuumi: -2.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.5 à -0.8) · 5,205 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Nautilus: -1.77 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.67 à -0.86) · 12,018 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle avec Karma: -1.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.7 à -0.1) · 5,602 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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