Spada lunga + Pozione ricaricabile vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
52%
49.4%
0.0 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
33%
49.9%
+0.7 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
11%
47.5%
-1.4 differenza netta
Spada lunga + Pozione ricaricabile
1%
50.8%
+1.3 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
1%
48.8%
+0.4 può essere un caso
Lama di Doran
<1%
49.7%
-2.5 differenza netta
Mietitore + Pozione di salute
<1%
48.5%
-0.5 può essere un caso
Spada lunga + Pozione di salute x3
<1%
43.6%
-2.2 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.4 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
49%
49.9%
+0.3 può essere un caso
14:11
Calzari di Mercurio
25%
49.7%
+0.4 può essere un caso
14:59
Stivali della rapidità
15%
52.1%
-0.5 differenza nettaspesso in vantaggio
13:35
Gambali del berserker
9%
49.9%
-0.6 può essere un caso
12:36
Gambali del goloso
2%
52.7%
-1.2 può essere un casospesso in vantaggio
13:47
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
51.4%
-1.0 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
63%
52.2%
la più comprata
Stivali della rapidità
13%
53.4%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
10%
51.2%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
9%
51.2%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
54%
50.0%
la più comprata
Piastre d'acciaio
19%
46.7%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
15%
51.0%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
8%
49.6%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
63%
19%
Calzari di Mercurio
10%
54%
Corazza spirituale
10%
29%
Speranza perduta
3%
11%
Danza della Morte
18%
10%
Corazza spinata
14%
6%
Orgoglio di Randuin
6%
2%
Virtù della Triade
58%
54%
Stivali della rapidità
13%
15%
Gambali del berserker
9%
8%
Oggetto 1Idra famelica
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Preparazione fisica + Crescita eccessiva vince più spesso di Demolire + Corazza ossea, la più scelta: +1.7 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Demolire + Corazza ossea
86%
49.2%
-1.1 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
4%
50.6%
+1.5 differenza netta
Secondo fiato + Demolire
2%
49.9%
+1.2 differenza netta
Demolire + Crescita eccessiva
2%
48.4%
+0.6 differenza netta
Demolire + Rivitalizzare
1%
50.2%
+0.2 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
1%
51.0%
+1.7 differenza netta
Rivitalizzare + Corazza ossea
1%
52.4%
+1.2 differenza netta
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
<1%
52.5%
+1.7 differenza netta
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
98%
49.4%
+0.9 può essere un caso
Forza adattiva
2%
48.6%
-0.7 può essere un caso
Velocità abilità
<1%
48.8%
-1.5 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
49.4%
-0.5 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
50.2%
+0.2 può essere un caso
Crescita salute
1%
50.7%
+0.8 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
88%
49.2%
-1.2 può essere un caso
Salute
9%
50.4%
+1.3 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
50.5%
+0.6 differenza netta
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
95%
49.6%
+1.5 può essere un caso
WQEW + Q + E
3%
50.0%
+1.5 può essere un caso
QEWQ + E + W
1%
40.8%
troppo grande per fidarsi
WEQW + E + Q
<1%
49.7%
-2.4 può essere un caso
EQWE + Q + W
<1%
41.8%
-4.1 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 49.0% vinte. Prima W: 47.9% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.5 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
71%
49.6%
+1.0 può essere un caso
Sfinimento + Flash
10%
50.5%
+0.7 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
9%
47.2%
-2.4 differenza netta
Flash + Spettralità
4%
48.6%
-0.1 può essere un caso
Spettralità + Ustione
2%
47.8%
-1.0 differenza netta
Spettralità + Teletrasporto
1%
48.1%
-1.9 differenza netta
Flash + Barriera
1%
50.3%
+1.5 può essere un caso
Sfinimento + Spettralità
<1%
47.4%
-0.7 può essere un caso
Build di Trundle Jungle
vinte
51.1%
partite
95,762
Impatto sulla vittoria
+1.1
Pickrate
0.6%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +0.1 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
40%
51.1%
+0.1 può essere un caso
Pulcino di Passavento
22%
51.0%
+0.1 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
19%
51.2%
0.0 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
8%
50.7%
-0.7 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
7%
51.5%
+0.1 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
5%
51.0%
0.0 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.0 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
46%
51.0%
+0.1 può essere un caso
14:46
Calzari di Mercurio
36%
51.6%
+1.0 può essere un caso
15:03
Gambali del berserker
10%
51.1%
-1.7 differenza netta
13:38
Stivali della rapidità
5%
53.2%
-1.2 differenza nettaspesso in vantaggio
13:50
Gambali del goloso
2%
55.6%
-0.1 può essere un casospesso in vantaggio
14:10
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
47.0%
-2.2 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
61%
53.7%
la più comprata
Calzari di Mercurio
18%
51.5%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
10%
52.9%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
52.8%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
61%
53.4%
la più comprata
Piastre d'acciaio
20%
46.7%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
8%
49.7%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
54.8%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
18%
61%
Piastre d'acciaio
61%
20%
Corazza spirituale
21%
44%
Corazza spinata
29%
17%
Corazza dell'uomo morto
44%
35%
Speranza perduta
3%
10%
Orgoglio di Randuin
10%
4%
Gambali del berserker
10%
8%
Idra titanica
13%
11%
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Attacco sostenuto
50%
51.0%
-0.3 differenza netta
Tempo letale
46%
51.6%
+0.9 può essere un caso
Conquistatore
2%
46.8%
-3.5 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
1%
51.8%
-1.9 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
<1%
44.9%
-3.6 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
45.4%
-3.5 differenza netta
Piede lesto
<1%
48.4%
-3.2 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
39.9%
-4.9 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
97%
51.2%
+3.4 può essere un caso
Assorbi vita
1%
49.4%
-2.2 differenza netta
Presenza di spirito
<1%
49.2%
-4.3 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
44.2%
-5.0 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
50.4%
-2.5 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
50.2%
-1.1 può essere un caso
Demolire altro albero
<1%
40.1%
-5.3 differenza netta
Fonte vitale altro albero
<1%
50.8%
-3.5 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
96%
51.2%
+1.9 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
2%
50.7%
-0.5 può essere un caso
Leggenda: velocità
1%
48.1%
-0.9 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
48.1%
-2.6 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
45.3%
-4.1 differenza netta
Preparazione fisica altro albero
<1%
44.2%
-3.6 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
48.1%
-2.5 può essere un caso
Trascendenza altro albero
<1%
46.2%
-3.9 differenza netta
Riga principale 3Colpo di grazia
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di grazia
76%
51.7%
+2.7 può essere un caso
L'ultima sfida
18%
48.5%
-3.0 differenza netta
Taglio profondo
4%
51.8%
+0.6 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
<1%
43.2%
-6.3 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
50.4%
-0.9 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
<1%
47.1%
-3.1 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
55.0%
+0.5 può essere un caso
Bruciare altro albero
<1%
50.5%
-5.8 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
77%
52.0%
+3.9 può essere un caso
Determinazione
17%
47.9%
-3.9 differenza netta
Dominazione
3%
47.9%
-3.0 differenza netta
Stregoneria
2%
49.9%
-1.2 differenza netta
Precisione
1%
47.6%
-2.4 differenza netta
Rune secondarieTonico triplo + Rimborso
Tonico triplo + Rimborso vince più spesso di Calzature magiche + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +1.7 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
94%
52.0%
+0.4 può essere un caso
Calzature magiche + Intuito cosmico
2%
51.9%
-0.5 può essere un caso
Rimborso + Velocità di avvicinamento
2%
51.2%
-0.2 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
1%
47.4%
-0.9 può essere un caso
Tonico triplo + Velocità di avvicinamento
<1%
54.0%
+0.7 può essere un caso
Calzature magiche + Consegna biscotti
<1%
49.1%
-1.7 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
<1%
54.9%
+1.7 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
98%
51.1%
+2.5 può essere un caso
Forza adattiva
2%
49.3%
-2.1 differenza netta
Velocità abilità
1%
47.6%
-2.7 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
51.1%
+0.8 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
50.9%
-0.9 può essere un caso
Crescita salute
1%
49.4%
-0.5 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
91%
51.1%
+0.4 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
50.9%
-0.2 può essere un caso
Salute
4%
51.5%
-0.6 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
90%
51.4%
+0.7 può essere un caso
WQEW + Q + E
8%
51.1%
0.0 può essere un caso
QEWQ + E + W
1%
47.0%
-4.4 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
51.4%
0.0 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 51.4% vinte. Prima W: 53.2% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Trundle in Top.
Jungle
+3.8Trundle con Amumu: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-5.1) · 5,492 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.2Trundle con Sejuani: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.9) · 3,171 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Trundle con Rammus: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.6) · 3,805 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.4Trundle con Rengar: -5.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -3.8) · 3,596 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Trundle con Qiyana: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -2.0) · 6,930 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Trundle con Lee Sin: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -2.2) · 9,706 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.7Trundle con Heimerdinger: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.0) · 1,573 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Trundle con Vladimir: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.9) · 4,573 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Trundle con Veigar: +2.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.40-3.28) · 11,266 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Trundle con Ryze: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -3.1) · 1,903 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Trundle con Azir: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -1.1) · 1,798 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Trundle con Orianna: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -1.4) · 2,837 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+1.9Trundle con Smolder: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.1) · 7,103 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.1Trundle con Jinx: +1.08 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.35-1.81) · 19,518 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+0.8Trundle con Miss Fortune: +0.85 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.10-1.61) · 18,162 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Trundle con Ezreal: -4.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.68 a -3.84) · 11,647 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Trundle con Corki: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -1.6) · 1,501 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Trundle con Lucian: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -1.8) · 7,417 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.3Trundle con Taric: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-5.7) · 1,452 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Trundle con Maokai: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.6) · 2,658 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Trundle con Vel'Koz: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.9) · 5,385 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Trundle con Camille: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.9 a -3.1) · 1,449 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Trundle con Ornn: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.4 a -0.3) · 267 partite · Aggregato · il 43% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Trundle con Yuumi: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -2.4) · 5,203 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili