Langschwert + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
52%
49.4%
0.0 kann Zufall sein
Dorans Bogen + Heiltrank x2
33%
50.0%
+0.7 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
11%
47.5%
-1.3 klarer Unterschied
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
1%
50.9%
+1.3 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
1%
48.7%
+0.4 kann Zufall sein
Dorans Klinge
<1%
49.5%
-2.5 klarer Unterschied
Sichel + Heiltrank
<1%
48.9%
-0.4 kann Zufall sein
Langschwert + Heiltrank x3
<1%
44.0%
-2.2 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
49%
49.9%
+0.3 kann Zufall sein
14:11
Merkurs Schuhe
25%
49.7%
+0.4 kann Zufall sein
14:59
Stiefel der Wendigkeit
15%
52.1%
-0.5 klarer Unterschiedoft vorne
13:34
Beinschienen des Berserkers
9%
50.0%
-0.5 kann Zufall sein
12:36
Unersättliche Beinschienen
2%
52.7%
-1.3 kann Zufall seinoft vorne
13:47
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
<1%
51.7%
-1.1 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
57%
52.1%
meistgekauft
Stiefel der Wendigkeit
11%
53.3%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
9%
50.9%
ausgeglichen
Beinschienen des Berserkers
8%
51.5%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
49%
50.0%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
17%
46.5%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
14%
50.7%
ausgeglichen
Beinschienen des Berserkers
7%
49.5%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
57%
17%
Merkurs Schuhe
9%
49%
Geistessicht
9%
26%
Ende der Weisheit
2%
10%
Tanz des Todes
16%
9%
Dornenpanzer
13%
6%
Randuins Omen
5%
2%
Stärke der Dreieinigkeit
52%
49%
Stiefel der Wendigkeit
11%
14%
Beinschienen des Berserkers
8%
7%
1. ItemGefräßige Hydra
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
78%
49.9%
+2.5 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
12%
47.8%
-1.7 klarer Unterschied
Eroberer
9%
47.1%
-2.9 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
1%
51.2%
+1.1 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
47.6%
-2.1 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
<1%
43.6%
-2.2 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
38.9%
-5.0 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
42.4%
-2.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
95%
49.4%
+0.2 kann Zufall sein
Leben absorbieren
3%
50.2%
+0.6 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
1%
48.9%
-1.1 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
1%
51.5%
+1.1 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
44.9%
-2.4 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
47.2%
-1.7 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
42.8%
-5.2 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
49.7%
-1.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
97%
49.4%
+0.6 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
1%
49.7%
0.0 kann Zufall sein
Legende: Hast
<1%
46.4%
-1.5 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
<1%
52.0%
+1.3 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
49.7%
-0.4 kann Zufall sein
Konditionierung anderer Pfad
<1%
50.1%
+0.8 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
45.7%
-2.4 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
43.3%
-3.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
92%
49.4%
-0.5 kann Zufall sein
Gnadenstoß
3%
49.7%
+0.5 kann Zufall sein
Niedermäher
3%
50.0%
+1.1 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
1%
50.4%
+0.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
47.2%
-1.9 kann Zufall sein
Frische anderer Pfad
<1%
52.7%
+0.9 kann Zufall sein
Unerschrocken anderer Pfad
<1%
48.8%
-0.3 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
45.7%
-2.7 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
96%
49.4%
-0.4 kann Zufall sein
Zauberei
1%
51.0%
+1.6 kann Zufall sein
Inspiration
1%
51.1%
+1.2 kann Zufall sein
Präzision
1%
47.6%
-1.2 kann Zufall sein
Dominanz
1%
50.4%
-1.6 kann Zufall sein
NebenrunenKonditionierung + Überwucherung
Konditionierung + Überwucherung gewinnt öfter als Abriss + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Abriss + Knochenpanzerung
86%
49.2%
-1.1 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
4%
50.9%
+1.7 klarer Unterschied
Aufschwung + Abriss
2%
50.0%
+1.2 klarer Unterschied
Abriss + Überwucherung
2%
48.7%
+0.7 klarer Unterschied
Abriss + Frische
1%
50.0%
+0.1 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
51.0%
+1.6 klarer Unterschied
Frische + Knochenpanzerung
1%
52.8%
+1.4 klarer Unterschied
Konditionierung + Überwucherung
<1%
52.6%
+1.8 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
98%
49.4%
+1.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
2%
48.0%
-1.0 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
<1%
48.8%
-1.5 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
49.4%
-0.5 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
50.2%
+0.2 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
50.7%
+0.8 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
49.3%
-1.2 kann Zufall sein
Leben
9%
50.5%
+1.3 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
50.5%
+0.7 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
71%
49.7%
+1.0 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
10%
50.5%
+0.8 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
9%
47.1%
-2.5 klarer Unterschied
Blitz + Geist
4%
48.6%
-0.1 klarer Unterschied
Geist + Entzünden
2%
48.0%
-0.9 klarer Unterschied
Geist + Teleportation
1%
48.0%
-1.9 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
1%
50.6%
+1.5 kann Zufall sein
Erschöpfen + Geist
<1%
47.8%
-0.6 kann Zufall sein
Trundle Jungler Build
gewonnen
51.2%
Spiele
104,129
Einfluss auf den Sieg
+1.1
Pickrate
0.6%
Start-ItemsMooshüpfersetzling + Heiltrank
Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.1 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Windläuferschlüpfling + Heiltrank
40%
51.1%
+0.1 kann Zufall sein
Windläuferschlüpfling
22%
51.1%
+0.1 kann Zufall sein
Brandklauenwelpe + Heiltrank
19%
51.2%
0.0 kann Zufall sein
Brandklauenwelpe
8%
50.7%
-0.8 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling + Heiltrank
7%
51.6%
+0.1 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling
5%
51.1%
0.0 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
47%
51.1%
+0.1 kann Zufall sein
14:47
Merkurs Schuhe
37%
51.7%
+1.0 kann Zufall sein
15:03
Beinschienen des Berserkers
10%
51.0%
-1.8 klarer Unterschied
13:38
Stiefel der Wendigkeit
5%
53.3%
-1.2 klarer Unterschiedoft vorne
13:50
Unersättliche Beinschienen
2%
55.5%
-0.2 kann Zufall seinoft vorne
14:10
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
<1%
47.3%
-2.2 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
54%
53.7%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
16%
51.6%
ausgeglichen
Beinschienen des Berserkers
9%
52.7%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
4%
52.8%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
54%
53.4%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
18%
47.0%
ausgeglichen
Beinschienen des Berserkers
7%
49.6%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
4%
55.2%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
16%
54%
Beschichtete Stahlkappen
54%
18%
Geistessicht
19%
40%
Dornenpanzer
26%
15%
Panzer des toten Mannes
39%
31%
Ende der Weisheit
3%
9%
Randuins Omen
9%
4%
Beinschienen des Berserkers
9%
7%
Titanische Hydra
11%
10%
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fokussierter Angriff
50%
51.0%
-0.4 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
46%
51.7%
+1.0 kann Zufall sein
Eroberer
2%
47.6%
-3.2 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
1%
51.0%
-2.2 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
44.9%
-3.8 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
45.3%
-3.5 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
<1%
46.8%
-3.7 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
40.8%
-4.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
97%
51.3%
+3.5 kann Zufall sein
Leben absorbieren
1%
49.6%
-2.1 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
<1%
49.3%
-4.2 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
44.6%
-5.0 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
49.5%
-2.8 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
49.8%
-1.3 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
<1%
39.8%
-5.6 klarer Unterschied
Lebensquelle anderer Pfad
<1%
49.6%
-3.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
96%
51.3%
+2.0 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
2%
50.6%
-0.6 kann Zufall sein
Legende: Hast
1%
48.9%
-0.8 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
48.6%
-2.5 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
43.8%
-4.7 klarer Unterschied
Konditionierung anderer Pfad
<1%
44.7%
-3.6 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
<1%
48.0%
-2.6 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
44.9%
-4.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
76%
51.9%
+2.7 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
18%
48.6%
-3.0 klarer Unterschied
Niedermäher
4%
51.8%
+0.5 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
42.6%
zu groß, um es zu glauben
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
50.7%
-0.8 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
<1%
46.5%
-3.4 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
54.1%
+0.3 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
51.4%
-5.6 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
77%
52.1%
+3.9 kann Zufall sein
Entschlossenheit
17%
48.0%
-3.9 klarer Unterschied
Dominanz
3%
48.1%
-3.0 klarer Unterschied
Zauberei
2%
50.1%
-1.2 klarer Unterschied
Präzision
1%
47.7%
-2.5 klarer Unterschied
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
94%
52.1%
+0.6 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
2%
51.7%
-0.6 kann Zufall sein
Rückzahlung + Anziehungskraft
2%
51.1%
-0.3 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
<1%
47.8%
-0.9 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Anziehungskraft
<1%
53.8%
+0.6 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
<1%
49.2%
-1.7 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
<1%
52.6%
+1.5 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
98%
51.2%
+2.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
2%
49.3%
-2.2 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
47.6%
-2.7 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
51.2%
+0.7 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
51.3%
-0.7 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
49.9%
-0.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
91%
51.2%
+0.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
51.1%
-0.1 kann Zufall sein
Leben
4%
51.5%
-0.6 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Trundle auf Top.
Jungler
+3.8Trundle mit Amumu: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.5-5.1) · 5,492 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.2Trundle mit Sejuani: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.9) · 3,171 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.0Trundle mit Rammus: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.6) · 3,805 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.4Trundle mit Rengar: -5.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -3.8) · 3,597 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Trundle mit Qiyana: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -2.0) · 6,930 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Trundle mit Lee Sin: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -2.2) · 9,707 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.7Trundle mit Heimerdinger: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-5.0) · 1,573 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Trundle mit Vladimir: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.9) · 4,573 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Trundle mit Veigar: +2.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.40-3.28) · 11,266 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.2Trundle mit Ryze: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -3.1) · 1,903 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.3Trundle mit Azir: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -1.1) · 1,798 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Trundle mit Orianna: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -1.4) · 2,837 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+1.9Trundle mit Smolder: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.1) · 7,103 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.1Trundle mit Jinx: +1.08 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.35-1.81) · 19,518 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+0.8Trundle mit Miss Fortune: +0.85 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.10-1.61) · 18,162 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.8Trundle mit Ezreal: -4.76 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.68 bis -3.84) · 11,647 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Trundle mit Corki: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -1.6) · 1,501 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.9Trundle mit Lucian: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -1.8) · 7,417 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.3Trundle mit Taric: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-5.7) · 1,452 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.8Trundle mit Maokai: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.6) · 2,658 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Trundle mit Vel'Koz: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-3.9) · 5,385 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.5Trundle mit Camille: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.9 bis -3.1) · 1,449 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.9Trundle mit Ornn: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.4 bis -0.3) · 267 Spiele · Gepoolt · 43% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Trundle mit Yuumi: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -2.4) · 5,203 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen