Długi Miecz + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
52%
49.3%
0.0 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
33%
50.0%
+0.7 wyraźna różnica
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
11%
47.5%
-1.3 wyraźna różnica
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
1%
50.7%
+1.3 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
48.9%
+0.4 może być przypadek
Ostrze Dorana
<1%
49.3%
-2.6 wyraźna różnica
Kosa + Mikstura Zdrowia
<1%
49.1%
-0.4 może być przypadek
Długi Miecz + Mikstura Zdrowia x3
<1%
44.0%
-2.2 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
49%
49.9%
+0.3 może być przypadek
14:11
Obuwie Merkurego
25%
49.6%
+0.4 może być przypadek
14:59
Buty Prędkości
15%
52.1%
-0.5 wyraźna różnicaczęsto z przodu
13:34
Nagolenniki Berserkera
9%
50.0%
-0.5 może być przypadek
12:36
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
52.6%
-1.3 może być przypadekczęsto z przodu
13:47
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
51.6%
-1.0 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
50%
52.1%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
10%
53.3%
wyrównane
Obuwie Merkurego
8%
50.8%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
7%
51.4%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
43%
50.1%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
15%
46.5%
wyrównane
Buty Prędkości
12%
50.6%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
6%
49.6%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
50%
15%
Obuwie Merkurego
8%
43%
Oblicze Ducha
8%
23%
Taniec Śmierci
14%
8%
Koniec Rozumu
2%
9%
Kolczasta Kolczuga
11%
5%
Moc Trójcy
46%
43%
Buty Prędkości
10%
12%
Nagolenniki Berserkera
7%
6%
Przedmiot 1Krwiożercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zabójcze Tempo
78%
50.0%
+2.5 może być przypadek
Do Ataku
12%
47.9%
-1.7 wyraźna różnica
Zdobywca
9%
47.2%
-2.9 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
1%
50.9%
+1.0 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
47.6%
-2.2 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
<1%
43.9%
-2.3 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
40.5%
-4.6 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
42.7%
-2.2 wyraźna różnica
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
95%
49.4%
+0.2 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
3%
50.4%
+0.7 może być przypadek
Rozwój Myśli
1%
48.4%
-1.3 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
1%
51.3%
+1.0 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
45.3%
-2.4 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
47.3%
-1.7 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
44.9%
-4.7 wyraźna różnica
Przypływ Życia inna ścieżka
<1%
49.4%
+0.8 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
97%
49.5%
+0.7 może być przypadek
Legenda: Rodowód
1%
49.5%
-0.1 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
<1%
46.2%
-1.6 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
<1%
51.7%
+1.3 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
<1%
49.9%
-0.3 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe inna ścieżka
<1%
49.6%
+0.6 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
46.0%
-2.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
43.4%
-3.6 może być przypadek
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
92%
49.4%
-0.5 może być przypadek
Ostateczny Cios
3%
49.9%
+0.6 może być przypadek
Odcięcie
3%
50.0%
+1.1 wyraźna różnica
Przerost inna ścieżka
1%
50.4%
+0.7 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
<1%
47.5%
-1.9 może być przypadek
Rewitalizacja inna ścieżka
<1%
52.3%
+0.9 może być przypadek
Niezachwiany inna ścieżka
<1%
48.2%
-0.5 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
<1%
45.5%
-2.8 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
96%
49.4%
-0.6 może być przypadek
Czarnoksięstwo
1%
51.9%
+1.9 wyraźna różnica
Inspiracja
1%
51.1%
+1.2 może być przypadek
Precyzja
1%
48.0%
-1.1 może być przypadek
Dominacja
1%
50.5%
-1.5 może być przypadek
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przerost
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost wygrywa częściej niż Demolka + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Demolka + Kościana Zbroja
86%
49.3%
-1.0 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
4%
50.6%
+1.5 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Demolka
2%
50.0%
+1.2 wyraźna różnica
Demolka + Przerost
2%
48.8%
+0.6 wyraźna różnica
Demolka + Rewitalizacja
1%
49.6%
0.0 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
1%
51.0%
+1.7 wyraźna różnica
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
1%
52.9%
+1.5 wyraźna różnica
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
<1%
52.2%
+1.8 wyraźna różnica
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
98%
49.5%
+1.0 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
2%
48.5%
-0.8 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
<1%
48.6%
-1.5 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
49.4%
-0.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
50.0%
+0.1 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
50.2%
+0.5 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
88%
49.3%
-1.2 może być przypadek
Zdrowie
9%
50.4%
+1.3 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
50.3%
+0.6 wyraźna różnica
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
96%
49.7%
+1.7 może być przypadek
WQEW + Q + E
3%
49.7%
+1.2 może być przypadek
QEWQ + E + W
1%
40.7%
za duże, by mu ufać
WEQW + E + Q
<1%
50.5%
-1.9 może być przypadek
EQWE + Q + W
<1%
37.6%
-5.2 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
41.7%
-3.2 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 49.3% wygranych. Najpierw W: 49.4% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
71%
49.7%
+1.0 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
10%
50.6%
+0.8 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
10%
47.2%
-2.4 wyraźna różnica
Błysk + Duch
4%
48.8%
-0.1 może być przypadek
Duch + Podpalenie
2%
48.1%
-0.9 wyraźna różnica
Duch + Teleportacja
1%
48.0%
-1.9 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
50.9%
+1.6 może być przypadek
Wyczerpanie + Duch
<1%
47.1%
-0.9 może być przypadek
wygranych
56.1%
gier
636
Wpływ na wygrane
+3.2
Pickrate
0.3%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
40%
51.1%
+0.1 może być przypadek
Pisklę Podmuszka
22%
51.1%
+0.1 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
19%
51.2%
0.0 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
8%
50.7%
-0.7 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
7%
51.6%
+0.2 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
5%
51.1%
0.0 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
46%
51.0%
+0.1 może być przypadek
14:47
Obuwie Merkurego
37%
51.7%
+1.0 wyraźna różnica
15:03
Nagolenniki Berserkera
10%
51.0%
-1.8 wyraźna różnica
13:37
Buty Prędkości
5%
53.4%
-1.2 wyraźna różnicaczęsto z przodu
13:50
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
55.7%
-0.1 może być przypadekczęsto z przodu
14:09
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
47.8%
-2.2 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
49%
53.7%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
15%
51.8%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
8%
52.8%
wyrównane
Buty Prędkości
4%
52.4%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
49%
53.5%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
16%
47.1%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
6%
49.6%
wyrównane
Buty Prędkości
4%
55.2%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
15%
49%
Pancerniaki
49%
16%
Oblicze Ducha
17%
36%
Kolczasta Kolczuga
23%
14%
Pancerz Umrzyka
36%
28%
Koniec Rozumu
3%
8%
Omen Randuina
8%
3%
Nagolenniki Berserkera
8%
6%
Kolosalna Hydra
10%
9%
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Do Ataku
50%
51.1%
-0.3 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo
46%
51.6%
+0.9 może być przypadek
Zdobywca
2%
47.7%
-3.2 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
1%
49.9%
-2.5 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
<1%
46.2%
-3.5 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
45.9%
-3.3 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
<1%
47.2%
-3.6 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
45.7%
-2.1 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
97%
51.2%
+3.3 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
1%
50.0%
-1.9 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
<1%
49.6%
-4.0 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
43.7%
-5.3 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
49.2%
-2.8 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
50.0%
-1.2 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
<1%
41.2%
-5.4 wyraźna różnica
Przypływ Życia inna ścieżka
<1%
51.4%
-3.3 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
96%
51.3%
+2.0 może być przypadek
Legenda: Rodowód
2%
50.5%
-0.6 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
1%
49.2%
-0.7 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
48.1%
-2.7 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
44.3%
-4.6 wyraźna różnica
Szkolenie Sprawnościowe inna ścieżka
<1%
44.8%
-3.6 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
<1%
47.5%
-2.7 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
<1%
45.2%
-4.1 wyraźna różnica
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostateczny Cios
76%
51.8%
+2.7 może być przypadek
Ostatni Bastion
18%
48.6%
-3.0 wyraźna różnica
Odcięcie
4%
51.7%
+0.6 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
<1%
42.9%
za duże, by mu ufać
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
50.5%
-0.9 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
<1%
47.0%
-3.3 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
52.2%
-0.1 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
<1%
50.0%
-5.7 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
77%
52.0%
+3.8 może być przypadek
Determinacja
17%
48.0%
-3.8 wyraźna różnica
Dominacja
2%
48.1%
-2.9 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
2%
50.2%
-1.1 wyraźna różnica
Precyzja
1%
47.7%
-2.4 wyraźna różnica
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Zwrot Gotówki
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
94%
52.1%
+0.6 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
2%
51.6%
-0.5 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
2%
51.1%
-0.3 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
<1%
47.3%
-1.2 może być przypadek
Potrójny Tonik + Prędkość Zbliżeniowa
<1%
55.9%
+1.2 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
<1%
49.3%
-1.7 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
<1%
48.2%
+1.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
98%
51.2%
+2.6 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
2%
49.0%
-2.4 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
47.7%
-2.8 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
51.2%
+0.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
51.1%
-0.8 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
49.7%
-0.5 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
91%
51.1%
+0.3 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
51.1%
-0.1 może być przypadek
Zdrowie
4%
51.6%
-0.5 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
90%
51.5%
+1.0 może być przypadek
WQEW + Q + E
8%
50.8%
-0.2 może być przypadek
QEWQ + E + W
1%
47.0%
-4.5 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
50.9%
-0.3 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 50.8% wygranych. Najpierw W: 51.7% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Trundle na Top.
Jungla
+4.1Trundle z Amumu: +4.1 wygrane na 100 gier (zakres 2.8-5.4) · 5,768 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.9Trundle z Rammus: +3.9 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-5.7) · 3,017 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.3Trundle z Sejuani: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-5.1) · 2,742 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Trundle z Qiyana: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -4.1) · 7,131 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Trundle z Lee Sin: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.8) · 9,724 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.4Trundle z Nidalee: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -2.3) · 1,974 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+3.0Trundle z Heimerdinger: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-5.5) · 1,338 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Trundle z Vex: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.0) · 4,922 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Trundle z Xerath: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.5) · 8,418 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Trundle z Orianna: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -2.7) · 3,696 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Trundle z Zed: -3.48 wygrane na 100 gier (zakres od -4.44 do -2.53) · 10,848 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Trundle z Akshan: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -0.8) · 1,861 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.0Trundle z Miss Fortune: +2.01 wygrane na 100 gier (zakres 1.31-2.71) · 21,015 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Trundle z Ezreal: -3.24 wygrane na 100 gier (zakres od -4.11 do -2.36) · 12,938 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Trundle z Kalista: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -1.4) · 3,658 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.0Trundle z Lucian: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.2 do -0.9) · 7,328 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.0Trundle z Taric: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-5.5) · 1,419 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Trundle z Zilean: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.7) · 2,439 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Trundle z Braum: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.6) · 4,138 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.9Trundle z Yuumi: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.3 do -0.6) · 4,875 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.9Trundle z Nautilus: -1.87 wygrane na 100 gier (zakres od -2.81 do -0.93) · 11,247 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.5Trundle z Pyke: -1.5 wygrane na 100 gier (zakres od -2.7 do -0.3) · 6,418 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów