League of Legends Build de Trundle
Build de Trundle Top
- ganadas
- 49.4%
- partidas
- 24,670
- Impacto en victorias
- -0.6
- Pickrate
- 1.2%
Objetos inicialesEspada larga + Poción reutilizable
Espada larga + Poción reutilizable gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 31% | 50.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 12% | 47.7% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 55.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 41.2% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 29.4% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 54.9% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 38.9% | -2.7 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.6% | +0.4 puede ser azar | 14:02 | |
| 26% | 49.3% | +0.3 puede ser azar | 14:52 | |
| 14% | 53.5% | -0.6 diferencia clara | 13:32 | |
| 9% | 50.8% | -0.7 diferencia clara | 12:32 | |
| 1% | 54.0% | -1.2 puede ser azar | 13:42 | |
| <1% | 46.2% | 0.0 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.8% | más comprada | |
| 11% | 49.6% | igualado | |
| 11% | 53.8% | igualado | |
| 8% | 52.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.8% | más comprada | |
| 20% | 48.4% | igualado | |
| 13% | 57.5% | ganó más | |
| 8% | 52.0% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 64% | 20% | |
| 11% | 55% | |
| 9% | 29% | |
| 19% | 9% | |
| 2% | 10% | |
| 14% | 7% | |
| 6% | 2% | |
| 11% | 13% |
Objeto 1Hidra voraz
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.3% | +0.5 puede ser azar | 12:50 | |
| 32% | 49.1% | -0.8 diferencia clara | 13:02 | |
| 17% | 51.3% | +0.4 puede ser azar | 13:26 | |
| 1% | 51.6% | -0.1 puede ser azar | 13:58 | |
| 1% | 46.4% | -0.4 puede ser azar | 14:03 | |
| 1% | 37.8% | -1.4 puede ser azar | ||
| 1% | 50.6% | +1.1 puede ser azar | ||
| <1% | 57.1% | -0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 2,837 | |
| 13% | 1,728 | |
| 8% | 1,108 | |
| 6% | 767 |
Objeto 2Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.1% | -0.1 puede ser azar | 20:51 | |
| 18% | 53.1% | +0.2 puede ser azar | 20:45 | |
| 17% | 51.3% | -0.4 puede ser azar | 20:48 | |
| 14% | 52.5% | +0.2 puede ser azar | 20:45 | |
| 3% | 53.3% | -0.4 puede ser azar | 21:34 | |
| 2% | 45.4% | +1.1 puede ser azar | ||
| 2% | 45.0% | -1.6 puede ser azar | ||
| 1% | 53.3% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 2,837 | |
| 13% | 1,728 | |
| 8% | 1,108 | |
| 6% | 767 |
Objeto 3Rompecascos
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.9% | +0.3 puede ser azar | 25:37 | |
| 12% | 54.3% | -0.5 puede ser azar | 26:35 | |
| 12% | 55.8% | +0.2 puede ser azar | 26:10 | |
| 11% | 50.8% | +0.1 puede ser azar | 26:32 | |
| 8% | 56.1% | -0.7 puede ser azar | 26:22 | |
| 7% | 52.3% | -0.2 puede ser azar | ||
| 7% | 54.1% | -0.4 puede ser azar | ||
| <1% | 45.8% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 2,837 | |
| 13% | 1,728 | |
| 8% | 1,108 | |
| 6% | 767 |
Objeto 4Final del ingenio
Final del ingenio gana más que Baile de la muerte, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.7% | +0.7 puede ser azar | 30:57 | |
| 26% | 52.2% | -0.1 puede ser azar | 30:27 | |
| 8% | 47.7% | -1.2 puede ser azar | 30:36 | |
| 6% | 50.6% | -0.9 puede ser azar | ||
| 5% | 57.4% | +0.4 puede ser azar | ||
| 4% | 66.1% | +0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 53.2% | -1.2 puede ser azar | 30:02 | |
| 3% | 61.5% | -0.8 puede ser azar |
Objeto 5Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Rostro espiritual, la opción más elegida: +2.7 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 46.9% | -1.3 puede ser azar | 34:51 | |
| 16% | 52.2% | -1.0 puede ser azar | 34:48 | |
| 16% | 48.1% | +0.1 puede ser azar | 35:24 | |
| 9% | 47.1% | -0.1 puede ser azar | 34:11 | |
| 5% | 61.5% | +0.7 puede ser azar | 35:01 | |
| 5% | 51.9% | +0.3 puede ser azar | ||
| 5% | 44.9% | -1.8 puede ser azar | ||
| 3% | 50.0% | +2.7 diferencia clara |
Objeto 6Presagio de Randuin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 39:12 | |
| 9% | - | 40:40 | |
| 9% | - | 39:52 | |
| 8% | - | 38:39 | |
| 8% | - | 42:31 |
Runa claveCompás letal
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.8% | +2.4 puede ser azar | |
| 12% | 49.2% | -1.7 diferencia clara | |
| 9% | 46.6% | -2.7 diferencia clara | |
| 1% | 46.3% | +1.4 puede ser azar | |
| <1% | 39.3% | -4.3 diferencia clara | |
| <1% | 48.0% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -2.8 puede ser azar |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 3% | 51.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 56.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 65.0% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 29.4% | -3.8 puede ser azar | |
| <1% | 42.9% | -3.2 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 56.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -2.4 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 42.5% | +2.3 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 46.9% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 37.9% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 3% | 55.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 49.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 47.8% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 46.7% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 62.5% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 41.2% | -0.8 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.2 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.3% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.9% | +2.2 diferencia clara | |
| 1% | 48.1% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.8% | -0.5 puede ser azar |
Runas secundariasRevitalizar + Revestimiento de huesos
Revitalizar + Revestimiento de huesos gana más que Demoler + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.0% | -1.3 puede ser azar | |
| 4% | 51.5% | +1.4 diferencia clara | |
| 2% | 49.4% | +1.0 diferencia clara | |
| 2% | 49.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 56.0% | +1.8 diferencia clara | |
| 1% | 50.3% | +2.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.6% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 51.8% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 52.1% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.4% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 49.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.4% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.2% | -1.3 puede ser azar | |
| 9% | 49.8% | +1.1 diferencia clara | |
| 3% | 52.4% | +1.4 diferencia clara |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 96% | 49.5% | +2.3 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 3% | 51.3% | +0.4 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.3% | demasiado grande para fiarse |
| WEQW + E + Q | <1% | 68.4% | 0.0 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 48.9% de victorias. Subir W primero: 54.2% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosLimpiar + Destello
Limpiar + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 10% | 49.8% | -2.1 diferencia clara | |
| 9% | 49.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 4% | 50.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 48.2% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 43.7% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 44.0% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 48.6% | +1.1 puede ser azar |
Build de Trundle Jungla
- ganadas
- 50.3%
- partidas
- 13,447
- Impacto en victorias
- +0.2
- Pickrate
- 0.7%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes + Poción de vida
Brote de Brincamontes + Poción de vida gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 23% | 51.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 18% | 51.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 7% | 48.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 7% | 48.6% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 48.4% | +0.2 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 49.4% | +0.1 puede ser azar | 14:48 | |
| 40% | 51.3% | +0.8 puede ser azar | 15:03 | |
| 9% | 49.6% | -1.5 diferencia clara | 13:42 | |
| 4% | 55.6% | -1.0 puede ser azar | 14:02 | |
| 2% | 53.3% | -0.3 puede ser azar | 13:42 | |
| <1% | 33.3% | -2.3 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.7% | más comprada | |
| 20% | 51.2% | igualado | |
| 10% | 51.3% | igualado | |
| 4% | 60.7% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.2% | más comprada | |
| 19% | 50.4% | igualado | |
| 5% | 53.4% | igualado | |
| 4% | 63.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 20% | 66% | |
| 59% | 19% | |
| 22% | 48% | |
| 29% | 15% | |
| 46% | 38% | |
| 3% | 10% | |
| 10% | 3% | |
| 10% | 5% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.0% | +2.2 puede ser azar | 11:59 | |
| 15% | 48.2% | -0.8 diferencia clara | 12:13 | |
| 10% | 49.4% | -2.2 diferencia clara | 11:51 | |
| 4% | 48.3% | -2.5 diferencia clara | 11:52 | |
| 1% | 47.4% | -1.9 diferencia clara | 11:59 | |
| 1% | 44.9% | -2.1 diferencia clara | ||
| <1% | 58.3% | -2.5 diferencia clara | ||
| <1% | 36.4% | -1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 18% | 1,408 | |
| 9% | 726 | |
| 7% | 524 | |
| 5% | 425 |
Objeto 2Coraza del muerto
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.3% | +1.5 puede ser azar | 19:59 | |
| 19% | 50.7% | -1.1 puede ser azar | 20:51 | |
| 12% | 53.6% | -0.6 puede ser azar | 20:55 | |
| 10% | 53.0% | -0.5 puede ser azar | 20:12 | |
| 7% | 46.1% | +0.7 puede ser azar | 20:18 | |
| 6% | 53.1% | -0.7 puede ser azar | ||
| 5% | 45.0% | -0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 57.1% | +2.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 18% | 1,408 | |
| 9% | 726 | |
| 7% | 524 | |
| 5% | 425 |
Objeto 3Rostro espiritual
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.0% | +0.9 puede ser azar | 25:33 | |
| 16% | 54.6% | -0.5 puede ser azar | 25:50 | |
| 14% | 48.9% | -0.5 puede ser azar | 25:42 | |
| 12% | 53.9% | -0.4 puede ser azar | 26:10 | |
| 4% | 53.9% | -0.6 puede ser azar | 26:13 | |
| 3% | 57.3% | +1.6 puede ser azar | ||
| 3% | 60.7% | -0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 52.8% | +1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 18% | 1,408 | |
| 9% | 726 | |
| 7% | 524 | |
| 5% | 425 |
Objeto 4Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado gana más que Malla de espinas, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.6% | -0.9 puede ser azar | 30:29 | |
| 15% | 55.5% | -0.3 puede ser azar | 30:58 | |
| 14% | 60.3% | +1.3 puede ser azar | 30:47 | |
| 11% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | 30:17 |
Objeto 5Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Presagio de Randuin, la opción más elegida: +2.7 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 50.0% | -0.6 puede ser azar | 34:58 | |
| 16% | 46.9% | -0.4 puede ser azar | 35:04 | |
| 12% | 47.5% | -0.5 puede ser azar | 34:57 | |
| 7% | 46.1% | -1.8 puede ser azar | 34:26 | |
| 7% | 58.3% | +0.7 puede ser azar | 35:23 | |
| 5% | 66.0% | -1.5 puede ser azar | ||
| 4% | 65.0% | -0.8 puede ser azar | ||
| 4% | 52.8% | +2.7 puede ser azar |
Objeto 6Presagio de Randuin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 38:39 | |
| 8% | - | 39:07 | |
| 7% | - | 38:57 | |
| 6% | - | 40:36 | |
| 6% | - | 37:59 |
Runa claveCompás letal
Compás letal gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 44% | 50.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 52.0% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 54.8% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 34.8% | -4.9 puede ser azar | |
| <1% | 55.0% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 41.7% | -5.9 diferencia clara | |
| <1% | 41.7% | -4.5 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | +3.3 puede ser azar | |
| 1% | 41.8% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 32.4% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 43.3% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 44.0% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 54.5% | -5.1 diferencia clara | |
| <1% | 70.0% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | -6.3 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.3% | +2.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 47.4% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 39.3% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 53.8% | -2.7 puede ser azar | |
| <1% | 54.5% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -0.8 puede ser azar |
Fila principal 3Golpe de gracia
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.8% | +2.6 puede ser azar | |
| 17% | 47.5% | -3.0 diferencia clara | |
| 5% | 51.1% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 44.2% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 35.3% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 64.7% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -3.2 diferencia clara |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | +3.4 puede ser azar | |
| 16% | 47.5% | -3.5 diferencia clara | |
| 2% | 53.7% | -2.6 diferencia clara | |
| 2% | 48.9% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 36.0% | -2.4 diferencia clara |
Runas secundariasCalzado mágico + Velocidad de acercamiento
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 51.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 54.7% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 25.0% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.3% | +2.7 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -2.4 diferencia clara | |
| 1% | 37.1% | -2.7 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 3% | 47.6% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 37.1% | -1.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 5% | 52.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 47.0% | +0.1 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 50.7% | +1.4 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 7% | 47.1% | -0.8 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 2% | 54.6% | -3.6 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.8% | -1.9 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 50.0% de victorias. Subir W primero: 45.9% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.3% | +1.3 puede ser azar | |
| 5% | 48.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 44.8% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 36.8% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 64.7% | demasiado grande para fiarse |
Build de Trundle Soporte
Parche 16.21- ganadas
- 45.9%
- partidas
- 10,919
- Impacto en victorias
- -3.5
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 45.9% | +1.4 puede ser azar | |
| 6% | 45.4% | -1.7 puede ser azar | |
| 4% | 44.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 39.6% | -2.7 puede ser azar | |
| 1% | 44.1% | +1.1 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 45.3% | -0.5 puede ser azar | 12:37 | |
| 23% | 46.4% | +0.1 puede ser azar | 11:25 | |
| 18% | 49.4% | +1.6 puede ser azar | 15:06 | |
| 10% | 46.3% | -2.2 puede ser azar | 11:57 | |
| 6% | 45.9% | +0.2 puede ser azar | 12:21 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | más comprada | |
| 15% | 51.1% | igualado | |
| 8% | 49.5% | igualado | |
| 8% | 56.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.4% | más comprada | |
| 19% | 50.0% | igualado | |
| 18% | 41.7% | igualado | |
| 9% | 47.3% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 41% | 18% | |
| 8% | 26% | |
| 11% | 5% | |
| 15% | 19% | |
| 31% | 36% | |
| 2% | 6% | |
| 19% | 16% |
Objeto 1Bandlemusa
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 46.1% | +1.7 puede ser azar | 12:14 | |
| 13% | 43.6% | -2.9 diferencia clara | 15:21 | |
| 10% | 45.3% | -3.4 diferencia clara | 14:32 | |
| 9% | 44.8% | -2.4 diferencia clara | 15:08 | |
| 4% | 46.5% | -0.1 puede ser azar | 15:02 | |
| 4% | 51.0% | +3.0 puede ser azar | ||
| 3% | 47.0% | +0.6 puede ser azar | ||
| 3% | 49.8% | +4.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 4% | 134 | |
| 4% | 131 | |
| 4% | 123 | |
| 3% | 103 |
Objeto 2Hoja del rey arruinado
Victorias extra aquí: -1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 49.6% | -1.5 puede ser azar | 22:57 | |
| 13% | 48.9% | +0.6 puede ser azar | 23:06 | |
| 9% | 46.1% | -1.9 puede ser azar | 22:59 | |
| 9% | 52.1% | +2.3 puede ser azar | 21:33 | |
| 8% | 48.2% | +1.5 puede ser azar | 20:42 | |
| 5% | 47.9% | +2.7 puede ser azar | ||
| 5% | 44.9% | -3.3 puede ser azar | ||
| 4% | 50.8% | -0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 4% | 134 | |
| 4% | 131 | |
| 4% | 123 | |
| 3% | 103 |
Objeto 3Coraza del muerto
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 48.6% | -0.4 puede ser azar | 29:03 | |
| 9% | 46.2% | -2.2 puede ser azar | 29:04 | |
| 8% | 50.2% | -0.9 puede ser azar | 28:58 | |
| 7% | 51.7% | -0.1 puede ser azar | 28:21 | |
| 7% | 57.3% | +1.1 puede ser azar | 27:22 | |
| 6% | 47.1% | -0.9 puede ser azar | ||
| 5% | 60.3% | +1.3 puede ser azar | ||
| 4% | 46.7% | +1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 4% | 134 | |
| 4% | 131 | |
| 4% | 123 | |
| 3% | 103 |
Objeto 4Malla de espinas
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 10% | 46.3% | -0.2 puede ser azar | 33:55 |
Runa claveAtaque intensificado
Ataque intensificado gana más que Compás letal, la opción más elegida: +0.6 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 33% | 45.3% | -1.6 puede ser azar | |
| 27% | 46.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 11% | 46.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 8% | 43.8% | -2.9 puede ser azar | |
| 8% | 47.3% | +3.0 diferencia clara | |
| 3% | 45.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 48.3% | +1.6 puede ser azar | |
| 3% | 48.1% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 1Claridad mental
Claridad mental gana más que Triunfo, la opción más elegida: +0.1 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.4% | -1.7 puede ser azar | |
| 10% | 48.2% | +3.2 diferencia clara | |
| 8% | 46.9% | +1.3 puede ser azar | |
| 4% | 45.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 43.2% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 47.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.1 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.5% | -1.9 puede ser azar | |
| 9% | 46.5% | +1.1 puede ser azar | |
| 7% | 45.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 50.6% | +2.6 diferencia clara | |
| 3% | 49.4% | +3.0 diferencia clara | |
| 3% | 45.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 43.1% | -1.9 puede ser azar |
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 7% | 47.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 6% | 47.3% | +2.6 diferencia clara | |
| 5% | 47.3% | +1.7 diferencia clara | |
| 4% | 43.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 4% | 52.7% | +3.3 diferencia clara | |
| 4% | 43.2% | +0.5 puede ser azar | |
| 4% | 44.3% | -2.0 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.1% | -2.2 puede ser azar | |
| 13% | 46.9% | +1.5 diferencia clara | |
| 6% | 46.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 6% | 50.7% | +2.7 diferencia clara | |
| 5% | 48.2% | +1.0 puede ser azar |
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Inquebrantable + Revestimiento de huesos gana más que Demoler + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 44.6% | -2.1 puede ser azar | |
| 6% | 47.9% | +2.5 diferencia clara | |
| 3% | 47.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 42.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 48.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 43.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 42.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 2% | 52.4% | +1.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.6% | -1.7 puede ser azar | |
| 11% | 46.9% | +1.8 diferencia clara | |
| 6% | 46.9% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.8% | -1.2 puede ser azar | |
| 16% | 44.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 8% | 49.3% | +2.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.6% | -1.8 puede ser azar | |
| 16% | 46.8% | +1.5 diferencia clara | |
| 9% | 46.7% | +1.4 diferencia clara |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +4.8 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 46.2% | -1.8 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 10% | 46.0% | +0.5 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 10% | 45.6% | -0.7 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 7% | 52.0% | +4.8 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 5% | 48.9% | +0.2 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 2% | 39.0% | +0.5 puede ser azar |
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.9 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 45.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 28% | 45.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 8% | 49.1% | +2.9 puede ser azar | |
| 5% | 43.3% | -2.2 puede ser azar | |
| 2% | 38.9% | -3.7 puede ser azar | |
| 2% | 51.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 53.8% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 44.8% | -1.4 puede ser azar |
Build de Trundle Mid
Parche 16.21- ganadas
- 47.6%
- partidas
- 3,431
- Impacto en victorias
- -1.5
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.8% | +1.3 puede ser azar | |
| 29% | 48.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 22% | 46.7% | -1.2 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.5% | -0.5 puede ser azar | 13:14 | |
| 27% | 49.4% | +0.6 puede ser azar | 13:16 | |
| 23% | 50.4% | -0.6 puede ser azar | 12:00 | |
| 9% | 44.5% | -0.7 puede ser azar | 13:58 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 34% | 52.8% | más comprada | |
| 18% | 51.8% | igualado | |
| 13% | 45.0% | igualado | |
| 6% | 40.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.2% | más comprada | |
| 14% | 54.5% | no hay partidas suficientes | |
| 8% | 58.3% | no hay partidas suficientes | |
| 6% | 29.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 34% | 4% | |
| 13% | 41% | |
| 8% | 23% | |
| 3% | 12% | |
| 12% | 5% | |
| 49% | 56% | |
| 41% | 34% | |
| 11% | 4% | |
| 5% | 3% |
Objeto 1Hidra voraz
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 48.3% | +0.3 puede ser azar | 12:31 | |
| 25% | 48.4% | -1.0 puede ser azar | 12:48 | |
| 16% | 48.1% | -0.2 puede ser azar | 13:07 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 205 | |
| 13% | 66.7% | 201 | |
| 9% | - | 146 | |
| 6% | - | 96 |
Objeto 2Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 50.4% | 0.0 puede ser azar | 20:26 | |
| 24% | 50.2% | -1.0 puede ser azar | 20:17 | |
| 17% | 54.4% | -0.2 puede ser azar | 20:14 | |
| 11% | 51.2% | -0.6 puede ser azar | 20:25 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 205 | |
| 13% | 66.7% | 201 | |
| 9% | - | 146 | |
| 6% | - | 96 |
Objeto 3Rompecascos
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.5% | +1.0 puede ser azar | 25:00 | |
| 13% | 54.6% | -2.1 puede ser azar | 25:33 | |
| 12% | 51.8% | +0.2 puede ser azar | 25:33 | |
| 9% | 54.5% | -2.1 puede ser azar | 25:57 | |
| 7% | 63.5% | +0.4 puede ser azar | 26:21 | |
| 7% | 48.0% | +1.2 puede ser azar | ||
| 6% | 46.1% | -1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 205 | |
| 13% | 66.7% | 201 | |
| 9% | - | 146 | |
| 6% | - | 96 |
Objeto 4Rostro espiritual
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.1% | 30:00 |
Objeto 5Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 51.2% | 34:09 |
Runa claveConquistador
Conquistador gana más que Compás letal, la opción más elegida: -0.1 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 21% | 47.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 9% | 48.9% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: +2.4 frente a -3.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.6% | -3.1 puede ser azar | |
| 5% | 57.1% | +2.4 puede ser azar | |
| 2% | 48.1% | +1.4 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.2% | -0.5 puede ser azar |
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.1% | -0.6 puede ser azar | |
| 8% | 44.6% | +0.3 puede ser azar | |
| 5% | 53.6% | -0.7 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.0% | +0.1 puede ser azar |
Runas secundariasFuerzas renovadas + Demoler
Fuerzas renovadas + Demoler gana más que Demoler + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: -0.2 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 4% | 48.7% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 4% | 43.0% | +1.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.5% | -1.3 puede ser azar | |
| 6% | 50.7% | +1.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 10% | 43.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 8% | 43.8% | +0.2 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
W > Q > E gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 46.8% | -2.2 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 6% | 53.0% | +2.3 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 49.0% de victorias. Subir W primero: 57.1% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 16% | 45.4% | -1.7 puede ser azar | |
| 9% | 51.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 6% | 41.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 53.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 44.4% | -0.8 puede ser azar |
Build de Trundle Bot
Parche 16.21- ganadas
- 40.4%
- partidas
- 985
- Impacto en victorias
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
Escudo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 45.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 30% | 42.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 24% | 52.3% | +0.6 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 43.4% | +0.6 puede ser azar | 14:12 | |
| 22% | 42.7% | -2.6 puede ser azar | 10:47 | |
| 20% | 47.1% | -0.4 puede ser azar | 13:40 | |
| 14% | 51.0% | +1.4 puede ser azar | 13:43 |
Objeto 1Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado gana más que Hidra voraz, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 43.2% | +0.1 puede ser azar | 12:31 | |
| 25% | 50.8% | +0.3 puede ser azar | 12:35 | |
| 23% | 46.7% | -0.6 puede ser azar | 12:29 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 16% | 61.5% | 83 | |
| 9% | 62.2% | 46 | |
| 7% | - | 37 | |
| 6% | 61.9% | 31 |
Objeto 2Hidra voraz
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.4% | 19:50 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 16% | 61.5% | 83 | |
| 9% | 62.2% | 46 | |
| 7% | - | 37 | |
| 6% | 61.9% | 31 |
Objeto 3Rostro espiritual
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 52.4% | +1.3 puede ser azar | 25:42 | |
| 16% | 50.0% | muy pocas partidas | 25:02 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 16% | 61.5% | 83 | |
| 9% | 62.2% | 46 | |
| 7% | - | 37 | |
| 6% | 61.9% | 31 |
Objeto 4Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.3% | 30:05 |
Runa claveCompás letal
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 19% | 48.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 8% | 46.6% | -1.7 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.0% | +3.0 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.1% | +1.4 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.7% | +2.1 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.6% | +0.3 puede ser azar |
Runas secundariasDemoler + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.7% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 45.6% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 45.0% | -1.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.1% | -1.3 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: -2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 46.4% | -2.4 puede ser azar |
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 44.7% | -1.7 puede ser azar | |
| 17% | 49.1% | +2.0 puede ser azar | |
| 15% | 45.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 9% | 41.7% | -0.7 puede ser azar |
Mejores jugadores de Trundle
Ver los 4,429Partida normal en Top
22,214 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 11% Oro / min 428
- Top 16% Primera sangre 19%
- Último 13% Part. en asesinatos 33%
- Asesinatos
- 5.6 Último 32%
- Muertes
- 7.3 Más 31%
- Asistencias
- 5.0 Último 26%
- Asesinatos en solitario
- 2.9 Top 43%
- Daño del equipo
- 21% Último 22%
- Daño / min
- 734 Último 16%
- Farmeo / min
- 6.8 Top 26%
- Visión / min
- 0.76 Último 47%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 26%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:36
- Nivel 11 al 13:43
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 13% Físico 87%Muertes por
Físico 55% Mágico 36% Verdadero 9%Partida normal en Jungla
12,172 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 12% Primera sangre 8%
- Menos 32% Muertes 5.9
- Último 15% Daño / min 594
- Asesinatos
- 6.4 Último 30%
- Asistencias
- 8.7 Top 32%
- Asesinatos en solitario
- 1.3 Último 42%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 50%
- Daño del equipo
- 16% Último 15%
- Farmeo / min
- 6.3 Último 36%
- Oro / min
- 427 Último 34%
- Visión / min
- 0.89 Top 40%
- Guardianes de control
- 1.4 Top 46%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:20
- Nivel 11 al 17:17
- blue buff primero en el 53% de las partidas
- Primer dragón al 7:25
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 14% Físico 86%Muertes por
Físico 53% Mágico 39% Verdadero 8%Partida normal en Mid
3,357 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Mid
- Top 19% Primera sangre 15%
- Top 20% Oro / min 433
- Último 9% Part. en asesinatos 38%
- Asesinatos
- 6.1 Último 29%
- Muertes
- 7.5 Más 21%
- Asistencias
- 5.8 Último 27%
- Asesinatos en solitario
- 2.7 Top 39%
- Daño del equipo
- 20% Último 23%
- Daño / min
- 716 Último 19%
- Farmeo / min
- 6.6 Top 32%
- Visión / min
- 0.65 Último 33%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 22%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:31
- Nivel 11 al 15:15
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 12% Físico 88%Muertes por
Físico 56% Mágico 36% Verdadero 8%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Trundle en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Trundle en Top.
-
Trundle con Amumu: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 2.9-5.4) · 6,153 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Rammus: +3.9 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-5.6) · 3,208 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Sejuani: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-5.3) · 2,940 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-
Trundle con Qiyana: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -4.0) · 7,553 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Lee Sin: -4.81 victorias cada 100 partidas (rango de -5.78 a -3.84) · 10,312 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Nidalee: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -2.5) · 2,089 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-
Trundle con Heimerdinger: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-5.4) · 1,423 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Xerath: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.6) · 9,000 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Fizz: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.3) · 9,126 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Trundle con Orianna: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -2.8) · 3,972 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Zed: -3.40 victorias cada 100 partidas (rango de -4.32 a -2.47) · 11,540 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Akshan: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -1.1) · 1,977 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-
Trundle con Miss Fortune: +2.10 victorias cada 100 partidas (rango 1.42-2.78) · 22,436 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Smolder: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-2.6) · 6,379 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Trundle con Ezreal: -3.25 victorias cada 100 partidas (rango de -4.10 a -2.40) · 13,853 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Kalista: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.2) · 3,906 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Lucian: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -3.5 a -1.2) · 7,785 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Trundle con Taric: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-5.7) · 1,518 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Zilean: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-4.3) · 2,612 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Leona: +2.25 victorias cada 100 partidas (rango 1.31-3.19) · 11,082 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Trundle con Yuumi: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.5 a -0.8) · 5,205 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Nautilus: -1.76 victorias cada 100 partidas (rango de -2.67 a -0.86) · 12,018 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Trundle con Karma: -1.4 victorias cada 100 partidas (rango de -2.7 a -0.1) · 5,600 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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