リーグ・オブ・レジェンド レルのビルド
Tier A · 71 #9 サポート パッチ 16.22
レル サポートのビルド
- 勝率
- 51.4%
- 試合
- 172,147
- 勝利インパクト
- +1.4
- ピック率
- 1.6%

アイテム 1ソラリのロケット
ソラリのロケットは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.9)。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, 騎士の誓い, ソラリのロケット | 25% | 18,083 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, ソーンメイル, ソラリのロケット | 17% | 12,120 |
|---|
  バンドルパイプ, ジーク コンバージェンス, ソラリのロケット | 6% | 4,629 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, ソーンメイル, 騎士の誓い | 6% | 4,035 |
|---|

アイテム 2ジーク コンバージェンス
ジーク コンバージェンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.9)。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, 騎士の誓い, ソラリのロケット | 25% | 18,083 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, ソーンメイル, ソラリのロケット | 17% | 12,120 |
|---|
  バンドルパイプ, ジーク コンバージェンス, ソラリのロケット | 6% | 4,629 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, ソーンメイル, 騎士の誓い | 6% | 4,035 |
|---|

アイテム 3騎士の誓い
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, 騎士の誓い, ソラリのロケット | 25% | 18,083 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, ソーンメイル, ソラリのロケット | 17% | 12,120 |
|---|
  バンドルパイプ, ジーク コンバージェンス, ソラリのロケット | 6% | 4,629 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, ソーンメイル, 騎士の誓い | 6% | 4,035 |
|---|

アイテム 4プロトプラズム ハーネス
プロトプラズム ハーネスは、いちばん選ばれているソーンメイルより多く勝っています(100試合あたり+0.8対0.0)。偶然かもしれません。

アイテム 5ケイニック ルーケルン
プロトプラズム ハーネスの後のアイテム 5:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|
ケイニック ルーケルン | 20% | 53.5% | 40:15 |
|---|
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| WEQW + E + Q | 78% | 52.6% | +1.9 偶然かもしれない |
|---|
| WQEW + Q + E | 15% | 50.6% | -1.8 はっきりした差 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 50.2% | -1.7 はっきりした差 |
|---|
| QEWQ + E + W | 1% | 50.0% | -2.7 はっきりした差 |
|---|
| EWQE + W + Q | 1% | 52.4% | +0.2 偶然かもしれない |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 53.2% | -1.3 はっきりした差 |
|---|
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
レル ジャングルのビルド
- 勝率
- 51.6%
- 試合
- 351
- 勝利インパクト
- +0.2
- ピック率
- 0.0%

スタートアイテムモスストンパーの幼体 + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
スタートアイテム:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
 モスストンパーの幼体 + 体力ポーション | 43% | 47.4% | +0.1 偶然かもしれない |
|---|

ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
ブーツ:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|
プレート スチールキャップ | 51% | 50.7% | +1.1 偶然かもしれない | 13:51 |
|---|
マーキュリー ブーツ | 32% | 46.6% | +1.0 偶然かもしれない | 15:38 |
|---|

キーストーンアフターショック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
キーストーン:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
アフターショック | 70% | 48.4% | -1.7 偶然かもしれない |
|---|

メイン 1段目シールドバッシュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 1段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
シールドバッシュ | 69% | 46.7% | -1.7 偶然かもしれない |
|---|

メイン 2段目ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-3.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 2段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
ボーンアーマー | 61% | 45.5% | -3.6 偶然かもしれない |
|---|

メイン 3段目気迫
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 3段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
気迫 | 67% | 47.4% | -2.3 偶然かもしれない |
|---|

サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
サブパス:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
栄華 | 45% | 43.2% | -0.5 偶然かもしれない |
|---|
天啓 | 31% | 52.6% | +0.4 偶然かもしれない |
|---|

攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているスキルヘイストより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-1.1)。偶然かもしれません。
攻撃シャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
スキルヘイスト | 77% | 46.7% | -1.1 偶然かもしれない |
|---|
攻撃速度 | 18% | 46.4% | +0.4 偶然かもしれない |
|---|

フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
フレックスシャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
体力の伸び | 79% | 48.2% | +0.2 偶然かもしれない |
|---|

防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
防御シャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
体力の伸び | 86% | 47.4% | -0.4 偶然かもしれない |
|---|
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| WEQW + E + Q | 63% | 49.5% | -0.7 偶然かもしれない |
|---|
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
レル ミッドのビルド
パッチ 16.21 - 勝率
- 41.2%
- 試合
- 388
- 勝利インパクト
- -1.4
- ピック率
- 0.0%

キーストーン不死者の握撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
キーストーン:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
不死者の握撃 | 46% | 52.9% | +3.2 偶然かもしれない |
|---|
アフターショック | 28% | 36.5% | -4.0 偶然かもしれない |
|---|

メイン 1段目シールドバッシュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 1段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
シールドバッシュ | 56% | 44.8% | -0.1 偶然かもしれない |
|---|

メイン 2段目ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 2段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
ボーンアーマー | 48% | 44.5% | -1.9 偶然かもしれない |
|---|

メイン 3段目超成長
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 3段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
超成長 | 43% | 52.3% | +1.7 偶然かもしれない |
|---|
気迫 | 25% | 37.7% | -2.2 偶然かもしれない |
|---|

サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
サブパス:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
栄華 | 56% | 46.8% | +0.5 偶然かもしれない |
|---|

攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
攻撃シャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
スキルヘイスト | 55% | 42.3% | -1.0 偶然かもしれない |
|---|

フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
フレックスシャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
体力の伸び | 50% | 41.2% | -0.2 偶然かもしれない |
|---|

防御シャード体力の伸び
防御シャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|
体力の伸び | 58% | 42.4% |
|---|
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-3.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| WEQW + E + Q | 63% | 43.2% | -3.5 偶然かもしれない |
|---|
サポートの普通の試合
171,179試合 サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 1% アシスト 17.3
- 上位 1% キル関与率 58%
- 下位 6% 分間CS 1.0
- キル
- 2.1 下位 10%
- デス
- 6.7 少ない順 12%
- ソロキル
- 0.2 下位 8%
- チームダメージ
- 9% 下位 8%
- 分間ダメージ
- 332 下位 8%
- 分間ゴールド
- 310 下位 11%
- 分間視界スコア
- 2.43 上位 9%
- コントロールワード
- 8.0 上位 5%
- ファーストブラッド
- 6% 下位 35%
各時点の中央値の試合
10分15分20分 CS 00-2 ゴールド -78-129-174
与ダメージ
魔法 77% 物理 23%
デスの原因
物理 56% 魔法 36% 確定 8%
ジャングルの普通の試合
336試合 ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 1% アシスト 13.8
- 上位 5% キル関与率 51%
- 下位 1% ソロキル 0.4
- キル
- 3.5 下位 1%
- デス
- 6.0 少ない順 26%
- チームダメージ
- 11% 下位 3%
- 分間ダメージ
- 424 下位 4%
- 分間CS
- 5.0 下位 3%
- 分間ゴールド
- 365 下位 4%
- 分間視界スコア
- 0.83 下位 43%
- コントロールワード
- 1.5 上位 27%
- ファーストブラッド
- 3% 下位 9%
敵ジャングラーとの差
- 8:00 でレベル6
- 18:31 でレベル11
- 39% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 8:08
各時点の中央値の試合
10分15分20分 CS -11-18-24 ゴールド -382-815-1,037
与ダメージ
魔法 77% 物理 23%
デスの原因
物理 54% 魔法 38% 確定 8%
対面と味方のデータはレルのサポートの試合からです。
苦手 -
-
-
得意 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+3.6 パイク: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.3-5.0) · 5,190試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
+3.4 シェン: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-6.3) · 907試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
+3.3 カルマ: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.7) · 4,376試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
+3.2 タム・ケンチ: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.8) · 3,508試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
+3.0 ブリッツクランク: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-4.2) · 5,897試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
+2.7 バード: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.8) · 2,073試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
+2.5 ゼラス: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-4.6) · 2,057試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
+2.1 ブランド: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-3.9) · 2,721試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
+1.8 ミリオ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-3.3) · 3,949試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
+1.8 ルル: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-2.8) · 8,387試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
vs
-3.5 不利
vs
-2.0 不利
vs
-1.3 不利
vs
+10.6 有利
vs
+6.4 有利
vs
+6.2 有利
vs
+6.1 有利
vs
+5.9 有利
vs
+5.8 有利
vs
+5.7 有利
vs
+5.4 有利
vs
+5.2 有利
vs
+5.1 有利
vs
+4.8 有利
vs
+4.5 有利
vs
+4.2 有利
vs
+4.1 有利
vs
+4.1 有利
vs
+3.8 有利 味方
サポート パッチ 16.21 全164件 対面と味方のデータはレルのサポートの試合からです。
トップ -
+3.7 レルとシンジド: +3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-5.3) · 3,328試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
+1.4 レルとティーモ: +1.43 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.55-2.30) · 12,864試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
+1.4 レルとフィオラ: +1.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-2.7) · 5,635試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
-5.0 レルとカルマ: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.5〜-1.5) · 578試合 · まとめて集計 · このうち26%は似たチャンピオンから借りています -
-5.0 レルとカ・サンテ: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-3.5) · 4,184試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
-2.5 レルとランブル: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-0.6) · 2,724試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
ジャングル -
+3.8 レルとザイラ: +3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-5.4) · 3,501試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
+3.4 レルとリリア: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.3-4.4) · 9,221試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
+2.0 レルとブライアー: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.1) · 8,748試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
-5.3 レルとキヤナ: -5.29 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.22〜-4.36) · 11,297試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
-5.1 レルとノーチラス: -5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.4〜-0.7) · 303試合 · まとめて集計 · このうち40%は似たチャンピオンから借りています -
-4.1 レルとリー・シン: -4.06 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.89〜-3.23) · 14,468試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
ミッド -
+3.1 レルとニーコ: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-6.0) · 956試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
+3.0 レルとヴェル=コズ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-4.8) · 2,926試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
+2.7 レルとベイガー: +2.71 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.74-3.67) · 10,351試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
-4.0 レルとアジール: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-2.3) · 2,942試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
-3.2 レルとメル: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-2.0) · 6,218試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
-2.3 レルとアカリ: -2.34 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.10〜-1.58) · 17,533試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
ボット -
+3.3 レルとジグス: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-4.9) · 3,700試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
+3.3 レルとミス・フォーチュン: +3.25 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.75-3.75) · 43,614試合 · 実測 -
+2.9 レルとスウェイン: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-4.4) · 3,618試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
-4.1 レルとエズリアル: -4.11 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.01〜-3.21) · 12,090試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
-3.3 レルとケイトリン: -3.30 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.03〜-2.57) · 18,691試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
-2.6 レルとアッシュ: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.7〜-1.6) · 8,179試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
ko.lol デスクトップ 次のアイテムを、試合中にリアルタイムで。
敵チームのアイテム、ステータス、チャンピオンから読み取り。チャンピオン選択では最善のピックも。
サンプル