リーグ・オブ・レジェンド レルのビルド
Tier A · 76 #3 サポート パッチ 16.21
レル サポートのビルド
パッチ 16.20 - 勝率
- 51.6%
- 試合
- 285,319
- 勝利インパクト
- +1.6
- ピック率
- 1.5%

アイテム 1ソラリのロケット
ソラリのロケットは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.3)。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, 騎士の誓い, ソラリのロケット | 23% | 26,954 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, ソーンメイル, ソラリのロケット | 18% | 21,580 |
|---|
  バンドルパイプ, ジーク コンバージェンス, ソラリのロケット | 7% | 8,359 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, ソーンメイル, 騎士の誓い | 5% | 5,734 |
|---|

アイテム 2ジーク コンバージェンス
ジーク コンバージェンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.3)。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, 騎士の誓い, ソラリのロケット | 23% | 26,954 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, ソーンメイル, ソラリのロケット | 18% | 21,580 |
|---|
  バンドルパイプ, ジーク コンバージェンス, ソラリのロケット | 7% | 8,359 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, ソーンメイル, 騎士の誓い | 5% | 5,734 |
|---|

アイテム 3騎士の誓い
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, 騎士の誓い, ソラリのロケット | 23% | 26,954 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, ソーンメイル, ソラリのロケット | 18% | 21,580 |
|---|
  バンドルパイプ, ジーク コンバージェンス, ソラリのロケット | 7% | 8,359 |
|---|
  ジーク コンバージェンス, ソーンメイル, 騎士の誓い | 5% | 5,734 |
|---|

アイテム 5ケイニック ルーケルン
ソーンメイルの後のアイテム 5:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|
ケイニック ルーケルン | 20% | 57.8% | 40:22 |
|---|
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| WEQW + E + Q | 78% | 52.8% | +2.1 偶然かもしれない |
|---|
| WQEW + Q + E | 15% | 50.5% | -2.2 はっきりした差 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 51.2% | -1.2 はっきりした差 |
|---|
| QEWQ + E + W | 1% | 49.7% | -2.3 はっきりした差 |
|---|
| EWQE + W + Q | 1% | 53.5% | +0.8 偶然かもしれない |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 52.6% | -0.9 はっきりした差 |
|---|
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
レル トップのビルド
- 勝率
- 46.9%
- 試合
- 207
- 勝利インパクト
- -0.3
- ピック率
- 0.0%

ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
ブーツ:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|
プレート スチールキャップ | 62% | 52.2% | +0.6 偶然かもしれない | 14:34 |
|---|
マーキュリー ブーツ | 25% | 39.3% | +0.1 偶然かもしれない | 15:27 |
|---|

キーストーン不死者の握撃
不死者の握撃は、いちばん選ばれているアフターショックより多く勝っています(100試合あたり-0.5対-1.2)。偶然かもしれません。
キーストーン:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
不死者の握撃 | 73% | 48.4% | -0.5 偶然かもしれない |
|---|
アフターショック | 23% | 44.8% | -1.2 偶然かもしれない |
|---|

メイン 1段目シールドバッシュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 1段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
シールドバッシュ | 87% | 46.4% | -0.2 偶然かもしれない |
|---|

サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
サブパス:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
栄華 | 46% | 48.3% | +0.1 偶然かもしれない |
|---|
魔道 | 22% | 42.9% | -0.2 偶然かもしれない |
|---|

フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
フレックスシャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
体力の伸び | 70% | 48.3% | +1.3 偶然かもしれない |
|---|
アダプティブフォース | 15% | 36.8% | -0.6 偶然かもしれない |
|---|

防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
防御シャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
体力の伸び | 72% | 44.6% | -0.8 偶然かもしれない |
|---|
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているW > E > Qより多く勝っています(100試合あたり+4.1対-5.1)。差ははっきりしています。
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| WEQW + E + Q | 54% | 49.3% | -5.1 偶然かもしれない |
|---|
| WQEW + Q + E | 24% | 46.7% | +1.3 偶然かもしれない |
|---|
| QWEQ + W + E | 17% | 47.6% | +4.1 はっきりした差 |
|---|
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12E
- 13E
- 14E
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
レル ジャングルのビルド
パッチ 16.20 - 勝率
- 41.6%
- 試合
- 719
- 勝利インパクト
- -2.2
- ピック率
- 0.0%

ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
ブーツ:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|
プレート スチールキャップ | 56% | 46.9% | +2.3 偶然かもしれない | 13:52 |
|---|
マーキュリー ブーツ | 26% | 43.9% | +0.5 偶然かもしれない | 15:27 |
|---|
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| WEQW + E + Q | 60% | 45.4% | -0.1 偶然かもしれない |
|---|
| WQEW + Q + E | 15% | 42.9% | -1.9 偶然かもしれない |
|---|
| QWEQ + W + E | 9% | 42.9% | -1.6 偶然かもしれない |
|---|
レル ミッドのビルド
パッチ 16.20 - 勝率
- 48.9%
- 試合
- 276
- 勝利インパクト
- -0.1
- ピック率
- 0.0%

キーストーン不死者の握撃
不死者の握撃は、いちばん選ばれているアフターショックより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-3.1)。偶然かもしれません。
キーストーン:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
不死者の握撃 | 37% | 45.9% | +0.7 偶然かもしれない |
|---|
アフターショック | 36% | 42.1% | -3.1 偶然かもしれない |
|---|

メイン 1段目シールドバッシュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 1段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
シールドバッシュ | 67% | 44.9% | -0.1 偶然かもしれない |
|---|

メイン 2段目ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 2段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
ボーンアーマー | 44% | 41.0% | -3.1 偶然かもしれない |
|---|

メイン 3段目超成長
超成長は、いちばん選ばれている気迫より多く勝っています(100試合あたり+0.6対-1.5)。偶然かもしれません。
メイン 3段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
気迫 | 39% | 44.1% | -1.5 偶然かもしれない |
|---|
超成長 | 28% | 44.6% | +0.6 偶然かもしれない |
|---|

サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
サブパス:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
栄華 | 49% | 44.6% | +0.3 偶然かもしれない |
|---|

攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているスキルヘイストより多く勝っています(100試合あたり-0.3対-0.7)。偶然かもしれません。
攻撃シャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
スキルヘイスト | 49% | 43.1% | -0.7 偶然かもしれない |
|---|
攻撃速度 | 31% | 44.4% | -0.3 偶然かもしれない |
|---|

フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
フレックスシャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
体力の伸び | 60% | 44.9% | +1.1 偶然かもしれない |
|---|

防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
防御シャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
体力の伸び | 66% | 41.9% | -0.9 偶然かもしれない |
|---|
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているW > E > Qより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-2.6)。偶然かもしれません。
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| WEQW + E + Q | 48% | 40.8% | -2.6 偶然かもしれない |
|---|
| QWEQ + W + E | 26% | 50.0% | +1.0 偶然かもしれない |
|---|
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14E
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
サポートの普通の試合
276,489試合 パッチ 16.20 サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 1% アシスト 17.4
- 上位 1% キル関与率 58%
- 下位 6% 分間CS 1.0
- キル
- 2.2 下位 9%
- デス
- 6.8 少ない順 12%
- ソロキル
- 0.2 下位 7%
- チームダメージ
- 9% 下位 8%
- 分間ダメージ
- 336 下位 8%
- 分間ゴールド
- 311 下位 10%
- 分間視界スコア
- 2.40 上位 9%
- コントロールワード
- 7.8 上位 5%
- ファーストブラッド
- 6% 下位 34%
各時点の中央値の試合
10分15分20分 CS 0-1-2 ゴールド -79-134-182
与ダメージ
魔法 77% 物理 23%
デスの原因
物理 56% 魔法 36% 確定 8%
トップの普通の試合
203試合 トップの全チャンピオンと比較
- 上位 2% アシスト 10.5
- 上位 2% キル関与率 43%
- 下位 4% チームダメージ 17%
- キル
- 4.0 下位 6%
- デス
- 6.3 少ない順 22%
- ソロキル
- 1.6 下位 6%
- 分間ダメージ
- 606 下位 5%
- 分間CS
- 4.8 下位 5%
- 分間ゴールド
- 340 下位 6%
- 分間視界スコア
- 0.74 下位 33%
- コントロールワード
- 0.5 下位 39%
- ファーストブラッド
- 13% 上位 46%
各時点の中央値の試合
10分15分20分 CS -18-30-40 ゴールド -630-1,021-1,497
与ダメージ
魔法 76% 物理 24%
デスの原因
物理 56% 魔法 35% 確定 9%
ミッドの普通の試合
256試合 パッチ 16.20 ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 1% アシスト 11.9
- 上位 3% キル関与率 48%
- 下位 6% チームダメージ 16%
- キル
- 4.3 下位 9%
- デス
- 7.0 多い順 46%
- ソロキル
- 1.3 下位 12%
- 分間ダメージ
- 600 下位 7%
- 分間CS
- 4.6 下位 8%
- 分間ゴールド
- 340 下位 7%
- 分間視界スコア
- 0.67 上位 47%
- コントロールワード
- 0.7 上位 35%
- ファーストブラッド
- 8% 下位 35%
各時点の中央値の試合
10分15分20分 CS -14-22-31 ゴールド -443-856-1,427
与ダメージ
魔法 78% 物理 22%
デスの原因
物理 57% 魔法 35% 確定 8% 味方
サポート パッチ 16.20 全164件 対面と味方のデータはレルのサポートの試合からです。
トップ -
+1.6 レルとティーモ: +1.59 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.72-2.47) · 12,868試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
+0.9 レルとモルデカイザー: +0.93 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.07-1.80) · 13,196試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
-3.9 レルとカ・サンテ: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-2.3) · 3,756試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
-1.6 レルとナー: -1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.2〜-0.1) · 3,931試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
-1.1 レルとダリウス: -1.14 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.05〜-0.24) · 12,011試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
ジャングル -
+2.9 レルとリリア: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.0) · 8,508試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
+2.3 レルとウーコン: +2.31 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.38-3.23) · 11,427試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
+2.2 レルとシヴァーナ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.4) · 7,473試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
-6.5 レルとノーチラス: -6.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.8〜-2.1) · 304試合 · まとめて集計 · このうち40%は似たチャンピオンから借りています -
-4.5 レルとレンガー: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-3.1) · 4,735試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
-2.3 レルとカ=ジックス: -2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.4〜-1.2) · 7,893試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
ミッド -
+4.2 レルとジリアン: +4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-7.8) · 513試合 · まとめて集計 · このうち28%は似たチャンピオンから借りています -
+2.4 レルとラックス: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-3.5) · 8,148試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
+2.3 レルとヴェル=コズ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-4.4) · 2,074試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
-
-4.2 レルとライズ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-2.5) · 3,159試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
-3.8 レルとメル: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-2.6) · 6,979試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
-2.4 レルとアジール: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-0.5) · 2,485試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
ボット -
+3.0 レルとジグス: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-4.6) · 3,707試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
+3.0 レルとスウェイン: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-4.5) · 3,755試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
+2.2 レルとコグ=マウ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-3.9) · 3,383試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
-
-4.9 レルとエズリアル: -4.92 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.88〜-3.96) · 10,467試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
-3.0 レルとルシアン: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-1.9) · 7,598試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
-2.6 レルとヴェイン: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.8〜-1.5) · 7,441試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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敵チームのアイテム、ステータス、チャンピオンから読み取り。チャンピオン選択では最善のピックも。
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