League of Legends บิลด์ Rell
Tier A · 77 #2 ซัพพอร์ต แพตช์ 16.21
ทุกแรงก์
ทีมศัตรู
บิลด์ Rell ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20 - ชนะ
- 51.6%
- เกม
- 285,305
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.6
- อัตราการเลือก
- 1.5%


ไอเทมชิ้นที่ 1Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
ทำเสร็จด้วยกัน
ทำเสร็จด้วยกัน| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|
  Zeke's Convergence, Knight's Vow, Locket of the Iron Solari | 23% | 26,954 |
|---|
  Zeke's Convergence, Thornmail, Locket of the Iron Solari | 18% | 21,580 |
|---|
  Bandlepipes, Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari | 7% | 8,359 |
|---|
  Zeke's Convergence, Thornmail, Knight's Vow | 5% | 5,734 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 2Zeke's Convergence
Zeke's Convergence เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
ทำเสร็จด้วยกัน
ทำเสร็จด้วยกัน| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|
  Zeke's Convergence, Knight's Vow, Locket of the Iron Solari | 23% | 26,954 |
|---|
  Zeke's Convergence, Thornmail, Locket of the Iron Solari | 18% | 21,580 |
|---|
  Bandlepipes, Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari | 7% | 8,359 |
|---|
  Zeke's Convergence, Thornmail, Knight's Vow | 5% | 5,734 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 3Knight's Vow
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ทำเสร็จด้วยกัน
ทำเสร็จด้วยกัน| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|
  Zeke's Convergence, Knight's Vow, Locket of the Iron Solari | 23% | 26,954 |
|---|
  Zeke's Convergence, Thornmail, Locket of the Iron Solari | 18% | 21,580 |
|---|
  Bandlepipes, Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari | 7% | 8,359 |
|---|
  Zeke's Convergence, Thornmail, Knight's Vow | 5% | 5,734 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 5Kaenic Rookern
ไอเทมชิ้นที่ 5 หลัง Thornmail: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|
Kaenic Rookern | 20% | 57.8% | 40:22 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 6Frozen Heart
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| WEQW + E + Q | 78% | 52.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| WQEW + Q + E | 15% | 50.5% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 51.2% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| QEWQ + E + W | 1% | 49.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| EWQE + W + Q | 1% | 53.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 52.6% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
|---|
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
บิลด์ Rell เลนบน
- ชนะ
- 45.9%
- เกม
- 122
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%

รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
รองเท้า: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|
Plated Steelcaps | 68% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:34 |
|---|
Mercury's Treads | 23% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:53 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 4Randuin's Omen

ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
ไอเทมชิ้นที่ 5: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|
Thornmail | 100% | 0.0% |
|---|

คีย์สโตนGrasp of the Undying
Grasp of the Undying ชนะบ่อยกว่า Aftershock ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.6 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
คีย์สโตน: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Grasp of the Undying | 70% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
Aftershock | 25% | 52.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 1: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Shield Bash | 87% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สายรอง: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Precision | 59% | 51.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
Sorcery | 19% | 61.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ชาร์ดยืดหยุ่น: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น | 74% | 49.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
Adaptive Force | 13% | 33.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ชาร์ดป้องกัน: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น | 74% | 45.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า W > Q > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.0 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| WEQW + E + Q | 56% | 50.0% | -5.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| WQEW + Q + E | 25% | 52.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| QWEQ + W + E | 13% | 44.4% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18Q
บิลด์ Rell ป่า
แพตช์ 16.20 - ชนะ
- 41.6%
- เกม
- 719
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%

รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
รองเท้า: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|
Plated Steelcaps | 56% | 46.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 |
|---|
Mercury's Treads | 26% | 43.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:27 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| WEQW + E + Q | 60% | 45.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| WQEW + Q + E | 15% | 42.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| QWEQ + W + E | 9% | 42.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
บิลด์ Rell เลนกลาง
แพตช์ 16.20 - ชนะ
- 48.9%
- เกม
- 276
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%

คีย์สโตนGrasp of the Undying
Grasp of the Undying ชนะบ่อยกว่า Aftershock ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -3.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
คีย์สโตน: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Grasp of the Undying | 37% | 45.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
Aftershock | 36% | 42.1% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 1: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Shield Bash | 67% | 44.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 2Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 2: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Bone Plating | 44% | 41.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 3Overgrowth
Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
แถวหลัก 3: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Unflinching | 39% | 44.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
Overgrowth | 28% | 44.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สายรอง: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Precision | 49% | 44.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า เร่งสกิล ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
ชาร์ดโจมตี: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
เร่งสกิล | 49% | 43.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
ความเร็วโจมตี | 31% | 44.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ชาร์ดยืดหยุ่น: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น | 60% | 44.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ชาร์ดป้องกัน: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น | 66% | 41.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า W > E > Q ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| WEQW + E + Q | 48% | 40.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| QWEQ + W + E | 26% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14E
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
276,489 เกม แพตช์ 16.20 เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 1% แอสซิสต์ 17.4
- ท็อป 1% มีส่วนร่วมคิล 58%
- ท้ายสุด 6% ฟาร์ม / นาที 1.0
- คิล
- 2.2 ท้ายสุด 9%
- ตาย
- 6.8 น้อยสุด 12%
- โซโลคิล
- 0.2 ท้ายสุด 7%
- ดาเมจของทีม
- 9% ท้ายสุด 8%
- ดาเมจ / นาที
- 336 ท้ายสุด 8%
- ทอง / นาที
- 311 ท้ายสุด 10%
- วิชั่น / นาที
- 2.40 ท็อป 9%
- Control Ward ที่วาง
- 7.8 ท็อป 5%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท้ายสุด 34%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:48
- เลเวล 11 ที่ 22:01
เกมกลางในแต่ละนาที
10 นาที15 นาที20 นาที ฟาร์ม 0-1-2 ทอง -79-134-182
ดาเมจที่ทำ
เวท 77% กายภาพ 23%
ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 36% จริง 8%
เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
118 เกม เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 2% แอสซิสต์ 10.1
- ท็อป 3% มีส่วนร่วมคิล 42%
- ท้ายสุด 4% ทอง / นาที 336
- คิล
- 3.8 ท้ายสุด 4%
- ตาย
- 6.5 น้อยสุด 32%
- โซโลคิล
- 1.6 ท้ายสุด 5%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท้ายสุด 6%
- ดาเมจ / นาที
- 595 ท้ายสุด 4%
- ฟาร์ม / นาที
- 4.8 ท้ายสุด 5%
- วิชั่น / นาที
- 0.73 ท้ายสุด 25%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 36%
- เฟิร์สบลัด
- 10% ท้ายสุด 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:39
- เลเวล 11 ที่ 14:09
เกมกลางในแต่ละนาที
10 นาที15 นาที20 นาที ฟาร์ม -19-27-39 ทอง -588-865-1,497
ดาเมจที่ทำ
เวท 73% กายภาพ 27%
ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 34% จริง 10%
เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
256 เกม แพตช์ 16.20 เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 1% แอสซิสต์ 11.9
- ท็อป 3% มีส่วนร่วมคิล 48%
- ท้ายสุด 6% ดาเมจของทีม 16%
- คิล
- 4.3 ท้ายสุด 9%
- ตาย
- 7.0 มากสุด 46%
- โซโลคิล
- 1.3 ท้ายสุด 12%
- ดาเมจ / นาที
- 600 ท้ายสุด 7%
- ฟาร์ม / นาที
- 4.6 ท้ายสุด 8%
- ทอง / นาที
- 340 ท้ายสุด 7%
- วิชั่น / นาที
- 0.67 ท็อป 47%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 35%
- เฟิร์สบลัด
- 8% ท้ายสุด 35%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:31
- เลเวล 11 ที่ 15:40
เกมกลางในแต่ละนาที
10 นาที15 นาที20 นาที ฟาร์ม -14-22-31 ทอง -443-856-1,427
ดาเมจที่ทำ
เวท 78% กายภาพ 22%
ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 35% จริง 8% เพื่อนร่วมทีม
ซัพพอร์ต แพตช์ 16.20 ทั้งหมด 164 แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Rell ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
เลนบน -
+1.6 Rell กับ Teemo: +1.59 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.71-2.46) · 12,867 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+0.9 Rell กับ Mordekaiser: +0.93 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.07-1.80) · 13,196 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-3.9 Rell กับ K'Sante: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -2.3) · 3,756 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-1.6 Rell กับ Gnar: -1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.2 ถึง -0.1) · 3,931 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-1.1 Rell กับ Darius: -1.14 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.05 ถึง -0.24) · 12,011 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ป่า -
+2.9 Rell กับ Lillia: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.0) · 8,508 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.3 Rell กับ Wukong: +2.31 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.38-3.23) · 11,427 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.2 Rell กับ Shyvana: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.4) · 7,472 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-6.5 Rell กับ Nautilus: -6.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.8 ถึง -2.1) · 304 เกม · ข้อมูลรวม · 40% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-4.5 Rell กับ Rengar: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -3.1) · 4,735 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-2.3 Rell กับ Kha'Zix: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -1.2) · 7,893 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
เลนกลาง -
+4.2 Rell กับ Zilean: +4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-7.8) · 513 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.4 Rell กับ Lux: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.5) · 8,148 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.3 Rell กับ Vel'Koz: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-4.4) · 2,074 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-4.2 Rell กับ Ryze: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -2.5) · 3,159 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.8 Rell กับ Mel: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -2.7) · 6,978 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-2.4 Rell กับ Azir: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -0.5) · 2,485 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
เลนล่าง -
+3.0 Rell กับ Ziggs: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.6) · 3,707 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+3.0 Rell กับ Swain: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.5) · 3,755 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.2 Rell กับ Kog'Maw: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.9) · 3,383 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-4.9 Rell กับ Ezreal: -4.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.88 ถึง -3.96) · 10,467 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.0 Rell กับ Lucian: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -1.9) · 7,598 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-2.6 Rell กับ Vayne: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -1.5) · 7,441 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ko.lol บน PC ไอเทมชิ้นถัดไปของคุณ สด ๆ ในเกม
อ่านจากไอเทม สเตตัส และแชมเปียนของทีมศัตรู แถมพิคที่ดีที่สุดตอนเลือกแชมป์ด้วย
ตัวอย่าง