League of Legends Build na Rell
Build Rell Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 51.6%
- gier
- 285,299
- Wpływ na wygrane
- +1.6
- Pickrate
- 1.5%
Przedmioty startoweRubinowy Kryształ + Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Rubinowy Kryształ + Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +3.1 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.6% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 49.4% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.6% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.4% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.8% | +2.7 może być przypadek | |
| <1% | 50.3% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 57.9% | +3.1 może być przypadek | |
| <1% | 51.7% | +0.2 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 51.7% | -0.2 może być przypadek | 12:46 | |
| 20% | 52.3% | -0.1 może być przypadek | 14:29 | |
| 14% | 54.1% | +0.6 wyraźna różnica | 10:00 | |
| 8% | 54.5% | -0.1 może być przypadek często z przodu | 12:10 | |
| <1% | 42.9% | -2.8 może być przypadek | 14:57 | |
| <1% | 39.5% | -3.0 może być przypadek | ||
| <1% | 52.6% | -1.9 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.5% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 55.3% | wyrównane | |
| 9% | 53.0% | wyrównane | |
| 6% | 57.2% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | najczęściej kupowane | |
| 38% | 50.7% | wyrównane | |
| 13% | 55.1% | wyrównane | |
| 7% | 56.7% | wygrywały częściej |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 69% | 38% | |
| 9% | 38% | |
| 35% | 23% | |
| 3% | 14% | |
| 8% | 3% | |
| 60% | 64% | |
| 31% | 28% | |
| 12% | 13% | |
| 12% | 13% | |
| 6% | 7% |
Przedmiot 1Naszyjnik Żelaznych Solari
Naszyjnik Żelaznych Solari należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.6 na 100 gier, wobec +1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.2% | +0.2 może być przypadek | 12:50 | |
| 34% | 51.7% | +0.4 może być przypadek | 12:47 | |
| 3% | 49.5% | -1.6 wyraźna różnica | 15:24 | |
| 2% | 53.7% | 0.0 może być przypadek | 13:02 | |
| 2% | 52.0% | -1.4 wyraźna różnica | 13:12 | |
| 2% | 52.3% | -1.4 wyraźna różnica | ||
| 1% | 52.6% | -0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 50.0% | +0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 26,954 | |
| 18% | 21,580 | |
| 7% | 8,359 | |
| 5% | 5,734 |
Przedmiot 2Konwergencja Zeke'a
Konwergencja Zeke'a należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.6 na 100 gier, wobec +1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.1% | -0.4 może być przypadek | 21:38 | |
| 20% | 58.0% | +1.2 może być przypadek | 22:01 | |
| 20% | 51.5% | -1.0 może być przypadek | 22:19 | |
| 17% | 55.0% | +0.4 może być przypadek | 21:42 | |
| 4% | 58.0% | +0.2 może być przypadek | 21:38 | |
| 3% | 57.9% | +0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 52.3% | +0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 53.3% | +0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 26,954 | |
| 18% | 21,580 | |
| 7% | 8,359 | |
| 5% | 5,734 |
Przedmiot 3Przysięga Rycerska
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 60.8% | +0.6 może być przypadek | 28:22 | |
| 18% | 56.8% | -0.8 może być przypadek | 28:45 | |
| 14% | 61.3% | +0.2 może być przypadek | 28:16 | |
| 11% | 58.8% | +0.1 może być przypadek | 28:19 | |
| 9% | 59.5% | +0.2 może być przypadek | 28:23 | |
| 6% | 57.4% | -0.3 może być przypadek | ||
| 6% | 61.4% | +0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 57.6% | +0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 26,954 | |
| 18% | 21,580 | |
| 7% | 8,359 | |
| 5% | 5,734 |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 58.7% | +0.4 może być przypadek | 34:49 | |
| 21% | 59.8% | 0.0 może być przypadek | 34:49 | |
| 20% | 59.4% | -0.2 może być przypadek | 34:10 |
Przedmiot 5Kaeniczna Powłoka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 57.8% | 40:22 |
Przedmiot 6Mroźne Serce
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 42:38 | |
| 11% | - | 44:40 | |
| 7% | - | 43:56 | |
| 7% | - | 40:20 | |
| 7% | - | 42:16 |
Kluczowa runaReperkusje
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.8% | +2.0 może być przypadek | |
| 10% | 49.9% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | -0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.1% | -4.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.6% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.1% | -4.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 9% | 49.9% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.8% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.7% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 51.5% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.0% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.0% | -5.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Drugi Oddech
Drugi Oddech wygrywa częściej niż Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.7% | +1.0 może być przypadek | |
| 10% | 49.8% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.6% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 43.9% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.1% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 54.4% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 52.8% | +0.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Niezachwiany
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 10% | 50.0% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.1% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | -5.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 44.5% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.9% | -1.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 26% | 52.4% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.9% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | -0.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość wygrywa częściej niż Hextechowy Błyskalazek + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 4% | 52.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 50.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 53.5% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.4% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 51.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 48.8% | -2.6 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 18% | 52.3% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.0% | -2.4 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | -1.2 może być przypadek | |
| 16% | 52.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.7% | +0.4 wyraźna różnica |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 78% | 52.8% | +2.1 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 15% | 50.5% | -2.2 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 4% | 51.2% | -1.2 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 1% | 49.7% | -2.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 53.5% | +0.8 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | <1% | 52.6% | -0.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Najpierw W: 51.7% wygranych. Najpierw Q: 51.5% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 48% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.2% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 21% | 51.6% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 19% | 52.6% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.5% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 52.8% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 45.6% | -2.3 wyraźna różnica |
Build Rell Top
- wygranych
- 48.6%
- gier
- 74
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 40.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 36% | 52.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 16% | 54.5% | +0.1 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | +0.3 może być przypadek | 14:36 | |
| 23% | 50.0% | +0.2 może być przypadek | 14:32 |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.7% | +1.2 może być przypadek | 13:16 | |
| 28% | 36.8% | -0.9 może być przypadek | 12:40 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 2 |
Przedmiot 2Kolczasta Kolczuga
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kolczasta Kolczuga: 0.0 na 100 gier. Nieskończona Rozpacz, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 46.2% | 0.0 może być przypadek | 20:54 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 2 |
Przedmiot 3Nieskończona Rozpacz
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 20% | 66.7% |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 2 |
Przedmiot 4Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 22% | 0.0% |
Przedmiot 5Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 0.0% |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego wygrywa częściej niż Reperkusje, najczęstszy wybór: -0.6 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 25% | 52.9% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 22% | 40.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 4% | 66.7% | -1.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Rewitalizacja
Rewitalizacja wygrywa częściej niż Niezachwiany, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 41% | 50.0% | -1.3 może być przypadek | |
| 9% | 50.0% | +1.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 19% | 61.5% | +0.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweLegenda: Przyspieszenie + Triumf
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 61.5% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 100% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Przyspieszenie umiejętności.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 55.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 32% | 40.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 29% | 45.0% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 13% | 33.3% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.1% | -0.8 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +4.0 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 56% | 50.0% | -5.4 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 25% | 52.9% | +1.4 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 13% | 44.4% | +4.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Najpierw W: 36.0% wygranych. Najpierw Q: 28.6% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 29% | 55.0% | -2.1 może być przypadek |
Build Rell Jungla
patch 16.20- wygranych
- 41.6%
- gier
- 719
- Wpływ na wygrane
- -2.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 22% | 46.5% | +1.7 może być przypadek | |
| 17% | 43.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 12% | 43.0% | -1.3 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 46.9% | +2.3 może być przypadek | 13:52 | |
| 26% | 43.9% | +0.5 może być przypadek | 15:27 |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 44.7% | +1.1 może być przypadek | 12:10 | |
| 14% | 45.8% | +0.9 może być przypadek | 10:49 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 73 | |
| 5% | 21 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 15 |
Przedmiot 2Konwergencja Zeke'a
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 55% | 44.5% | 19:57 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 73 | |
| 5% | 21 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 15 |
Przedmiot 3Kolczasta Kolczuga
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.5% | -0.2 może być przypadek | 25:26 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 73 | |
| 5% | 21 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 15 |
Przedmiot 5Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | 75.0% | 37:33 |
Kluczowa runaReperkusje
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 45.6% | +1.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 11% | 44.4% | +1.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 17% | 40.5% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Przerost
Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 15% | 43.9% | +0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.8% | +2.0 może być przypadek | |
| 32% | 41.7% | +1.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweLegenda: Przyspieszenie + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.3% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Przyspieszenie umiejętności, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 23% | 41.4% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 17% | 40.2% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.3% | -0.4 może być przypadek |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 60% | 45.4% | -0.1 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 15% | 42.9% | -1.9 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 9% | 42.9% | -1.6 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 44.9% | +3.1 może być przypadek |
Najlepsi gracze Rell
Zobacz wszystkich (4,436)Zwykła gra na Wsparcie
276,489 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 1% Asysty 17.4
- Top 1% Udział w zab. 58%
- Dolne 6% Farma / min 1.0
- Zabójstwa
- 2.2 Dolne 9%
- Śmierci
- 6.8 Najmniej 12%
- Solo zabójstwa
- 0.2 Dolne 7%
- Obr. drużyny
- 9% Dolne 8%
- Obr. / min
- 336 Dolne 8%
- Złoto / min
- 311 Dolne 10%
- Wizja / min
- 2.40 Top 9%
- Totemy Kontroli
- 7.8 Top 5%
- Pierwsza krew
- 6% Dolne 34%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:48
- Poziom 11 w 22:01
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 77% Fizyczne 23%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 36% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Top
72 gryNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 1% Asysty 10.2
- Top 1% Udział w zab. 44%
- Dolne 3% Farma / min 4.9
- Zabójstwa
- 4.1 Dolne 5%
- Śmierci
- 6.7 Najmniej 48%
- Solo zabójstwa
- 1.7 Dolne 8%
- Obr. drużyny
- 18% Dolne 5%
- Obr. / min
- 618 Dolne 3%
- Złoto / min
- 343 Dolne 5%
- Wizja / min
- 0.76 Dolne 43%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 45%
- Pierwsza krew
- 17% Top 27%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:47
- Poziom 11 w 14:02
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 73% Fizyczne 27%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 33% Nieuchronne 10%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Rell na Wsparcie.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Rell na Wsparcie.
-
Rell z Teemo: +1.59 wygrane na 100 gier (zakres 0.71-2.46) · 12,867 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Mordekaiser: +0.93 wygrane na 100 gier (zakres 0.07-1.80) · 13,196 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rell z K'Sante: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -2.3) · 3,756 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Gnar: -1.6 wygrane na 100 gier (zakres od -3.2 do -0.1) · 3,931 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Darius: -1.14 wygrane na 100 gier (zakres od -2.05 do -0.24) · 12,011 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rell z Lillia: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.0) · 8,508 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Wukong: +2.31 wygrane na 100 gier (zakres 1.38-3.23) · 11,427 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Shyvana: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.4) · 7,472 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rell z Nautilus: -6.5 wygrane na 100 gier (zakres od -10.8 do -2.1) · 304 gry · Łączone · 40% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Rengar: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -3.1) · 4,735 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Kha'Zix: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -1.2) · 7,893 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rell z Zilean: +4.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-7.8) · 513 gier · Łączone · 28% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Lux: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.5) · 8,148 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Vel'Koz: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-4.4) · 2,074 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rell z Ryze: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -2.5) · 3,159 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Mel: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.7) · 6,978 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Azir: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -0.5) · 2,485 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rell z Ziggs: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.6) · 3,707 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Swain: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.5) · 3,755 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Kog'Maw: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.9) · 3,383 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rell z Ezreal: -4.92 wygrane na 100 gier (zakres od -5.88 do -3.96) · 10,467 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Lucian: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.9) · 7,598 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rell z Vayne: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -1.5) · 7,441 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów