Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Lodowcowe Ulepszenie
64%
53.0%
+0.9 może być przypadek
Opiekun inna ścieżka
28%
52.5%
-0.5 wyraźna różnica
Reperkusje inna ścieżka
3%
52.8%
-0.4 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
1%
52.3%
-1.8 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo inna ścieżka
1%
49.3%
-1.1 może być przypadek
Rozpieczętowana Księga Czarów
1%
49.7%
-2.2 wyraźna różnica
Przywołanie Aery inna ścieżka
1%
50.5%
-1.1 może być przypadek
Do Ataku inna ścieżka
<1%
51.0%
-0.8 może być przypadek
Główny rząd 1Hextechowy Błyskalazek
Hextechowy Błyskalazek wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie
58%
53.0%
+0.5 może być przypadek
Przypływ Życia inna ścieżka
28%
52.5%
-0.7 wyraźna różnica
Hextechowy Błyskalazek
4%
53.0%
+1.2 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
3%
52.8%
+0.2 może być przypadek
Zwrot Gotówki
2%
53.2%
+0.3 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
1%
53.3%
-0.4 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
1%
50.6%
-0.8 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
1%
50.5%
-2.2 może być przypadek
Główny rząd 2Potrójny Tonik
Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dostawa Ciastek
63%
52.9%
+0.6 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
25%
52.3%
-1.1 wyraźna różnica
Szkolenie Sprawnościowe inna ścieżka
5%
53.7%
+0.9 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
2%
52.9%
+0.6 może być przypadek
Potrójny Tonik
1%
56.0%
+1.3 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
1%
49.1%
-2.4 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
1%
50.2%
+0.3 może być przypadek
Zaginający Czas Tonik
1%
54.6%
+1.0 może być przypadek
Główny rząd 3Spec od Wszystkiego
Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Kosmiczna Przenikliwość
61%
52.9%
+0.5 może być przypadek
Rewitalizacja inna ścieżka
29%
52.7%
-0.5 wyraźna różnica
Prędkość Zbliżeniowa
3%
53.7%
+1.7 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
2%
52.0%
-0.8 może być przypadek
Niezachwiany inna ścieżka
2%
51.3%
-1.4 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
1%
52.1%
-0.1 może być przypadek
Spec od Wszystkiego
1%
54.6%
+2.1 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
1%
45.6%
-2.9 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
55%
53.1%
+0.8 może być przypadek
Precyzja
33%
52.3%
-0.8 wyraźna różnica
Inspiracja
6%
52.5%
+0.3 może być przypadek
Czarnoksięstwo
3%
52.9%
-0.2 może być przypadek
Dominacja
2%
52.2%
-0.6 może być przypadek
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Rewitalizacja
Drugi Oddech + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja
82%
53.0%
-0.5 może być przypadek
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
5%
53.1%
+0.5 może być przypadek
Rewitalizacja + Przypływ Życia
3%
54.6%
+0.5 może być przypadek
Drugi Oddech + Rewitalizacja
3%
55.1%
+2.3 wyraźna różnica
Niezachwiany + Kościana Zbroja
2%
53.5%
+0.3 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
1%
54.4%
+0.8 może być przypadek
Niezachwiany + Szkolenie Sprawnościowe
<1%
46.8%
-1.2 może być przypadek
Demolka + Rewitalizacja
<1%
53.0%
-0.1 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
88%
52.7%
-0.7 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
10%
54.4%
+1.4 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
2%
50.1%
-1.6 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
77%
52.6%
-0.9 może być przypadek
Prędkość ruchu
19%
53.6%
+1.3 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
3%
51.3%
-1.3 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
79%
52.5%
-1.4 może być przypadek
Zdrowie
13%
54.0%
+1.3 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
8%
53.5%
+1.2 wyraźna różnica
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
71%
53.4%
-1.0 może być przypadek
QEWQ + E + W
11%
53.3%
-0.7 może być przypadek
EWQE + W + Q
9%
56.5%
+3.3 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
6%
54.3%
+0.3 może być przypadek
WQEW + Q + E
1%
51.4%
-2.2 może być przypadek
WEQW + E + Q
1%
53.3%
-0.4 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 54.3% wygranych. Najpierw Q: 54.2% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 39% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
45%
52.3%
-0.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
35%
53.0%
+0.3 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
18%
53.8%
+1.1 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
<1%
48.3%
-4.6 wyraźna różnica
Błysk + Duch
<1%
51.9%
-1.7 może być przypadek
Błysk + Bariera
<1%
50.8%
-3.9 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Uzdrowienie
<1%
52.2%
-0.3 może być przypadek
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
53.4%
+0.4 może być przypadek
Build Taric Jungla
wygranych
50.3%
gier
888
Wpływ na wygrane
+0.1
Pickrate
0.0%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pisklę Podmuszka
43%
52.8%
+2.0 może być przypadek
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
25%
48.8%
-2.1 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
13%
53.3%
+0.3 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
10%
56.0%
0.0 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
6%
38.0%
-0.1 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
4%
55.6%
-0.8 może być przypadek
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
33%
54.1%
+0.5 może być przypadek
14:32
Obuwie Merkurego
29%
45.7%
-0.3 może być przypadek
14:32
Buty Prędkości
26%
55.8%
+0.3 może być przypadek
13:26
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
9%
47.1%
-0.4 może być przypadek
11:57
Przedmiot 1Lodowa Rękawica
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja
72%
51.7%
+0.4 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
83%
50.6%
+0.2 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
10%
52.9%
-0.9 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
7%
58.1%
-0.1 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
43%
53.4%
+0.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
34%
50.0%
+0.5 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
22%
49.7%
-1.1 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
62%
51.2%
-1.2 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
21%
50.8%
+1.1 może być przypadek
Zdrowie
17%
52.7%
+0.4 może być przypadek
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -3.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
67%
51.1%
-3.4 może być przypadek
EWQE + W + Q
19%
54.9%
+1.6 może być przypadek
QEWQ + E + W
11%
51.7%
+1.0 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5E
6R
7E
8E
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 59.2% wygranych. Najpierw Q: 56.3% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
82%
52.2%
+2.1 może być przypadek
Duch + Porażenie
15%
47.7%
-2.9 może być przypadek
Build Taric Mid
patch 16.20
wygranych
41.3%
gier
446
Wpływ na wygrane
-1.6
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
27%
40.3%
-3.2 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +7.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opiekun
28%
54.5%
+7.0 może być przypadek
Lodowcowe Ulepszenie inna ścieżka
22%
41.7%
-3.4 wyraźna różnica
Główny rząd 1Przypływ Życia
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przypływ Życia
33%
50.0%
+4.9 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
21%
41.5%
-0.1 może być przypadek
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Szkolenie Sprawnościowe
21%
66.0%
Główny rząd 3Rewitalizacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rewitalizacja
34%
49.7%
+4.9 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
22%
39.2%
-1.0 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDominacja
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dominacja
28%
63.4%
Runy dodatkoweSuperłowca + Cios Poniżej Pasa
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Superłowca + Cios Poniżej Pasa
78%
68.8%
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -2.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
64%
39.5%
-2.7 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
29%
52.8%
+3.3 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
42%
37.2%
-1.4 może być przypadek
Prędkość ruchu
37%
55.5%
za duże, by mu ufać
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
72%
43.1%
-0.8 może być przypadek
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
72%
42.3%
-0.6 może być przypadek
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
31%
30.9%
-3.4 może być przypadek
Wyczerpanie + Uzdrowienie
19%
70.2%
za duże, by mu ufać
Build Taric Bot
patch 16.20
wygranych
39.3%
gier
351
Wpływ na wygrane
-1.6
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -2.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
41%
41.4%
-2.9 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
24%
52.9%
+1.3 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
35%
44.0%
-1.6 może być przypadek
14:13
Pancerniaki
29%
51.1%
+2.6 może być przypadek
13:27
Przedmiot 1Lodowa Rękawica
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Taric na Wsparcie.
Top
+2.7Taric z Tahm Kench: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-4.8) · 2,039 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Taric z Sett: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.3) · 5,596 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Taric z Garen: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.3) · 5,441 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Taric z K'Sante: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -2.2) · 1,333 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.4Taric z Jayce: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -0.4) · 2,209 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.7Taric z Amumu: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-5.6) · 2,323 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.5Taric z Briar: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-5.0) · 4,368 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Taric z Wukong: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.3) · 4,903 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.0Taric z Nidalee: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -8.8 do -3.2) · 1,030 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Taric z Qiyana: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -3.0) · 4,304 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Taric z Rengar: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -2.1) · 2,031 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+3.3Taric z Lux: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.9) · 3,816 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.7Taric z Veigar: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.1) · 4,909 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Taric z Vex: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.7) · 2,748 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Taric z Akshan: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -2.0) · 1,334 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Taric z Azir: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -1.2) · 1,069 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Taric z Orianna: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -1.1) · 1,584 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+4.7Taric z Swain: +4.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.7-6.6) · 2,308 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+4.4Taric z Nilah: +4.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.5-6.3) · 2,393 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Taric z Zeri: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-4.4) · 1,836 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.7Taric z Corki: -5.7 wygrane na 100 gier (zakres od -8.4 do -3.0) · 1,153 gry · Zmierzone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Taric z Ezreal: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -2.8) · 5,108 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Taric z Jhin: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -1.5) · 7,789 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów