Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Potenziamento glaciale
64%
53.0%
+0.9 può essere un caso
Sorvegliante altro albero
28%
52.5%
-0.5 differenza netta
Scossa di assestamento altro albero
3%
52.8%
-0.4 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
1%
52.3%
-1.8 differenza netta
Tempo letale altro albero
1%
49.3%
-1.1 può essere un caso
Libro incantesimi non sigillato
1%
49.7%
-2.2 differenza netta
Evoca Aery altro albero
1%
50.5%
-1.1 può essere un caso
Attacco sostenuto altro albero
<1%
51.0%
-0.8 può essere un caso
Riga principale 1Marchingegno Hexflash
Marchingegno Hexflash vince più spesso di Calzature magiche, la più scelta: +1.2 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche
58%
53.0%
+0.5 può essere un caso
Fonte vitale altro albero
28%
52.5%
-0.7 differenza netta
Marchingegno Hexflash
4%
53.0%
+1.2 può essere un caso
Colpo di scudo altro albero
3%
52.8%
+0.2 può essere un caso
Rimborso
2%
53.2%
+0.3 può essere un caso
Demolire altro albero
1%
53.3%
-0.4 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
1%
50.6%
-0.8 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
1%
50.5%
-2.2 può essere un caso
Riga principale 2Tonico triplo
Tonico triplo vince più spesso di Consegna biscotti, la più scelta: +1.3 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Consegna biscotti
63%
52.9%
+0.6 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
25%
52.3%
-1.1 differenza netta
Preparazione fisica altro albero
5%
53.7%
+0.9 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
2%
52.9%
+0.6 può essere un caso
Tonico triplo
1%
56.0%
+1.3 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
1%
49.1%
-2.4 differenza netta
Leggenda: velocità altro albero
1%
50.2%
+0.3 può essere un caso
Tonico temporale
1%
54.6%
+1.0 può essere un caso
Riga principale 3Tuttofare
Tuttofare vince più spesso di Intuito cosmico, la più scelta: +2.1 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Intuito cosmico
61%
52.9%
+0.5 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
29%
52.7%
-0.5 differenza netta
Velocità di avvicinamento
3%
53.7%
+1.7 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
2%
52.0%
-0.8 può essere un caso
Risoluto altro albero
2%
51.3%
-1.4 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
1%
52.1%
-0.1 può essere un caso
Tuttofare
1%
54.6%
+2.1 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
1%
45.6%
-2.9 differenza netta
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
55%
53.1%
+0.8 può essere un caso
Precisione
33%
52.3%
-0.8 differenza netta
Ispirazione
6%
52.5%
+0.3 può essere un caso
Stregoneria
3%
52.9%
-0.2 può essere un caso
Dominazione
2%
52.2%
-0.6 può essere un caso
Rune secondarieSecondo fiato + Rivitalizzare
Secondo fiato + Rivitalizzare vince più spesso di Preparazione fisica + Rivitalizzare, la più scelta: +2.3 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Preparazione fisica + Rivitalizzare
82%
53.0%
-0.5 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
5%
53.1%
+0.5 può essere un caso
Rivitalizzare + Fonte vitale
3%
54.6%
+0.5 può essere un caso
Secondo fiato + Rivitalizzare
3%
55.1%
+2.3 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
2%
53.5%
+0.3 può essere un caso
Colpo di scudo + Rivitalizzare
1%
54.4%
+0.8 può essere un caso
Risoluto + Preparazione fisica
<1%
46.8%
-1.2 può essere un caso
Demolire + Rivitalizzare
<1%
53.0%
-0.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.4 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
88%
52.7%
-0.7 può essere un caso
Velocità abilità
10%
54.4%
+1.4 differenza netta
Forza adattiva
2%
50.1%
-1.6 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
77%
52.6%
-0.9 può essere un caso
Velocità di movimento
19%
53.6%
+1.3 differenza netta
Forza adattiva
3%
51.3%
-1.3 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
79%
52.5%
-1.4 può essere un caso
Salute
13%
54.0%
+1.3 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
8%
53.5%
+1.2 differenza netta
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +3.3 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
71%
53.4%
-1.0 può essere un caso
QEWQ + E + W
11%
53.3%
-0.7 può essere un caso
EWQE + W + Q
9%
56.5%
+3.3 differenza netta
QWEQ + W + E
6%
54.3%
+0.3 può essere un caso
WQEW + Q + E
1%
51.4%
-2.2 può essere un caso
WEQW + E + Q
1%
53.3%
-0.4 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 54.3% vinte. Prima Q: 54.2% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 39% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
45%
52.3%
-0.8 differenza netta
Sfinimento + Flash
35%
53.0%
+0.3 può essere un caso
Flash + Guarigione
18%
53.8%
+1.1 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
<1%
48.3%
-4.6 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
51.9%
-1.7 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
50.8%
-3.9 differenza netta
Sfinimento + Guarigione
<1%
52.2%
-0.3 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
53.4%
+0.4 può essere un caso
Build di Taric Mid
vinte
57.3%
partite
281
Impatto sulla vittoria
+0.9
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Lacrima della dea
Vittorie in più qui: -2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
27%
50.7%
-2.8 può essere un caso
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Sorvegliante
40%
68.7%
+3.5 può essere un caso
Potenziamento glaciale altro albero
23%
47.4%
-3.9 può essere un caso
Riga principale 1Fonte vitale
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fonte vitale
42%
66.7%
+2.0 può essere un caso
Riga principale 2Preparazione fisica
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Preparazione fisica
35%
71.8%
Riga principale 3Rivitalizzare
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Rivitalizzare
46%
68.1%
+3.3 può essere un caso
Ramo secondarioDominazione
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Dominazione
37%
72.5%
Rune secondarieCacciatore supremo + Colpo basso
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Cacciatore supremo + Colpo basso
80%
75.3%
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.1 contro -2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
60%
55.5%
-2.0 può essere un caso
Velocità abilità
35%
63.5%
+2.1 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +3.1 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
51%
56.0%
-1.2 può essere un caso
Velocità di movimento
40%
62.2%
+3.1 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
66%
55.3%
-0.7 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: -3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
76%
56.2%
-3.4 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2W
3Q
4Q
5E
6R
7E
8E
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 58.8% vinte. Prima Q: 33.3% vinte (partite insufficienti).
E
W
Q
Q
E
R
E
E
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Ustione
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Flash + Ustione è quella che aggiunge più vittorie: -3.2 ogni 100 partite. Sfinimento + Guarigione, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Sfinimento + Guarigione
31%
78.7%
troppo grande per fidarsi
Flash + Ustione
17%
30.9%
-3.2 può essere un caso
Build di Taric Bot
Patch 16.20
vinte
39.3%
partite
351
Impatto sulla vittoria
-1.6
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Pozione di salute x2 + Lacrima della dea, la più scelta: +1.3 contro -2.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
41%
41.4%
-2.9 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
24%
52.9%
+1.3 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +2.6 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
35%
44.0%
-1.6 può essere un caso
14:13
Piastre d'acciaio
29%
51.1%
+2.6 può essere un caso
13:27
Oggetto 1Guanto del gelo
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Taric in Support.
Top
+2.7Taric con Tahm Kench: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.8) · 2,039 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Taric con Sett: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.3) · 5,596 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Taric con Garen: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.3) · 5,442 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Taric con K'Sante: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -2.2) · 1,333 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Taric con Jayce: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -0.4) · 2,209 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.7Taric con Amumu: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-5.6) · 2,323 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.5Taric con Briar: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-5.0) · 4,368 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Taric con Wukong: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.3) · 4,903 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Taric con Nidalee: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.8 a -3.2) · 1,030 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Taric con Qiyana: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -3.0) · 4,304 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Taric con Rengar: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -2.1) · 2,031 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.3Taric con Lux: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.9) · 3,816 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Taric con Veigar: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-4.1) · 4,910 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Taric con Vex: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.7) · 2,748 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Taric con Akshan: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -2.0) · 1,334 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Taric con Azir: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -1.2) · 1,069 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Taric con Orianna: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -1.1) · 1,584 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+4.7Taric con Swain: +4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.7-6.6) · 2,308 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+4.4Taric con Nilah: +4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-6.3) · 2,393 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Taric con Zeri: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-4.4) · 1,836 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.7Taric con Corki: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.4 a -3.0) · 1,153 partite · Misurato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Taric con Ezreal: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -2.8) · 5,108 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Taric con Jhin: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.5) · 7,790 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili