League of Legends บิลด์ Taric
บิลด์ Taric ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 52.8%
- เกม
- 124,652
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.7
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.8% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.1% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.5% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 53.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:23 | |
| 19% | 52.9% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | 15:26 | |
| 15% | 54.4% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 12:30 | |
| 12% | 56.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:20 | |
| <1% | 52.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:06 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 57.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 57.5% | สูสี | |
| 10% | 58.8% | สูสี | |
| 10% | 54.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 35% | 53.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 35% | 52.3% | สูสี | |
| 14% | 52.3% | สูสี | |
| 11% | 56.6% | ชนะมากกว่า |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 63% | 35% | |
| 10% | 35% | |
| 36% | 24% | |
| 4% | 12% | |
| 13% | 7% | |
| 72% | 75% | |
| 27% | 24% | |
| 12% | 14% | |
| 10% | 12% | |
| 46% | 47% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Locket of the Iron Solari
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 53.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:41 | |
| 9% | 53.3% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 13:15 | |
| 6% | 54.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:31 | |
| 4% | 56.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:17 | |
| 3% | 54.9% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | 13:12 | |
| 2% | 54.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 52.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 55.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 9,824 | |
| 13% | 6,563 | |
| 7% | 3,450 | |
| 4% | 1,952 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Frozen Heart
Frozen Heart เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:39 | |
| 20% | 55.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:37 | |
| 14% | 57.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:09 | |
| 8% | 55.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:49 | |
| 4% | 52.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:50 | |
| 3% | 53.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 59.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 59.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 9,824 | |
| 13% | 6,563 | |
| 7% | 3,450 | |
| 4% | 1,952 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Knight's Vow
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:29 | |
| 15% | 60.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:55 | |
| 13% | 60.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:32 | |
| 11% | 62.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:31 | |
| 8% | 56.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:14 | |
| 7% | 60.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 59.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 61.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 9,824 | |
| 13% | 6,563 | |
| 7% | 3,450 | |
| 4% | 1,952 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 58.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:13 | |
| 17% | 62.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:42 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | 40:42 |
คีย์สโตนGlacial Augment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 52.5% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 52.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 53.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Triple Tonic
Triple Tonic ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 52.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 53.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Jack Of All Trades
Jack Of All Trades ชนะบ่อยกว่า Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 52.7% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 52.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Revitalize
Second Wind + Revitalize ชนะบ่อยกว่า Conditioning + Revitalize ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.1% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 54.4% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 53.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 54.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 53.5% | +1.2 ต่างกันชัดเจน |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 71% | 53.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 11% | 53.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 9% | 56.5% | +3.3 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 6% | 54.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 54.3% อัป Q ก่อน: ชนะ 54.2% (สูสี)
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 39% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 35% | 53.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.3% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.8% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Taric ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.0%
- เกม
- 2,911
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 45.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 43.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 46.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:25 | |
| 26% | 45.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:06 | |
| 24% | 52.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 11% | 48.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:54 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 49.3% | สูสี | |
| 14% | 61.7% | สูสี | |
| 10% | 46.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 45% | 40.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 58.2% | เกมไม่พอ | |
| 14% | 42.9% | เกมไม่พอ | |
| 9% | 43.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 48% | 14% | |
| 14% | 45% | |
| 28% | 9% | |
| 21% | 38% | |
| 58% | 47% | |
| 15% | 6% | |
| <1% | 6% | |
| 8% | 3% | |
| 7% | 2% | |
| 1% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet ชนะบ่อยกว่า Rod of Ages ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.9 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 47.6% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:36 | |
| 32% | 49.7% | +3.9 ต่างกันชัดเจน | 12:52 | |
| 8% | 42.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:01 | |
| 3% | 57.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:20 | |
| 3% | 52.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:60 | |
| 3% | 47.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 108 | |
| 6% | 90 | |
| 4% | 72 | |
| 3% | 56 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Winter's Approach
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 32% | 56.7% | 19:52 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 108 | |
| 6% | 90 | |
| 4% | 72 | |
| 3% | 56 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 30% | 51.7% | 26:27 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 108 | |
| 6% | 90 | |
| 4% | 72 | |
| 3% | 56 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Frozen Heart
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 67.5% | 31:26 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 52.4% | 36:47 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Lethal Tempo ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 47.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.5% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Presence of Mind
Presence of Mind ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.3% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.5% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.1% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 46.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 44.7% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองConditioning + Revitalize
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 44.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 47.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 49.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 45.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -3.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 71% | 46.4% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 19% | 50.2% | +3.4 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 7% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 43.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Taric เลนบน
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 41.6%
- เกม
- 2,114
- ผลต่ออัตราชนะ
- -4.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
Doran's Ring + Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + Tear of the Goddess ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 42.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 44.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 42.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 46.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:29 | |
| 22% | 44.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:55 | |
| 17% | 49.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:08 | |
| 6% | 39.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Iceborn Gauntlet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 46.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:38 | |
| 16% | 41.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:54 | |
| 8% | 46.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:54 | |
| 6% | 47.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:22 | |
| 5% | 44.3% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:24 | |
| 4% | 47.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 86 | |
| 9% | 72 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 37 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Winter's Approach
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:46 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 86 | |
| 9% | 72 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 37 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Frozen Heart
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 60.5% | 28:28 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 86 | |
| 9% | 72 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 37 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.8% | 33:33 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Knight's Vow
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Spirit Visage มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 36.4% | 37:59 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Lethal Tempo ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 41.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 46.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 35.4% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 46.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 43.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 42.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 35.5% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 42.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 44.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 39.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 46.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 35.9% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 42.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 28% | 42.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 46.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 35.2% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 38.9% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 43.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 43.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 43.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 38.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองRevitalize + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 44.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 37.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 42.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 44.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 43.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 42.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 45.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 42.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 46.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 40.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+5.2 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 68% | 43.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 16% | 39.1% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 12% | 54.3% | +5.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Ghost + Ignite
Ghost + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 42.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 45.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 35.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Taric เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 41.3%
- เกม
- 446
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.6
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + Tear of the Goddess
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 27% | 40.3% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 52.9% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ardent Censer
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.7% | 10:47 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 8 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Winter's Approach
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 54.2% | 20:52 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 8 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 40.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Nashor's Tooth
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 25% | 0.0% |
คีย์สโตนGuardian
ชนะเพิ่มตรงนี้ +7.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 28% | 54.5% | +7.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 41.7% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Font of Life
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.0% | +4.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 41.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Conditioning
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 66.0% |
แถวหลัก 3Revitalize
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 49.7% | +4.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 39.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 63.4% |
รูนรองUltimate Hunter + Cheap Shot
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 78% | 68.8% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 39.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 52.8% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 37.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 55.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 43.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 72% | 42.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 30.9% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 70.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ผู้เล่น Taric อันดับต้น
ดูทั้งหมด 2,938เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
119,464 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 3% แอสซิสต์ 16.4
- ท็อป 4% มีส่วนร่วมคิล 55%
- ท้ายสุด 2% ดาเมจ / นาที 253
- คิล
- 1.8 ท้ายสุด 6%
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 10%
- โซโลคิล
- 0.1 ท้ายสุด 3%
- ดาเมจของทีม
- 7% ท้ายสุด 2%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.3 ท้ายสุด 11%
- ทอง / นาที
- 307 ท้ายสุด 8%
- วิชั่น / นาที
- 2.12 ท็อป 47%
- Control Ward ที่วาง
- 5.6 ท็อป 29%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท้ายสุด 28%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:35
- เลเวล 11 ที่ 21:42
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 68% กายภาพ 32%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 40% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Taric ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Taric ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Taric กับ Tahm Kench: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-4.8) · 2,039 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Sett: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.3) · 5,596 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Garen: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.3) · 5,441 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Taric กับ K'Sante: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -2.2) · 1,333 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Jayce: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -0.4) · 2,208 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Taric กับ Amumu: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-5.6) · 2,323 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Briar: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-5.0) · 4,368 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Wukong: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.3) · 4,903 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Taric กับ Nidalee: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.8 ถึง -3.2) · 1,030 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Qiyana: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -3.0) · 4,304 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Rengar: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -2.1) · 2,031 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Taric กับ Lux: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.9) · 3,816 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Veigar: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.1) · 4,909 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Vex: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.7) · 2,748 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Taric กับ Akshan: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -2.0) · 1,334 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Azir: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -1.2) · 1,069 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Orianna: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -1.1) · 1,584 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Taric กับ Swain: +4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.7-6.7) · 2,307 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Nilah: +4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.5-6.3) · 2,393 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Zeri: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.4) · 1,836 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Taric กับ Corki: -5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.4 ถึง -3.0) · 1,153 เกม · วัดจริง · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Ezreal: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -2.8) · 5,108 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taric กับ Jhin: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -1.5) · 7,789 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน