리그 오브 레전드 타릭 빌드
Tier S · 81 #1 서폿 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 52.8%
- 게임
- 124,662
- 승률 영향
- +2.7
- 픽률
- 0.6%

아이템 1강철의 솔라리 펜던트
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
강철의 솔라리 펜던트 | 65% | 53.1% | +1.2 우연일 수 있음 | 12:41 |
|---|
혹한의 손길 | 9% | 53.3% | -0.7 확실한 차이 | 13:15 |
|---|
얼어붙은 심장 | 6% | 54.0% | +0.8 우연일 수 있음 | 14:31 |
|---|
기사의 맹세 | 4% | 56.3% | +0.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:17 |
|---|
밴들파이프 | 3% | 54.9% | -0.5 확실한 차이 | 13:12 |
|---|
속삭이는 머리띠 | 2% | 54.0% | -1.2 확실한 차이 | |
|---|
지크의 융합 | 2% | 52.7% | -0.8 확실한 차이 | |
|---|
흐르는 물의 지팡이 | <1% | 55.6% | +1.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  기사의 맹세, 혹한의 손길, 강철의 솔라리 펜던트 | 20% | 9,824 |
|---|
  얼어붙은 심장, 혹한의 손길, 강철의 솔라리 펜던트 | 13% | 6,563 |
|---|
  기사의 맹세, 얼어붙은 심장, 강철의 솔라리 펜던트 | 7% | 3,450 |
|---|
  밴들파이프, 혹한의 손길, 강철의 솔라리 펜던트 | 4% | 1,952 |
|---|

아이템 2얼어붙은 심장
얼어붙은 심장은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.4.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
혹한의 손길 | 37% | 56.9% | -0.1 우연일 수 있음 | 21:39 |
|---|
얼어붙은 심장 | 20% | 55.5% | +0.6 우연일 수 있음 | 22:37 |
|---|
기사의 맹세 | 14% | 57.7% | +0.8 우연일 수 있음 | 22:09 |
|---|
강철의 솔라리 펜던트 | 8% | 55.0% | -0.3 우연일 수 있음 | 21:49 |
|---|
가시 갑옷 | 4% | 52.0% | -0.5 우연일 수 있음 | 22:50 |
|---|
정령의 형상 | 3% | 53.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
속삭이는 머리띠 | 3% | 59.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
대자연의 힘 | <1% | 59.1% | +2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  기사의 맹세, 혹한의 손길, 강철의 솔라리 펜던트 | 20% | 9,824 |
|---|
  얼어붙은 심장, 혹한의 손길, 강철의 솔라리 펜던트 | 13% | 6,563 |
|---|
  기사의 맹세, 얼어붙은 심장, 강철의 솔라리 펜던트 | 7% | 3,450 |
|---|
  밴들파이프, 혹한의 손길, 강철의 솔라리 펜던트 | 4% | 1,952 |
|---|

아이템 3기사의 맹세
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
기사의 맹세 | 24% | 61.9% | 0.0 우연일 수 있음 | 28:29 |
|---|
얼어붙은 심장 | 15% | 60.4% | +0.3 우연일 수 있음 | 28:55 |
|---|
혹한의 손길 | 13% | 60.9% | +0.2 우연일 수 있음 | 28:32 |
|---|
밴들파이프 | 11% | 62.4% | +0.3 우연일 수 있음 | 28:31 |
|---|
가시 갑옷 | 8% | 56.9% | -0.4 우연일 수 있음 | 29:14 |
|---|
정령의 형상 | 7% | 60.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
강철의 솔라리 펜던트 | 4% | 59.8% | +1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
지크의 융합 | 3% | 61.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  기사의 맹세, 혹한의 손길, 강철의 솔라리 펜던트 | 20% | 9,824 |
|---|
  얼어붙은 심장, 혹한의 손길, 강철의 솔라리 펜던트 | 13% | 6,563 |
|---|
  기사의 맹세, 얼어붙은 심장, 강철의 솔라리 펜던트 | 7% | 3,450 |
|---|
  밴들파이프, 혹한의 손길, 강철의 솔라리 펜던트 | 4% | 1,952 |
|---|

아이템 4가시 갑옷
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
기사의 맹세 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
가시 갑옷 | 35% | 58.7% | +0.2 우연일 수 있음 | 35:13 |
|---|
밴들파이프 | 17% | 62.4% | -0.1 우연일 수 있음 | 34:42 |
|---|

아이템 5정령의 형상
가시 갑옷 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
정령의 형상 | 36% | 55.6% | 40:42 |
|---|
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 E > Q > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.3 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 71% | 53.4% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 11% | 53.3% | -0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 9% | 56.5% | +3.3 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 54.3% | +0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 51.4% | -2.2 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 53.3% | -0.4 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 63.0%
- 게임
- 1,008
- 승률 영향
- +2.8
- 픽률
- 1.2%
EWQ
스킬E > W > Q
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 71% | 53.4% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 11% | 53.3% | -0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 9% | 56.5% | +3.3 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 54.3% | +0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 51.4% | -2.2 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 53.3% | -0.4 우연일 수 있음 |
|---|
타릭 정글 빌드
- 승리
- 50.0%
- 게임
- 2,344
- 승률 영향
- 0.0
- 픽률
- 0.0%

아이템 5가시 갑옷
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
가시 갑옷 | 15% | 52.9% | 37:08 |
|---|
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 E > Q > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -3.4). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 66% | 48.4% | -3.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 20% | 51.9% | +2.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 12% | 52.5% | +2.0 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5E
- 6R
- 7E
- 8E
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
타릭 미드 빌드
- 승리
- 57.6%
- 게임
- 453
- 승률 영향
- +1.4
- 픽률
- 0.0%

신발명석함의 아이오니아 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
신발: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
명석함의 아이오니아 장화 | 65% | 63.5% | +2.4 우연일 수 있음 | 13:46 |
|---|

아이템 4정령의 형상
아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
정령의 형상 | 17% | 66.7% |
|---|

보조 룬 경로지배
보조 룬 경로: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
지배 | 40% | 70.2% |
|---|

공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -2.7). 우연일 수 있습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
공격 속도 | 60% | 52.0% | -2.7 우연일 수 있음 |
|---|
스킬 가속 | 35% | 62.4% | +2.6 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.3 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 49% | 54.3% | -1.3 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 40% | 60.9% | +3.3 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 67% | 54.1% | -0.8 우연일 수 있음 |
|---|
EQW
스킬E > Q > W
여기서 추가 승리는 100게임당 -3.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 54.3% | -3.9 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5E
- 6R
- 7E
- 8E
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- E
- W
- Q
- Q
- E
- R
- E
- E
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
타릭 원딜 빌드
패치 16.20 - 승리
- 39.3%
- 게임
- 351
- 승률 영향
- -1.6
- 픽률
- 0.0%

핵심 룬치명적 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 -4.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
핵심 룬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
치명적 속도 | 33% | 44.2% | -4.2 우연일 수 있음 |
|---|
빙결 강화 다른 계열 | 28% | 43.1% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 1줄침착
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
침착 | 32% | 45.2% | -2.0 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 2줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
전설: 민첩함 | 29% | 46.7% | -2.3 우연일 수 있음 |
|---|
비스킷 배달 다른 계열 | 27% | 38.8% | -1.2 우연일 수 있음 |
|---|

보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
보조 룬 경로: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
결의 | 39% | 46.8% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
공격 속도 | 83% | 44.7% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 40% | 41.3% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 35% | 50.4% | +1.2 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 68% | 44.1% | -1.3 우연일 수 있음 |
|---|
EQW
스킬E > Q > W
여기서 추가 승리는 100게임당 -3.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 71% | 43.6% | -3.4 우연일 수 있음 |
|---|
서폿 평균적인 게임
119,464게임 패치 16.20 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 3% 어시스트 16.4
- 상위 4% 킬 관여율 55%
- 하위 2% 분당 피해량 253
- 킬
- 1.8 하위 6%
- 데스
- 6.6 적은 순 10%
- 솔로 킬
- 0.1 하위 3%
- 팀 내 피해량 비중
- 7% 하위 2%
- 분당 CS
- 1.3 하위 11%
- 분당 골드
- 307 하위 8%
- 분당 시야 점수
- 2.12 상위 47%
- 제어 와드
- 5.6 상위 29%
- 선취점
- 6% 하위 28%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+3+3 골드 -102-178-240
가한 피해
마법 68% 물리 32%
죽은 원인
물리 53% 마법 40% 고정 7%
정글 평균적인 게임
2,286게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 3% 어시스트 12.8
- 상위 4% 킬 관여율 51%
- 하위 1% 팀 내 피해량 비중 10%
- 킬
- 3.3 하위 3%
- 데스
- 5.8 적은 순 16%
- 솔로 킬
- 0.6 하위 6%
- 분당 피해량
- 371 하위 2%
- 분당 CS
- 5.3 하위 9%
- 분당 골드
- 370 하위 7%
- 분당 시야 점수
- 0.82 하위 38%
- 제어 와드
- 1.2 상위 42%
- 선취점
- 7% 상위 11%
상대 정글러와 비교
- 7:34에 6레벨
- 18:08에 11레벨
- 81% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:41
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -7-13-21 골드 -271-638-1,062
가한 피해
마법 59% 물리 41%
죽은 원인
물리 53% 마법 40% 고정 7%
미드 평균적인 게임
416게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 1% 어시스트 13.9
- 상위 1% 킬 관여율 51%
- 하위 1% 팀 내 피해량 비중 9%
- 킬
- 1.8 하위 1%
- 데스
- 5.6 적은 순 5%
- 솔로 킬
- 0.4 하위 1%
- 분당 피해량
- 286 하위 1%
- 분당 CS
- 3.3 하위 1%
- 분당 골드
- 300 하위 1%
- 분당 시야 점수
- 0.65 하위 32%
- 제어 와드
- 1.0 상위 19%
- 선취점
- 5% 하위 11%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -36-55-78 골드 -1,087-1,857-2,716
가한 피해
마법 66% 물리 34%
죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%
상성과 팀원 데이터는 타릭 서폿 게임 기준이에요.
쉬움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
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-
vs
+10.0 유리
vs
+7.9 유리
vs
+7.7 유리
vs
+7.2 유리
vs
+7.1 유리
vs
+7.0 유리
vs
+6.8 유리
vs
+6.8 유리
vs
+6.7 유리
vs
+6.4 유리
vs
+6.4 유리
vs
+6.3 유리
vs
+6.1 유리
vs
+6.0 유리
vs
+5.7 유리
vs
+5.5 유리 상성과 팀원 데이터는 타릭 서폿 게임 기준이에요.
탑 -
+2.7 타릭 + 탐 켄치: +2.7 100판당 승수 (범위 0.7-4.8) · 2,039게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 타릭 + 세트: +2.0 100판당 승수 (범위 0.7-3.3) · 5,596게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 타릭 + 가렌: +2.0 100판당 승수 (범위 0.7-3.3) · 5,442게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.7 타릭 + 크산테: -4.7 100판당 승수 (범위 -7.2 ~ -2.2) · 1,333게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 타릭 + 제이스: -2.4 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -0.4) · 2,209게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+3.7 타릭 + 아무무: +3.7 100판당 승수 (범위 1.7-5.6) · 2,323게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.5 타릭 + 브라이어: +3.5 100판당 승수 (범위 2.1-5.0) · 4,368게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 타릭 + 오공: +2.9 100판당 승수 (범위 1.6-4.3) · 4,903게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-6.0 타릭 + 니달리: -6.0 100판당 승수 (범위 -8.8 ~ -3.2) · 1,030게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.5 타릭 + 키아나: -4.5 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -3.0) · 4,304게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.2 타릭 + 렝가: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -2.1) · 2,031게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+3.3 타릭 + 럭스: +3.3 100판당 승수 (범위 1.7-4.8) · 3,817게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 타릭 + 베이가: +2.7 100판당 승수 (범위 1.3-4.1) · 4,912게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 타릭 + 벡스: +1.9 100판당 승수 (범위 0.1-3.7) · 2,748게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.5 타릭 + 아크샨: -4.5 100판당 승수 (범위 -7.0 ~ -2.0) · 1,335게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.9 타릭 + 아지르: -3.9 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -1.2) · 1,069게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 타릭 + 오리아나: -3.5 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -1.1) · 1,584게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+4.7 타릭 + 스웨인: +4.7 100판당 승수 (범위 2.7-6.6) · 2,308게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.4 타릭 + 닐라: +4.4 100판당 승수 (범위 2.5-6.3) · 2,393게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 타릭 + 제리: +2.2 100판당 승수 (범위 0.1-4.4) · 1,836게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.7 타릭 + 코르키: -5.7 100판당 승수 (범위 -8.4 ~ -3.0) · 1,153게임 · 실측 · 이 값의 15%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.1 타릭 + 이즈리얼: -4.1 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -2.8) · 5,108게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.7 타릭 + 진: -2.7 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -1.5) · 7,790게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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