Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Mejora glacial
64%
53.0%
+0.9 puede ser azar
Protector otra rama
28%
52.5%
-0.5 diferencia clara
Reverberacción otra rama
3%
52.8%
-0.4 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
1%
52.3%
-1.8 diferencia clara
Compás letal otra rama
1%
49.3%
-1.1 puede ser azar
Libro de hechizos
1%
49.7%
-2.2 diferencia clara
Invocar a Aery otra rama
1%
50.5%
-1.1 puede ser azar
Ataque intensificado otra rama
<1%
51.0%
-0.8 puede ser azar
Fila principal 1Destello hextech
Destello hextech gana más que Calzado mágico, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico
58%
53.0%
+0.5 puede ser azar
Fuente de vida otra rama
28%
52.5%
-0.7 diferencia clara
Destello hextech
4%
53.0%
+1.2 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
3%
52.8%
+0.2 puede ser azar
Reembolso
2%
53.2%
+0.3 puede ser azar
Demoler otra rama
1%
53.3%
-0.4 puede ser azar
Claridad mental otra rama
1%
50.6%
-0.8 puede ser azar
Banda de maná otra rama
1%
50.5%
-2.2 puede ser azar
Fila principal 2Tónico triple
Tónico triple gana más que Entrega de galletas, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Entrega de galletas
63%
52.9%
+0.6 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
25%
52.3%
-1.1 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
5%
53.7%
+0.9 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
2%
52.9%
+0.6 puede ser azar
Tónico triple
1%
56.0%
+1.3 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
1%
49.1%
-2.4 diferencia clara
Leyenda: Velocidad otra rama
1%
50.2%
+0.3 puede ser azar
Tónico de distorsión temporal
1%
54.6%
+1.0 puede ser azar
Fila principal 3Manitas
Manitas gana más que Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.1 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Perspicacia cósmica
61%
52.9%
+0.5 puede ser azar
Revitalizar otra rama
29%
52.7%
-0.5 diferencia clara
Velocidad de acercamiento
3%
53.7%
+1.7 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
2%
52.0%
-0.8 puede ser azar
Inquebrantable otra rama
2%
51.3%
-1.4 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
1%
52.1%
-0.1 puede ser azar
Manitas
1%
54.6%
+2.1 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
1%
45.6%
-2.9 diferencia clara
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
55%
53.1%
+0.8 puede ser azar
Precisión
33%
52.3%
-0.8 diferencia clara
Inspiración
6%
52.5%
+0.3 puede ser azar
Brujería
3%
52.9%
-0.2 puede ser azar
Dominación
2%
52.2%
-0.6 puede ser azar
Runas secundariasFuerzas renovadas + Revitalizar
Fuerzas renovadas + Revitalizar gana más que Condicionamiento + Revitalizar, la opción más elegida: +2.3 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Condicionamiento + Revitalizar
82%
53.0%
-0.5 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
5%
53.1%
+0.5 puede ser azar
Revitalizar + Fuente de vida
3%
54.6%
+0.5 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Revitalizar
3%
55.1%
+2.3 diferencia clara
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
2%
53.5%
+0.3 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
1%
54.4%
+0.8 puede ser azar
Inquebrantable + Condicionamiento
<1%
46.8%
-1.2 puede ser azar
Demoler + Revitalizar
<1%
53.0%
-0.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
88%
52.7%
-0.7 puede ser azar
Velocidad de habilidades
10%
54.4%
+1.4 diferencia clara
Fuerza adaptable
2%
50.1%
-1.6 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
77%
52.6%
-0.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
19%
53.6%
+1.3 diferencia clara
Fuerza adaptable
3%
51.3%
-1.3 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
79%
52.5%
-1.4 puede ser azar
Vida
13%
54.0%
+1.3 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
8%
53.5%
+1.2 diferencia clara
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +3.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
71%
53.4%
-1.0 puede ser azar
QEWQ + E + W
11%
53.3%
-0.7 puede ser azar
EWQE + W + Q
9%
56.5%
+3.3 diferencia clara
QWEQ + W + E
6%
54.3%
+0.3 puede ser azar
WQEW + Q + E
1%
51.4%
-2.2 puede ser azar
WEQW + E + Q
1%
53.3%
-0.4 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Subir E primero: 54.3% de victorias. Subir Q primero: 54.2% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 39% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
45%
52.3%
-0.8 diferencia clara
Extenuación + Destello
35%
53.0%
+0.3 puede ser azar
Destello + Curar
18%
53.8%
+1.1 puede ser azar
Destello + Teleportar
<1%
48.3%
-4.6 diferencia clara
Destello + Fantasmal
<1%
51.9%
-1.7 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
50.8%
-3.9 diferencia clara
Extenuación + Curar
<1%
52.2%
-0.3 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
53.4%
+0.4 puede ser azar
ganadas
63.5%
partidas
762
Impacto en victorias
+2.6
Pickrate
1.2%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
89%
52.9%
+1.4 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
3%
51.8%
-1.2 diferencia clara
Atlas mundial
3%
50.1%
-3.2 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
3%
51.5%
-0.8 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
54.1%
+1.4 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 39% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
45%
52.3%
-0.8 diferencia clara
Extenuación + Destello
35%
53.0%
+0.3 puede ser azar
Destello + Curar
18%
53.8%
+1.1 puede ser azar
Destello + Teleportar
<1%
48.3%
-4.6 diferencia clara
Destello + Fantasmal
<1%
51.9%
-1.7 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
50.8%
-3.9 diferencia clara
Extenuación + Curar
<1%
52.2%
-0.3 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
53.4%
+0.4 puede ser azar
Build de Taric Mid
ganadas
57.0%
partidas
344
Impacto en victorias
+1.0
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa, la opción más elegida: -1.6 frente a -3.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
28%
50.0%
-3.0 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
25%
55.7%
-1.6 puede ser azar
BotasBotas jonias de la lucidez
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Protector
38%
69.4%
+3.9 puede ser azar
Mejora glacial otra rama
27%
51.3%
-3.6 puede ser azar
Fila principal 1Fuente de vida
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuente de vida
39%
69.1%
+2.7 puede ser azar
Fila principal 2Condicionamiento
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Condicionamiento
33%
72.3%
Fila principal 3Revitalizar
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revitalizar
43%
68.8%
+3.7 puede ser azar
Rama secundariaDominación
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Dominación
37%
75.5%
Runas secundariasCazador definitivo + Golpe bajo
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Cazador definitivo + Golpe bajo
77%
76.8%
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.2 frente a -2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
59%
55.0%
-2.2 puede ser azar
Velocidad de habilidades
35%
64.0%
+2.2 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 87% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Velocidad de movimiento.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
52%
57.4%
-0.9 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
66%
57.7%
-0.4 puede ser azar
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: -3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
73%
56.3%
-3.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3Q
4Q
5E
6R
7E
8E
9E
10Q
11R
12Q
13W
14W
15W
16R
17W
18W
Subir E primero: 70.0% de victorias. Subir Q primero: 66.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
E
Q
Q
Q
E
R
E
E
E
Q
R
Q
W
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Prender
De todo lo que medimos aquí, Destello + Prender es lo que más victorias suma: -3.2 cada 100 partidas. Extenuación + Curar, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Extenuación + Curar
32%
81.3%
demasiado grande para fiarse
Destello + Prender
17%
35.4%
-3.2 puede ser azar
Build de Taric Bot
Parche 16.20
ganadas
39.3%
partidas
351
Impacto en victorias
-1.6
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa, la opción más elegida: +1.3 frente a -2.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
41%
41.4%
-2.9 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
24%
52.9%
+1.3 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +2.6 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas jonias de la lucidez
35%
44.0%
-1.6 puede ser azar
14:13
Botas blindadas
29%
51.1%
+2.6 puede ser azar
13:27
Objeto 1Guantelete de hielo
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Taric en Soporte.
Top
+2.7Taric con Tahm Kench: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-4.8) · 2,039 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Taric con Sett: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.3) · 5,596 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Taric con Garen: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.3) · 5,442 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Taric con K'Sante: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -2.2) · 1,333 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Taric con Jayce: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -0.4) · 2,209 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.7Taric con Amumu: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-5.6) · 2,323 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+3.5Taric con Briar: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-5.0) · 4,368 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Taric con Wukong: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-4.3) · 4,903 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-6.0Taric con Nidalee: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.8 a -3.2) · 1,030 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Taric con Qiyana: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -3.0) · 4,304 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Taric con Rengar: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -2.1) · 2,031 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+3.3Taric con Lux: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.8) · 3,817 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Taric con Veigar: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.1) · 4,912 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Taric con Vex: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.7) · 2,748 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Taric con Akshan: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -2.0) · 1,335 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Taric con Azir: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -1.2) · 1,069 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Taric con Orianna: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -1.1) · 1,584 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+4.7Taric con Swain: +4.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.7-6.6) · 2,308 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+4.4Taric con Nilah: +4.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.5-6.3) · 2,393 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Taric con Zeri: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-4.4) · 1,836 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-5.7Taric con Corki: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -3.0) · 1,153 partidas · Medido · el 15% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Taric con Ezreal: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.8) · 5,108 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7Taric con Jhin: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -1.5) · 7,790 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos