Objetos inicialesCristal de rubí + Poción de vida x2 + Atlas mundial
Cristal de rubí + Poción de vida x2 + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +3.1 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
91%
51.6%
+1.4 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
3%
49.4%
-2.5 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
2%
49.6%
-1.8 diferencia clara
Atlas mundial
2%
49.4%
-3.2 diferencia clara
Poción de vida x2
2%
53.8%
+2.7 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
<1%
50.3%
-0.1 puede ser azar
Cristal de rubí + Poción de vida x2 + Atlas mundial
<1%
57.9%
+3.1 puede ser azar
Poción de vida x3 + Atlas mundial
<1%
51.7%
+0.2 puede ser azar
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
59%
51.7%
-0.2 puede ser azar
12:46
Botas de mercurio
20%
52.3%
-0.1 puede ser azar
14:29
Botas jonias de la lucidez
14%
54.1%
+0.6 diferencia clara
10:00
Botas de rapidez
8%
54.5%
-0.1 puede ser azara menudo delante
12:10
Botas de hechicero
<1%
42.9%
-2.8 puede ser azar
14:57
Grebas de berserker
<1%
39.5%
-3.0 puede ser azar
Grebas codiciosas
<1%
52.6%
-1.9 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
69%
54.5%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
12%
55.3%
igualado
Botas de mercurio
9%
53.0%
igualado
Botas de rapidez
6%
57.2%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
38%
54.1%
más comprada
Botas blindadas
38%
50.7%
igualado
Botas jonias de la lucidez
13%
55.1%
igualado
Botas de rapidez
7%
56.7%
ganó más
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
69%
38%
Botas de mercurio
9%
38%
Malla de espinas
35%
23%
Rookern kaénico
3%
14%
Corazón de hielo
8%
3%
Medallón de los Solari de Hierro
60%
64%
Promesa de caballero
31%
28%
Bandlemusa
12%
13%
Botas jonias de la lucidez
12%
13%
Botas de rapidez
6%
7%
Objeto 1Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro forma parte de la build que gana más: +2.6 por cada 100 partidas, frente a +1.3 de la build que más jugadores completan.
Calzado mágico + Perspicacia cósmica gana más que Destello hextech + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello hextech + Perspicacia cósmica
88%
51.5%
-0.2 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
4%
52.7%
+1.1 puede ser azar
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
4%
50.7%
-0.2 puede ser azar
Destello hextech + Entrega de galletas
1%
50.7%
+0.1 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
1%
51.3%
-0.1 puede ser azar
Calzado mágico + Entrega de galletas
1%
51.5%
-0.7 puede ser azar
Destello hextech + Velocidad de acercamiento
<1%
53.5%
+0.5 puede ser azar
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
<1%
50.4%
-0.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
95%
51.6%
+1.0 puede ser azar
Velocidad de ataque
3%
51.3%
-0.1 puede ser azar
Fuerza adaptable
2%
48.8%
-2.6 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
80%
51.4%
-0.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
18%
52.3%
+1.1 diferencia clara
Fuerza adaptable
2%
49.0%
-2.4 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
80%
51.3%
-1.2 puede ser azar
Vida
16%
52.4%
+1.3 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
51.7%
+0.4 diferencia clara
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
78%
52.8%
+2.1 puede ser azar
WQEW + Q + E
15%
50.5%
-2.2 diferencia clara
QWEQ + W + E
4%
51.2%
-1.2 diferencia clara
QEWQ + E + W
1%
49.7%
-2.3 diferencia clara
EWQE + W + Q
1%
53.5%
+0.8 puede ser azar
EQWE + Q + W
<1%
52.6%
-0.9 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir W primero: 51.7% de victorias. Subir Q primero: 51.5% de victorias (igualado).
W
Q
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 48% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
58%
51.2%
-0.8 diferencia clara
Extenuación + Destello
21%
51.6%
+0.1 diferencia clara
Destello + Curar
19%
52.6%
+1.2 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
48.8%
-3.2 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
45.5%
demasiado grande para fiarse
Extenuación + Prender
<1%
52.8%
-0.7 puede ser azar
Extenuación + Curar
<1%
47.9%
0.0 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
45.6%
-2.3 diferencia clara
Build de Rell Top
ganadas
45.9%
partidas
122
Impacto en victorias
-0.2
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Yelmo de Doran + Poción de vida
43%
40.0%
+0.6 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
36%
52.0%
-0.3 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida x2
16%
54.5%
+0.1 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
68%
50.0%
+0.3 puede ser azar
14:34
Botas de mercurio
23%
50.0%
+0.2 puede ser azar
14:53
Objeto 1Égida de fuego solar
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
De todo lo que medimos aquí, Malla de espinas es lo que más victorias suma: 0.0 cada 100 partidas. Desesperanza eterna, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Garras del inmortal gana más que Reverberacción, la opción más elegida: -0.6 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Garras del inmortal
70%
50.0%
-0.6 puede ser azar
Reverberacción
25%
52.9%
-0.8 puede ser azar
Fila principal 1Golpe de escudo
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de escudo
87%
50.0%
+0.2 puede ser azar
Fila principal 2Condicionamiento
Condicionamiento gana más que Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revestimiento de huesos
68%
53.2%
-0.1 puede ser azar
Condicionamiento
22%
40.0%
+0.2 puede ser azar
Fuerzas renovadas
4%
66.7%
-1.0 puede ser azar
Fila principal 3Revitalizar
Revitalizar gana más que Inquebrantable, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sobrecrecimiento
45%
51.6%
-1.2 puede ser azar
Inquebrantable
41%
50.0%
-1.3 puede ser azar
Revitalizar
9%
50.0%
+1.5 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
59%
51.2%
+0.2 puede ser azar
Brujería
19%
61.5%
+0.2 puede ser azar
Runas secundariasLeyenda: Velocidad + Triunfo
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Leyenda: Velocidad + Triunfo
32%
61.5%
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Velocidad de habilidades.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
39%
55.6%
-0.3 puede ser azar
Velocidad de ataque
32%
40.9%
-1.0 puede ser azar
Fuerza adaptable
29%
45.0%
+1.1 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
74%
49.0%
+1.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
13%
33.3%
-0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
74%
45.1%
-0.8 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +4.0 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
56%
50.0%
-5.4 puede ser azar
WQEW + Q + E
25%
52.9%
+1.4 puede ser azar
QWEQ + W + E
13%
44.4%
+4.0 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13E
14E
15E
16R
17E
18Q
Subir W primero: 33.3% de victorias. Subir Q primero: 40.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
59%
46.3%
+1.7 puede ser azar
Destello + Teleportar
29%
55.0%
-2.1 puede ser azar
Build de Rell Jungla
Parche 16.20
ganadas
41.6%
partidas
719
Impacto en victorias
-2.2
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Brote de Brincamontes + Poción de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brote de Brincamontes + Poción de vida
37%
47.5%
+1.6 puede ser azar
Brote de Brincamontes
22%
46.5%
+1.7 puede ser azar
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
17%
43.2%
-0.5 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
12%
43.0%
-1.3 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
56%
46.9%
+2.3 puede ser azar
13:52
Botas de mercurio
26%
43.9%
+0.5 puede ser azar
15:27
Objeto 1Égida de fuego solar
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Reverberacción
65%
45.6%
+1.6 puede ser azar
Fila principal 1Golpe de escudo
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de escudo
66%
46.1%
+1.4 puede ser azar
Triunfo otra rama
11%
44.4%
+1.9 puede ser azar
Fila principal 2Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revestimiento de huesos
51%
47.9%
+0.2 puede ser azar
Condicionamiento
17%
40.5%
+0.2 puede ser azar
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable
55%
46.5%
-0.6 puede ser azar
Sobrecrecimiento
15%
43.9%
+0.9 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
41%
49.8%
+2.0 puede ser azar
Inspiración
32%
41.7%
+1.1 puede ser azar
Runas secundariasLeyenda: Velocidad + Triunfo
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad + Triunfo
92%
51.3%
+1.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Velocidad de habilidades, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
69%
46.6%
-0.1 puede ser azar
Velocidad de ataque
23%
41.4%
+0.6 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
66%
47.5%
+1.5 puede ser azar
Velocidad de movimiento
17%
40.2%
-0.8 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
75%
45.3%
-0.4 puede ser azar
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
60%
45.4%
-0.1 puede ser azar
WQEW + Q + E
15%
42.9%
-1.9 puede ser azar
QWEQ + W + E
9%
42.9%
-1.6 puede ser azar
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
96%
44.9%
+3.1 puede ser azar
Build de Rell Mid
Parche 16.20
ganadas
48.9%
partidas
276
Impacto en victorias
-0.1
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Anillo de Doran + Poción de vida x2 gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Escudo de Doran + Poción de vida
35%
41.8%
-1.7 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
30%
46.2%
+0.3 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida x2
27%
43.1%
+0.7 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de mercurio
42%
45.6%
-0.9 puede ser azar
14:51
Botas blindadas
39%
45.8%
+1.8 puede ser azar
15:05
Objeto 1Fulgor vano
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Rell en Soporte.
Top
+1.6Rell con Teemo: +1.59 victorias cada 100 partidas (rango 0.71-2.46) · 12,867 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+0.9Rell con Mordekaiser: +0.93 victorias cada 100 partidas (rango 0.07-1.80) · 13,196 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Rell con K'Sante: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.3) · 3,756 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-1.6Rell con Gnar: -1.6 victorias cada 100 partidas (rango de -3.2 a -0.1) · 3,931 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-1.1Rell con Darius: -1.14 victorias cada 100 partidas (rango de -2.05 a -0.24) · 12,011 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+2.9Rell con Lillia: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.0) · 8,508 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Rell con Wukong: +2.31 victorias cada 100 partidas (rango 1.38-3.23) · 11,427 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Rell con Shyvana: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.4) · 7,472 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-6.5Rell con Nautilus: -6.5 victorias cada 100 partidas (rango de -10.8 a -2.1) · 304 partidas · Agrupado · el 40% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Rell con Rengar: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -3.1) · 4,735 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Rell con Kha'Zix: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -1.2) · 7,893 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+4.2Rell con Zilean: +4.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-7.8) · 513 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Rell con Lux: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.5) · 8,148 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Rell con Vel'Koz: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-4.4) · 2,074 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Rell con Ryze: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -2.5) · 3,159 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Rell con Mel: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.7) · 6,978 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Rell con Azir: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -0.5) · 2,485 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.0Rell con Ziggs: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.6) · 3,707 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Rell con Swain: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.5) · 3,755 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Rell con Kog'Maw: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.9) · 3,383 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Rell con Ezreal: -4.92 victorias cada 100 partidas (rango de -5.88 a -3.96) · 10,467 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Rell con Lucian: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -1.9) · 7,598 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Rell con Vayne: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -1.5) · 7,441 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos