League of Legends Build di Rell
Build di Rell Support
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 52.0%
- partite
- 147,978
- Impatto sulla vittoria
- +1.9
- Pickrate
- 1.6%
Oggetti inizialiRubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
Rubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.1 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 51.1% | -1.9 differenza netta | |
| 2% | 50.1% | -1.8 differenza netta | |
| 2% | 48.0% | -3.0 differenza netta | |
| 2% | 54.9% | +2.4 può essere un caso | |
| <1% | 55.7% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 56.5% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 52.5% | +3.1 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.1 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.0% | -0.4 può essere un caso | 12:48 | |
| 20% | 52.1% | -0.2 può essere un caso | 14:31 | |
| 13% | 55.0% | +1.1 differenza netta | 10:06 | |
| 7% | 55.7% | 0.0 può essere un caso spesso in vantaggio | 12:14 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.6% | la più comprata | |
| 11% | 57.1% | ha vinto di più | |
| 9% | 52.9% | più o meno alla pari | |
| 6% | 57.8% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.9% | la più comprata | |
| 38% | 54.5% | ha vinto di più | |
| 12% | 51.8% | più o meno alla pari | |
| 7% | 54.9% | ha vinto di più |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 71% | 40% | |
| 9% | 38% | |
| 34% | 23% | |
| 3% | 13% | |
| 7% | 3% | |
| 60% | 63% | |
| 32% | 29% | |
| 71% | 72% | |
| 6% | 7% | |
| 11% | 12% |
Oggetto 1Medaglione dei Solari di ferro
Medaglione dei Solari di ferro fa parte della build che vince di più: +2.4 ogni 100 partite, contro +1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.8% | +0.5 può essere un caso | 12:48 | |
| 34% | 51.7% | +0.2 può essere un caso | 12:49 | |
| 3% | 47.9% | -1.8 differenza netta | 15:31 | |
| 2% | 54.0% | -0.6 può essere un caso | 12:57 | |
| 2% | 52.8% | -1.5 differenza netta | 13:00 | |
| 2% | 51.9% | -0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 54.6% | -0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 60.9% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 24% | 14,550 | |
| 18% | 10,877 | |
| 7% | 4,111 | |
| 5% | 3,215 |
Oggetto 2Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke fa parte della build che vince di più: +2.4 ogni 100 partite, contro +1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.7% | -0.1 può essere un caso | 21:42 | |
| 21% | 58.5% | +1.1 può essere un caso | 22:04 | |
| 19% | 51.7% | -1.3 può essere un caso | 22:23 | |
| 17% | 54.6% | +0.2 può essere un caso | 21:45 | |
| 4% | 57.4% | +0.3 può essere un caso | 21:43 | |
| 3% | 59.2% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 53.0% | +0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 53.6% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 24% | 14,550 | |
| 18% | 10,877 | |
| 7% | 4,111 | |
| 5% | 3,215 |
Oggetto 3Voto del cavaliere
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.5% | +0.9 può essere un caso | 28:27 | |
| 18% | 57.4% | -0.9 può essere un caso | 28:42 | |
| 14% | 60.8% | +0.1 può essere un caso | 28:21 | |
| 11% | 58.8% | -0.1 può essere un caso | 28:26 | |
| 9% | 59.7% | +0.3 può essere un caso | 28:26 | |
| 6% | 57.7% | -0.4 può essere un caso | ||
| 6% | 62.0% | +0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 65.6% | +1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 24% | 14,550 | |
| 18% | 10,877 | |
| 7% | 4,111 | |
| 5% | 3,215 |
Oggetto 4Fulcro dei geli
Fulcro dei geli vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: +0.8 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 59.5% | 0.0 può essere un caso | 34:56 | |
| 22% | 62.5% | +0.6 può essere un caso | 34:59 | |
| 18% | 59.4% | -0.4 può essere un caso | 34:26 | |
| 6% | 55.8% | +0.2 può essere un caso | 36:06 | |
| 6% | 64.6% | +0.3 può essere un caso | ||
| 5% | 56.8% | +0.8 può essere un caso |
Oggetto 5Cintura protoplasmatica
Cintura protoplasmatica vince più spesso di Rookern kaenico, la più scelta: +0.7 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 48.3% | -0.8 può essere un caso | 39:44 | |
| 12% | 51.8% | +0.7 può essere un caso | 39:59 | |
| 10% | 52.5% | +0.3 può essere un caso | 39:49 |
Oggetto 6Rookern kaenico
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 42:44 | |
| 11% | - | 42:05 | |
| 10% | - | 43:39 | |
| 8% | - | 44:17 |
Runa chiaveScossa di assestamento
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.1% | +2.1 può essere un caso | |
| 10% | 49.7% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 50.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 48.7% | -5.9 differenza netta | |
| <1% | 45.5% | -3.6 differenza netta |
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.2% | +1.7 può essere un caso | |
| 9% | 49.7% | -2.1 differenza netta | |
| 5% | 51.2% | 0.0 differenza netta | |
| 1% | 50.9% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 49.0% | -1.0 differenza netta | |
| <1% | 50.9% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.2% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 44.7% | -3.6 differenza netta |
Riga principale 2Corazza ossea
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 10% | 49.8% | -2.1 differenza netta | |
| 5% | 52.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.5% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 52.2% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 51.1% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 46.3% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 45.4% | -4.8 differenza netta |
Riga principale 3Risoluto
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 10% | 50.0% | -1.9 differenza netta | |
| 4% | 51.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 51.4% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 46.3% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 52.5% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 48.8% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 50.4% | -5.1 differenza netta |
Ramo secondarioIspirazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 28% | 52.4% | +1.1 differenza netta | |
| 10% | 49.6% | -2.1 differenza netta | |
| 2% | 50.3% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 50.7% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieCalzature magiche + Intuito cosmico
Calzature magiche + Intuito cosmico vince più spesso di Marchingegno Hexflash + Intuito cosmico, la più scelta: +1.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 52.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 4% | 52.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 46.8% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 52.2% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.6% | -0.6 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 50.5% | -1.9 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 17% | 53.2% | +1.4 differenza netta | |
| 2% | 50.1% | -2.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 16% | 53.2% | +1.3 differenza netta | |
| 3% | 51.2% | +0.3 differenza netta |
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 79% | 53.1% | +2.1 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 15% | 51.1% | -1.9 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 4% | 50.8% | -1.7 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 1% | 48.1% | -3.2 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 1% | 53.2% | +0.8 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.4% | -2.0 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima W: 51.8% vinte. Prima Q: 51.4% vinte (più o meno alla pari).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 49% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.7% | -0.5 differenza netta | |
| 22% | 51.2% | -0.3 differenza netta | |
| 20% | 53.0% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 46.3% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 49.6% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 38.0% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 56.5% | -1.1 può essere un caso |
- vinte
- 57.3%
- partite
- 4,857
- Impatto sulla vittoria
- +1.9
- Pickrate
- 3.5%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 51.1% | -1.9 differenza netta | |
| 2% | 50.1% | -1.8 differenza netta | |
| 2% | 48.0% | -3.0 differenza netta | |
| 2% | 54.9% | +2.4 può essere un caso | |
| <1% | 55.7% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 56.5% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 52.5% | +3.1 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 57.3% |
Oggetto 1Convergenza di Zeke
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 57.3% |
Oggetto 2Medaglione dei Solari di ferro
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 56.7% | |
| 29% | 62.6% | |
| 11% | 56.2% | |
| 7% | 57.0% | |
| 6% | 63.0% |
Oggetto 3Voto del cavaliere
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 23% | 62.8% | |
| 17% | 66.4% | |
| 16% | 60.8% | |
| 6% | 62.0% | |
| 5% | 57.3% |
Oggetto 4Corazza spinata
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 59.5% | 0.0 può essere un caso | 34:56 | |
| 22% | 62.5% | +0.6 può essere un caso | 34:59 | |
| 18% | 59.4% | -0.4 può essere un caso | 34:26 | |
| 6% | 55.8% | +0.2 può essere un caso | 36:06 | |
| 6% | 64.6% | +0.3 può essere un caso | ||
| 5% | 56.8% | +0.8 può essere un caso |
Oggetto 5Fulcro dei geli
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 42:44 | |
| 11% | - | 42:05 | |
| 10% | - | 43:39 | |
| 8% | - | 44:17 |
Oggetto 6Rookern kaenico
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 33.3% | |
| 17% | 100.0% | |
| 17% | 0.0% | |
| 17% | 0.0% |
Runa chiaveScossa di assestamento
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 56.7% |
Riga principale 1Colpo di scudo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 56.7% |
Riga principale 2Corazza ossea
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 56.7% |
Riga principale 3Risoluto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 56.7% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 56.7% |
Frammento offensivoVelocità abilità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 56.7% |
Frammento flessibileCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 56.7% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 56.7% |
WEQ
AbilitàW > E > Q
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 79% | 53.1% | +2.1 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 15% | 51.1% | -1.9 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 4% | 50.8% | -1.7 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 1% | 48.1% | -3.2 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 1% | 53.2% | +0.8 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.4% | -2.0 differenza netta |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
IncantesimiFlash + Guarigione
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 49% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.7% | -0.5 differenza netta | |
| 22% | 51.2% | -0.3 differenza netta | |
| 20% | 53.0% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 46.3% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 49.6% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 38.0% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 56.5% | -1.1 può essere un caso |
Build di Rell Bot
Patch 16.20- vinte
- 14.3%
- partite
- 49
- Impatto sulla vittoria
- -0.9
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiScudo di Doran + Pozione di salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 22% | 23.8% |
StivaliCalzari di Mercurio
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Piastre d'acciaio.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 58% | 60.9% | 12:01 |
Oggetto 1Luce vana
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Convergenza di Zeke.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 59.3% | 12:38 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 6% | 3 |
Oggetto 2Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 30.8% | 20:30 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 6% | 3 |
Oggetto 5Cintura protoplasmatica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 100.0% |
Runa chiaveScossa di assestamento
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 60% | 53.4% |
Riga principale 1Colpo di scudo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 65% | 54.8% |
Riga principale 2Corazza ossea
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 55% | 50.9% |
Riga principale 3Risoluto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 51% | 55.1% |
Ramo secondarioPrecisione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 36% | 57.1% |
Rune secondarieLeggenda: velocità + Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 71% | 60.0% |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.4% | -0.6 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 64% | 54.1% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 74% | 54.9% |
WEQ
AbilitàW > E > Q
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 63% | 55.4% |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.6% | -0.9 può essere un caso |
Migliori giocatori di Rell
Vedi tutti e 4,591Partita normale in Support
146,983 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 1% Assist 17.5
- Top 1% Partecip. uccisioni 58%
- Ultimo 6% Farm al min 1.0
- Uccisioni
- 2.2 Ultimo 9%
- Morti
- 6.7 Meno 12%
- Solo kill
- 0.2 Ultimo 8%
- Danni squadra
- 9% Ultimo 8%
- Danni / min
- 335 Ultimo 8%
- Oro / min
- 311 Ultimo 11%
- Visione / min
- 2.40 Top 10%
- Lumi di controllo
- 7.8 Top 5%
- Primo sangue
- 6% Ultimo 33%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:49
- Livello 11 a 22:02
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 77% Fisici 23%Morto per
Fisici 56% Magici 36% Puri 8%Matchup e compagni vengono dalle partite di Rell in Support.
-
Elise: +5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-9.3) · 340 partite · Aggregato · il 37% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pyke: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.6-5.5) · 4,536 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-5.6) · 2,836 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-5.3) · 3,541 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Veigar: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-7.4) · 501 partite · Aggregato · il 29% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shaco: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-6.6) · 903 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.4) · 3,149 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lulu: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.5) · 6,818 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Blitzcrank: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.3) · 5,163 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Thresh: +1.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.16-2.09) · 10,088 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Rell in Support.
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Rell con Teemo: +1.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.72-2.47) · 12,869 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Mordekaiser: +0.93 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.07-1.80) · 13,196 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Rell con K'Sante: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -2.3) · 3,756 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Gnar: -1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -0.1) · 3,931 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Darius: -1.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.05 a -0.23) · 12,012 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Rell con Lillia: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.0) · 8,509 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Wukong: +2.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.39-3.24) · 11,429 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Shyvana: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.4) · 7,473 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Rell con Nautilus: -6.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.8 a -2.1) · 304 partite · Aggregato · il 40% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Rengar: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -3.1) · 4,735 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Kha'Zix: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -1.2) · 7,894 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Rell con Zilean: +4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-7.8) · 513 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Lux: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.5) · 8,148 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Vel'Koz: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-4.4) · 2,074 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Rell con Ryze: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -2.5) · 3,159 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Mel: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.6) · 6,979 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Azir: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -0.5) · 2,485 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Rell con Swain: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.6) · 3,756 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Ziggs: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.6) · 3,707 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Kog'Maw: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.9) · 3,383 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Rell con Ezreal: -4.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.88 a -3.95) · 10,468 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Lucian: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.9) · 7,599 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rell con Vayne: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.5) · 7,441 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili