Oggetti inizialiRubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
Rubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.5 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
91%
51.5%
+0.7 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
3%
49.8%
-1.0 differenza netta
Atlante del mondo
2%
49.8%
-2.5 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
50.0%
-1.6 differenza netta
Pozione di salute x2
2%
54.0%
+2.3 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
52.8%
+0.9 può essere un caso
Pozione di salute x3 + Atlante del mondo
<1%
52.7%
+1.0 può essere un caso
Rubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
<1%
54.8%
+2.5 può essere un caso
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.1 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
59%
51.5%
-0.3 può essere un caso
12:55
Calzari di Mercurio
20%
51.9%
-0.2 può essere un caso
14:39
Stivali dell'acume di Ionia
14%
54.2%
+1.1 differenza netta
10:09
Stivali della rapidità
7%
55.2%
-0.1 può essere un casospesso in vantaggio
12:29
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
70%
54.3%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
11%
54.6%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
9%
51.6%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
57.8%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
40%
49.4%
la più comprata
Calzari di Mercurio
38%
53.1%
ha vinto di più
Stivali dell'acume di Ionia
12%
55.8%
ha vinto di più
Stivali della rapidità
7%
56.3%
ha vinto di più
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
70%
40%
Calzari di Mercurio
9%
38%
Corazza spinata
32%
20%
Rookern kaenico
3%
13%
Medaglione dei Solari di ferro
58%
63%
Fulcro dei geli
7%
3%
Voto del cavaliere
35%
32%
Cornafusa
11%
12%
Stivali della rapidità
6%
7%
Stivali dell'acume di Ionia
11%
12%
Oggetto 1Medaglione dei Solari di ferro
Medaglione dei Solari di ferro fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro +0.8 della build che completano più giocatori.
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scossa di assestamento
88%
51.6%
+1.7 può essere un caso
Potenziamento glaciale altro albero
10%
49.8%
-1.7 differenza netta
Sorvegliante
1%
51.4%
-0.2 può essere un caso
Libro incantesimi non sigillato altro albero
1%
53.4%
+0.7 può essere un caso
Presa dell'immortale
1%
51.6%
-0.9 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
46.9%
-2.4 differenza netta
Tempo letale altro albero
<1%
47.2%
-3.0 differenza netta
Cometa arcana altro albero
<1%
54.5%
-2.5 può essere un caso
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di scudo
83%
51.6%
+1.2 può essere un caso
Marchingegno Hexflash altro albero
9%
49.7%
-1.8 differenza netta
Fonte vitale
5%
52.1%
+0.6 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
1%
52.6%
0.0 può essere un caso
Demolire
1%
51.3%
-1.8 differenza netta
Rimborso altro albero
<1%
51.4%
0.0 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
44.4%
-4.2 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
48.9%
-3.2 differenza netta
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Corazza ossea, la più scelta: +1.4 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Corazza ossea
81%
51.5%
+0.6 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
10%
50.1%
-1.6 differenza netta
Secondo fiato
6%
53.0%
+1.4 può essere un caso
Preparazione fisica
2%
52.4%
+0.4 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
45.3%
-2.6 può essere un caso
Trascendenza altro albero
<1%
50.2%
-3.0 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
51.1%
-1.8 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
45.6%
-3.8 differenza netta
Riga principale 3Risoluto
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto
84%
51.6%
+1.1 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
10%
50.0%
-1.5 differenza netta
Crescita eccessiva
4%
52.6%
+0.8 può essere un caso
Rivitalizzare
1%
51.6%
+0.1 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
44.9%
-3.4 differenza netta
Velocità di avvicinamento altro albero
<1%
48.3%
-2.9 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
51.6%
-2.1 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
46.6%
-2.5 può essere un caso
Ramo secondarioIspirazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
61%
51.4%
-0.2 può essere un caso
Precisione
26%
52.2%
+1.1 differenza netta
Determinazione
10%
49.9%
-1.7 differenza netta
Stregoneria
2%
50.3%
-0.3 può essere un caso
Dominazione
1%
50.9%
-0.5 può essere un caso
Rune secondarieCalzature magiche + Tuttofare
Calzature magiche + Tuttofare vince più spesso di Marchingegno Hexflash + Intuito cosmico, la più scelta: +1.5 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Marchingegno Hexflash + Intuito cosmico
89%
51.4%
-0.1 può essere un caso
Consegna biscotti + Intuito cosmico
4%
50.3%
-0.4 può essere un caso
Calzature magiche + Intuito cosmico
4%
52.7%
+1.2 può essere un caso
Marchingegno Hexflash + Consegna biscotti
1%
53.2%
+0.4 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
1%
50.3%
-1.1 può essere un caso
Calzature magiche + Consegna biscotti
1%
52.3%
+0.7 può essere un caso
Marchingegno Hexflash + Velocità di avvicinamento
<1%
44.3%
-2.8 può essere un caso
Calzature magiche + Tuttofare
<1%
49.6%
+1.5 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
96%
51.5%
+1.3 può essere un caso
Velocità d'attacco
3%
50.9%
-1.1 differenza netta
Forza adattiva
1%
50.0%
-1.4 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
82%
51.4%
-0.3 può essere un caso
Velocità di movimento
16%
51.8%
+0.5 può essere un caso
Forza adattiva
2%
50.5%
-1.3 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
82%
51.3%
-0.6 può essere un caso
Salute
15%
51.9%
+0.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
51.8%
+0.3 può essere un caso
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 50% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
55%
51.2%
-0.4 differenza netta
Sfinimento + Flash
22%
51.5%
-0.1 può essere un caso
Flash + Guarigione
22%
52.2%
+0.7 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
46.7%
-2.8 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
52.7%
+0.1 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
<1%
49.7%
-2.8 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
42.3%
-3.1 differenza netta
Sfinimento + Guarigione
<1%
41.4%
-1.4 può essere un caso
W
Q
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WEQW + E + Q
78%
52.7%
+1.9 può essere un caso
WQEW + Q + E
15%
50.6%
-1.8 differenza netta
QWEQ + W + E
4%
50.4%
-1.7 differenza netta
QEWQ + E + W
1%
49.7%
-2.9 differenza netta
EWQE + W + Q
1%
53.0%
+0.4 può essere un caso
EQWE + Q + W
<1%
52.3%
-1.5 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima W: 51.6% vinte. Prima Q: 53.2% vinte (più o meno alla pari).
Build di Rell Jungle
vinte
48.3%
partite
381
Impatto sulla vittoria
-0.3
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
43%
47.4%
+0.1 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
50%
51.0%
+1.2 può essere un caso
13:47
Calzari di Mercurio
32%
48.5%
+1.0 può essere un caso
15:54
Oggetto 1Egida del Sole
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Rell in Support.
Top
+3.7Rell con Singed: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-5.3) · 3,328 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Rell con Teemo: +1.43 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.55-2.30) · 12,864 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Rell con Fiora: +1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.7) · 5,635 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Rell con Karma: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.5 a -1.5) · 578 partite · Aggregato · il 26% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Rell con K'Sante: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -3.5) · 4,184 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.5Rell con Rumble: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -0.6) · 2,724 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.8Rell con Zyra: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-5.4) · 3,501 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.4Rell con Lillia: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-4.4) · 9,221 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Rell con Briar: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.1) · 8,748 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Rell con Qiyana: -5.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.22 a -4.36) · 11,297 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.1Rell con Nautilus: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.4 a -0.7) · 303 partite · Aggregato · il 40% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Rell con Lee Sin: -4.06 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.89 a -3.23) · 14,468 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.1Rell con Neeko: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-6.0) · 956 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Rell con Vel'Koz: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.8) · 2,926 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Rell con Veigar: +2.71 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.74-3.67) · 10,351 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Rell con Azir: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -2.3) · 2,942 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Rell con Mel: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -2.0) · 6,218 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Rell con Akali: -2.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.10 a -1.58) · 17,533 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.3Rell con Ziggs: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.9) · 3,700 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Rell con Miss Fortune: +3.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.75-3.75) · 43,614 partite · Misurato
+2.9Rell con Swain: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-4.4) · 3,618 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Rell con Ezreal: -4.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.01 a -3.21) · 12,090 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Rell con Caitlyn: -3.30 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.03 a -2.57) · 18,691 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Rell con Ashe: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -1.6) · 8,179 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili