Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.0 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
88%
51.6%
+1.4 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
4%
50.1%
-1.6 differenza netta
Atlante del mondo
3%
49.3%
-2.6 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
3%
50.3%
-1.1 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
54.9%
+2.0 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
56.0%
+0.9 può essere un caso
Lume di controllo
<1%
50.0%
+0.3 può essere un caso
Pozione di salute
<1%
60.5%
+1.0 può essere un caso
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.2 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
84%
52.4%
-0.2 può essere un caso
15:49
Stivali dell'acume di Ionia
11%
51.8%
+0.2 può essere un caso
14:59
Stivali della rapidità
3%
52.4%
0.0 può essere un caso
15:33
Calzari di Mercurio
1%
49.6%
+0.7 può essere un caso
17:26
Piastre d'acciaio
1%
51.4%
0.0 può essere un caso
17:27
Gambali del goloso
<1%
55.2%
+0.1 può essere un caso
Gambali del berserker
<1%
50.8%
-3.0 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
78%
53.4%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
10%
53.1%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
53.6%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
53.1%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
79%
53.2%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
9%
52.8%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
53.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
51.0%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Tormento di Liandry
81%
83%
Calzari del mago
78%
79%
Clessidra di Zhonya
15%
13%
Stivali dell'acume di Ionia
10%
9%
Morellonomicon
25%
24%
Torcia del fuoco tetro
30%
31%
Ombrofiamma
5%
5%
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
67%
51.7%
+0.6 può essere un caso
Elettroshock altro albero
21%
51.1%
-0.4 differenza netta
Tocco della morte bruciante
6%
51.4%
0.0 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
3%
50.8%
-0.6 differenza netta
Evoca Aery
<1%
49.4%
-1.6 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
54.6%
+1.7 può essere un caso
Potenziamento glaciale altro albero
<1%
44.0%
-3.2 differenza netta
Conquistatore altro albero
<1%
49.4%
-3.1 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
71%
51.7%
+0.7 può essere un caso
Colpo basso altro albero
22%
51.0%
-0.6 differenza netta
Arcanista di Assioma
2%
50.4%
0.0 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
2%
52.3%
+0.6 può essere un caso
Cappa della nuvola
1%
49.8%
0.0 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
<1%
52.9%
+0.5 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
47.3%
-1.4 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
47.2%
-3.5 differenza netta
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.9 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
71%
51.6%
+0.5 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
20%
51.2%
-0.5 differenza netta
Sesto senso altro albero
3%
51.1%
0.0 può essere un caso
Concentrazione assoluta
3%
52.3%
+0.9 può essere un caso
Lume profondo altro albero
2%
50.4%
+0.1 può essere un caso
Celerità
1%
51.7%
-0.2 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
<1%
49.6%
-1.5 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
49.9%
+0.8 può essere un caso
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
71%
51.7%
+0.6 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
21%
50.9%
-0.8 differenza netta
Tempesta incombente
3%
51.0%
+0.2 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
2%
53.3%
+1.3 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
1%
51.7%
+1.0 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
49.0%
-1.4 può essere un caso
Camminare sull'acqua
<1%
48.4%
-2.7 differenza netta
Tuttofare altro albero
<1%
53.7%
+1.8 può essere un caso
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Dominazione
51%
51.6%
+0.1 può essere un caso
Stregoneria
22%
50.7%
-0.7 differenza netta
Ispirazione
14%
51.6%
+0.2 può essere un caso
Precisione
11%
52.4%
+0.8 può essere un caso
Determinazione
1%
50.6%
-0.3 può essere un caso
Rune secondarieColpo basso + Cacciatore di tesori
Colpo basso + Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile + Assaggio di sangue, la più scelta: +2.3 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore implacabile + Assaggio di sangue
82%
51.5%
-0.6 può essere un caso
Cacciatore supremo + Colpo basso
7%
52.0%
+0.7 può essere un caso
Cacciatore supremo + Assaggio di sangue
4%
52.1%
+0.6 può essere un caso
Cacciatore implacabile + Colpo basso
2%
51.8%
+0.2 può essere un caso
Cacciatore di tesori + Assaggio di sangue
1%
51.9%
+0.3 può essere un caso
Colpo basso + Cacciatore di tesori
1%
57.1%
+2.3 può essere un caso
Colpo basso + Lume profondo
<1%
46.4%
-2.1 può essere un caso
Cacciatore implacabile + Lume profondo
<1%
51.8%
0.0 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.2 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
89%
51.5%
-0.1 può essere un caso
Velocità abilità
10%
51.4%
+0.2 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
51.8%
-1.1 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.2 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
93%
51.5%
-0.2 può essere un caso
Velocità di movimento
6%
51.5%
+0.2 può essere un caso
Crescita salute
1%
52.2%
+0.1 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
85%
51.5%
-0.3 può essere un caso
Salute
10%
51.7%
+0.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
50.7%
-0.3 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
58%
52.3%
+0.8 può essere un caso
QEWQ + E + W
19%
51.2%
-0.7 differenza netta
QWEQ + W + E
9%
51.8%
-0.4 differenza netta
EWQE + W + Q
9%
52.1%
+0.3 può essere un caso
WEQW + E + Q
3%
50.9%
-1.6 differenza netta
WQEW + Q + E
3%
51.4%
-1.5 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 53.2% vinte. Prima Q: 50.7% vinte (ha vinto di più).
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.8 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
67%
51.4%
-0.4 può essere un caso
Flash + Guarigione
16%
51.4%
+0.3 può essere un caso
Sfinimento + Flash
14%
52.4%
+0.8 differenza netta
Flash + Teletrasporto
1%
50.9%
-2.0 può essere un caso
Flash + Barriera
1%
50.2%
-1.3 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
48.6%
-2.5 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
44.9%
-1.4 può essere un caso
Guarigione + Ustione
<1%
46.6%
-3.3 può essere un caso
Build di Zyra Jungle
vinte
52.0%
partite
62,254
Impatto sulla vittoria
+1.9
Pickrate
0.7%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente
46%
52.8%
+1.0 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
44%
52.1%
-0.2 differenza netta
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
5%
49.9%
-1.9 differenza netta
Pulcino di Passavento
4%
52.4%
-1.5 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio
1%
50.0%
-0.2 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
1%
53.1%
-0.8 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.1 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
91%
52.8%
-0.6 può essere un caso
12:59
Stivali dell'acume di Ionia
4%
50.4%
-0.5 può essere un caso
12:58
Stivali della rapidità
3%
56.0%
+1.1 può essere un caso
12:34
Calzari di Mercurio
1%
57.1%
+1.7 può essere un caso
14:56
Piastre d'acciaio
1%
49.7%
+0.2 può essere un caso
14:46
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
87%
54.6%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
4%
52.4%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
53.9%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
46.8%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
88%
52.8%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
3%
47.3%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
59.3%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
52.5%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Ombrofiamma
62%
66%
Clessidra di Zhonya
47%
45%
Copricapo di Rabadon
14%
16%
Bastone del Vuoto
5%
6%
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
71%
52.4%
+0.2 può essere un caso
Raccolto oscuro
24%
52.7%
+0.1 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
2%
50.8%
-1.5 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
1%
51.3%
-1.7 può essere un caso
Conquistatore altro albero
<1%
52.1%
+2.3 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
55.1%
0.0 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
37.8%
-3.7 può essere un caso
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo basso
95%
52.5%
+1.5 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
2%
49.9%
-1.8 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
1%
50.4%
-1.4 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
1%
52.4%
-1.7 può essere un caso
Trionfo altro albero
<1%
51.6%
+1.8 può essere un caso
Assaggio di sangue
<1%
47.6%
-3.3 differenza netta
Rimborso altro albero
<1%
59.6%
+1.5 può essere un caso
Impatto improvviso
<1%
45.0%
-3.4 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Sesto senso
87%
52.7%
+2.1 può essere un caso
Ricordi macabri
8%
49.4%
-2.5 differenza netta
Trascendenza altro albero
3%
50.9%
-1.4 differenza netta
Lume profondo
1%
52.2%
+0.3 può essere un caso
Concentrazione assoluta altro albero
<1%
53.7%
-1.8 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
56.1%
+0.7 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
<1%
52.2%
+1.6 può essere un caso
Celerità altro albero
<1%
43.9%
-2.7 differenza netta
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore di tesori
81%
52.7%
+1.6 può essere un caso
Cacciatore supremo
12%
51.3%
-1.6 differenza netta
Cacciatore implacabile
3%
51.1%
-1.1 differenza netta
Bruciare altro albero
2%
48.8%
-2.2 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
1%
52.6%
-0.8 può essere un caso
Camminare sull'acqua altro albero
1%
52.6%
-1.8 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
52.7%
-0.4 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
<1%
47.2%
+0.8 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
89%
52.8%
+2.8 può essere un caso
Stregoneria
7%
48.8%
-2.9 differenza netta
Ispirazione
2%
49.3%
-1.3 differenza netta
Dominazione
2%
47.9%
-1.7 differenza netta
Determinazione
<1%
55.2%
-3.0 differenza netta
Rune secondarieColpo di grazia + Trionfo
Colpo di grazia + Trionfo vince più spesso di Taglio profondo + Leggenda: velocità, la più scelta: +1.3 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Taglio profondo + Leggenda: velocità
96%
52.8%
+0.4 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
2%
53.2%
+0.2 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
<1%
55.8%
+1.3 può essere un caso
Leggenda: velocità + Trionfo
<1%
48.6%
-0.5 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
<1%
53.5%
+0.3 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
76%
52.6%
+0.6 può essere un caso
Forza adattiva
23%
51.8%
-0.5 può essere un caso
Velocità d'attacco
1%
49.8%
-1.9 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
91%
52.3%
-0.9 può essere un caso
Velocità di movimento
9%
53.3%
+1.2 differenza netta
Crescita salute
<1%
49.2%
-2.7 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
84%
52.3%
-0.4 può essere un caso
Salute
15%
52.9%
+0.7 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
1%
51.3%
-1.7 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
87%
52.8%
+1.1 può essere un caso
QWEQ + W + E
9%
51.1%
-1.3 differenza netta
EQWE + Q + W
3%
52.8%
+0.1 può essere un caso
EWQE + W + Q
1%
49.8%
-1.6 può essere un caso
WQEW + Q + E
1%
43.3%
-3.1 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
53.9%
-1.5 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 51.6% vinte. Prima E: 56.9% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.3 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
84%
50.1%
+1.2 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
9%
49.0%
-2.5 differenza netta
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
2%
54.7%
+0.7 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
1%
46.9%
+1.3 può essere un caso
Anello di Doran
1%
54.1%
-2.0 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
1%
58.6%
-1.2 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
<1%
39.5%
-2.1 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
84%
51.2%
+0.4 può essere un caso
14:25
Stivali dell'acume di Ionia
10%
52.3%
-0.1 può essere un caso
13:38
Calzari di Mercurio
4%
40.8%
-0.9 può essere un caso
14:45
Stivali della rapidità
1%
46.3%
+0.2 può essere un caso
13:55
Piastre d'acciaio
1%
56.5%
+0.4 può essere un caso
14:14
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
78%
50.1%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
10%
56.5%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
3%
69.6%
partite insufficienti
Calzari di Mercurio
2%
48.9%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
78%
53.6%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
10%
57.3%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
6%
29.3%
partite insufficienti
Stivali della rapidità
1%
63.6%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Ombrofiamma
28%
32%
Calzari di Mercurio
2%
6%
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +1.3 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
45%
52.5%
+0.3 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
28%
53.0%
+1.3 può essere un caso
Elettroshock altro albero
17%
50.3%
-1.7 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
6%
51.5%
-2.4 può essere un caso
Primo attacco altro albero
2%
55.6%
+1.7 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
70%
52.8%
+1.6 può essere un caso
Colpo basso altro albero
22%
50.5%
-2.1 differenza netta
Arcanista di Assioma
2%
49.5%
-0.7 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
2%
51.7%
-2.1 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
1%
53.6%
0.0 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
68%
53.0%
+2.3 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
18%
50.1%
-2.3 differenza netta
Sesto senso altro albero
5%
52.1%
-0.4 può essere un caso
Concentrazione assoluta
4%
48.8%
-2.4 differenza netta
Celerità
2%
48.6%
-2.5 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
1%
57.8%
+2.2 può essere un caso
Lume profondo altro albero
1%
51.3%
-2.6 può essere un caso
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
63%
52.7%
+1.2 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
20%
50.8%
-2.0 può essere un caso
Tempesta incombente
10%
53.0%
+0.3 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
3%
51.5%
-1.4 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
56.7%
+1.3 può essere un caso
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
46%
52.4%
+1.2 può essere un caso
Dominazione
22%
51.8%
-0.9 può essere un caso
Stregoneria
22%
51.0%
-1.6 può essere un caso
Ispirazione
9%
55.4%
+1.2 può essere un caso
Determinazione
2%
46.5%
-1.2 può essere un caso
Rune secondarieCacciatore supremo + Assaggio di sangue
Cacciatore supremo + Assaggio di sangue vince più spesso di Cacciatore implacabile + Assaggio di sangue, la più scelta: +1.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore implacabile + Assaggio di sangue
62%
51.2%
-0.1 può essere un caso
Cacciatore supremo + Colpo basso
17%
50.9%
-1.0 può essere un caso
Cacciatore supremo + Assaggio di sangue
10%
60.6%
+1.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 52% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Forza adattiva.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
64%
51.6%
-1.9 differenza netta
Velocità abilità
28%
53.2%
+1.8 può essere un caso
Velocità d'attacco
8%
53.5%
+0.4 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
80%
52.0%
-0.9 può essere un caso
Velocità di movimento
18%
52.8%
+1.4 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
78%
51.9%
-1.0 può essere un caso
Salute
18%
53.2%
+1.5 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
53.0%
-0.6 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 57% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Q + E + W.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
39%
52.6%
-0.6 può essere un caso
QWEQ + W + E
33%
53.1%
+1.9 può essere un caso
EQWE + Q + W
22%
51.1%
-1.9 differenza netta
WQEW + Q + E
2%
51.0%
-2.6 può essere un caso
EWQE + W + Q
2%
56.5%
+1.5 può essere un caso
WEQW + E + Q
2%
50.7%
-0.2 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 56.9% vinte. Prima E: 62.1% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Zyra in Support.
Top
+2.3Zyra con Dr. Mundo: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.3) · 8,390 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Zyra con Sett: +2.15 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.39-2.92) · 17,022 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Zyra con Yorick: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.0) · 9,185 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.7Zyra con Alistar: -6.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.4 a -1.9) · 224 partite · Aggregato · il 47% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.7Zyra con Rumble: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.8 a -3.6) · 1,997 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.6Zyra con Leona: -5.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.1 a -0.2) · 124 partite · Aggregato · il 62% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.6Zyra con Rammus: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-4.8) · 6,196 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Zyra con Warwick: +2.56 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.77-3.35) · 15,971 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Zyra con Wukong: +2.52 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.69-3.34) · 14,555 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Zyra con Nidalee: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -3.3) · 2,474 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Zyra con Rengar: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -2.9) · 5,662 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Zyra con Qiyana: -3.99 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.90 a -3.08) · 11,822 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.3Zyra con Xerath: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.5) · 7,407 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Zyra con Veigar: +2.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.48-3.10) · 15,042 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Zyra con Malzahar: +2.18 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.37-2.99) · 15,077 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.8Zyra con Azir: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -3.9) · 2,710 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.1Zyra con Orianna: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -3.6) · 3,917 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Zyra con Ryze: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -3.0) · 3,141 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+1.8Zyra con Kog'Maw: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.3) · 4,468 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Zyra con Jhin: +1.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.95-1.90) · 47,520 partite · Misurato
+1.4Zyra con Ziggs: +1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-2.7) · 5,293 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Zyra con Corki: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -2.9) · 2,857 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Zyra con Varus: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -2.9) · 7,822 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Zyra con Lucian: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -2.5) · 8,105 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili