Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Comète arcanique
68%
51.8%
+0.6 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
21%
51.3%
-0.4 différence nette
Toucher de feu mortel
6%
51.3%
-0.1 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
3%
51.7%
-0.2 peut être du hasard
Invocation d'Aery
<1%
49.7%
-1.6 différence nette
Premier coup autre arbre
<1%
53.3%
+1.4 peut être du hasard
Optimisation glaciale autre arbre
<1%
46.8%
-2.9 différence nette
Après-coup autre arbre
<1%
51.0%
-1.7 peut être du hasard
Ligne principale 1Manteau nuageux
Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +0.7 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
72%
51.7%
+0.4 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
22%
51.3%
-0.4 différence nette
Arcaniste axiomatique
2%
52.0%
+0.5 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
2%
51.5%
+0.2 peut être du hasard
Manteau nuageux
1%
52.1%
+0.7 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
<1%
51.4%
0.0 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
<1%
49.3%
-1.0 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
<1%
48.4%
-3.2 différence nette
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +0.6 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
71%
51.7%
+0.4 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
20%
51.3%
-0.5 différence nette
Sixième sens autre arbre
3%
51.2%
-0.1 peut être du hasard
Concentration absolue
2%
51.8%
+0.6 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
2%
51.5%
+0.3 peut être du hasard
Célérité
1%
52.5%
+0.3 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
<1%
50.2%
-1.4 peut être du hasard
Second souffle autre arbre
<1%
58.9%
+1.6 peut être du hasard
Ligne principale 3Brûlure
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
71%
51.8%
+0.5 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
21%
51.3%
-0.5 différence nette
Tempête menaçante
3%
51.4%
+0.2 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
2%
52.5%
+1.0 peut être du hasard
Chasseur acharné autre arbre
1%
51.0%
+0.4 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
<1%
50.4%
-1.0 peut être du hasard
Marche sur l'eau
<1%
50.8%
-1.9 peut être du hasard
Polyvalence autre arbre
<1%
51.1%
+1.0 peut être du hasard
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Domination
52%
51.7%
+0.2 peut être du hasard
Sorcellerie
22%
51.1%
-0.6 différence nette
Inspiration
14%
51.5%
0.0 peut être du hasard
Précision
10%
52.2%
+0.7 peut être du hasard
Volonté
1%
51.5%
-0.1 peut être du hasard
Runes secondairesCoup bas + Chasseur de trésors
Coup bas + Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur acharné + Goût du sang, le plus choisi : +2.0 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur acharné + Goût du sang
83%
51.7%
-0.4 peut être du hasard
Chasseur ultime + Coup bas
6%
52.9%
+1.2 différence nette
Chasseur ultime + Goût du sang
4%
51.4%
0.0 peut être du hasard
Chasseur acharné + Coup bas
2%
51.1%
-0.3 peut être du hasard
Chasseur de trésors + Goût du sang
1%
52.5%
+0.7 peut être du hasard
Coup bas + Chasseur de trésors
1%
54.9%
+2.0 peut être du hasard
Coup bas + Balise de profondeur
<1%
50.4%
-1.2 peut être du hasard
Chasseur acharné + Balise de profondeur
<1%
53.8%
+0.7 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.5 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
89%
51.6%
-0.2 peut être du hasard
Accélération de compétence
9%
52.0%
+0.5 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
2%
51.1%
-1.3 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
93%
51.6%
-0.4 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
5%
51.9%
+0.3 peut être du hasard
PV croissants
1%
53.3%
+0.7 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.7 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
85%
51.6%
-0.4 peut être du hasard
PV
10%
51.9%
+0.7 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
51.5%
-0.1 peut être du hasard
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
59%
52.4%
+0.7 peut être du hasard
QEWQ + E + W
19%
51.4%
-0.7 différence nette
QWEQ + W + E
9%
51.8%
-0.4 différence nette
EWQE + W + Q
9%
52.6%
+0.5 peut être du hasard
WEQW + E + Q
3%
51.2%
-1.4 différence nette
WQEW + Q + E
2%
51.4%
-1.4 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 53.1% gagnées. Monter Q en premier : 50.0% gagnées (a gagné plus).
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +0.7 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
67%
51.5%
-0.4 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
17%
51.8%
+0.5 différence nette
Fatigue + Saut éclair
14%
52.3%
+0.7 différence nette
Saut éclair + Téléportation
1%
49.9%
-2.3 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
49.6%
-1.6 peut être du hasard
Fatigue + Embrasement
<1%
47.5%
-3.2 différence nette
Saut éclair + Fantôme
<1%
48.7%
-1.1 peut être du hasard
Soins + Embrasement
<1%
51.5%
-2.4 peut être du hasard
Build Zyra Jungle
gagnées
51.9%
parties
129,203
Impact victoire
+1.9
Pickrate
0.7%
Objets de départBébé Chardent
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Bébé Chardent
45%
52.8%
+1.1 peut être du hasard
Bébé Chardent + Potion de soin
44%
51.9%
-0.4 différence nette
Bébé Saute-nuages + Potion de soin
5%
49.5%
-2.1 différence nette
Bébé Saute-nuages
4%
51.8%
-1.4 différence nette
Bébé Ixamandre
1%
51.8%
+0.2 peut être du hasard
Bébé Ixamandre + Potion de soin
1%
52.9%
-0.6 peut être du hasard
BottesBottes de célérité
Bottes de célérité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.0 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
91%
52.7%
-0.4 peut être du hasard
13:01
Bottes de lucidité
4%
50.0%
-0.6 peut être du hasard
12:56
Bottes de célérité
3%
54.6%
+1.0 peut être du hasard
12:48
Sandales de Mercure
1%
55.0%
+1.8 peut être du hasard
14:59
Coques en acier
1%
49.2%
-0.3 peut être du hasard
14:48
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
69%
54.4%
la plus achetée
Bottes de lucidité
3%
51.4%
équilibré
Bottes de célérité
3%
55.0%
équilibré
Coques en acier
1%
49.8%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
69%
52.9%
la plus achetée
Bottes de lucidité
3%
48.0%
équilibré
Bottes de célérité
2%
56.2%
équilibré
Sandales de Mercure
2%
55.3%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Flamme-ombre
49%
52%
Sablier de Zhonya
37%
35%
Coiffe de Rabadon
11%
13%
Tourment de Liandry
75%
76%
Objet 1Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Électrocution
72%
52.1%
+0.2 peut être du hasard
Moisson noire
24%
52.4%
+0.2 peut être du hasard
Comète arcanique autre arbre
2%
51.4%
-1.1 peut être du hasard
Toucher de feu mortel autre arbre
1%
50.9%
-1.5 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
<1%
54.7%
+0.7 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
<1%
48.9%
+0.6 peut être du hasard
Assaut du maraudeur autre arbre
<1%
48.6%
-2.1 peut être du hasard
Ligne principale 1Coup bas
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Coup bas
95%
52.2%
+1.4 peut être du hasard
Ruban de mana autre arbre
2%
49.9%
-1.9 différence nette
Arcaniste axiomatique autre arbre
1%
51.4%
-0.8 peut être du hasard
Manteau nuageux autre arbre
1%
53.1%
-0.7 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
<1%
46.8%
-0.4 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
<1%
56.8%
+1.9 peut être du hasard
Goût du sang
<1%
47.5%
-3.4 différence nette
Ruée offensive
<1%
48.3%
-3.0 peut être du hasard
Ligne principale 2Sixième sens
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sixième sens
87%
52.4%
+1.8 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables
8%
50.2%
-2.1 différence nette
Transcendance autre arbre
3%
51.0%
-1.2 différence nette
Balise de profondeur
1%
52.2%
+0.4 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
<1%
55.0%
+1.1 peut être du hasard
Concentration absolue autre arbre
<1%
54.3%
-0.7 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
<1%
51.7%
+1.1 peut être du hasard
Célérité autre arbre
<1%
47.8%
-2.4 différence nette
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur de trésors
81%
52.3%
+1.2 peut être du hasard
Chasseur ultime
11%
51.5%
-1.2 différence nette
Chasseur acharné
3%
51.6%
-0.8 différence nette
Brûlure autre arbre
2%
49.5%
-2.0 différence nette
Tempête menaçante autre arbre
1%
53.1%
-0.2 peut être du hasard
Marche sur l'eau autre arbre
1%
52.5%
-1.2 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
<1%
53.7%
+0.2 peut être du hasard
Abattage autre arbre
<1%
47.3%
0.0 peut être du hasard
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
89%
52.5%
+2.6 peut être du hasard
Sorcellerie
7%
49.3%
-2.8 différence nette
Inspiration
2%
50.2%
-1.2 différence nette
Domination
2%
49.2%
-1.7 différence nette
Volonté
<1%
48.9%
-3.8 différence nette
Runes secondairesCoup de grâce + Triomphe
Coup de grâce + Triomphe gagne plus souvent que Abattage + Légende : accélération, le plus choisi : +0.9 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Abattage + Légende : accélération
97%
52.5%
+0.2 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : accélération
2%
53.0%
+0.5 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
<1%
53.2%
+0.9 peut être du hasard
Légende : accélération + Triomphe
<1%
47.6%
-1.1 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
<1%
53.3%
+0.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Accélération de compétence
76%
52.3%
+0.6 peut être du hasard
Force adaptative
23%
51.7%
-0.4 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
1%
48.9%
-2.3 différence nette
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.1 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
91%
52.0%
-0.9 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
9%
53.1%
+1.1 différence nette
PV croissants
<1%
46.2%
-3.5 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.0 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
85%
52.0%
-0.8 peut être du hasard
PV
14%
53.2%
+1.0 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
1%
50.7%
-1.7 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
87%
52.5%
+1.2 peut être du hasard
QWEQ + W + E
9%
51.3%
-1.1 différence nette
EQWE + Q + W
3%
51.2%
-0.5 peut être du hasard
EWQE + W + Q
1%
50.2%
-1.4 peut être du hasard
WQEW + Q + E
1%
44.1%
-3.9 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
51.6%
-1.6 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 52.4% gagnées. Monter E en premier : 54.4% gagnées (équilibré).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +3.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
100%
52.2%
+3.8 peut être du hasard
Fantôme + Châtiment
<1%
43.8%
-3.2 différence nette
Châtiment + Embrasement
<1%
50.0%
-2.0 différence nette
Fatigue + Châtiment
<1%
45.2%
-1.9 peut être du hasard
Build Zyra Mid
gagnées
50.6%
parties
20,460
Impact victoire
+0.5
Pickrate
0.1%
Objets de départSceau noir + Potion rechargeable
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.5 contre +1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
84%
50.3%
+1.3 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
9%
48.4%
-2.7 différence nette
Cristal de saphir + Potion rechargeable
1%
53.7%
+0.5 peut être du hasard
Sceau noir + Potion rechargeable
1%
50.0%
+1.5 peut être du hasard
Tome d'amplification
1%
54.2%
-4.6 différence nette
Anneau de Doran
1%
53.6%
-1.9 peut être du hasard
Anneau de Doran + Potion de soin
1%
57.0%
-1.0 peut être du hasard
Tome d'amplification + Potion de soin x2
1%
42.5%
-2.2 peut être du hasard
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
83%
51.7%
+1.1 peut être du hasard
14:24
Bottes de lucidité
10%
50.8%
-0.3 peut être du hasard
13:43
Sandales de Mercure
4%
41.6%
-1.8 peut être du hasard
14:45
Bottes de célérité
1%
44.1%
-0.4 peut être du hasard
13:55
Coques en acier
1%
51.3%
-0.2 peut être du hasard
14:14
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
65%
51.6%
la plus achetée
Bottes de lucidité
8%
53.1%
équilibré
Coques en acier
2%
61.6%
équilibré
Sandales de Mercure
2%
43.7%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
64%
52.9%
la plus achetée
Bottes de lucidité
8%
56.4%
équilibré
Sandales de Mercure
5%
38.3%
équilibré
Bottes de célérité
1%
62.5%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Flamme-ombre
24%
28%
Sablier de Zhonya
16%
13%
Morellonomicon
8%
6%
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Comète arcanique autre arbre
48%
50.6%
0.0 peut être du hasard
Électrocution
31%
50.6%
0.0 peut être du hasard
Toucher de feu mortel autre arbre
14%
50.1%
+0.4 peut être du hasard
Moisson noire
4%
46.7%
-1.7 peut être du hasard
Invocation d'Aery autre arbre
1%
45.2%
-1.4 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
1%
53.2%
+2.9 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
<1%
52.7%
-1.8 peut être du hasard
Ligne principale 1Goût du sang
Goût du sang gagne plus souvent que Coup bas, le plus choisi : -0.3 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana autre arbre
59%
50.6%
+0.4 peut être du hasard
Coup bas
31%
50.4%
-0.3 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
4%
48.3%
-1.5 peut être du hasard
Goût du sang
3%
48.2%
-0.3 peut être du hasard
Manteau nuageux autre arbre
1%
46.4%
-0.5 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
1%
56.1%
+2.4 peut être du hasard
Présence d'esprit autre arbre
1%
51.5%
-2.0 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
1%
50.5%
+1.5 peut être du hasard
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance autre arbre
58%
50.5%
+0.3 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables
30%
50.8%
+0.2 peut être du hasard
Concentration absolue autre arbre
4%
49.2%
-0.1 peut être du hasard
Sixième sens
4%
47.0%
-1.6 peut être du hasard
Célérité autre arbre
2%
49.5%
-1.2 peut être du hasard
Balise de profondeur
1%
42.0%
-2.3 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
1%
52.0%
+0.7 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
<1%
56.5%
+2.3 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur ultime, le plus choisi : +0.7 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure autre arbre
57%
50.2%
-0.2 peut être du hasard
Chasseur ultime
31%
50.3%
-0.3 peut être du hasard
Tempête menaçante autre arbre
7%
52.5%
+1.3 peut être du hasard
Chasseur de trésors
2%
51.3%
+0.7 peut être du hasard
Chasseur acharné
2%
47.1%
-2.0 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
1%
52.6%
+2.3 peut être du hasard
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Domination
34%
51.1%
+0.4 peut être du hasard
Sorcellerie
32%
50.7%
+0.2 peut être du hasard
Précision
21%
49.8%
+0.1 peut être du hasard
Inspiration
10%
47.8%
-1.5 peut être du hasard
Volonté
4%
50.6%
0.0 peut être du hasard
Runes secondairesTranscendance + Brûlure
Transcendance + Brûlure gagne plus souvent que Transcendance + Ruban de mana, le plus choisi : +1.4 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance + Ruban de mana
75%
51.3%
+0.3 peut être du hasard
Ruban de mana + Brûlure
8%
50.4%
+0.5 peut être du hasard
Ruban de mana + Tempête menaçante
3%
48.6%
+0.3 peut être du hasard
Transcendance + Brûlure
3%
49.7%
+1.4 peut être du hasard
Transcendance + Tempête menaçante
2%
50.7%
-0.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
79%
50.8%
+0.5 peut être du hasard
Accélération de compétence
14%
48.5%
-0.4 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
7%
48.9%
-0.4 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
91%
50.7%
+0.9 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
7%
47.5%
-0.6 peut être du hasard
PV croissants
2%
48.1%
-1.1 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
81%
50.9%
+0.8 peut être du hasard
PV
11%
48.3%
0.0 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
8%
47.6%
-1.5 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
47%
51.0%
+1.4 peut être du hasard
EQWE + Q + W
30%
50.0%
-0.6 peut être du hasard
QWEQ + W + E
14%
50.2%
-0.4 peut être du hasard
EWQE + W + Q
4%
49.4%
-1.8 peut être du hasard
WQEW + Q + E
3%
48.9%
-3.7 différence nette
WEQW + E + Q
2%
50.5%
-1.0 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 53.3% gagnées. Monter E en premier : 50.2% gagnées (équilibré).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Embrasement
Saut éclair + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +0.7 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
55%
51.4%
+0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
31%
49.0%
-0.3 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
6%
48.7%
-1.6 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
4%
50.0%
-0.2 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
1%
51.2%
-0.9 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
1%
50.0%
-0.1 peut être du hasard
Build Zyra Bot
gagnées
50.3%
parties
8,552
Impact victoire
+0.2
Pickrate
0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
92%
52.2%
+1.3 peut être du hasard
Anneau de Doran
1%
58.4%
-0.4 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
1%
42.5%
-2.3 peut être du hasard
Tome d'amplification + Potion de soin x2
1%
52.6%
-3.4 peut être du hasard
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
90%
53.3%
+0.2 peut être du hasard
13:50
Bottes de lucidité
6%
47.9%
-0.5 peut être du hasard
13:37
Bottes de célérité
2%
43.1%
-2.1 peut être du hasard
13:56
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
68%
54.1%
la plus achetée
Bottes de lucidité
5%
52.4%
équilibré
Bottes de célérité
1%
45.8%
pas assez de parties
Coques en acier
1%
42.9%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
70%
51.2%
la plus achetée
Bottes de lucidité
5%
55.0%
pas assez de parties
Sandales de Mercure
1%
25.0%
pas assez de parties
Bottes de célérité
1%
30.0%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sablier de Zhonya
17%
13%
Bâton du vide
12%
15%
Objet 1Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : +4.0 pour 100 parties, contre -0.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Comète arcanique
48%
53.0%
+1.0 peut être du hasard
Toucher de feu mortel
26%
52.3%
+0.5 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
17%
48.9%
-2.9 différence nette
Moisson noire autre arbre
5%
54.4%
+0.5 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
2%
50.7%
+0.3 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
72%
52.7%
+1.8 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
20%
50.4%
-2.0 différence nette
Arcaniste axiomatique
2%
52.7%
-1.3 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
2%
48.5%
-2.1 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
2%
48.8%
-1.5 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
1%
53.6%
+1.1 peut être du hasard
Ligne principale 2Transcendance
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
68%
52.7%
+1.7 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
17%
50.1%
-2.1 différence nette
Concentration absolue
5%
55.1%
-0.1 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
4%
50.4%
-0.7 peut être du hasard
Célérité
2%
46.9%
-2.6 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
1%
49.6%
+0.3 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
1%
52.2%
-1.1 peut être du hasard
Ligne principale 3Brûlure
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
64%
52.8%
+1.2 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
18%
49.7%
-2.1 peut être du hasard
Tempête menaçante
10%
52.3%
+0.5 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
3%
54.0%
-0.3 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
2%
50.8%
-0.2 peut être du hasard
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
47%
53.2%
+0.8 peut être du hasard
Domination
22%
52.3%
-0.1 peut être du hasard
Sorcellerie
19%
50.5%
-1.5 peut être du hasard
Inspiration
10%
50.4%
+1.1 peut être du hasard
Volonté
2%
49.0%
-1.8 peut être du hasard
Runes secondairesChasseur ultime + Goût du sang
Chasseur ultime + Goût du sang gagne plus souvent que Chasseur acharné + Goût du sang, le plus choisi : +1.5 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur acharné + Goût du sang
63%
52.6%
-0.5 peut être du hasard
Chasseur ultime + Coup bas
18%
53.8%
+0.3 peut être du hasard
Chasseur ultime + Goût du sang
12%
54.2%
+1.5 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 57% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Force adaptative.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
63%
52.1%
-0.6 peut être du hasard
Accélération de compétence
31%
52.3%
+0.5 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
6%
51.2%
0.0 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.6 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
76%
51.9%
-0.5 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
23%
53.0%
+0.6 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.4 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
75%
52.2%
-0.5 peut être du hasard
PV
19%
51.3%
+0.4 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
53.4%
+0.4 peut être du hasard
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 57% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Q + E + W.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
42%
52.5%
+0.1 peut être du hasard
QWEQ + W + E
33%
52.9%
+0.6 peut être du hasard
EQWE + Q + W
19%
52.1%
-0.9 peut être du hasard
WQEW + Q + E
2%
52.7%
-0.6 peut être du hasard
EWQE + W + Q
2%
47.1%
-0.4 peut être du hasard
WEQW + E + Q
2%
46.3%
-2.8 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 58.5% gagnées. Monter E en premier : 58.0% gagnées (équilibré).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Téléportation
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Zyra en Support.
Top
+2.2Zyra avec Dr. Mundo: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.2) · 8,946 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Zyra avec Illaoi: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.1) · 8,074 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Zyra avec Sett: +1.99 victoires pour 100 parties (fourchette 1.24-2.73) · 17,933 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.8Zyra avec Thresh: -5.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -11.1 à -0.5) · 141 parties · Mutualisé · 59 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.8Zyra avec Soraka: -5.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -11.2 à -0.4) · 130 parties · Mutualisé · 61 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.4Zyra avec Lulu: -5.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.6 à -0.2) · 151 parties · Mutualisé · 57 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+4.0Zyra avec Bel'Veth: +4.0 victoires pour 100 parties (fourchette 2.7-5.4) · 4,825 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9Zyra avec Shyvana: +2.92 victoires pour 100 parties (fourchette 1.96-3.88) · 10,456 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.8Zyra avec Briar: +2.78 victoires pour 100 parties (fourchette 1.89-3.66) · 12,295 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.1Zyra avec Qiyana: -5.13 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.02 à -4.24) · 12,323 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Zyra avec Rengar: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -3.3) · 6,065 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9Zyra avec Nidalee: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à -2.0) · 2,359 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.3Zyra avec Veigar: +2.34 victoires pour 100 parties (fourchette 1.52-3.16) · 14,685 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Zyra avec Xerath: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-3.3) · 7,114 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Zyra avec Vladimir: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.2) · 7,796 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.4Zyra avec Orianna: -4.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.7 à -3.1) · 5,540 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Zyra avec Cassiopeia: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.1 à -2.5) · 2,696 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8Zyra avec Mel: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -2.7) · 9,251 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.8Zyra avec Nilah: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-5.0) · 1,634 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Zyra avec Kog'Maw: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-3.5) · 4,207 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Zyra avec Miss Fortune: +1.75 victoires pour 100 parties (fourchette 1.22-2.27) · 38,206 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Zyra avec Corki: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -2.9) · 2,922 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.7Zyra avec Kalista: -3.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.2 à -2.1) · 3,804 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Zyra avec Lucian: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.2 à -2.1) · 8,281 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires