Verstärkender Wälzer + Heiltrank x2 + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
89%
51.6%
+1.3 kann Zufall sein
Kontroll-Auge + Weltatlas
4%
50.4%
-1.5 klarer Unterschied
Weltatlas
3%
49.3%
-2.6 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
3%
50.3%
-1.1 klarer Unterschied
Heiltrank x2
1%
54.6%
+1.9 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
56.8%
+0.9 kann Zufall sein
Kontroll-Auge
<1%
42.0%
-0.4 kann Zufall sein
Verstärkender Wälzer + Heiltrank x2 + Weltatlas
<1%
52.8%
+1.9 kann Zufall sein
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
84%
52.4%
-0.3 kann Zufall sein
15:49
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
11%
51.9%
+0.2 kann Zufall sein
14:59
Stiefel der Wendigkeit
3%
52.4%
0.0 kann Zufall sein
15:28
Merkurs Schuhe
1%
49.3%
+0.8 kann Zufall seinoft hinten
17:26
Beschichtete Stahlkappen
1%
53.3%
+0.4 kann Zufall sein
17:27
Unersättliche Beinschienen
<1%
54.4%
0.0 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
78%
53.4%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
10%
53.1%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
3%
53.9%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
1%
53.7%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
79%
53.1%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
9%
52.9%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
3%
53.5%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
2%
50.1%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Liandrys Qual
81%
83%
Zaubererschuhe
78%
79%
Zhonyas Stundenglas
15%
13%
Schwarzfeuer-Fackel
30%
31%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
10%
9%
Morellonomikon
25%
24%
Schattenflamme
5%
5%
1. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
67%
51.7%
+0.7 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
21%
51.1%
-0.4 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers
6%
51.1%
-0.1 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
4%
50.9%
-0.6 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung
<1%
47.5%
-2.0 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
54.3%
+1.5 kann Zufall sein
Eiszeit anderer Pfad
<1%
44.1%
-3.0 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers
<1%
41.2%
-4.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
71%
51.7%
+0.8 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
22%
51.0%
-0.6 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
2%
50.2%
0.0 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
2%
52.0%
+0.5 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
1%
48.2%
-0.4 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
51.8%
+0.2 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
48.1%
-1.1 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
47.2%
-3.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
70%
51.6%
+0.5 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
20%
51.1%
-0.6 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
3%
51.5%
+0.2 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
3%
52.2%
+0.9 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
2%
50.6%
+0.2 kann Zufall sein
Flinkheit
1%
51.8%
-0.2 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
48.9%
-1.7 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
50.5%
+1.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
71%
51.7%
+0.6 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
21%
50.8%
-0.8 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
3%
51.1%
+0.3 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
2%
54.0%
+1.6 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
1%
51.4%
+0.9 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
49.3%
-1.3 kann Zufall sein
Wasserlauf
<1%
47.2%
-2.9 klarer Unterschied
Alleskönner anderer Pfad
<1%
51.8%
+1.3 kann Zufall sein
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dominanz
51%
51.6%
+0.2 kann Zufall sein
Zauberei
22%
50.6%
-0.8 klarer Unterschied
Inspiration
14%
51.7%
+0.2 kann Zufall sein
Präzision
11%
52.2%
+0.7 kann Zufall sein
Entschlossenheit
1%
50.8%
-0.2 kann Zufall sein
NebenrunenPerfider Trick + Schatzjäger
Perfider Trick + Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger + Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Erbarmungsloser Jäger + Geschmack von Blut
82%
51.6%
-0.4 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Perfider Trick
7%
52.3%
+0.9 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Geschmack von Blut
4%
51.5%
+0.6 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger + Perfider Trick
2%
51.1%
-0.1 kann Zufall sein
Schatzjäger + Geschmack von Blut
1%
52.0%
+0.4 kann Zufall sein
Perfider Trick + Schatzjäger
1%
58.8%
+2.4 klarer Unterschied
Perfider Trick + Tiefes Auge
<1%
47.2%
-1.9 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger + Tiefes Auge
<1%
50.9%
-0.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
89%
51.5%
0.0 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
10%
51.5%
+0.2 kann Zufall sein
Angriffstempo
2%
51.4%
-1.3 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
51.5%
-0.1 kann Zufall sein
Lauftempo
6%
51.2%
+0.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
52.6%
+0.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
85%
51.5%
-0.3 kann Zufall sein
Leben
10%
51.7%
+0.7 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
50.8%
-0.3 kann Zufall sein
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Berührung des Todesfeuers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
45%
52.5%
+0.3 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
28%
53.0%
+1.3 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
17%
50.3%
-1.7 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
6%
51.5%
-2.4 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
2%
55.6%
+1.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
70%
52.8%
+1.6 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
22%
50.5%
-2.1 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
2%
49.5%
-0.7 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
2%
51.7%
-2.1 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
53.6%
0.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
68%
53.0%
+2.3 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
18%
50.1%
-2.3 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
5%
52.1%
-0.4 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
4%
48.8%
-2.4 klarer Unterschied
Flinkheit
2%
48.6%
-2.5 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
57.8%
+2.2 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
51.3%
-2.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
63%
52.7%
+1.2 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
20%
50.8%
-2.0 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
10%
53.0%
+0.3 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
3%
51.5%
-1.4 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
56.7%
+1.3 kann Zufall sein
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
46%
52.4%
+1.2 kann Zufall sein
Dominanz
22%
51.8%
-0.9 kann Zufall sein
Zauberei
22%
51.0%
-1.6 kann Zufall sein
Inspiration
9%
55.4%
+1.2 kann Zufall sein
Entschlossenheit
2%
46.5%
-1.2 kann Zufall sein
NebenrunenUltimativer Jäger + Geschmack von Blut
Ultimativer Jäger + Geschmack von Blut gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger + Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Erbarmungsloser Jäger + Geschmack von Blut
62%
51.2%
-0.1 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Perfider Trick
17%
50.9%
-1.0 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Geschmack von Blut
10%
60.6%
+1.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 52% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Adaptive Kraft am meisten gewählt.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
64%
51.6%
-1.9 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
28%
53.2%
+1.8 kann Zufall sein
Angriffstempo
8%
53.5%
+0.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
80%
52.0%
-0.9 kann Zufall sein
Lauftempo
18%
52.8%
+1.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
78%
51.9%
-1.0 kann Zufall sein
Leben
18%
53.2%
+1.5 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
53.0%
-0.6 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 57% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Q + E + W am meisten gewählt.