Heiltrank x3 + Kontroll-Auge + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
91%
51.9%
+1.1 kann Zufall sein
Kontroll-Auge + Weltatlas
2%
49.0%
-2.3 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
2%
50.5%
-1.4 klarer Unterschied
Weltatlas
2%
48.6%
-2.8 klarer Unterschied
Heiltrank x2
2%
54.4%
+1.9 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
1%
52.4%
+0.3 kann Zufall sein
Heiltrank x3 + Weltatlas
<1%
54.1%
+0.9 kann Zufall sein
Heiltrank x3 + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
60.5%
+2.6 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
69%
52.5%
-0.1 kann Zufall sein
12:53
Merkurs Schuhe
23%
52.6%
0.0 kann Zufall sein
15:08
Stiefel der Wendigkeit
7%
56.8%
+0.5 kann Zufall seinoft vorne
13:18
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
1%
54.3%
-0.1 kann Zufall sein
13:19
Beinschienen des Berserkers
<1%
46.0%
zu groß, um es zu glauben
14:11
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
79%
55.3%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
10%
54.0%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
6%
58.6%
gewann öfter
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
1%
56.9%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
45%
51.2%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
44%
53.8%
gewann öfter
Stiefel der Wendigkeit
7%
57.3%
gewann öfter
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
1%
54.1%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
79%
45%
Merkurs Schuhe
10%
44%
Kaenischer Rookern
3%
15%
Dornenpanzer
30%
19%
Gefrorenes Herz
17%
9%
Amulett der eisernen Solari
77%
82%
Bandlesack
32%
36%
Ritterschwur
46%
44%
Stiefel der Wendigkeit
6%
7%
1. ItemAmulett der eisernen Solari
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Bewahrer
88%
52.2%
+2.8 kann Zufall sein
Nachbeben
10%
49.2%
-2.5 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten
1%
47.6%
-3.8 klarer Unterschied
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
1%
52.6%
+0.1 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
50.7%
-1.3 klarer Unterschied
Eiszeit anderer Pfad
<1%
50.0%
-0.7 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
44.8%
-5.7 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
44.3%
-6.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Lebensquelle
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensquelle
96%
51.9%
+2.9 kann Zufall sein
Abriss
1%
47.9%
-2.9 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
51.9%
-0.2 klarer Unterschied
Schildschlag
<1%
49.4%
-2.3 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
48.3%
-2.7 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
44.8%
-5.5 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
<1%
43.1%
-6.2 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
49.6%
-2.4 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Knochenpanzerung
91%
51.9%
+0.5 kann Zufall sein
Aufschwung
4%
52.5%
+0.6 kann Zufall sein
Konditionierung
3%
51.9%
-0.3 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
1%
51.1%
-0.3 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
45.8%
-5.0 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
46.2%
-4.7 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
52.8%
+0.5 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
44.0%
-6.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Unerschrocken
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken
92%
51.9%
+0.9 kann Zufall sein
Überwucherung
5%
51.9%
0.0 kann Zufall sein
Frische
1%
51.0%
-1.1 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
52.1%
-0.2 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
46.9%
-2.5 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
45.0%
-5.3 klarer Unterschied
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
49.6%
-0.3 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
51.7%
-2.2 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
72%
51.9%
+0.1 kann Zufall sein
Präzision
25%
52.0%
+0.3 kann Zufall sein
Entschlossenheit
1%
50.5%
-1.3 klarer Unterschied
Zauberei
1%
48.2%
-2.7 klarer Unterschied
Dominanz
1%
48.7%
-2.8 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
86%
51.8%
-0.7 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
5%
53.0%
+1.0 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
2%
54.3%
+1.6 klarer Unterschied
Kekslieferung + Anziehungskraft
2%
52.9%
+0.7 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht
2%
51.6%
-0.7 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
52.2%
0.0 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
52.1%
-0.4 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Anziehungskraft
<1%
51.2%
+0.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
93%
51.9%
+0.9 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
6%
51.1%
-0.5 klarer Unterschied
Adaptive Kraft
1%
48.8%
-2.5 klarer Unterschied
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
90%
51.9%
+0.7 kann Zufall sein
Lauftempo
8%
51.9%
+0.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
2%
48.3%
-3.0 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
89%
51.8%
-0.3 kann Zufall sein
Leben
8%
52.5%
+0.5 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
51.7%
-0.3 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.