Oggetti inizialiPozione di salute x3 + Lume di controllo + Atlante del mondo
Pozione di salute x3 + Lume di controllo + Atlante del mondo vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.6 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
91%
51.9%
+1.1 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
2%
49.0%
-2.3 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
50.5%
-1.4 differenza netta
Atlante del mondo
2%
48.6%
-2.8 differenza netta
Pozione di salute x2
2%
54.4%
+1.9 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
1%
52.4%
+0.3 può essere un caso
Pozione di salute x3 + Atlante del mondo
<1%
54.1%
+0.9 può essere un caso
Pozione di salute x3 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
60.5%
+2.6 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: 0.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
69%
52.5%
-0.1 può essere un caso
12:53
Calzari di Mercurio
23%
52.6%
0.0 può essere un caso
15:08
Stivali della rapidità
7%
56.8%
+0.5 può essere un casospesso in vantaggio
13:18
Stivali dell'acume di Ionia
1%
54.3%
-0.1 può essere un caso
13:19
Gambali del berserker
<1%
46.0%
troppo grande per fidarsi
14:11
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
79%
55.3%
la più comprata
Calzari di Mercurio
10%
54.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
58.6%
ha vinto di più
Stivali dell'acume di Ionia
1%
56.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
45%
51.2%
la più comprata
Calzari di Mercurio
44%
53.8%
ha vinto di più
Stivali della rapidità
7%
57.3%
ha vinto di più
Stivali dell'acume di Ionia
1%
54.1%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
79%
45%
Calzari di Mercurio
10%
44%
Rookern kaenico
3%
15%
Corazza spinata
30%
19%
Fulcro dei geli
17%
9%
Medaglione dei Solari di ferro
77%
82%
Cornafusa
32%
36%
Voto del cavaliere
46%
44%
Stivali della rapidità
6%
7%
Oggetto 1Medaglione dei Solari di ferro
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Sorvegliante
88%
52.2%
+2.8 può essere un caso
Scossa di assestamento
10%
49.2%
-2.5 differenza netta
Presa dell'immortale
1%
47.6%
-3.8 differenza netta
Libro incantesimi non sigillato altro albero
1%
52.6%
+0.1 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
<1%
50.7%
-1.3 differenza netta
Potenziamento glaciale altro albero
<1%
50.0%
-0.7 differenza netta
Cometa arcana altro albero
<1%
44.8%
-5.7 differenza netta
Tempo letale altro albero
<1%
44.3%
-6.7 differenza netta
Riga principale 1Fonte vitale
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fonte vitale
96%
51.9%
+2.9 può essere un caso
Demolire
1%
47.9%
-2.9 differenza netta
Calzature magiche altro albero
1%
51.9%
-0.2 differenza netta
Colpo di scudo
<1%
49.4%
-2.3 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
48.3%
-2.7 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
44.8%
-5.5 differenza netta
Trionfo altro albero
<1%
43.1%
-6.2 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
49.6%
-2.4 differenza netta
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Corazza ossea, la più scelta: +0.6 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Corazza ossea
91%
51.9%
+0.5 può essere un caso
Secondo fiato
4%
52.5%
+0.6 può essere un caso
Preparazione fisica
3%
51.9%
-0.3 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
1%
51.1%
-0.3 può essere un caso
Trascendenza altro albero
<1%
45.8%
-5.0 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
<1%
46.2%
-4.7 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
52.8%
+0.5 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
44.0%
-6.1 differenza netta
Riga principale 3Risoluto
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto
92%
51.9%
+0.9 può essere un caso
Crescita eccessiva
5%
51.9%
0.0 può essere un caso
Rivitalizzare
1%
51.0%
-1.1 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
1%
52.1%
-0.2 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
46.9%
-2.5 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
45.0%
-5.3 differenza netta
Velocità di avvicinamento altro albero
<1%
49.6%
-0.3 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
51.7%
-2.2 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
72%
51.9%
+0.1 può essere un caso
Precisione
25%
52.0%
+0.3 può essere un caso
Determinazione
1%
50.5%
-1.3 differenza netta
Stregoneria
1%
48.2%
-2.7 differenza netta
Dominazione
1%
48.7%
-2.8 differenza netta
Rune secondarieCalzature magiche + Velocità di avvicinamento
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Consegna biscotti + Intuito cosmico, la più scelta: +1.6 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Consegna biscotti + Intuito cosmico
86%
51.8%
-0.7 può essere un caso
Calzature magiche + Intuito cosmico
5%
53.0%
+1.0 differenza netta
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
2%
54.3%
+1.6 differenza netta
Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento
2%
52.9%
+0.7 può essere un caso
Marchingegno Hexflash + Intuito cosmico
2%
51.6%
-0.7 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
1%
52.2%
0.0 può essere un caso
Calzature magiche + Consegna biscotti
1%
52.1%
-0.4 può essere un caso
Marchingegno Hexflash + Velocità di avvicinamento
<1%
51.2%
+0.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
93%
51.9%
+0.9 può essere un caso
Velocità abilità
6%
51.1%
-0.5 differenza netta
Forza adattiva
1%
48.8%
-2.5 differenza netta
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
90%
51.9%
+0.7 può essere un caso
Velocità di movimento
8%
51.9%
+0.1 può essere un caso
Forza adattiva
2%
48.3%
-3.0 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
89%
51.8%
-0.3 può essere un caso
Salute
8%
52.5%
+0.5 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
51.7%
-0.3 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
85%
53.1%
+1.9 può essere un caso
QWEQ + W + E
7%
50.7%
-1.9 differenza netta
EQWE + Q + W
4%
50.6%
-2.1 differenza netta
EWQE + W + Q
2%
53.0%
+0.1 differenza netta
WEQW + E + Q
1%
52.0%
0.0 differenza netta
WQEW + Q + E
1%
47.9%
-2.8 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 52.4% vinte. Prima E: 52.0% vinte (più o meno alla pari).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 54% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
41%
51.1%
-0.8 differenza netta
Sfinimento + Flash
31%
52.0%
0.0 differenza netta
Flash + Guarigione
27%
53.0%
+1.3 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
45.7%
-4.0 differenza netta
Flash + Teletrasporto
<1%
46.1%
-4.8 differenza netta
Sfinimento + Guarigione
<1%
51.3%
-0.3 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
47.2%
-0.7 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
45.1%
-2.3 differenza netta
vinte
61.1%
partite
8,245
Impatto sulla vittoria
+2.2
Pickrate
5.4%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
91%
51.9%
+1.1 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
2%
49.0%
-2.3 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
50.5%
-1.4 differenza netta
Atlante del mondo
2%
48.6%
-2.8 differenza netta
Pozione di salute x2
2%
54.4%
+1.9 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
1%
52.4%
+0.3 può essere un caso
Pozione di salute x3 + Atlante del mondo
<1%
54.1%
+0.9 può essere un caso
Pozione di salute x3 + Lume di controllo + Atlante del mondo
Matchup e compagni vengono dalle partite di Braum in Support.
Top
+2.2Braum con Teemo: +2.23 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.51-2.96) · 18,808 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Braum con Gangplank: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.0) · 9,449 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Braum con Singed: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.2) · 4,706 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.1Braum con K'Sante: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -3.7) · 4,909 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Braum con Rumble: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -1.7) · 3,035 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Braum con Poppy: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -0.8) · 1,989 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.3Braum con Wukong: +3.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.50-4.05) · 16,137 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Braum con Bel'Veth: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.3) · 5,262 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Braum con Briar: +2.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.42-3.21) · 12,065 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Braum con Nautilus: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.1 a -0.8) · 515 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Braum con Rengar: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -2.2) · 6,948 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Braum con Hecarim: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.8) · 7,694 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.7Braum con Lux: +2.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.77-3.58) · 11,760 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Braum con Vex: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-2.9) · 8,176 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Braum con Swain: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.4) · 3,707 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Braum con Ryze: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -2.7) · 4,214 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Braum con Mel: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -2.3) · 8,718 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Braum con Orianna: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -1.7) · 5,306 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.6Braum con Kog'Maw: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-4.7) · 6,624 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.4Braum con Jinx: +3.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.95-3.90) · 46,498 partite · Misurato
+3.3Braum con Yunara: +3.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.65-3.93) · 24,228 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Braum con Ezreal: -5.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.77 a -4.23) · 16,649 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Braum con Samira: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -3.4) · 5,586 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Braum con Jhin: -3.65 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.44 a -2.86) · 15,763 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili