Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Cometa Arcano
67%
51.6%
+0.3 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
21%
51.5%
-0.3 pode ser acaso
Toque Ígneo
6%
51.6%
-0.1 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
4%
52.3%
+0.4 pode ser acaso
Invocar Aery
1%
46.9%
-2.5 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
<1%
52.4%
+1.5 pode ser acaso
Aprimoramento Glacial outra árvore
<1%
49.8%
-3.1 diferença clara
Avanço da Tempestade
<1%
47.8%
-4.1 diferença clara
Linha principal 1Faixa de Fluxo de Mana
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
71%
51.6%
+0.3 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
23%
51.6%
-0.2 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
2%
50.6%
-0.1 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
2%
52.7%
+0.4 pode ser acaso
Manto de Nimbus
1%
50.6%
+0.1 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
<1%
51.5%
+0.2 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
<1%
50.1%
-1.6 pode ser acaso
Fonte da Vida outra árvore
<1%
49.8%
+0.2 pode ser acaso
Linha principal 2Celeridade
Celeridade vence mais que Transcendência, a mais escolhida: +1.2 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
70%
51.5%
+0.1 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
21%
51.4%
-0.4 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
3%
53.3%
+0.5 pode ser acaso
Foco Absoluto
2%
51.4%
+0.2 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
2%
52.1%
+0.2 pode ser acaso
Celeridade
1%
53.5%
+1.2 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
<1%
50.7%
-1.0 pode ser acaso
Ventos Revigorantes outra árvore
<1%
46.6%
+2.1 pode ser acaso
Linha principal 3Chamuscar
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
70%
51.6%
+0.3 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
22%
51.7%
-0.2 pode ser acaso
Tempestade Crescente
3%
51.1%
-0.4 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
2%
51.8%
+0.5 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
1%
51.2%
-0.1 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
<1%
49.7%
-1.4 pode ser acaso
Caminhar Sobre as Águas
<1%
52.9%
-0.2 pode ser acaso
Inabalável outra árvore
<1%
53.7%
+1.1 pode ser acaso
Caminho secundárioDominação
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+0.9 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Dominação
51%
51.4%
-0.1 pode ser acaso
Feitiçaria
23%
51.7%
-0.2 pode ser acaso
Inspiração
14%
51.3%
-0.2 pode ser acaso
Precisão
10%
52.3%
+0.9 diferença clara
Determinação
1%
51.9%
0.0 pode ser acaso
Runas secundáriasGolpe Desleal + Caçador de Tesouros
Golpe Desleal + Caçador de Tesouros vence mais que Caça Incansável + Gosto de Sangue, a mais escolhida: +2.4 contra 0.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caça Incansável + Gosto de Sangue
76%
51.4%
0.0 pode ser acaso
Caça Suprema + Gosto de Sangue
10%
50.7%
-0.6 pode ser acaso
Caça Suprema + Golpe Desleal
7%
51.3%
+0.3 pode ser acaso
Caça Incansável + Golpe Desleal
2%
51.1%
-0.3 pode ser acaso
Caçador de Tesouros + Gosto de Sangue
1%
52.4%
+0.5 pode ser acaso
Golpe Desleal + Caçador de Tesouros
1%
54.6%
+2.4 pode ser acaso
Golpe Desleal + Sentinela Profunda
<1%
50.0%
-0.5 pode ser acaso
Caçador de Tesouros + Sentinela Profunda
<1%
53.3%
+1.6 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.6 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
89%
51.5%
-0.3 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
10%
52.1%
+0.6 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
1%
49.5%
-1.1 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.7 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
93%
51.5%
-0.5 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
6%
52.2%
+0.7 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
49.5%
+0.1 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.9 contra -0.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
84%
51.5%
-0.5 pode ser acaso
Vida
11%
52.2%
+0.9 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
5%
50.9%
-0.3 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Curar
Flash + Curar vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +0.8 contra -0.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
66%
51.3%
-0.6 pode ser acaso
Flash + Curar
17%
52.2%
+0.8 diferença clara
Exaustão + Flash
15%
51.8%
+0.6 diferença clara
Flash + Teleporte
1%
50.7%
-2.4 diferença clara
Flash + Barreira
1%
51.9%
-1.8 pode ser acaso
Exaustão + Incendiar
<1%
52.7%
-2.2 pode ser acaso
Flash + Fantasma
<1%
48.7%
-2.1 pode ser acaso
Purificar + Flash
<1%
61.8%
-0.5 pode ser acaso
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Vitórias a mais aqui: +0.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
EQWE + Q + W
58%
52.1%
+0.6 pode ser acaso
QEWQ + E + W
18%
51.5%
-0.7 diferença clara
QWEQ + W + E
9%
52.0%
-0.2 pode ser acaso
EWQE + W + Q
9%
52.1%
+0.5 pode ser acaso
WEQW + E + Q
3%
50.8%
-1.5 diferença clara
WQEW + Q + E
2%
51.2%
-1.1 diferença clara
Níveis 1 a 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Upar E primeiro: 51.7% de vitórias. Upar Q primeiro: 51.9% de vitórias (equilibrado).
Build de Zyra Selva
vitórias
52.2%
partidas
63,319
Impacto na vitória
+2.1
Pickrate
0.6%
Itens iniciaisFilhote de Garrabrasa
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Filhote de Garrabrasa
45%
52.4%
+1.1 pode ser acaso
Filhote de Garrabrasa + Poção de Vida
43%
51.8%
-0.5 diferença clara
Cria de Andabrisas + Poção de Vida
6%
48.6%
-2.8 diferença clara
Cria de Andabrisas
4%
52.5%
0.0 pode ser acaso
Broto de Esmagamusgo + Poção de Vida
1%
51.5%
+0.2 pode ser acaso
Broto de Esmagamusgo
1%
49.6%
-0.1 pode ser acaso
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: -0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
91%
52.5%
-0.2 pode ser acaso
13:03
Botas da Rapidez
4%
50.7%
-0.3 pode ser acaso
13:06
Botas Ionianas da Lucidez
4%
49.6%
-0.6 pode ser acaso
12:42
Passos de Mercúrio
1%
56.2%
+3.1 diferença clara
15:23
Botas Galvanizadas de Aço
1%
52.6%
+0.5 pode ser acaso
15:34
Grevas Vorazes
<1%
54.0%
+1.1 pode ser acaso
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
86%
53.3%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
4%
51.1%
equilibrado
Botas da Rapidez
4%
54.5%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
1%
52.7%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
87%
51.7%
mais comprada
Botas da Rapidez
4%
50.2%
equilibrado
Botas Ionianas da Lucidez
3%
50.0%
equilibrado
Passos de Mercúrio
2%
58.7%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Chama Sombria
60%
66%
Ampulheta de Zhonya
48%
43%
Véu da Banshee
1%
5%
Capuz da Morte de Rabadon
15%
16%
Maldição Sanguessuga
4%
6%
Tormento de Liandry
94%
95%
Cajado do Vazio
5%
6%
1º itemTormento de Liandry
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Colheita Sombria vence mais que Eletrocutar, a mais escolhida: +0.4 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Eletrocutar
73%
51.9%
-0.1 pode ser acaso
Colheita Sombria
23%
52.3%
+0.4 pode ser acaso
Cometa Arcano outra árvore
2%
51.0%
-1.0 pode ser acaso
Toque Ígneo outra árvore
1%
50.1%
-1.1 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
<1%
50.9%
+1.6 pode ser acaso
Conquistador outra árvore
<1%
50.0%
-2.2 pode ser acaso
Avanço da Tempestade outra árvore
<1%
43.4%
-3.5 pode ser acaso
Linha principal 1Golpe Desleal
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Golpe Desleal
95%
52.0%
+1.4 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
2%
50.1%
-2.2 diferença clara
Arcanista do Axioma outra árvore
1%
49.4%
-1.2 pode ser acaso
Manto de Nimbus outra árvore
1%
53.9%
+1.3 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
<1%
51.0%
+2.1 pode ser acaso
Gosto de Sangue
<1%
50.5%
-3.3 diferença clara
Triunfo outra árvore
<1%
44.8%
-3.7 diferença clara
Impacto Repentino
<1%
50.4%
-2.7 pode ser acaso
Linha principal 2Sexto Sentido
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Sexto Sentido
87%
52.2%
+1.7 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes
9%
50.5%
-1.7 diferença clara
Transcendência outra árvore
3%
50.8%
-1.1 diferença clara
Tônico Triplo outra árvore
<1%
51.4%
+1.8 pode ser acaso
Sentinela Profunda
<1%
46.7%
-1.7 pode ser acaso
Foco Absoluto outra árvore
<1%
50.9%
+0.7 pode ser acaso
Celeridade outra árvore
<1%
49.1%
-3.1 diferença clara
Lenda: Aceleração outra árvore
<1%
47.5%
-1.3 pode ser acaso
Linha principal 3Caçador de Tesouros
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caçador de Tesouros
81%
52.3%
+1.3 pode ser acaso
Caça Suprema
12%
50.1%
-1.2 diferença clara
Caça Incansável
3%
51.1%
-0.6 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
2%
47.8%
-3.0 diferença clara
Tempestade Crescente outra árvore
1%
55.2%
+1.6 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
<1%
51.5%
+1.1 pode ser acaso
Caminhar Sobre as Águas outra árvore
<1%
53.9%
+0.2 pode ser acaso
Dilacerar outra árvore
<1%
46.5%
-2.9 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: +2.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
89%
52.3%
+2.7 pode ser acaso
Feitiçaria
7%
48.6%
-2.9 diferença clara
Inspiração
2%
52.5%
-0.9 diferença clara
Dominação
2%
46.8%
-3.0 diferença clara
Determinação
<1%
54.0%
-1.2 diferença clara
Runas secundáriasGolpe de Misericórdia + Triunfo
Golpe de Misericórdia + Triunfo vence mais que Dilacerar + Lenda: Aceleração, a mais escolhida: +1.2 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Dilacerar + Lenda: Aceleração
97%
52.3%
+0.1 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
2%
52.9%
+0.6 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Triunfo
<1%
59.3%
+1.2 pode ser acaso
Lenda: Aceleração + Triunfo
<1%
47.4%
-1.7 pode ser acaso
Dilacerar + Triunfo
<1%
55.2%
+1.1 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Vitórias a mais aqui: +0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Aceleração de Habilidade
73%
52.2%
+0.8 pode ser acaso
Força Adaptativa
26%
51.4%
-0.6 diferença clara
Velocidade de Ataque
1%
48.3%
-2.6 diferença clara
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.0 contra -0.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
93%
51.8%
-0.9 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
7%
53.0%
+1.0 diferença clara
Escalamento de Vida
<1%
54.6%
-2.0 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.9 contra -0.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
84%
51.9%
-0.8 pode ser acaso
Vida
15%
52.4%
+0.9 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
1%
50.8%
-0.3 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Golpear
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Golpear
99%
51.9%
+2.5 pode ser acaso
Fantasma + Golpear
<1%
43.6%
-3.0 pode ser acaso
Golpear + Incendiar
<1%
55.1%
-1.2 pode ser acaso
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +1.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
87%
52.3%
+1.6 pode ser acaso
QWEQ + W + E
8%
50.4%
-1.3 diferença clara
EQWE + Q + W
3%
49.5%
-1.3 diferença clara
EWQE + W + Q
1%
55.3%
-0.2 pode ser acaso
WQEW + Q + E
1%
43.7%
-7.2 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
52.5%
-0.8 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 53.4% de vitórias. Upar E primeiro: 50.9% de vitórias (equilibrado).
Build de Zyra Meio
vitórias
49.8%
partidas
10,439
Impacto na vitória
-0.2
Pickrate
0.1%
Itens iniciaisCristal de Safira + Poção com Refil
Cristal de Safira + Poção com Refil vence mais que Anel de Doran + Poção de Vida x2, a mais escolhida: +1.1 contra +0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
84%
49.8%
+0.7 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
8%
47.8%
-2.3 pode ser acaso
Cristal de Safira + Poção com Refil
2%
53.1%
+1.1 pode ser acaso
Anel de Doran
1%
56.6%
0.0 pode ser acaso
Lacre Sombrio + Poção com Refil
1%
47.9%
+0.5 pode ser acaso
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
85%
51.0%
+1.4 pode ser acaso
14:23
Botas Ionianas da Lucidez
9%
48.8%
-0.1 pode ser acaso
13:50
Passos de Mercúrio
3%
47.2%
-3.0 diferença clara
14:31
Botas da Rapidez
1%
45.4%
-1.4 pode ser acaso
13:46
Botas Galvanizadas de Aço
1%
48.4%
+1.0 pode ser acaso
14:19
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
79%
53.3%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
10%
47.6%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
2%
50.0%
partidas insuficientes
Passos de Mercúrio
2%
43.4%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
80%
51.3%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
9%
49.5%
equilibrado
Passos de Mercúrio
6%
44.8%
partidas insuficientes
Botas da Rapidez
1%
40.0%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Passos de Mercúrio
2%
6%
Morellonomicon
8%
5%
Malevolência
4%
6%
1º itemTocha de Chamas Negras
Vitórias a mais aqui: -0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Vitórias a mais aqui: -0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Cometa Arcano outra árvore
49%
49.7%
0.0 pode ser acaso
Eletrocutar
30%
49.0%
-0.3 pode ser acaso
Toque Ígneo outra árvore
14%
50.2%
+0.2 pode ser acaso
Colheita Sombria
4%
52.5%
-0.8 pode ser acaso
Invocar Aery outra árvore
1%
54.6%
-1.7 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
1%
48.4%
+1.8 pode ser acaso
Linha principal 1Golpe Desleal
Vitórias a mais aqui: -0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
60%
49.9%
+0.3 pode ser acaso
Golpe Desleal
30%
49.4%
-0.3 pode ser acaso
Arcanista do Axioma outra árvore
4%
50.8%
-0.5 pode ser acaso
Gosto de Sangue
3%
50.8%
-0.8 pode ser acaso
Manto de Nimbus outra árvore
1%
43.5%
-2.3 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
<1%
47.7%
+2.2 pode ser acaso
Linha principal 2Lembranças Aterrorizantes
Vitórias a mais aqui: -0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência outra árvore
59%
50.0%
+0.4 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes
29%
49.0%
-0.1 pode ser acaso
Sexto Sentido
4%
51.4%
-0.7 pode ser acaso
Foco Absoluto outra árvore
4%
48.1%
-1.0 pode ser acaso
Sentinela Profunda
1%
53.0%
-2.1 pode ser acaso
Celeridade outra árvore
1%
47.6%
-0.8 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
1%
48.1%
+0.6 pode ser acaso
Linha principal 3Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros vence mais que Caça Suprema, a mais escolhida: -0.3 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar outra árvore
58%
50.2%
0.0 pode ser acaso
Caça Suprema
31%
49.6%
-0.3 pode ser acaso
Tempestade Crescente outra árvore
6%
47.2%
+0.6 pode ser acaso
Caçador de Tesouros
2%
46.3%
-0.3 pode ser acaso
Caça Incansável
2%
49.7%
-1.1 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
1%
49.4%
+0.9 pode ser acaso
Caminho secundárioFeitiçaria
Vitórias a mais aqui: +0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Dominação
34%
49.7%
+0.4 pode ser acaso
Feitiçaria
31%
49.4%
+0.1 pode ser acaso
Precisão
21%
48.7%
-0.8 pode ser acaso
Inspiração
10%
50.2%
-1.1 pode ser acaso
Determinação
4%
56.8%
+2.4 pode ser acaso
Runas secundáriasFaixa de Fluxo de Mana + Chamuscar
Faixa de Fluxo de Mana + Chamuscar vence mais que Transcendência + Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: +0.2 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência + Faixa de Fluxo de Mana
75%
48.6%
-0.3 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana + Chamuscar
9%
49.7%
+0.2 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana + Tempestade Crescente
3%
53.4%
-0.2 pode ser acaso
Transcendência + Chamuscar
3%
50.0%
+0.1 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
81%
49.3%
+0.6 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
13%
51.4%
-0.7 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
6%
51.7%
-0.4 pode ser acaso
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.2 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
91%
49.4%
-0.1 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
7%
53.6%
-0.1 pode ser acaso
Escalamento de Vida
2%
53.2%
+0.2 pode ser acaso
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Vitórias a mais aqui: +0.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
82%
49.5%
+0.9 pode ser acaso
Vida
11%
50.4%
-0.5 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
7%
51.1%
-0.9 pode ser acaso
FeitiçosExaustão + Flash
Exaustão + Flash vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +1.3 contra -1.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
57%
49.6%
+1.1 pode ser acaso
Flash + Teleporte
29%
49.6%
-1.2 pode ser acaso
Flash + Barreira
6%
48.1%
-1.4 pode ser acaso
Exaustão + Flash
4%
55.4%
+1.3 pode ser acaso
Flash + Curar
2%
47.5%
-1.9 pode ser acaso
Flash + Fantasma
1%
46.7%
-0.6 pode ser acaso
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +0.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
47%
49.2%
+0.6 pode ser acaso
EQWE + Q + W
29%
50.7%
0.0 pode ser acaso
QWEQ + W + E
15%
50.1%
-0.2 pode ser acaso
EWQE + W + Q
4%
50.9%
-1.4 pode ser acaso
WQEW + Q + E
3%
47.9%
-2.2 pode ser acaso
WEQW + E + Q
2%
47.9%
-1.8 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 49.6% de vitórias. Upar E primeiro: 55.7% de vitórias (equilibrado).
Build de Zyra Atirador
patch 16.21
vitórias
50.2%
partidas
9,063
Impacto na vitória
+0.2
Pickrate
0.0%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
92%
52.1%
+1.3 pode ser acaso
Anel de Doran
1%
58.4%
-0.5 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
1%
42.5%
-2.3 pode ser acaso
Tomo Amplificador + Poção de Vida x2
1%
52.5%
-3.4 pode ser acaso
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: +0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
90%
53.2%
+0.1 pode ser acaso
13:50
Botas Ionianas da Lucidez
6%
48.0%
-0.4 pode ser acaso
13:37
Botas da Rapidez
2%
43.1%
-2.1 pode ser acaso
13:56
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
65%
54.1%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
4%
52.4%
equilibrado
Botas da Rapidez
1%
45.8%
partidas insuficientes
Botas Galvanizadas de Aço
1%
42.9%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
67%
51.4%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
4%
55.0%
partidas insuficientes
Passos de Mercúrio
1%
23.1%
partidas insuficientes
Botas da Rapidez
1%
30.0%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Ampulheta de Zhonya
17%
13%
Cajado do Vazio
11%
14%
1º itemTormento de Liandry
Tormento de Liandry faz parte da build que vence mais: +3.9 a cada 100 partidas, contra -0.2 da build que mais jogadores completam.
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Cometa Arcano
49%
53.2%
+1.3 pode ser acaso
Toque Ígneo
26%
51.3%
-0.1 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
16%
49.0%
-2.7 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
5%
54.2%
+0.5 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
2%
51.2%
+0.4 pode ser acaso
Linha principal 1Faixa de Fluxo de Mana
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
72%
52.5%
+1.7 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
20%
50.5%
-1.8 diferença clara
Arcanista do Axioma
2%
52.2%
-1.4 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
2%
47.1%
-2.4 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
1%
49.2%
-1.4 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
1%
54.2%
+1.3 pode ser acaso
Linha principal 2Transcendência
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
68%
52.5%
+1.7 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
17%
50.1%
-2.0 diferença clara
Foco Absoluto
5%
53.4%
-0.7 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
4%
50.4%
-0.7 pode ser acaso
Celeridade
2%
49.0%
-2.2 pode ser acaso
Tônico Triplo outra árvore
1%
49.6%
+0.3 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
1%
53.8%
-0.8 pode ser acaso
Linha principal 3Chamuscar
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
65%
52.5%
+1.1 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
18%
49.8%
-1.9 pode ser acaso
Tempestade Crescente
10%
52.3%
+0.6 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
3%
53.8%
-0.3 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
2%
51.8%
0.0 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
1%
49.4%
-3.0 pode ser acaso
Caminho secundárioDominação
Vitórias a mais aqui: -0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
48%
52.9%
+0.8 pode ser acaso
Dominação
22%
52.0%
-0.2 pode ser acaso
Feitiçaria
18%
50.5%
-1.4 pode ser acaso
Inspiração
10%
50.1%
+1.0 pode ser acaso
Determinação
2%
50.0%
-1.6 pode ser acaso
Runas secundáriasCaça Suprema + Gosto de Sangue
Caça Suprema + Gosto de Sangue vence mais que Caça Incansável + Gosto de Sangue, a mais escolhida: +1.5 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caça Incansável + Gosto de Sangue
63%
52.7%
-0.1 pode ser acaso
Caça Suprema + Golpe Desleal
18%
52.1%
-0.1 pode ser acaso
Caça Suprema + Gosto de Sangue
12%
54.0%
+1.5 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Vitórias a mais aqui: +0.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 56% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Força Adaptativa.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
63%
52.1%
-0.4 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
31%
52.0%
+0.4 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
6%
50.4%
-0.3 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.3 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
75%
51.8%
-0.3 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
24%
52.4%
+0.3 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.1 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
75%
52.3%
-0.1 pode ser acaso
Vida
19%
50.4%
+0.1 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
5%
51.8%
+0.1 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Teleporte
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
47%
53.2%
+1.3 pode ser acaso
Flash + Incendiar
24%
50.6%
-2.2 diferença clara
Flash + Barreira
12%
49.1%
-0.8 pode ser acaso
Exaustão + Flash
7%
51.7%
+0.3 pode ser acaso
Flash + Curar
6%
52.3%
+0.4 pode ser acaso
Flash + Fantasma
2%
57.6%
+1.0 pode ser acaso
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +0.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 57% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Q + E + W.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
42%
52.3%
+0.1 pode ser acaso
QWEQ + W + E
33%
52.7%
+0.6 pode ser acaso
EQWE + Q + W
19%
52.2%
-0.8 pode ser acaso
WQEW + Q + E
2%
51.9%
-0.8 pode ser acaso
EWQE + W + Q
2%
46.7%
-0.6 pode ser acaso
WEQW + E + Q
2%
48.2%
-2.1 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 57.7% de vitórias. Upar E primeiro: 57.7% de vitórias (equilibrado).
Confrontos e aliados vêm de partidas de Zyra no Suporte.
Topo
+2.3Zyra com Dr. Mundo: +2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.3-3.4) · 9,483 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Zyra com Illaoi: +2.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-3.1) · 8,565 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.0Zyra com Sion: +2.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-3.1) · 9,120 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.3Zyra com Thresh: -6.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -11.4 a -1.1) · 151 partidas · Agrupado · 57% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.8Zyra com Soraka: -5.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -11.1 a -0.4) · 132 partidas · Agrupado · 60% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.2Zyra com Lulu: -5.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -10.4 a 0.0) · 156 partidas · Agrupado · 56% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+4.1Zyra com Bel'Veth: +4.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.7-5.4) · 5,103 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.9Zyra com Briar: +2.89 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.03-3.76) · 12,978 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.7Zyra com Shyvana: +2.74 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.80-3.67) · 11,063 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.0Zyra com Qiyana: -4.97 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.84 a -4.10) · 12,969 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.5Zyra com Rengar: -4.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.7 a -3.3) · 6,442 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.2Zyra com Nidalee: -4.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.1 a -2.3) · 2,490 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+2.3Zyra com Veigar: +2.31 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.52-3.11) · 15,524 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Zyra com Xerath: +2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.1-3.4) · 7,552 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.0Zyra com Vladimir: +2.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-3.1) · 8,282 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.8Zyra com Blitzcrank: -5.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -11.0 a -0.5) · 143 partidas · Agrupado · 58% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.5Zyra com Orianna: -4.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.8 a -3.3) · 5,896 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Zyra com Cassiopeia: -4.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.8 a -2.3) · 2,851 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.8Zyra com Nilah: +2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.6-5.1) · 1,725 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.4Zyra com Kog'Maw: +2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-3.8) · 4,446 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Zyra com Miss Fortune: +1.79 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.28-2.31) · 40,300 partidas · Medido
-4.4Zyra com Corki: -4.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.2 a -2.7) · 3,086 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.9Zyra com Kalista: -3.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.4 a -2.4) · 4,009 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.2Zyra com Lucian: -3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.2 a -2.1) · 8,746 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos