Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
68%
51.8%
+0.7 puede ser azar
Electrocutar otra rama
21%
51.2%
-0.4 diferencia clara
Toque de muerte ígnea
6%
51.3%
-0.1 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
3%
50.9%
-0.6 diferencia clara
Invocar a Aery
<1%
49.9%
-1.6 diferencia clara
Primer golpe otra rama
<1%
54.3%
+1.8 puede ser azar
Mejora glacial otra rama
<1%
45.4%
-3.2 diferencia clara
Reverberacción otra rama
<1%
49.6%
-2.2 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
72%
51.7%
+0.6 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
22%
51.2%
-0.5 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
2%
51.4%
+0.2 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
2%
51.3%
+0.2 puede ser azar
Capa del nimbo
1%
51.6%
+0.5 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
<1%
51.2%
-0.1 puede ser azar
Reembolso otra rama
<1%
49.3%
-0.9 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
<1%
47.2%
-3.6 diferencia clara
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
71%
51.7%
+0.5 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
20%
51.2%
-0.5 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
3%
51.0%
-0.1 puede ser azar
Concentración absoluta
2%
51.9%
+0.7 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
2%
50.9%
+0.2 puede ser azar
Celeridad
1%
52.4%
+0.2 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
<1%
50.3%
-1.3 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
<1%
58.9%
+1.3 puede ser azar
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
71%
51.7%
+0.6 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
21%
51.1%
-0.7 diferencia clara
Se avecina tormenta
3%
51.7%
+0.4 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
2%
52.6%
+1.1 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
1%
51.1%
+0.7 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
50.3%
-1.1 puede ser azar
Caminar sobre agua
<1%
49.9%
-2.2 diferencia clara
Manitas otra rama
<1%
51.7%
+1.2 puede ser azar
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Dominación
52%
51.7%
+0.2 puede ser azar
Brujería
22%
51.0%
-0.7 diferencia clara
Inspiración
14%
51.7%
+0.1 puede ser azar
Precisión
11%
52.1%
+0.6 puede ser azar
Valor
1%
50.9%
-0.2 puede ser azar
Runas secundariasGolpe bajo + Cazador de tesoros
Golpe bajo + Cazador de tesoros gana más que Cazador incesante + Sabor a sangre, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador incesante + Sabor a sangre
82%
51.6%
-0.6 puede ser azar
Cazador definitivo + Golpe bajo
6%
52.5%
+0.9 puede ser azar
Cazador definitivo + Sabor a sangre
4%
52.4%
+0.8 puede ser azar
Cazador incesante + Golpe bajo
2%
51.5%
0.0 puede ser azar
Cazador de tesoros + Sabor a sangre
1%
52.5%
+0.6 puede ser azar
Golpe bajo + Cazador de tesoros
1%
55.6%
+2.1 puede ser azar
Golpe bajo + Guardián de profundidad
<1%
50.2%
-1.3 puede ser azar
Cazador incesante + Guardián de profundidad
<1%
53.5%
+0.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
89%
51.5%
-0.1 puede ser azar
Velocidad de habilidades
10%
51.7%
+0.3 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
51.3%
-1.2 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
93%
51.5%
-0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
5%
51.5%
+0.1 puede ser azar
Progresión de vida
1%
52.8%
+0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
85%
51.5%
-0.4 puede ser azar
Vida
10%
52.0%
+0.8 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
51.1%
-0.3 puede ser azar
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
58%
52.4%
+0.9 puede ser azar
QEWQ + E + W
19%
51.4%
-0.7 diferencia clara
QWEQ + W + E
9%
51.6%
-0.5 diferencia clara
EWQE + W + Q
9%
52.4%
+0.4 puede ser azar
WEQW + E + Q
3%
50.8%
-1.6 diferencia clara
WQEW + Q + E
2%
51.0%
-1.6 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Subir E primero: 53.2% de victorias. Subir Q primero: 49.8% de victorias (ganó más).
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
67%
51.4%
-0.4 puede ser azar
Destello + Curar
17%
51.6%
+0.4 diferencia clara
Extenuación + Destello
14%
52.4%
+0.7 diferencia clara
Destello + Teleportar
1%
50.2%
-2.2 diferencia clara
Destello + Barrera
1%
50.7%
-1.2 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
46.1%
-3.4 diferencia clara
Destello + Fantasmal
<1%
49.4%
-0.8 puede ser azar
Curar + Prender
<1%
49.1%
-3.0 puede ser azar
ganadas
55.6%
partidas
5,032
Impacto en victorias
+1.7
Pickrate
2.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
88%
51.7%
+1.5 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
4%
50.6%
-1.5 diferencia clara
Atlas mundial
3%
49.0%
-2.8 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
3%
49.8%
-1.5 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
55.5%
+2.2 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.4 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
84%
50.4%
+1.3 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
9%
48.3%
-2.7 diferencia clara
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
1%
52.0%
+0.3 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
1%
49.5%
+1.4 puede ser azar
Tomo amplificador
1%
52.0%
-4.8 diferencia clara
Anillo de Doran
1%
53.5%
-1.9 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2
1%
42.7%
-2.2 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
1%
58.7%
-1.0 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
83%
51.6%
+0.8 puede ser azar
14:24
Botas jonias de la lucidez
10%
51.5%
-0.2 puede ser azar
13:42
Botas de mercurio
4%
41.7%
-1.5 puede ser azar
14:44
Botas de rapidez
1%
44.6%
-0.1 puede ser azar
13:54
Botas blindadas
1%
52.2%
0.0 puede ser azar
14:28
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
79%
51.3%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
10%
55.0%
igualado
Botas blindadas
2%
63.5%
ganó más
Botas de mercurio
2%
45.2%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
78%
52.4%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
10%
54.7%
igualado
Botas de mercurio
6%
36.3%
igualado
Botas de rapidez
1%
57.1%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Llamasombría
29%
34%
Reloj de arena de Zhonya
20%
16%
Botas de mercurio
2%
6%
Morellonomicón
9%
7%
Sobrecarga tormentosa
4%
6%
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
48%
53.4%
+1.0 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
26%
52.4%
+0.4 puede ser azar
Electrocutar otra rama
17%
48.1%
-3.2 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
5%
55.9%
+0.6 puede ser azar
Primer golpe otra rama
3%
53.4%
+1.0 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
71%
53.0%
+1.9 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
20%
49.8%
-2.4 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
2%
50.7%
-1.9 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
2%
49.5%
-1.4 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
2%
52.1%
-1.2 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
68%
52.8%
+1.7 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
17%
49.4%
-2.6 diferencia clara
Concentración absoluta
5%
55.6%
-0.3 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
5%
51.5%
-0.4 puede ser azar
Tónico triple otra rama
1%
54.6%
+1.4 puede ser azar
Celeridad
1%
48.1%
-2.3 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
1%
53.8%
-0.9 puede ser azar
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
65%
52.9%
+1.1 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
18%
49.1%
-2.3 puede ser azar
Se avecina tormenta
9%
53.1%
+0.7 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
3%
55.4%
0.0 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
2%
56.0%
+0.9 puede ser azar
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
47%
53.0%
+0.4 puede ser azar
Dominación
23%
52.8%
0.0 puede ser azar
Brujería
19%
51.0%
-1.4 puede ser azar
Inspiración
10%
51.2%
+1.5 puede ser azar
Valor
2%
49.6%
-1.7 puede ser azar
Runas secundariasCazador definitivo + Sabor a sangre
Cazador definitivo + Sabor a sangre gana más que Cazador incesante + Sabor a sangre, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador incesante + Sabor a sangre
62%
53.0%
-0.7 puede ser azar
Cazador definitivo + Golpe bajo
19%
55.9%
+0.7 puede ser azar
Cazador definitivo + Sabor a sangre
11%
54.8%
+1.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 58% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Fuerza adaptable.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
63%
52.3%
-0.7 puede ser azar
Velocidad de habilidades
31%
52.6%
+0.6 puede ser azar
Velocidad de ataque
6%
50.8%
-0.1 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
76%
52.1%
-0.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
23%
53.2%
+0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
77%
52.3%
-0.8 puede ser azar
Vida
19%
51.5%
+0.5 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
56.5%
+0.8 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
42%
53.3%
+0.5 puede ser azar
QWEQ + W + E
33%
52.2%
+0.1 puede ser azar
EQWE + Q + W
18%
52.8%
-0.8 puede ser azar
EWQE + W + Q
2%
48.5%
+0.1 puede ser azar
WQEW + Q + E
2%
51.5%
-1.2 puede ser azar
WEQW + E + Q
2%
49.0%
-1.9 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 54.8% de victorias. Subir E primero: 53.2% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Teleportar
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zyra en Soporte.
Top
+2.3Zyra con Dr. Mundo: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.3) · 8,390 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Zyra con Sett: +2.15 victorias cada 100 partidas (rango 1.39-2.91) · 17,023 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Zyra con Yorick: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.0) · 9,185 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-6.7Zyra con Alistar: -6.7 victorias cada 100 partidas (rango de -11.4 a -1.9) · 224 partidas · Agrupado · el 47% de esto se toma de campeones parecidos
-5.7Zyra con Rumble: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.8 a -3.6) · 1,997 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-5.6Zyra con Leona: -5.6 victorias cada 100 partidas (rango de -11.1 a -0.2) · 124 partidas · Agrupado · el 62% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.6Zyra con Rammus: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-4.8) · 6,196 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Zyra con Warwick: +2.56 victorias cada 100 partidas (rango 1.77-3.35) · 15,971 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Zyra con Wukong: +2.52 victorias cada 100 partidas (rango 1.69-3.34) · 14,555 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Zyra con Nidalee: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -3.3) · 2,474 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Zyra con Rengar: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.9) · 5,662 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Zyra con Qiyana: -3.99 victorias cada 100 partidas (rango de -4.90 a -3.08) · 11,822 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.3Zyra con Xerath: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.5) · 7,407 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Zyra con Veigar: +2.29 victorias cada 100 partidas (rango 1.48-3.10) · 15,042 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Zyra con Malzahar: +2.18 victorias cada 100 partidas (rango 1.37-2.98) · 15,078 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.8Zyra con Azir: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.6 a -3.9) · 2,710 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Zyra con Orianna: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -3.6) · 3,917 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Zyra con Ryze: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -3.0) · 3,142 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+1.8Zyra con Kog'Maw: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.3) · 4,468 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Zyra con Jhin: +1.42 victorias cada 100 partidas (rango 0.95-1.90) · 47,520 partidas · Medido
+1.4Zyra con Ziggs: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-2.7) · 5,293 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Zyra con Corki: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -2.9) · 2,857 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Zyra con Varus: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -2.9) · 7,822 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Zyra con Lucian: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.5) · 8,106 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos