League of Legends Build de Sona
Build de Sona Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 51.2%
- partidas
- 229,632
- Impacto en victorias
- +1.2
- Pickrate
- 1.2%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.4 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | +1.3 puede ser azar | |
| 5% | 49.8% | -2.1 diferencia clara | |
| 4% | 49.8% | -1.3 diferencia clara | |
| 3% | 50.4% | -0.7 diferencia clara | |
| 1% | 52.5% | +1.4 puede ser azar | |
| <1% | 49.3% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 43.7% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 52.5% | +1.3 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 61% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Botas jonias de la lucidez.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.0% | -0.2 puede ser azar | 13:55 | |
| 36% | 53.1% | +0.5 puede ser azar | 12:50 | |
| 3% | 51.2% | -3.3 diferencia clara a menudo delante | 15:50 | |
| 2% | 52.0% | +0.4 puede ser azar | 16:43 | |
| 2% | 51.5% | +1.5 puede ser azar | 15:59 | |
| <1% | 48.8% | -0.9 puede ser azar | ||
| <1% | 42.0% | demasiado grande para fiarse |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.8% | más comprada | |
| 33% | 54.4% | igualado | |
| 3% | 54.0% | igualado | |
| 3% | 52.8% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.2% | más comprada | |
| 34% | 54.3% | igualado | |
| 3% | 58.1% | ganó más | |
| 3% | 50.7% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 40% | 42% | |
| 48% | 50% | |
| 61% | 63% | |
| 20% | 21% | |
| 33% | 34% |
Objeto 1Ecos de Helia
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.4% | +0.7 puede ser azar | 13:28 | |
| 15% | 50.9% | -0.1 diferencia clara | 13:59 | |
| 10% | 51.2% | -0.6 diferencia clara | 13:43 | |
| 6% | 52.8% | 0.0 puede ser azar | 15:12 | |
| 4% | 52.1% | +0.6 puede ser azar | 13:22 | |
| 3% | 52.9% | +1.2 puede ser azar | ||
| 2% | 55.0% | +2.7 diferencia clara | ||
| 2% | 50.4% | -2.8 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 24,306 | |
| 6% | 5,922 | |
| 5% | 5,525 | |
| 4% | 4,313 |
Objeto 2Diadema susurrante
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.0% | +0.8 puede ser azar | 21:38 | |
| 22% | 53.6% | -0.2 puede ser azar | 21:53 | |
| 11% | 55.8% | +0.7 puede ser azar | 21:57 | |
| 8% | 56.9% | +0.3 puede ser azar | 23:10 | |
| 8% | 53.9% | -0.2 puede ser azar | 22:02 | |
| 5% | 55.8% | +0.8 puede ser azar | ||
| 2% | 53.9% | -0.1 puede ser azar | ||
| <1% | 53.4% | +2.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 24,306 | |
| 6% | 5,922 | |
| 5% | 5,525 | |
| 4% | 4,313 |
Objeto 3Bastón de aguas fluidas
Bastón de aguas fluidas forma parte de la build que gana más: +2.4 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 60.1% | +0.7 puede ser azar | 28:17 | |
| 15% | 59.9% | +0.4 puede ser azar | 28:14 | |
| 13% | 60.8% | +1.2 puede ser azar | 28:28 | |
| 11% | 59.3% | -0.2 puede ser azar | 27:57 | |
| 8% | 60.5% | -0.2 puede ser azar | 28:45 | |
| 5% | 59.0% | +0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 74.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 59.6% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 24,306 | |
| 6% | 5,922 | |
| 5% | 5,525 | |
| 4% | 4,313 |
Objeto 4Renovación de piedra lunar
Renovación de piedra lunar gana más que Núcleo albar, la opción más elegida: +0.6 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 59.9% | -0.1 puede ser azar | 34:17 | |
| 19% | 59.0% | 0.0 puede ser azar | 34:33 | |
| 18% | 60.2% | +0.6 puede ser azar | 34:13 |
Objeto 5Núcleo albar
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 47.8% | 39:12 |
Objeto 6Incensario ardiente
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 40:38 | |
| 10% | - | 41:38 | |
| 8% | - | 41:54 | |
| 8% | - | 44:34 | |
| 6% | - | 44:41 |
Runa claveInvocar a Aery
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.0% | +3.8 puede ser azar | |
| 9% | 47.9% | -3.8 diferencia clara | |
| 1% | 49.0% | -2.9 diferencia clara | |
| 1% | 50.3% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 47.6% | -3.1 diferencia clara | |
| <1% | 47.9% | -3.1 diferencia clara | |
| <1% | 53.0% | +0.1 diferencia clara | |
| <1% | 46.1% | -4.9 diferencia clara |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.6% | +3.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.9% | -3.3 diferencia clara | |
| 1% | 49.6% | -2.4 diferencia clara | |
| 1% | 47.8% | -3.5 diferencia clara | |
| 1% | 46.9% | -4.7 diferencia clara | |
| 1% | 49.7% | -2.3 diferencia clara | |
| 1% | 49.8% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 52.7% | -0.3 diferencia clara |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 23% | 51.9% | +0.9 diferencia clara | |
| 2% | 51.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -3.8 diferencia clara | |
| 1% | 48.7% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 50.2% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 49.2% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 53.7% | +1.2 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | +2.5 puede ser azar | |
| 28% | 49.8% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 50.3% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 46.2% | -4.1 diferencia clara | |
| 1% | 48.5% | -2.0 diferencia clara | |
| <1% | 51.4% | -1.6 diferencia clara | |
| <1% | 51.5% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 49.6% | -3.1 diferencia clara |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.1% | +1.5 puede ser azar | |
| 24% | 50.8% | -0.8 diferencia clara | |
| 16% | 50.4% | -1.2 diferencia clara | |
| 2% | 49.6% | -2.4 diferencia clara | |
| 2% | 49.9% | -2.3 diferencia clara |
Runas secundariasCondicionamiento + Revitalizar
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 12% | 51.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 51.2% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 51.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 53.2% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 48.3% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 45.1% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 45.5% | -2.5 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 22% | 51.9% | +0.6 diferencia clara | |
| 2% | 48.3% | -2.9 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 55% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Fuerza adaptable.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.4% | -0.4 diferencia clara | |
| 22% | 51.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 50.2% | -1.0 diferencia clara |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 18% | 51.8% | +0.6 diferencia clara | |
| 5% | 50.5% | -1.2 puede ser azar |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 63% | 52.7% | +0.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 25% | 51.9% | -0.8 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 11% | 53.2% | +1.0 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 1% | 46.5% | -6.0 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.8% | -2.4 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.8% | -6.8 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 53.6% de victorias. Subir Q primero: 50.4% de victorias (ganó más).
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.0% | +2.0 puede ser azar | |
| 14% | 50.6% | -1.0 diferencia clara | |
| 10% | 49.6% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 47.4% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 44.6% | -5.3 diferencia clara | |
| <1% | 47.3% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 45.9% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 46.6% | -2.7 diferencia clara |
Build de Sona Bot
Parche 16.20- ganadas
- 36.3%
- partidas
- 614
- Impacto en victorias
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | +3.2 puede ser azar | |
| 34% | 38.5% | -3.2 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.0% | -1.0 puede ser azar | 15:10 | |
| 32% | 40.9% | -1.2 puede ser azar | 14:57 |
Objeto 1Bastón del arcángel
Bastón del arcángel gana más que Eco de Luden, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.8% | +0.1 puede ser azar | 12:32 | |
| 24% | 46.0% | +0.3 puede ser azar | 12:35 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 39 | |
| 5% | 15 | |
| 4% | 14 | |
| 3% | 10 |
Objeto 2Perdición del liche
Perdición del liche gana más que Bastón del arcángel, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 46.0% | +0.2 puede ser azar | 19:23 | |
| 25% | 52.8% | +0.5 puede ser azar | 21:14 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 39 | |
| 5% | 15 | |
| 4% | 14 | |
| 3% | 10 |
Objeto 3Perdición del liche
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 48.6% | 26:28 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 39 | |
| 5% | 15 | |
| 4% | 14 | |
| 3% | 10 |
Objeto 4Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 9% | 41.7% | 31:54 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 66.7% |
Runa claveInvocar a Aery
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 22% | 41.3% | -2.4 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.6% | +0.6 puede ser azar |
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +2.8 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 43.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 19% | 51.8% | +2.8 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.0% | +2.0 puede ser azar | |
| 34% | 43.5% | -2.3 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 31% | 46.1% | +2.3 puede ser azar | |
| 29% | 43.8% | -0.6 puede ser azar | |
| 25% | 44.5% | -0.7 puede ser azar |
Runas secundariasCondicionamiento + Revitalizar
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 49% | 44.8% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 44.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 19% | 45.1% | -1.3 puede ser azar | |
| 17% | 40.8% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 44.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 23% | 42.1% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 43.0% | -1.5 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 46.4% | -1.1 puede ser azar |
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Curar, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 27% | 43.8% | -1.7 puede ser azar | |
| 25% | 51.7% | +2.4 puede ser azar | |
| 18% | 46.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 15% | 30.6% | -3.8 puede ser azar |
Mejores jugadores de Sona
Ver los 5,428Partida normal en Soporte
220,248 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Top 2% Part. en asesinatos 56%
- Menos 6% Muertes 6.1
- Último 5% Asesinatos en solitario 0.2
- Asesinatos
- 2.0 Último 8%
- Asistencias
- 15.9 Top 6%
- Daño del equipo
- 10% Último 11%
- Daño / min
- 358 Último 10%
- Farmeo / min
- 1.0 Último 6%
- Oro / min
- 307 Último 9%
- Visión / min
- 2.31 Top 16%
- Guardianes de control
- 5.9 Top 21%
- Primera sangre
- 4% Último 8%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:37
- Nivel 11 al 21:46
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 81% Físico 19%Muertes por
Físico 55% Mágico 39% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Sona en Soporte.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Sona en Soporte.
-
Sona con Kled: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-4.7) · 1,761 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Tahm Kench: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.8) · 3,587 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Singed: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-4.0) · 2,712 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sona con K'Sante: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -2.4) · 2,666 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Gnar: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -0.4) · 3,274 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Jayce: -1.7 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -0.3) · 4,473 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sona con Rammus: +6.9 victorias cada 100 partidas (rango 5.4-8.5) · 3,805 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Wukong: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-3.7) · 9,554 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Amumu: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.6) · 4,779 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sona con Nidalee: -5.9 victorias cada 100 partidas (rango de -8.1 a -3.7) · 1,723 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Nautilus: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -0.4) · 366 partidas · Agrupado · el 35% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Qiyana: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -3.5 a -1.3) · 8,355 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sona con Fizz: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.5) · 8,266 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Veigar: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.2) · 9,154 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Aurelion Sol: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.6) · 3,291 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
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Sona con Orianna: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -3.3) · 2,854 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Ryze: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -2.3) · 2,176 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Mel: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -1.4) · 6,506 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Sona con Nilah: +5.1 victorias cada 100 partidas (rango 3.0-7.1) · 2,012 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Ziggs: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.3) · 3,476 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Swain: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.7) · 2,902 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
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Sona con Samira: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -1.5) · 2,872 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Ezreal: -3.18 victorias cada 100 partidas (rango de -4.01 a -2.35) · 14,528 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Sona con Varus: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.2 a -0.4) · 4,736 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos