Diadème des murmures, Régénérateur de pierre de lune, Échos d'Helia
23%
10,235
Encensoir ardent, Régénérateur de pierre de lune, Échos d'Helia
5%
2,365
Bâton des flots, Régénérateur de pierre de lune, Échos d'Helia
5%
2,064
Diadème des murmures, Encensoir ardent, Régénérateur de pierre de lune
4%
1,754
Objet 4Encensoir ardent
De tout ce qu'on a mesuré ici, Encensoir ardent ajoute le plus de victoires : +0.4 pour 100 parties. Cœur de l'aube, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Bâton des flots : toutes les options
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Invocation d'Aery
86%
52.2%
+3.7 peut être du hasard
Comète arcanique
10%
48.3%
-3.6 différence nette
Moisson noire autre arbre
1%
47.9%
-2.5 différence nette
Gardien autre arbre
1%
49.8%
-1.2 différence nette
Toucher de feu mortel
1%
45.2%
-4.1 différence nette
Électrocution autre arbre
<1%
50.1%
-2.5 différence nette
Premier coup autre arbre
<1%
55.4%
+2.1 peut être du hasard
Grimoire déchaîné autre arbre
<1%
59.7%
+1.1 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
94%
51.8%
+3.1 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique
2%
50.3%
-2.6 différence nette
Manteau nuageux
1%
43.1%
-5.2 différence nette
Goût du sang autre arbre
1%
47.6%
-2.3 différence nette
Coup bas autre arbre
1%
49.6%
-2.7 différence nette
Fontaine de vie autre arbre
1%
49.5%
-1.6 différence nette
Coup de bouclier autre arbre
<1%
48.7%
-1.7 différence nette
Chaussures magiques autre arbre
<1%
57.2%
+2.3 peut être du hasard
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +0.9 contre -0.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
73%
51.5%
-0.3 peut être du hasard
Célérité
22%
52.4%
+0.9 différence nette
Concentration absolue
2%
50.3%
-0.6 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
1%
49.9%
-2.8 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
1%
50.3%
-2.2 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
<1%
46.4%
-1.8 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
<1%
48.2%
-2.0 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
<1%
56.9%
+2.5 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Tempête menaçante
67%
52.4%
+2.3 peut être du hasard
Brûlure
29%
50.3%
-2.0 différence nette
Revitalisation autre arbre
1%
48.3%
-1.6 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
1%
48.2%
-3.9 différence nette
Marche sur l'eau
1%
47.1%
-3.2 différence nette
Chasseur acharné autre arbre
<1%
47.1%
-1.0 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
50.7%
-0.3 peut être du hasard
Polyvalence autre arbre
<1%
58.7%
+3.3 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
56%
52.1%
+1.2 peut être du hasard
Précision
23%
51.3%
-0.5 différence nette
Inspiration
17%
50.9%
-0.9 différence nette
Sorcellerie
2%
49.3%
-1.7 différence nette
Domination
2%
47.7%
-1.9 différence nette
Runes secondairesCoup de bouclier + Revitalisation
Coup de bouclier + Revitalisation gagne plus souvent que Conditionnement + Revitalisation, le plus choisi : +0.8 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conditionnement + Revitalisation
79%
52.3%
+0.8 peut être du hasard
Revitalisation + Plaque d'os
12%
51.7%
-0.3 peut être du hasard
Revitalisation + Fontaine de vie
3%
51.4%
-0.7 peut être du hasard
Second souffle + Revitalisation
2%
49.0%
-0.7 peut être du hasard
Coup de bouclier + Revitalisation
1%
53.8%
+0.8 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
1%
56.3%
-1.3 peut être du hasard
Conditionnement + Surcroissance
<1%
56.7%
-1.7 peut être du hasard
Démolition + Revitalisation
<1%
46.4%
-2.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.6 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
76%
51.6%
-0.3 peut être du hasard
Accélération de compétence
22%
51.9%
+0.6 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
2%
49.6%
-2.5 différence nette
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 52% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Force adaptative.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
75%
51.5%
-0.5 différence nette
Vitesse de déplacement
22%
52.1%
+0.7 peut être du hasard
PV croissants
3%
51.5%
-0.8 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.3 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
78%
51.7%
0.0 peut être du hasard
PV
17%
51.4%
+0.3 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
50.6%
-0.9 peut être du hasard
WEQ
CompétencesW > E > Q
W > E > Q gagne plus souvent que W > Q > E, le plus choisi : +1.0 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
62%
52.7%
+0.3 peut être du hasard
QWEQ + W + E
26%
52.1%
-0.6 peut être du hasard
WEQW + E + Q
11%
54.1%
+1.0 peut être du hasard
QEWQ + E + W
1%
49.3%
-4.9 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
50.6%
-1.4 peut être du hasard
EQWE + Q + W
<1%
48.9%
-6.3 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Monter W en premier : 52.3% gagnées. Monter Q en premier : 53.8% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Soins
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Soins
74%
52.1%
+1.9 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
14%
50.1%
-1.2 différence nette
Saut éclair + Embrasement
10%
50.2%
-1.8 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
50.2%
-2.9 différence nette
Saut éclair + Téléportation
<1%
50.1%
-4.3 différence nette
Fatigue + Soins
<1%
49.5%
-2.2 différence nette
Saut éclair + Fantôme
<1%
55.7%
-2.1 différence nette
Fatigue + Embrasement
<1%
56.0%
-1.2 peut être du hasard
Build Sona Bot
Patch 16.20
gagnées
36.3%
parties
614
Impact victoire
-3.2
Pickrate
0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +3.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
51%
50.5%
+3.2 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
34%
38.5%
-3.2 différence nette
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : -1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
36%
52.0%
-1.0 peut être du hasard
15:10
Bottes de lucidité
32%
40.9%
-1.2 peut être du hasard
14:57
Objet 1Bâton de l'archange
Bâton de l'archange gagne plus souvent que Écho de Luden, le plus choisi : +0.3 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Sona en Support.
Top
+2.5Sona avec Kled: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-4.7) · 1,761 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Sona avec Tahm Kench: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-3.8) · 3,587 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Sona avec Singed: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-4.0) · 2,712 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Sona avec K'Santé: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.1 à -2.4) · 2,667 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.1Sona avec Gnar: -2.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.8 à -0.4) · 3,274 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.7Sona avec Jayce: -1.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.1 à -0.3) · 4,475 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+6.9Sona avec Rammus: +6.9 victoires pour 100 parties (fourchette 5.4-8.5) · 3,805 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.7Sona avec Wukong: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-3.7) · 9,555 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Sona avec Amumu: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-3.6) · 4,781 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.9Sona avec Nidalee: -5.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.1 à -3.7) · 1,723 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Sona avec Nautilus: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.6 à -0.4) · 366 parties · Mutualisé · 35 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.4Sona avec Qiyana: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.5 à -1.3) · 8,355 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.4Sona avec Fizz: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-3.5) · 8,267 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Sona avec Veigar: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.2) · 9,155 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Sona avec Aurelion Sol: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-3.6) · 3,291 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.1Sona avec Orianna: -5.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.9 à -3.3) · 2,854 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Sona avec Ryze: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -2.3) · 2,176 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.6Sona avec Mel: -2.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.8 à -1.4) · 6,507 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+5.1Sona avec Nilah: +5.1 victoires pour 100 parties (fourchette 3.0-7.1) · 2,012 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.7Sona avec Ziggs: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-4.3) · 3,476 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Sona avec Swain: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-3.7) · 2,902 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.3Sona avec Samira: -3.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -1.5) · 2,872 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Sona avec Ezreal: -3.18 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.01 à -2.35) · 14,528 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.8Sona avec Varus: -1.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.2 à -0.4) · 4,736 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires