League of Legends Build na Sona
Build Sona Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 51.2%
- gier
- 229,639
- Wpływ na wygrane
- +1.2
- Pickrate
- 1.2%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 5% | 49.8% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.8% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.4% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.5% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 49.3% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 43.7% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 52.5% | +1.3 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 61% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Ioniańskie Buty Jasności Umysłu.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.0% | -0.2 może być przypadek | 13:55 | |
| 36% | 53.1% | +0.5 może być przypadek | 12:50 | |
| 3% | 51.2% | -3.3 wyraźna różnica często z przodu | 15:50 | |
| 2% | 52.0% | +0.4 może być przypadek | 16:43 | |
| 2% | 51.5% | +1.5 może być przypadek | 15:59 | |
| <1% | 48.8% | -0.9 może być przypadek | ||
| <1% | 42.0% | za duże, by mu ufać |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.8% | najczęściej kupowane | |
| 33% | 54.4% | wyrównane | |
| 3% | 54.0% | wyrównane | |
| 3% | 52.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.2% | najczęściej kupowane | |
| 34% | 54.3% | wyrównane | |
| 3% | 58.1% | wygrywały częściej | |
| 3% | 50.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 40% | 42% | |
| 48% | 50% | |
| 61% | 63% | |
| 20% | 21% | |
| 33% | 34% |
Przedmiot 1Echa Helii
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.4% | +0.7 może być przypadek | 13:28 | |
| 15% | 50.9% | -0.1 wyraźna różnica | 13:59 | |
| 10% | 51.2% | -0.6 wyraźna różnica | 13:43 | |
| 6% | 52.8% | 0.0 może być przypadek | 15:12 | |
| 4% | 52.1% | +0.6 może być przypadek | 13:22 | |
| 3% | 52.9% | +1.2 może być przypadek | ||
| 2% | 55.0% | +2.7 wyraźna różnica | ||
| 2% | 50.4% | -2.8 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 24,306 | |
| 6% | 5,922 | |
| 5% | 5,525 | |
| 4% | 4,313 |
Przedmiot 2Szepczący Diadem
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.0% | +0.8 może być przypadek | 21:38 | |
| 22% | 53.6% | -0.2 może być przypadek | 21:53 | |
| 11% | 55.8% | +0.7 może być przypadek | 21:57 | |
| 8% | 56.9% | +0.3 może być przypadek | 23:10 | |
| 8% | 53.9% | -0.2 może być przypadek | 22:02 | |
| 5% | 55.8% | +0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 53.9% | -0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 53.4% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 24,306 | |
| 6% | 5,922 | |
| 5% | 5,525 | |
| 4% | 4,313 |
Przedmiot 3Kostur Płynącej Wody
Kostur Płynącej Wody należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec +1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 60.1% | +0.7 może być przypadek | 28:17 | |
| 15% | 59.9% | +0.4 może być przypadek | 28:14 | |
| 13% | 60.8% | +1.2 może być przypadek | 28:28 | |
| 11% | 59.3% | -0.2 może być przypadek | 27:57 | |
| 8% | 60.5% | -0.2 może być przypadek | 28:45 | |
| 5% | 59.0% | +0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 74.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 59.6% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 24,306 | |
| 6% | 5,922 | |
| 5% | 5,525 | |
| 4% | 4,313 |
Przedmiot 4Odnowienie Kamienia Księżycowego
Odnowienie Kamienia Księżycowego wygrywa częściej niż Rdzeń Świtu, najczęstszy wybór: +0.6 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 59.9% | -0.1 może być przypadek | 34:17 | |
| 19% | 59.0% | 0.0 może być przypadek | 34:33 | |
| 18% | 60.2% | +0.6 może być przypadek | 34:13 |
Przedmiot 5Rdzeń Świtu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 47.8% | 39:12 |
Przedmiot 6Ognisty Trybularz
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 40:38 | |
| 10% | - | 41:38 | |
| 8% | - | 41:54 | |
| 8% | - | 44:34 | |
| 6% | - | 44:41 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.0% | +3.8 może być przypadek | |
| 9% | 47.9% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.0% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.3% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.6% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.9% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.0% | +0.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.1% | -4.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.6% | +3.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.6% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.8% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.9% | -4.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.7% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.8% | -1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.7% | -0.3 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 23% | 51.9% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.7% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 50.2% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 49.2% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 53.7% | +1.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | +2.5 może być przypadek | |
| 28% | 49.8% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.3% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.2% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.5% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.4% | -1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.5% | -1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.6% | -3.1 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 24% | 50.8% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 16% | 50.4% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.6% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.9% | -2.3 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 12% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 51.2% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 51.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 53.2% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 45.1% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | -2.5 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 22% | 51.9% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.3% | -2.9 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 55% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Siła Adaptacyjna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.4% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 22% | 51.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.2% | -1.0 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 18% | 51.8% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.5% | -1.2 może być przypadek |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
W > E > Q wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 63% | 52.7% | +0.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 25% | 51.9% | -0.8 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 11% | 53.2% | +1.0 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 1% | 46.5% | -6.0 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.8% | -2.4 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.8% | -6.8 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 53.6% wygranych. Najpierw Q: 50.4% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.0% | +2.0 może być przypadek | |
| 14% | 50.6% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.6% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.6% | -5.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.3% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.9% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.6% | -2.7 wyraźna różnica |
Build Sona Bot
patch 16.20- wygranych
- 36.3%
- gier
- 614
- Wpływ na wygrane
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | +3.2 może być przypadek | |
| 34% | 38.5% | -3.2 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.0% | -1.0 może być przypadek | 15:10 | |
| 32% | 40.9% | -1.2 może być przypadek | 14:57 |
Przedmiot 1Kostur Archanioła
Kostur Archanioła wygrywa częściej niż Echo Luden, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | 12:32 | |
| 24% | 46.0% | +0.3 może być przypadek | 12:35 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 39 | |
| 5% | 15 | |
| 4% | 14 | |
| 3% | 10 |
Przedmiot 2Zmora Licza
Zmora Licza wygrywa częściej niż Kostur Archanioła, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 46.0% | +0.2 może być przypadek | 19:23 | |
| 25% | 52.8% | +0.5 może być przypadek | 21:14 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 39 | |
| 5% | 15 | |
| 4% | 14 | |
| 3% | 10 |
Przedmiot 3Zmora Licza
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | 48.6% | 26:28 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 39 | |
| 5% | 15 | |
| 4% | 14 | |
| 3% | 10 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 9% | 41.7% | 31:54 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 15% | 66.7% |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 22% | 41.3% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.6% | +0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -2.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 43.3% | -2.3 może być przypadek | |
| 19% | 51.8% | +2.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.0% | +2.0 może być przypadek | |
| 34% | 43.5% | -2.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 31% | 46.1% | +2.3 może być przypadek | |
| 29% | 43.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 25% | 44.5% | -0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 49% | 44.8% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 44.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 19% | 45.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 17% | 40.8% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 44.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 23% | 42.1% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 43.0% | -1.5 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 46.4% | -1.1 może być przypadek |
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Uzdrowienie, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 27% | 43.8% | -1.7 może być przypadek | |
| 25% | 51.7% | +2.4 może być przypadek | |
| 18% | 46.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 15% | 30.6% | -3.8 może być przypadek |
Najlepsi gracze Sona
Zobacz wszystkich (5,429)Zwykła gra na Wsparcie
220,248 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 2% Udział w zab. 56%
- Najmniej 6% Śmierci 6.1
- Dolne 5% Solo zabójstwa 0.2
- Zabójstwa
- 2.0 Dolne 8%
- Asysty
- 15.9 Top 6%
- Obr. drużyny
- 10% Dolne 11%
- Obr. / min
- 358 Dolne 10%
- Farma / min
- 1.0 Dolne 6%
- Złoto / min
- 307 Dolne 9%
- Wizja / min
- 2.31 Top 16%
- Totemy Kontroli
- 5.9 Top 21%
- Pierwsza krew
- 4% Dolne 8%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:37
- Poziom 11 w 21:46
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 81% Fizyczne 19%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 39% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Sona na Wsparcie.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Sona na Wsparcie.
-
Sona z Kled: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-4.7) · 1,761 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Tahm Kench: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.8) · 3,587 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Singed: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-4.0) · 2,712 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sona z K'Sante: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -2.4) · 2,666 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Gnar: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -0.4) · 3,274 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Jayce: -1.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.2 do -0.3) · 4,474 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sona z Rammus: +6.9 wygrane na 100 gier (zakres 5.4-8.5) · 3,805 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Wukong: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-3.7) · 9,555 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Amumu: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.6) · 4,780 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sona z Nidalee: -5.9 wygrane na 100 gier (zakres od -8.1 do -3.7) · 1,723 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Nautilus: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.6 do -0.4) · 366 gier · Łączone · 35% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Qiyana: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -1.3) · 8,355 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sona z Fizz: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.5) · 8,266 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Veigar: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.2) · 9,154 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Aurelion Sol: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.6) · 3,291 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sona z Orianna: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -3.3) · 2,854 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Ryze: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -2.3) · 2,176 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Mel: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -1.4) · 6,507 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sona z Nilah: +5.1 wygrane na 100 gier (zakres 3.0-7.1) · 2,012 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Ziggs: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.3) · 3,476 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Swain: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.7) · 2,902 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sona z Samira: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -1.5) · 2,872 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Ezreal: -3.18 wygrane na 100 gier (zakres od -4.01 do -2.35) · 14,528 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona z Varus: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.2 do -0.4) · 4,736 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów