Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
68%
51.8%
+0.7 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
21%
51.3%
-0.4 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk
6%
51.3%
-0.1 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
3%
50.8%
-0.6 wyraźna różnica
Przywołanie Aery
<1%
48.9%
-1.9 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
54.9%
+1.9 może być przypadek
Lodowcowe Ulepszenie inna ścieżka
<1%
44.7%
-3.2 wyraźna różnica
Zdobywca inna ścieżka
<1%
46.2%
-3.9 wyraźna różnica
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
71%
51.7%
+0.6 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
22%
51.1%
-0.5 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów
2%
51.0%
+0.1 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
2%
52.0%
+0.5 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
1%
50.6%
+0.2 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
52.2%
+0.3 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
48.4%
-1.1 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
45.4%
-4.1 wyraźna różnica
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
71%
51.7%
+0.5 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
20%
51.3%
-0.5 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
3%
50.9%
-0.1 może być przypadek
Całkowite Skupienie
2%
52.1%
+0.8 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
2%
50.4%
0.0 może być przypadek
Chyżość
1%
51.6%
-0.2 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
50.2%
-1.4 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
49.4%
+0.6 może być przypadek
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
71%
51.7%
+0.6 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
21%
51.0%
-0.7 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza
3%
51.2%
+0.3 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
2%
52.8%
+1.1 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
1%
51.5%
+0.9 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
50.0%
-1.1 może być przypadek
Kroczący po Wodzie
<1%
49.5%
-2.4 wyraźna różnica
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
52.5%
+1.5 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dominacja
51%
51.7%
+0.1 może być przypadek
Czarnoksięstwo
22%
50.9%
-0.7 wyraźna różnica
Inspiracja
14%
51.7%
+0.2 może być przypadek
Precyzja
11%
52.2%
+0.7 może być przypadek
Determinacja
1%
50.6%
-0.3 może być przypadek
Runy dodatkoweCios Poniżej Pasa + Łowca Skarbów
Cios Poniżej Pasa + Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca + Smak Krwi, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Bezwzględny Łowca + Smak Krwi
82%
51.6%
-0.7 może być przypadek
Superłowca + Cios Poniżej Pasa
6%
52.2%
+0.7 może być przypadek
Superłowca + Smak Krwi
4%
52.8%
+0.9 może być przypadek
Bezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa
2%
51.3%
-0.1 może być przypadek
Łowca Skarbów + Smak Krwi
1%
52.9%
+0.6 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa + Łowca Skarbów
1%
57.0%
+2.3 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa + Głęboki Totem
<1%
47.6%
-1.8 może być przypadek
Bezwzględny Łowca + Głęboki Totem
<1%
53.3%
+0.4 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
89%
51.5%
-0.1 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
10%
51.6%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ataku
2%
51.7%
-1.1 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
93%
51.5%
-0.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
6%
51.7%
+0.3 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
52.5%
+0.2 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
85%
51.5%
-0.4 może być przypadek
Zdrowie
10%
51.9%
+0.7 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
51.0%
-0.3 może być przypadek
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
58%
52.3%
+0.8 może być przypadek
QEWQ + E + W
19%
51.2%
-0.7 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
9%
51.8%
-0.4 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
9%
52.3%
+0.4 może być przypadek
WEQW + E + Q
3%
50.9%
-1.6 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
3%
51.4%
-1.5 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 53.8% wygranych. Najpierw Q: 50.1% wygranych (wygrywały częściej).
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
67%
51.4%
-0.4 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
16%
51.5%
+0.3 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
14%
52.4%
+0.7 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
1%
49.6%
-2.4 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
50.0%
-1.4 może być przypadek
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
47.3%
-2.9 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
47.2%
-1.1 może być przypadek
Uzdrowienie + Podpalenie
<1%
48.5%
-3.1 może być przypadek
Build Zyra Jungla
wygranych
52.0%
gier
74,891
Wpływ na wygrane
+1.9
Pickrate
0.7%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szczeniak Żaroszpona
46%
52.6%
+0.8 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
44%
52.0%
-0.2 może być przypadek
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
5%
50.0%
-1.8 wyraźna różnica
Pisklę Podmuszka
4%
52.8%
-1.1 wyraźna różnica
Sadzonka Mchściciela
1%
49.6%
-0.3 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
1%
54.4%
-0.4 może być przypadek
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
91%
52.6%
-0.6 może być przypadek
12:60
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
4%
50.1%
-0.5 może być przypadek
13:01
Buty Prędkości
3%
55.6%
+1.1 może być przypadek
12:42
Obuwie Merkurego
1%
56.7%
+1.8 może być przypadek
14:60
Pancerniaki
1%
50.8%
+0.2 może być przypadek
14:52
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
88%
54.4%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
4%
50.7%
wyrównane
Buty Prędkości
3%
55.0%
wyrównane
Pancerniaki
1%
48.9%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
87%
52.7%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
4%
48.8%
wyrównane
Buty Prędkości
3%
58.0%
wyrównane
Obuwie Merkurego
2%
54.2%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Płomień Cienia
62%
66%
Klepsydra Zhonyi
47%
44%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
14%
16%
Kostur Pustki
5%
6%
Udręka Liandry'ego
94%
95%
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
71%
52.2%
+0.2 może być przypadek
Mroczne Żniwa
24%
52.4%
0.0 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
2%
52.1%
-0.9 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
1%
51.6%
-1.5 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
56.6%
+0.6 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
<1%
50.9%
+2.0 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
45.7%
-2.5 może być przypadek
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Cios Poniżej Pasa
95%
52.3%
+1.1 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
2%
51.1%
-1.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
1%
51.3%
-1.1 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
1%
53.8%
-1.1 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
<1%
50.6%
+1.5 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
59.7%
+1.9 może być przypadek
Smak Krwi
<1%
48.4%
-3.1 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie
<1%
42.3%
-4.1 wyraźna różnica
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szósty Zmysł
87%
52.5%
+1.8 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki
8%
49.4%
-2.5 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
3%
52.0%
-0.9 wyraźna różnica
Głęboki Totem
1%
53.9%
+0.9 może być przypadek
Całkowite Skupienie inna ścieżka
<1%
54.9%
-1.3 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
57.1%
+1.1 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
<1%
46.2%
-2.3 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
<1%
52.7%
+1.6 może być przypadek
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
81%
52.4%
+1.3 może być przypadek
Superłowca
12%
51.5%
-1.4 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca
3%
51.1%
-1.0 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
2%
50.1%
-1.7 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
1%
53.8%
-0.3 może być przypadek
Kroczący po Wodzie inna ścieżka
1%
53.6%
-1.2 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
53.7%
-0.1 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
<1%
48.0%
+0.9 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
89%
52.5%
+2.5 może być przypadek
Czarnoksięstwo
7%
49.1%
-2.7 wyraźna różnica
Inspiracja
2%
49.8%
-1.1 wyraźna różnica
Dominacja
2%
49.6%
-1.2 wyraźna różnica
Determinacja
<1%
52.7%
-3.2 wyraźna różnica
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Ostateczny Cios + Triumf wygrywa częściej niż Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
96%
52.5%
+0.2 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
2%
53.1%
+0.3 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
<1%
55.3%
+1.3 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie + Triumf
<1%
50.0%
-0.3 może być przypadek
Odcięcie + Triumf
<1%
53.6%
+0.3 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przyspieszenie umiejętności
76%
52.4%
+0.6 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
23%
51.7%
-0.5 może być przypadek
Prędkość ataku
1%
49.2%
-2.0 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
91%
52.1%
-1.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
9%
53.4%
+1.2 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
47.1%
-2.7 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
84%
52.1%
-0.6 może być przypadek
Zdrowie
15%
53.2%
+0.9 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
1%
51.1%
-1.7 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
87%
52.5%
+0.9 może być przypadek
QWEQ + W + E
9%
51.6%
-1.0 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
3%
53.1%
+0.3 może być przypadek
EWQE + W + Q
1%
49.6%
-1.6 może być przypadek
WQEW + Q + E
1%
43.8%
-3.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
53.4%
-1.3 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 51.4% wygranych. Najpierw E: 58.1% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
84%
50.3%
+1.3 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
8%
48.7%
-2.6 wyraźna różnica
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
2%
52.4%
+0.3 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
1%
51.3%
+1.5 może być przypadek
Wzmacniająca Księga
1%
46.4%
za duże, by mu ufać
Pierścień Dorana
1%
52.2%
-2.1 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
56.1%
-1.3 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
<1%
41.5%
-2.1 może być przypadek
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
84%
51.4%
+0.7 może być przypadek
14:24
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
10%
51.9%
-0.2 może być przypadek
13:40
Obuwie Merkurego
4%
40.5%
-1.2 może być przypadek
14:45
Buty Prędkości
1%
45.7%
0.0 może być przypadek
13:54
Pancerniaki
1%
55.7%
+0.2 może być przypadek
14:13
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
79%
50.9%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
10%
55.8%
wyrównane
Pancerniaki
2%
68.8%
wygrywały częściej
Obuwie Merkurego
2%
49.0%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
78%
53.4%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
10%
56.5%
wyrównane
Obuwie Merkurego
6%
32.8%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
36.4%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Płomień Cienia
29%
33%
Obuwie Merkurego
2%
6%
Klepsydra Zhonyi
20%
17%
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
48%
50.7%
+0.1 może być przypadek
Elektryzacja
32%
49.9%
-0.3 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
14%
50.5%
+0.8 może być przypadek
Mroczne Żniwa
4%
44.8%
-1.9 może być przypadek
Przywołanie Aery inna ścieżka
1%
46.0%
-0.5 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
1%
46.9%
+1.9 może być przypadek
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
59%
50.6%
+0.5 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa
32%
49.4%
-0.8 może być przypadek
Smak Krwi
3%
48.6%
+0.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
3%
52.3%
-0.2 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
1%
48.2%
+0.4 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
1%
55.2%
-1.9 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
46.4%
+1.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
51.0%
+1.4 może być przypadek
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja inna ścieżka
57%
50.4%
+0.2 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki
31%
50.0%
-0.3 może być przypadek
Całkowite Skupienie inna ścieżka
4%
52.0%
+1.0 może być przypadek
Szósty Zmysł
4%
46.0%
-1.5 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
2%
55.1%
0.0 może być przypadek
Głęboki Totem
1%
43.0%
-1.4 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
45.3%
-0.2 może być przypadek
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie inna ścieżka
56%
50.2%
+0.1 może być przypadek
Superłowca
32%
49.3%
-0.7 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
7%
53.7%
+1.5 może być przypadek
Łowca Skarbów
2%
52.1%
+0.9 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
2%
47.4%
-1.7 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
1%
48.0%
+1.7 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dominacja
32%
51.7%
+0.5 może być przypadek
Czarnoksięstwo
32%
50.2%
-0.1 może być przypadek
Precyzja
21%
49.8%
+0.4 może być przypadek
Inspiracja
10%
46.7%
-1.4 może być przypadek
Determinacja
4%
49.4%
-0.4 może być przypadek
Runy dodatkoweTranscendencja + Poparzenie
Transcendencja + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
76%
50.7%
0.0 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
7%
48.8%
+0.3 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
3%
48.0%
+0.7 może być przypadek
Transcendencja + Poparzenie
3%
55.8%
+2.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
79%
50.7%
+0.2 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
14%
49.3%
+0.3 może być przypadek
Prędkość ataku
7%
46.9%
-0.8 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
91%
50.5%
+0.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
8%
47.8%
0.0 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
2%
47.6%
-1.0 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
80%
50.7%
+0.3 może być przypadek
Zdrowie
12%
47.6%
+0.2 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
8%
49.0%
-0.7 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
47%
50.6%
+1.2 może być przypadek
EQWE + Q + W
30%
49.7%
-0.6 może być przypadek
QWEQ + W + E
14%
51.0%
-0.1 może być przypadek
EWQE + W + Q
4%
52.1%
-0.8 może być przypadek
WQEW + Q + E
3%
47.1%
-4.5 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
2%
47.2%
-1.8 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 56.9% wygranych. Najpierw E: 50.4% wygranych (wygrywały częściej).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
55%
51.6%
+0.6 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
31%
48.2%
-0.3 może być przypadek
Błysk + Bariera
6%
48.8%
-1.4 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
4%
50.0%
-0.3 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
1%
50.0%
-1.2 może być przypadek
Błysk + Duch
1%
50.5%
+0.1 może być przypadek
Build Zyra Bot
patch 16.20
wygranych
51.4%
gier
8,468
Wpływ na wygrane
+1.1
Pickrate
0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
88%
52.3%
+2.0 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
3%
53.6%
-2.0 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
2%
48.6%
-2.9 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
88%
52.9%
-1.0 może być przypadek
13:52
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
7%
52.1%
0.0 może być przypadek
13:32
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
55.5%
+2.1 może być przypadek
13:10
Buty Prędkości
1%
43.0%
-1.6 może być przypadek
14:28
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
84%
53.5%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
6%
49.1%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
55.2%
za mało gier
Buty Prędkości
1%
30.4%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
83%
55.1%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
6%
47.9%
za mało gier
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
55.6%
za mało gier
Obuwie Merkurego
2%
50.0%
za mało gier
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.5 na 100 gier, wobec -1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Zyra na Wsparcie.
Top
+2.3Zyra z Dr Mundo: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.3) · 8,390 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Zyra z Sett: +2.15 wygrane na 100 gier (zakres 1.39-2.91) · 17,023 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Zyra z Yorick: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.0) · 9,185 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.7Zyra z Alistar: -6.7 wygrane na 100 gier (zakres od -11.4 do -1.9) · 224 gry · Łączone · 47% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.7Zyra z Rumble: -5.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.8 do -3.6) · 1,997 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.6Zyra z Leona: -5.6 wygrane na 100 gier (zakres od -11.1 do -0.2) · 124 gry · Łączone · 62% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.6Zyra z Rammus: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-4.8) · 6,196 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Zyra z Warwick: +2.56 wygrane na 100 gier (zakres 1.77-3.35) · 15,971 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Zyra z Wukong: +2.52 wygrane na 100 gier (zakres 1.69-3.34) · 14,555 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Zyra z Nidalee: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -3.3) · 2,474 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Zyra z Rengar: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -2.9) · 5,662 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Zyra z Qiyana: -3.99 wygrane na 100 gier (zakres od -4.90 do -3.08) · 11,822 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.3Zyra z Xerath: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.5) · 7,407 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Zyra z Veigar: +2.29 wygrane na 100 gier (zakres 1.48-3.10) · 15,042 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Zyra z Malzahar: +2.18 wygrane na 100 gier (zakres 1.37-2.99) · 15,077 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.8Zyra z Azir: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.6 do -3.9) · 2,710 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.1Zyra z Orianna: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -3.6) · 3,917 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Zyra z Ryze: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -3.0) · 3,142 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+1.8Zyra z Kog'Maw: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.3) · 4,468 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Zyra z Jhin: +1.42 wygrane na 100 gier (zakres 0.95-1.90) · 47,520 gier · Zmierzone
+1.4Zyra z Ziggs: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.0-2.7) · 5,293 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Zyra z Corki: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -2.9) · 2,857 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Zyra z Varus: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -2.9) · 7,822 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Zyra z Lucian: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -2.5) · 8,106 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów