Extra winst hier: +0.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Arcane Comet
68%
51.8%
+0.6 kan toeval zijn
Electrocute andere boom
21%
51.2%
-0.5 duidelijk verschil
Deathfire Touch
6%
51.4%
-0.1 kan toeval zijn
Dark Harvest andere boom
3%
51.8%
-0.1 kan toeval zijn
Summon Aery
<1%
50.1%
-1.6 duidelijk verschil
First Strike andere boom
<1%
53.2%
+1.4 kan toeval zijn
Glacial Augment andere boom
<1%
47.9%
-2.5 duidelijk verschil
Aftershock andere boom
<1%
51.6%
-1.5 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak wint vaker dan Manaflow Band, de meest gekozen: +0.6 tegenover +0.4 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Manaflow Band
72%
51.7%
+0.4 kan toeval zijn
Cheap Shot andere boom
22%
51.3%
-0.4 duidelijk verschil
Axiom Arcanist
2%
52.1%
+0.5 kan toeval zijn
Taste of Blood andere boom
2%
51.5%
+0.2 kan toeval zijn
Nimbus Cloak
1%
52.0%
+0.6 kan toeval zijn
Magical Footwear andere boom
<1%
51.9%
+0.2 kan toeval zijn
Cash Back andere boom
<1%
49.5%
-1.0 kan toeval zijn
Sudden Impact andere boom
<1%
47.8%
-3.5 duidelijk verschil
Hoofdrij 2Absolute Focus
Absolute Focus wint vaker dan Transcendence, de meest gekozen: +0.6 tegenover +0.4 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Transcendence
71%
51.7%
+0.4 kan toeval zijn
Grisly Mementos andere boom
20%
51.3%
-0.5 duidelijk verschil
Sixth Sense andere boom
2%
51.3%
-0.1 kan toeval zijn
Absolute Focus
2%
51.8%
+0.6 kan toeval zijn
Deep Ward andere boom
2%
51.3%
+0.3 kan toeval zijn
Celerity
1%
52.2%
+0.2 kan toeval zijn
Biscuit Delivery andere boom
<1%
50.7%
-1.2 kan toeval zijn
Second Wind andere boom
<1%
60.4%
+2.2 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Scorch
Extra winst hier: +0.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Scorch
71%
51.8%
+0.5 kan toeval zijn
Ultimate Hunter andere boom
21%
51.3%
-0.5 duidelijk verschil
Gathering Storm
3%
51.2%
+0.1 kan toeval zijn
Treasure Hunter andere boom
2%
52.2%
+0.8 kan toeval zijn
Relentless Hunter andere boom
1%
51.1%
+0.5 kan toeval zijn
Cosmic Insight andere boom
<1%
50.6%
-1.0 kan toeval zijn
Waterwalking
<1%
50.6%
-1.9 kan toeval zijn
Jack Of All Trades andere boom
<1%
51.6%
+1.1 kan toeval zijn
Tweede padDomination
Extra winst hier: +0.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Domination
52%
51.7%
+0.2 kan toeval zijn
Sorcery
22%
51.2%
-0.5 duidelijk verschil
Inspiration
14%
51.4%
-0.1 kan toeval zijn
Precision
10%
52.3%
+0.8 kan toeval zijn
Resolve
1%
51.3%
-0.2 kan toeval zijn
Secundaire runesCheap Shot + Treasure Hunter
Cheap Shot + Treasure Hunter wint vaker dan Relentless Hunter + Taste of Blood, de meest gekozen: +2.3 tegenover -0.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Relentless Hunter + Taste of Blood
83%
51.7%
-0.4 kan toeval zijn
Ultimate Hunter + Cheap Shot
6%
52.9%
+1.2 duidelijk verschil
Ultimate Hunter + Taste of Blood
4%
51.4%
-0.1 kan toeval zijn
Relentless Hunter + Cheap Shot
2%
51.0%
-0.4 kan toeval zijn
Treasure Hunter + Taste of Blood
1%
52.3%
+0.6 kan toeval zijn
Cheap Shot + Treasure Hunter
1%
55.4%
+2.3 duidelijk verschil
Cheap Shot + Deep Ward
<1%
50.7%
-1.0 kan toeval zijn
Relentless Hunter + Deep Ward
<1%
53.6%
+0.7 kan toeval zijn
AanvalsshardAbility Haste
Ability Haste wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +0.5 tegenover -0.3 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
89%
51.6%
-0.3 kan toeval zijn
Ability Haste
10%
52.1%
+0.5 kan toeval zijn
Attack Speed
2%
51.2%
-1.2 kan toeval zijn
FlexshardHealth Scaling
Health Scaling wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +0.7 tegenover -0.6 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
93%
51.6%
-0.6 kan toeval zijn
MS-shard
5%
52.1%
+0.5 kan toeval zijn
Health Scaling
1%
53.3%
+0.7 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +0.7 tegenover -0.5 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
85%
51.6%
-0.5 kan toeval zijn
Health
10%
52.0%
+0.7 duidelijk verschil
Tenacity and Slow Resist
5%
51.6%
-0.1 kan toeval zijn
EQW
De skillsE > Q > W
Extra winst hier: +0.8 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
EQWE + Q + W
59%
52.4%
+0.8 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
19%
51.3%
-0.8 duidelijk verschil
QWEQ + W + E
9%
51.8%
-0.4 duidelijk verschil
EWQE + W + Q
9%
52.8%
+0.6 kan toeval zijn
WEQW + E + Q
3%
50.9%
-1.6 duidelijk verschil
WQEW + Q + E
2%
51.1%
-1.5 duidelijk verschil
Levels 1 tot 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Eerst E maxen: 53.2% gewonnen. Eerst Q: 50.0% gewonnen (won vaker).
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
De spellsExhaust + Flash
Exhaust + Flash wint vaker dan Flash + Ignite, de meest gekozen: +0.6 tegenover -0.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Ignite
67%
51.5%
-0.4 kan toeval zijn
Flash + Heal
17%
51.9%
+0.5 duidelijk verschil
Exhaust + Flash
15%
52.1%
+0.6 duidelijk verschil
Flash + Teleport
1%
49.5%
-2.5 duidelijk verschil
Flash + Barrier
1%
49.3%
-1.8 kan toeval zijn
Exhaust + Ignite
<1%
47.6%
-3.2 duidelijk verschil
Flash + Ghost
<1%
49.4%
-0.9 kan toeval zijn
Heal + Ignite
<1%
50.7%
-2.7 kan toeval zijn
Zyra Jungle build
gewonnen
51.9%
games
131,127
Winimpact
+1.9
Pickrate
0.7%
StartitemsScorchclaw Pup
Extra winst hier: +1.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Scorchclaw Pup
45%
52.8%
+1.1 kan toeval zijn
Scorchclaw Pup + Health Potion
44%
51.9%
-0.4 duidelijk verschil
Gustwalker Hatchling + Health Potion
5%
49.5%
-2.1 duidelijk verschil
Gustwalker Hatchling
4%
51.8%
-1.4 duidelijk verschil
Mosstomper Seedling
1%
51.7%
+0.2 kan toeval zijn
Mosstomper Seedling + Health Potion
1%
53.1%
-0.5 kan toeval zijn
De bootsBoots of Swiftness
Boots of Swiftness wint vaker dan Sorcerer's Shoes, de meest gekozen: +1.0 tegenover -0.4 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Sorcerer's Shoes
91%
52.6%
-0.4 kan toeval zijn
13:01
Ionian Boots of Lucidity
4%
50.0%
-0.6 kan toeval zijn
12:56
Boots of Swiftness
3%
54.6%
+1.0 kan toeval zijn
12:48
Mercury's Treads
1%
55.0%
+1.8 kan toeval zijn
14:59
Plated Steelcaps
1%
49.2%
-0.3 kan toeval zijn
14:48
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Sorcerer's Shoes
69%
54.4%
meest gekocht
Ionian Boots of Lucidity
3%
51.4%
ongeveer gelijk
Boots of Swiftness
3%
55.0%
ongeveer gelijk
Plated Steelcaps
1%
49.8%
ongeveer gelijk
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Sorcerer's Shoes
69%
52.9%
meest gekocht
Ionian Boots of Lucidity
3%
48.0%
ongeveer gelijk
Boots of Swiftness
2%
56.2%
ongeveer gelijk
Mercury's Treads
2%
55.3%
ongeveer gelijk
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Shadowflame
49%
52%
Zhonya's Hourglass
37%
35%
Rabadon's Deathcap
11%
13%
Liandry's Torment
75%
76%
Item nr. 1Liandry's Torment
Extra winst hier: +0.9 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Extra winst hier: +0.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Electrocute
72%
52.2%
+0.1 kan toeval zijn
Dark Harvest
24%
52.4%
+0.1 kan toeval zijn
Arcane Comet andere boom
2%
51.3%
-1.1 kan toeval zijn
Deathfire Touch andere boom
1%
51.3%
-1.3 kan toeval zijn
First Strike andere boom
<1%
56.2%
+1.5 kan toeval zijn
Conqueror andere boom
<1%
49.4%
+0.7 kan toeval zijn
Stormraider's Surge andere boom
<1%
47.9%
-2.3 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Cheap Shot
Extra winst hier: +1.3 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Cheap Shot
95%
52.3%
+1.3 kan toeval zijn
Manaflow Band andere boom
2%
49.9%
-1.9 duidelijk verschil
Axiom Arcanist andere boom
1%
51.3%
-0.9 kan toeval zijn
Nimbus Cloak andere boom
1%
53.6%
-0.4 kan toeval zijn
Triumph andere boom
<1%
47.4%
-0.3 kan toeval zijn
Cash Back andere boom
<1%
57.4%
+2.3 kan toeval zijn
Taste of Blood
<1%
47.4%
-3.4 duidelijk verschil
Sudden Impact
<1%
48.4%
-3.0 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Sixth Sense
Extra winst hier: +1.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Sixth Sense
87%
52.4%
+1.6 kan toeval zijn
Grisly Mementos
8%
50.4%
-2.0 duidelijk verschil
Transcendence andere boom
3%
51.0%
-1.2 duidelijk verschil
Deep Ward
1%
52.0%
+0.3 kan toeval zijn
Triple Tonic andere boom
<1%
56.2%
+1.7 kan toeval zijn
Absolute Focus andere boom
<1%
54.6%
-0.5 kan toeval zijn
Legend: Haste andere boom
<1%
52.1%
+1.2 kan toeval zijn
Celerity andere boom
<1%
47.9%
-2.4 duidelijk verschil
Hoofdrij 3Treasure Hunter
Extra winst hier: +1.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Treasure Hunter
81%
52.3%
+1.2 kan toeval zijn
Ultimate Hunter
11%
51.5%
-1.2 duidelijk verschil
Relentless Hunter
3%
51.9%
-0.6 kan toeval zijn
Scorch andere boom
2%
49.5%
-2.0 duidelijk verschil
Gathering Storm andere boom
1%
53.5%
0.0 kan toeval zijn
Waterwalking andere boom
1%
52.3%
-1.3 kan toeval zijn
Cosmic Insight andere boom
<1%
55.3%
+0.8 kan toeval zijn
Cut Down andere boom
<1%
48.1%
+0.1 kan toeval zijn
Tweede padPrecision
Extra winst hier: +2.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Precision
89%
52.5%
+2.6 kan toeval zijn
Sorcery
7%
49.4%
-2.7 duidelijk verschil
Inspiration
2%
50.3%
-1.2 duidelijk verschil
Domination
2%
49.3%
-1.7 duidelijk verschil
Resolve
<1%
50.8%
-3.2 duidelijk verschil
Secundaire runesCoup de Grace + Triumph
Coup de Grace + Triumph wint vaker dan Cut Down + Legend: Haste, de meest gekozen: +1.1 tegenover +0.3 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Cut Down + Legend: Haste
97%
52.5%
+0.3 kan toeval zijn
Coup de Grace + Legend: Haste
2%
52.9%
+0.4 kan toeval zijn
Coup de Grace + Triumph
<1%
53.6%
+1.1 kan toeval zijn
Legend: Haste + Triumph
<1%
47.4%
-1.2 kan toeval zijn
Cut Down + Triumph
<1%
53.6%
+0.4 kan toeval zijn
Presence of Mind + Cut Down
<1%
55.3%
-0.6 kan toeval zijn
AanvalsshardAbility Haste
Extra winst hier: +0.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Ability Haste
76%
52.3%
+0.5 kan toeval zijn
Adaptive Force
23%
51.9%
-0.4 kan toeval zijn
Attack Speed
1%
49.0%
-2.3 duidelijk verschil
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +1.2 tegenover -1.0 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
91%
52.1%
-1.0 kan toeval zijn
MS-shard
9%
53.3%
+1.2 duidelijk verschil
Health Scaling
<1%
45.0%
-4.0 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +1.0 tegenover -0.8 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
85%
52.0%
-0.8 kan toeval zijn
Health
14%
53.3%
+1.0 duidelijk verschil
Tenacity and Slow Resist
1%
51.6%
-1.4 kan toeval zijn
QEW
De skillsQ > E > W
Extra winst hier: +1.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QEWQ + E + W
87%
52.5%
+1.2 kan toeval zijn
QWEQ + W + E
9%
51.3%
-1.1 duidelijk verschil
EQWE + Q + W
3%
51.5%
-0.4 kan toeval zijn
EWQE + W + Q
1%
50.1%
-1.5 kan toeval zijn
WQEW + Q + E
1%
43.7%
-4.2 duidelijk verschil
WEQW + E + Q
<1%
51.1%
-1.7 kan toeval zijn
Levels 1 tot 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Eerst Q maxen: 52.4% gewonnen. Eerst E: 54.4% gewonnen (ongeveer gelijk).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
De spellsFlash + Smite
Extra winst hier: +3.8 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Smite
100%
52.2%
+3.8 kan toeval zijn
Ghost + Smite
<1%
45.0%
-3.0 duidelijk verschil
Smite + Ignite
<1%
48.5%
-2.3 duidelijk verschil
Exhaust + Smite
<1%
45.0%
-2.0 kan toeval zijn
Zyra Mid build
gewonnen
50.6%
games
20,739
Winimpact
+0.6
Pickrate
0.1%
StartitemsDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion wint vaker dan Doran's Ring + Health Potion x2, de meest gekozen: +1.4 tegenover +1.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Doran's Ring + Health Potion x2
84%
50.4%
+1.2 kan toeval zijn
Health Potion x2 + Tear of the Goddess
9%
48.6%
-2.6 duidelijk verschil
Sapphire Crystal + Refillable Potion
1%
54.1%
+0.6 kan toeval zijn
Dark Seal + Refillable Potion
1%
50.0%
+1.4 kan toeval zijn
Amplifying Tome
1%
54.2%
-4.6 duidelijk verschil
Doran's Ring
1%
54.0%
-1.8 kan toeval zijn
Doran's Ring + Health Potion
1%
56.4%
-1.1 kan toeval zijn
Amplifying Tome + Health Potion x2
1%
42.5%
-2.2 kan toeval zijn
De bootsSorcerer's Shoes
Extra winst hier: +1.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Sorcerer's Shoes
83%
51.8%
+1.1 kan toeval zijn
14:24
Ionian Boots of Lucidity
10%
50.7%
-0.3 kan toeval zijn
13:43
Mercury's Treads
4%
41.2%
-1.9 kan toeval zijn
14:45
Boots of Swiftness
1%
44.7%
-0.4 kan toeval zijn
13:54
Plated Steelcaps
1%
51.3%
-0.2 kan toeval zijn
14:14
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Sorcerer's Shoes
61%
51.5%
meest gekocht
Ionian Boots of Lucidity
8%
53.3%
ongeveer gelijk
Plated Steelcaps
2%
61.6%
ongeveer gelijk
Mercury's Treads
2%
43.8%
ongeveer gelijk
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Sorcerer's Shoes
61%
52.9%
meest gekocht
Ionian Boots of Lucidity
7%
56.4%
ongeveer gelijk
Mercury's Treads
4%
38.3%
ongeveer gelijk
Boots of Swiftness
1%
62.5%
te weinig games
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Shadowflame
23%
26%
Zhonya's Hourglass
16%
13%
Morellonomicon
7%
6%
Item nr. 1Blackfire Torch
Extra winst hier: -0.3 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Extra winst hier: +1.3 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Arcane Comet
49%
53.2%
+1.3 kan toeval zijn
Deathfire Touch
26%
51.3%
-0.1 kan toeval zijn
Electrocute andere boom
16%
49.0%
-2.7 duidelijk verschil
Dark Harvest andere boom
5%
54.2%
+0.5 kan toeval zijn
First Strike andere boom
2%
51.2%
+0.4 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Manaflow Band
Extra winst hier: +1.7 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Manaflow Band
72%
52.5%
+1.7 kan toeval zijn
Cheap Shot andere boom
20%
50.5%
-1.8 duidelijk verschil
Axiom Arcanist
2%
52.2%
-1.4 kan toeval zijn
Taste of Blood andere boom
2%
47.1%
-2.4 kan toeval zijn
Magical Footwear andere boom
1%
49.2%
-1.4 kan toeval zijn
Cash Back andere boom
1%
54.2%
+1.3 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Transcendence
Extra winst hier: +1.7 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Transcendence
68%
52.5%
+1.7 kan toeval zijn
Grisly Mementos andere boom
17%
50.1%
-2.0 duidelijk verschil
Absolute Focus
5%
53.4%
-0.7 kan toeval zijn
Sixth Sense andere boom
4%
50.4%
-0.7 kan toeval zijn
Celerity
2%
49.0%
-2.2 kan toeval zijn
Triple Tonic andere boom
1%
49.6%
+0.3 kan toeval zijn
Biscuit Delivery andere boom
1%
53.8%
-0.8 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Scorch
Extra winst hier: +1.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Scorch
65%
52.5%
+1.1 kan toeval zijn
Ultimate Hunter andere boom
18%
49.8%
-1.9 kan toeval zijn
Gathering Storm
10%
52.3%
+0.6 kan toeval zijn
Treasure Hunter andere boom
3%
53.8%
-0.3 kan toeval zijn
Cosmic Insight andere boom
2%
51.8%
0.0 kan toeval zijn
Relentless Hunter andere boom
1%
49.4%
-3.0 kan toeval zijn
Tweede padDomination
Extra winst hier: -0.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Precision
48%
52.9%
+0.8 kan toeval zijn
Domination
22%
52.0%
-0.2 kan toeval zijn
Sorcery
18%
50.5%
-1.4 kan toeval zijn
Inspiration
10%
50.1%
+1.0 kan toeval zijn
Resolve
2%
50.0%
-1.6 kan toeval zijn
Secundaire runesUltimate Hunter + Taste of Blood
Ultimate Hunter + Taste of Blood wint vaker dan Relentless Hunter + Taste of Blood, de meest gekozen: +1.5 tegenover -0.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Relentless Hunter + Taste of Blood
63%
52.7%
-0.1 kan toeval zijn
Ultimate Hunter + Cheap Shot
18%
52.1%
-0.1 kan toeval zijn
Ultimate Hunter + Taste of Blood
12%
54.0%
+1.5 kan toeval zijn
AanvalsshardAbility Haste
Extra winst hier: +0.4 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Master+-spelers kiezen dit: 56% van hun games. Over alle ranks wordt Adaptive Force het meest gekozen.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
63%
52.1%
-0.4 kan toeval zijn
Ability Haste
31%
52.0%
+0.4 kan toeval zijn
Attack Speed
6%
50.4%
-0.3 kan toeval zijn
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +0.3 tegenover -0.3 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
75%
51.8%
-0.3 kan toeval zijn
MS-shard
24%
52.4%
+0.3 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +0.1 tegenover -0.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
75%
52.3%
-0.1 kan toeval zijn
Health
19%
50.4%
+0.1 kan toeval zijn
Tenacity and Slow Resist
5%
51.8%
+0.1 kan toeval zijn
QWE
De skillsQ > W > E
Extra winst hier: +0.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Master+-spelers kiezen dit: 57% van hun games. Over alle ranks wordt Q + E + W het meest gekozen.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QEWQ + E + W
42%
52.3%
+0.1 kan toeval zijn
QWEQ + W + E
33%
52.7%
+0.6 kan toeval zijn
EQWE + Q + W
19%
52.2%
-0.8 kan toeval zijn
WQEW + Q + E
2%
51.9%
-0.8 kan toeval zijn
EWQE + W + Q
2%
46.7%
-0.6 kan toeval zijn
WEQW + E + Q
2%
48.2%
-2.1 kan toeval zijn
Levels 1 tot 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Eerst Q maxen: 58.5% gewonnen. Eerst E: 58.0% gewonnen (ongeveer gelijk).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
De spellsFlash + Teleport
Extra winst hier: +1.3 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Matchups en teamgenoten komen uit games van Zyra als Support.
Top
+2.2Zyra met Dr. Mundo: +2.2 winsten per 100 games (marge 1.2-3.2) · 9,053 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.0Zyra met Sion: +2.0 winsten per 100 games (marge 1.0-3.1) · 8,730 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.0Zyra met Sett: +2.01 winsten per 100 games (marge 1.27-2.75) · 18,126 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-6.0Zyra met Thresh: -6.0 winsten per 100 games (marge -11.3 tot -0.8) · 145 games · Samengevoegd · 58% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-5.9Zyra met Soraka: -5.9 winsten per 100 games (marge -11.3 tot -0.6) · 131 games · Samengevoegd · 60% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-5.4Zyra met Lulu: -5.4 winsten per 100 games (marge -10.6 tot -0.2) · 151 games · Samengevoegd · 57% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Jungle
+4.3Zyra met Bel'Veth: +4.3 winsten per 100 games (marge 2.9-5.6) · 4,885 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.9Zyra met Shyvana: +2.88 winsten per 100 games (marge 1.93-3.84) · 10,570 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.8Zyra met Briar: +2.79 winsten per 100 games (marge 1.90-3.67) · 12,427 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-5.1Zyra met Qiyana: -5.11 winsten per 100 games (marge -6.00 tot -4.23) · 12,454 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.5Zyra met Rengar: -4.5 winsten per 100 games (marge -5.8 tot -3.3) · 6,129 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.1Zyra met Nidalee: -4.1 winsten per 100 games (marge -6.0 tot -2.2) · 2,402 games · Gemeten · 8% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Mid
+2.3Zyra met Veigar: +2.30 winsten per 100 games (marge 1.49-3.12) · 14,847 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.2Zyra met Xerath: +2.2 winsten per 100 games (marge 1.0-3.3) · 7,223 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.0Zyra met Vladimir: +2.0 winsten per 100 games (marge 0.9-3.1) · 7,909 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-5.5Zyra met Blitzcrank: -5.5 winsten per 100 games (marge -10.8 tot -0.1) · 132 games · Samengevoegd · 60% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.4Zyra met Orianna: -4.4 winsten per 100 games (marge -5.7 tot -3.1) · 5,609 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.4Zyra met Cassiopeia: -4.4 winsten per 100 games (marge -6.2 tot -2.5) · 2,725 games · Gemeten · 7% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Bot
+2.9Zyra met Nilah: +2.9 winsten per 100 games (marge 0.6-5.2) · 1,653 games · Gemeten · 11% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.0Zyra met Kog'Maw: +2.0 winsten per 100 games (marge 0.6-3.5) · 4,265 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+1.8Zyra met Miss Fortune: +1.76 winsten per 100 games (marge 1.24-2.28) · 38,657 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.8Zyra met Corki: -4.8 winsten per 100 games (marge -6.5 tot -3.0) · 2,959 games · Gemeten · 6% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.8Zyra met Kalista: -3.8 winsten per 100 games (marge -5.3 tot -2.3) · 3,847 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.1Zyra met Lucian: -3.1 winsten per 100 games (marge -4.2 tot -2.0) · 8,386 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions