리그 오브 레전드 자이라 빌드
Tier A · 73 #7 서폿 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
자이라 서폿 빌드
- 승리
- 51.6%
- 게임
- 208,660
- 승률 영향
- +1.6
- 픽률
- 1.9%

아이템 1리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 모렐로노미콘, 리안드리의 고통 | 21% | 15,769 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 17% | 12,605 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 13% | 9,507 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 모렐로노미콘, 리안드리의 고통 | 6% | 4,498 |
|---|

아이템 2라일라이의 수정홀
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 47% | 53.9% | -0.1 우연일 수 있음 | 23:52 |
|---|
리안드리의 고통 | 18% | 53.5% | +0.3 우연일 수 있음 | 24:05 |
|---|
모렐로노미콘 | 14% | 50.4% | +0.2 우연일 수 있음 | 24:55 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 7% | 54.0% | +0.2 우연일 수 있음 | 24:03 |
|---|
존야의 모래시계 | 5% | 52.6% | -0.5 우연일 수 있음 | 25:58 |
|---|
그림자불꽃 | 3% | 54.9% | -1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
악의 | 1% | 53.8% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
미카엘의 축복 | <1% | 57.1% | +2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 모렐로노미콘, 리안드리의 고통 | 21% | 15,769 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 17% | 12,605 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 13% | 9,507 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 모렐로노미콘, 리안드리의 고통 | 6% | 4,498 |
|---|

아이템 3어둠불꽃 횃불
어둠불꽃 횃불은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.1.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
모렐로노미콘 | 25% | 51.4% | -0.6 우연일 수 있음 | 31:15 |
|---|
존야의 모래시계 | 21% | 54.3% | +0.6 우연일 수 있음 | 32:29 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 18% | 54.2% | 0.0 우연일 수 있음 | 30:51 |
|---|
리안드리의 고통 | 8% | 52.4% | 0.0 우연일 수 있음 | 30:50 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 8% | 55.5% | +0.3 우연일 수 있음 | 31:09 |
|---|
그림자불꽃 | 5% | 54.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
악의 | 3% | 54.2% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
밴시의 장막 | 1% | 55.5% | +2.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 모렐로노미콘, 리안드리의 고통 | 21% | 15,769 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 17% | 12,605 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 13% | 9,507 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 모렐로노미콘, 리안드리의 고통 | 6% | 4,498 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
존야의 모래시계 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 27% | 57.0% | 42:32 |
|---|
EQW
스킬E > Q > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 58% | 52.3% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 19% | 51.2% | -0.7 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 9% | 51.8% | -0.4 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 9% | 52.3% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 3% | 50.9% | -1.6 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 3% | 51.4% | -1.5 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- E
- W
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- W
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- W
자이라 정글 빌드
- 승리
- 52.0%
- 게임
- 73,430
- 승률 영향
- +1.9
- 픽률
- 0.7%

아이템 1리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 88% | 52.5% | +0.8 우연일 수 있음 | 11:09 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 11% | 50.8% | -0.7 확실한 차이 | 10:49 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 1% | 51.7% | -1.1 우연일 수 있음 | 11:16 |
|---|
그림자불꽃 | <1% | 47.4% | -3.2 확실한 차이 | 12:10 |
|---|
루덴의 메아리 | <1% | 44.1% | -4.1 확실한 차이 | 11:21 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | <1% | 72.3% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
존야의 모래시계 | <1% | 41.1% | -3.5 확실한 차이 | |
|---|
폭풍 쇄도 | <1% | 60.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  존야의 모래시계, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 35% | 16,918 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 17% | 8,214 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 11% | 5,376 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 6% | 2,727 |
|---|

아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 55% | 53.4% | -0.5 우연일 수 있음 | 19:39 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 22% | 52.6% | +0.2 우연일 수 있음 | 18:38 |
|---|
존야의 모래시계 | 9% | 50.5% | -0.4 우연일 수 있음 | 20:31 |
|---|
리안드리의 고통 | 6% | 51.5% | +0.9 우연일 수 있음 | 18:59 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 2% | 50.3% | -0.6 우연일 수 있음 | 18:52 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 2% | 79.2% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
핏빛 저주 | 1% | 54.0% | +1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
밴시의 장막 | <1% | 47.0% | +1.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  존야의 모래시계, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 35% | 16,918 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 17% | 8,214 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 11% | 5,376 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 6% | 2,727 |
|---|

아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.8.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 43% | 54.4% | -0.3 우연일 수 있음 | 26:12 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 18% | 52.9% | -0.7 우연일 수 있음 | 25:07 |
|---|
그림자불꽃 | 15% | 57.1% | 0.0 우연일 수 있음 | 25:40 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 7% | 60.2% | -0.1 우연일 수 있음 | 26:09 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 4% | 78.7% | 이미 앞설 때 구매 | 21:33 |
|---|
핏빛 저주 | 3% | 52.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
모렐로노미콘 | 2% | 49.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
밴시의 장막 | 1% | 56.9% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  존야의 모래시계, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 35% | 16,918 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 17% | 8,214 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 11% | 5,376 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 6% | 2,727 |
|---|

아이템 5모렐로노미콘
모렐로노미콘: 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.8 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
라일라이의 수정홀 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 39% | 56.3% | 0.0 우연일 수 있음 | 36:05 |
|---|
모렐로노미콘 | 22% | 50.0% | -0.8 우연일 수 있음 | 36:30 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 52.5% | +0.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 9% | 51.6% | -1.0 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 3% | 53.1% | +0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 1% | 49.6% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 43.8% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 53.4% | -1.3 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
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- 16R
- 17W
- 18W
- Q
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- W
자이라 미드 빌드
- 승리
- 50.9%
- 게임
- 11,728
- 승률 영향
- +0.8
- 픽률
- 0.1%


아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.5.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 23% | 54.0% | +0.1 우연일 수 있음 | 27:35 |
|---|
그림자불꽃 | 22% | 57.2% | +0.9 우연일 수 있음 | 28:30 |
|---|
존야의 모래시계 | 15% | 53.1% | -1.8 우연일 수 있음 | 29:01 |
|---|
리안드리의 고통 | 12% | 52.6% | -0.3 우연일 수 있음 | 27:55 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 5% | 53.0% | -0.4 우연일 수 있음 | 28:17 |
|---|
모렐로노미콘 | 5% | 56.6% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 4% | 56.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
|---|
대천사의 지팡이 | 1% | 58.7% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 22% | 1,450 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 13% | 853 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 6% | 388 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 5% | 322 |
|---|

아이템 4라바돈의 죽음모자
그림자불꽃 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 19% | 58.7% | 33:50 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 26% | 53.9% | -0.5 우연일 수 있음 | 39:32 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 47% | 50.6% | +1.2 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 30% | 49.7% | -0.6 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 14% | 51.0% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 4% | 52.1% | -0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 3% | 47.1% | -4.5 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 2% | 47.2% | -1.8 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
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자이라 원딜 빌드
패치 16.20 - 승리
- 51.4%
- 게임
- 8,468
- 승률 영향
- +1.1
- 픽률
- 0.0%

아이템 1리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.3.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 49% | 52.2% | -1.2 우연일 수 있음 | 11:23 |
|---|
리안드리의 고통 | 43% | 52.6% | +1.6 확실한 차이 | 12:02 |
|---|
루덴의 메아리 | 4% | 56.4% | -1.2 우연일 수 있음 | 11:17 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 1% | 50.5% | +0.6 우연일 수 있음 | 12:36 |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 29% | - | 1,582 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 12% | 58.9% | 685 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 공허의 지팡이, 리안드리의 고통 | 11% | 53.8% | 612 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 5% | - | 303 |
|---|

아이템 2어둠불꽃 횃불
어둠불꽃 횃불은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.3.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 29% | - | 1,582 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 12% | 58.9% | 685 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 공허의 지팡이, 리안드리의 고통 | 11% | 53.8% | 612 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 5% | - | 303 |
|---|

아이템 3공허의 지팡이
공허의 지팡이은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.3.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 29% | - | 1,582 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 12% | 58.9% | 685 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 공허의 지팡이, 리안드리의 고통 | 11% | 53.8% | 612 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 5% | - | 303 |
|---|

아이템 4그림자불꽃
공허의 지팡이 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 58% | 61.1% | 31:49 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
그림자불꽃 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 30% | 54.7% | 37:06 |
|---|

유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 80% | 52.0% | -0.9 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 18% | 52.8% | +1.4 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 57%. 전체 랭크에서는 Q + E + W을(를) 가장 많이 골라요.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 39% | 52.6% | -0.6 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 33% | 53.1% | +1.9 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 22% | 51.1% | -1.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 2% | 51.0% | -2.6 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 56.5% | +1.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 2% | 50.7% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
서폿 평균적인 게임
204,981게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 6% 분당 시야 점수 2.44
- 상위 9% 제어 와드 7.1
- 하위 20% 선취점 6%
- 킬
- 3.4 하위 20%
- 데스
- 7.3 적은 순 23%
- 어시스트
- 12.6 상위 28%
- 솔로 킬
- 0.5 하위 23%
- 킬 관여율
- 46% 상위 50%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 상위 14%
- 분당 피해량
- 730 상위 14%
- 분당 CS
- 2.0 하위 42%
- 분당 골드
- 333 하위 24%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+3+7 골드 +69+153+244
가한 피해
마법 95% 물리 5%
죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%
정글 평균적인 게임
72,486게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 2% 분당 시야 점수 1.02
- 상위 2% 제어 와드 2.5
- 하위 16% 솔로 킬 0.9
- 킬
- 5.6 하위 23%
- 데스
- 5.6 적은 순 9%
- 어시스트
- 9.9 상위 17%
- 킬 관여율
- 48% 상위 19%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 상위 5%
- 분당 피해량
- 807 상위 8%
- 분당 CS
- 7.2 상위 6%
- 분당 골드
- 436 상위 37%
- 선취점
- 4% 하위 32%
상대 정글러와 비교
- 6:42에 6레벨
- 16:06에 11레벨
- 38% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:43
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +7+11+15 골드 +78+82+34
가한 피해
마법 95% 물리 5%
죽은 원인
물리 50% 마법 43% 고정 7%
미드 평균적인 게임
11,627게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 2% 분당 시야 점수 0.78
- 상위 3% 제어 와드 1.2
- 하위 15% 분당 골드 372
- 킬
- 5.2 하위 16%
- 데스
- 6.6 적은 순 38%
- 어시스트
- 8.6 상위 23%
- 솔로 킬
- 1.8 하위 20%
- 킬 관여율
- 40% 하위 26%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 24%
- 분당 피해량
- 915 상위 18%
- 분당 CS
- 6.1 하위 41%
- 선취점
- 6% 하위 16%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -2-3-5 골드 -160-346-589
가한 피해
마법 96% 물리 4%
죽은 원인
물리 48% 마법 45% 고정 7%
원딜 평균적인 게임
8,288게임 패치 16.20 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 6% 제어 와드 1.1
- 상위 7% 분당 시야 점수 0.74
- 하위 11% 킬 5.4
- 데스
- 6.3 적은 순 14%
- 어시스트
- 9.8 상위 20%
- 솔로 킬
- 0.9 하위 20%
- 킬 관여율
- 45% 하위 37%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 14%
- 분당 피해량
- 928 상위 10%
- 분당 CS
- 6.4 상위 36%
- 분당 골드
- 415 하위 23%
- 선취점
- 7% 하위 12%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -3-2-6 골드 -119-119-333
가한 피해
마법 96% 물리 4%
죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6% 상성과 팀원 데이터는 자이라 서폿 게임 기준이에요.
쉬움 -
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+2.6 마오카이: +2.6 100판당 승수 (범위 0.6-4.7) · 1,988게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 브랜드: +2.6 100판당 승수 (범위 1.3-3.9) · 5,291게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 판테온: +2.4 100판당 승수 (범위 0.8-3.9) · 3,925게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 라칸: +2.1 100판당 승수 (범위 0.3-3.9) · 2,839게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 노틸러스: +2.1 100판당 승수 (범위 1.1-3.1) · 9,186게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 쓰레쉬: +2.01 100판당 승수 (범위 1.10-2.92) · 11,372게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 세나: +1.9 100판당 승수 (범위 0.6-3.1) · 6,348게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 탐 켄치: +1.8 100판당 승수 (범위 0.2-3.3) · 3,860게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 소라카: +1.8 100판당 승수 (범위 0.4-3.1) · 4,848게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 럭스: +1.42 100판당 승수 (범위 0.65-2.18) · 16,215게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 모르가나: +1.35 100판당 승수 (범위 0.37-2.32) · 9,877게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.2 세라핀: +1.20 100판당 승수 (범위 0.37-2.03) · 13,667게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.1 룰루: +1.1 100판당 승수 (범위 0.0-2.2) · 8,115게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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+6.5 유리
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+6.4 유리
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+5.9 유리
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+5.5 유리
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+4.9 유리
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+4.8 유리
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+4.5 유리
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+4.5 유리
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+4.4 유리
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+4.3 유리
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+4.2 유리
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+4.1 유리
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+3.6 유리
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+3.4 유리
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+3.0 유리
vs
+2.7 유리 상성과 팀원 데이터는 자이라 서폿 게임 기준이에요.
탑 -
+2.3 자이라 + 문도 박사: +2.3 100판당 승수 (범위 1.2-3.3) · 8,390게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 자이라 + 세트: +2.15 100판당 승수 (범위 1.39-2.91) · 17,023게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 자이라 + 요릭: +2.0 100판당 승수 (범위 1.0-3.0) · 9,185게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-6.7 자이라 + 알리스타: -6.7 100판당 승수 (범위 -11.4 ~ -1.9) · 224게임 · 통합 실측 · 이 값의 47%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.7 자이라 + 럼블: -5.7 100판당 승수 (범위 -7.8 ~ -3.6) · 1,997게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.6 자이라 + 레오나: -5.6 100판당 승수 (범위 -11.1 ~ -0.2) · 124게임 · 통합 실측 · 이 값의 62%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+3.6 자이라 + 람머스: +3.6 100판당 승수 (범위 2.4-4.8) · 6,196게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 자이라 + 워윅: +2.56 100판당 승수 (범위 1.77-3.35) · 15,971게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 자이라 + 오공: +2.52 100판당 승수 (범위 1.69-3.34) · 14,555게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.2 자이라 + 니달리: -5.2 100판당 승수 (범위 -7.1 ~ -3.3) · 2,474게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.2 자이라 + 렝가: -4.2 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -2.9) · 5,662게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 자이라 + 키아나: -3.99 100판당 승수 (범위 -4.90 ~ -3.08) · 11,822게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.3 자이라 + 제라스: +2.3 100판당 승수 (범위 1.2-3.5) · 7,407게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 자이라 + 베이가: +2.29 100판당 승수 (범위 1.48-3.10) · 15,042게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 자이라 + 말자하: +2.18 100판당 승수 (범위 1.37-2.99) · 15,077게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.8 자이라 + 아지르: -5.8 100판당 승수 (범위 -7.6 ~ -3.9) · 2,710게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.1 자이라 + 오리아나: -5.1 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -3.6) · 3,917게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.7 자이라 + 라이즈: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.4 ~ -3.0) · 3,142게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+1.8 자이라 + 코그모: +1.8 100판당 승수 (범위 0.4-3.3) · 4,468게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 자이라 + 진: +1.42 100판당 승수 (범위 0.95-1.90) · 47,520게임 · 실측 -
+1.4 자이라 + 직스: +1.4 100판당 승수 (범위 0.0-2.7) · 5,293게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.7 자이라 + 코르키: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -2.9) · 2,857게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 자이라 + 바루스: -4.0 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -2.9) · 7,822게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 자이라 + 루시안: -3.6 100판당 승수 (범위 -4.7 ~ -2.5) · 8,106게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
ko.lol PC 앱 다음 아이템, 게임 중에 실시간으로.
상대 팀의 아이템, 능력치, 챔피언을 읽고 골라요. 챔피언 선택에서는 나에게 가장 좋은 픽도 알려줘요.
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