League of Legends บิลด์ Zyra
บิลด์ Zyra ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 51.7%
- เกม
- 177,628
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.6
- อัตราการเลือก
- 1.9%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 52.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:50 | |
| 11% | 51.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:59 | |
| 3% | 52.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:33 | |
| 1% | 49.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:27 | |
| 1% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:27 | |
| <1% | 55.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.8% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 53.1% | สูสี | |
| 3% | 53.7% | สูสี | |
| 1% | 53.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 52.6% | สูสี | |
| 3% | 53.2% | สูสี | |
| 2% | 50.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 81% | 83% | |
| 78% | 79% | |
| 15% | 13% | |
| 30% | 31% | |
| 10% | 9% | |
| 25% | 24% | |
| 5% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 52.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:52 | |
| 21% | 51.2% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 13:46 | |
| 10% | 51.3% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 13:58 | |
| 2% | 48.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 13:34 | |
| 1% | 51.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 13:41 | |
| 1% | 49.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 51.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 13,434 | |
| 17% | 10,599 | |
| 13% | 8,007 | |
| 6% | 3,777 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:52 | |
| 18% | 53.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:06 | |
| 14% | 50.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:55 | |
| 7% | 53.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:02 | |
| 5% | 52.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:57 | |
| 3% | 55.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 57.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 13,434 | |
| 17% | 10,599 | |
| 13% | 8,007 | |
| 6% | 3,777 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:15 | |
| 21% | 54.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:28 | |
| 17% | 54.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:52 | |
| 8% | 52.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:49 | |
| 8% | 55.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:09 | |
| 5% | 54.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 13,434 | |
| 17% | 10,599 | |
| 13% | 8,007 | |
| 6% | 3,777 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:32 | |
| 19% | 53.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:16 | |
| 16% | 57.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:60 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 59.6% | 42:32 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 46:00 | |
| 15% | - | 46:04 | |
| 9% | - | 47:08 | |
| 8% | - | 47:39 | |
| 6% | - | 48:33 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.1% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.4% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.2% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Absolute Focus
Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.9% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.7% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 51.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCheap Shot + Treasure Hunter
Cheap Shot + Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter + Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.7% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 58% | 52.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 19% | 51.2% | -0.7 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 9% | 51.8% | -0.4 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 9% | 52.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 3% | 50.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 3% | 51.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 53.3% อัป Q ก่อน: ชนะ 50.3% (ชนะมากกว่า)
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 52.4% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zyra ป่า
- ชนะ
- 52.0%
- เกม
- 61,467
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.0
- อัตราการเลือก
- 0.7%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 52.1% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 52.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:59 | |
| 4% | 50.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:58 | |
| 3% | 56.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:34 | |
| 1% | 57.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:56 | |
| 1% | 49.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:46 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 87% | 54.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 52.4% | สูสี | |
| 3% | 53.9% | สูสี | |
| 1% | 46.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 47.3% | สูสี | |
| 3% | 59.3% | สูสี | |
| 2% | 52.5% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 62% | 66% | |
| 47% | 45% | |
| 14% | 16% | |
| 5% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:09 | |
| 11% | 50.8% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 10:49 | |
| 1% | 51.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:17 | |
| <1% | 46.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | 12:09 | |
| <1% | 41.8% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | 11:24 | |
| <1% | 75.8% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| <1% | 41.0% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 60.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 35% | 14,042 | |
| 17% | 6,726 | |
| 11% | 4,468 | |
| 5% | 2,216 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:38 | |
| 22% | 52.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:38 | |
| 9% | 50.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:31 | |
| 6% | 51.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:60 | |
| 2% | 50.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:52 | |
| 2% | 80.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 54.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 45.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 35% | 14,042 | |
| 17% | 6,726 | |
| 11% | 4,468 | |
| 5% | 2,216 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 54.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 18% | 52.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:06 | |
| 15% | 57.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:39 | |
| 7% | 60.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:07 | |
| 3% | 79.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 21:35 | |
| 3% | 53.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 57.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 35% | 14,042 | |
| 17% | 6,726 | |
| 11% | 4,468 | |
| 5% | 2,216 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:35 | |
| 16% | 60.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 14% | 58.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Morellonomicon
Morellonomicon ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.2 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 59.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:08 | |
| 22% | 47.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 50.3% | 39:04 | |
| 14% | 49.7% | 38:32 | |
| 9% | - | 40:25 | |
| 8% | - | 38:43 | |
| 8% | - | 39:19 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 52.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.8% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.9% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 59.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.0% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.4% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.8% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.8% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.2% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCoup de Grace + Triumph
Coup de Grace + Triumph ชนะบ่อยกว่า Cut Down + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.3% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 52.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 9% | 51.1% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 52.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 43.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 53.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.8% อัป E ก่อน: ชนะ 56.9% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 52.4% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zyra เลนกลาง
- ชนะ
- 51.0%
- เกม
- 10,014
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.8
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 51.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:25 | |
| 10% | 52.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 | |
| 4% | 40.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:45 | |
| 1% | 46.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:55 | |
| 1% | 56.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:14 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 56.5% | สูสี | |
| 3% | 69.6% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 48.9% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 57.3% | สูสี | |
| 6% | 29.3% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 63.6% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 28% | 32% | |
| 2% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:51 | |
| 36% | 51.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:59 | |
| 7% | 53.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:23 | |
| 2% | 36.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:16 | |
| 1% | 46.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:44 | |
| 1% | 46.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 1,223 | |
| 13% | 714 | |
| 6% | 330 | |
| 5% | 274 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:19 | |
| 23% | 51.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:57 | |
| 15% | 54.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:12 | |
| 9% | 52.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:33 | |
| 6% | 49.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:22 | |
| 2% | 50.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 1,223 | |
| 13% | 714 | |
| 6% | 330 | |
| 5% | 274 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:22 | |
| 22% | 56.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:36 | |
| 15% | 52.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:06 | |
| 12% | 51.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:55 | |
| 5% | 54.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:27 | |
| 5% | 57.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 58.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 59.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 1,223 | |
| 13% | 714 | |
| 6% | 330 | |
| 5% | 274 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 47.2% | 34:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Morellonomicon
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 42:36 | |
| 14% | - | 43:25 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 50.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Taste of Blood
Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 51.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Scorch
Transcendence + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 47% | 50.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 30% | 49.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 14% | 51.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 4% | 52.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 3% | 46.6% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 47.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 57.6% อัป E ก่อน: ชนะ 52.3% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 48.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zyra เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 51.4%
- เกม
- 8,468
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 7% | 52.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:32 | |
| 2% | 55.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:10 | |
| 1% | 43.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:28 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 49.1% | สูสี | |
| 2% | 55.2% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 30.4% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 83% | 55.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 47.9% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 55.6% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 43% | 52.6% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 12:02 | |
| 4% | 56.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:17 | |
| 1% | 50.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 1,582 | |
| 12% | 58.9% | 685 | |
| 11% | 53.8% | 612 | |
| 5% | - | 303 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:18 | |
| 25% | 53.7% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:35 | |
| 17% | 52.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:07 | |
| 7% | 50.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:37 | |
| 3% | 54.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:52 | |
| 2% | 52.4% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 1,582 | |
| 12% | 58.9% | 685 | |
| 11% | 53.8% | 612 | |
| 5% | - | 303 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Void Staff
Void Staff เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:11 | |
| 19% | 56.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:17 | |
| 12% | 55.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:28 | |
| 10% | 51.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:05 | |
| 9% | 53.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:17 | |
| 4% | 57.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 1,582 | |
| 12% | 58.9% | 685 | |
| 11% | 53.8% | 612 | |
| 5% | - | 303 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 58% | 61.1% | 31:49 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 30% | 54.7% | 37:06 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Morellonomicon
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 41:16 | |
| 22% | - | 40:33 | |
| 11% | - | 40:24 | |
| 7% | - | 41:21 | |
| 7% | - | 40:41 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
Deathfire Touch ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 53.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.5% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 55.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUltimate Hunter + Taste of Blood
Ultimate Hunter + Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter + Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 60.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 52% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Adaptive Force มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 53.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 52.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 57% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Q + E + W มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 39% | 52.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 33% | 53.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 22% | 51.1% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 51.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 2% | 56.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 56.9% อัป E ก่อน: ชนะ 62.1% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 49.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 52.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 56.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Zyra อันดับต้น
ดูทั้งหมด 13,565เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
172,658 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 6% วิชั่น / นาที 2.44
- ท็อป 9% Control Ward ที่วาง 7.1
- ท้ายสุด 20% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 3.4 ท้ายสุด 20%
- ตาย
- 7.3 น้อยสุด 24%
- แอสซิสต์
- 12.6 ท็อป 28%
- โซโลคิล
- 0.5 ท้ายสุด 23%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 49%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 15%
- ดาเมจ / นาที
- 730 ท็อป 14%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.0 ท้ายสุด 42%
- ทอง / นาที
- 333 ท้ายสุด 24%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:25
- เลเวล 11 ที่ 21:27
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
59,811 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 2% วิชั่น / นาที 1.02
- ท็อป 2% Control Ward ที่วาง 2.5
- ท้ายสุด 16% โซโลคิล 0.9
- คิล
- 5.6 ท้ายสุด 24%
- ตาย
- 5.6 น้อยสุด 9%
- แอสซิสต์
- 9.9 ท็อป 16%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 19%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท็อป 4%
- ดาเมจ / นาที
- 807 ท็อป 7%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.2 ท็อป 7%
- ทอง / นาที
- 436 ท็อป 38%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 33%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:42
- เลเวล 11 ที่ 16:06
- blue buff ก่อนใน 38% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:43
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 50% เวท 43% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
9,853 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 3% วิชั่น / นาที 0.78
- ท็อป 3% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท้ายสุด 14% ทอง / นาที 372
- คิล
- 5.2 ท้ายสุด 15%
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 39%
- แอสซิสต์
- 8.6 ท็อป 23%
- โซโลคิล
- 1.8 ท้ายสุด 20%
- มีส่วนร่วมคิล
- 40% ท้ายสุด 26%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 23%
- ดาเมจ / นาที
- 914 ท็อป 19%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 40%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท้ายสุด 16%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:12
- เลเวล 11 ที่ 14:53
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 45% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
8,288 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 6% Control Ward ที่วาง 1.1
- ท็อป 7% วิชั่น / นาที 0.74
- ท้ายสุด 11% คิล 5.4
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 14%
- แอสซิสต์
- 9.8 ท็อป 20%
- โซโลคิล
- 0.9 ท้ายสุด 20%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 37%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 14%
- ดาเมจ / นาที
- 928 ท็อป 10%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 36%
- ทอง / นาที
- 415 ท้ายสุด 23%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 12%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:11
- เลเวล 11 ที่ 17:59
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zyra ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Rakan: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-4.3) · 2,296 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Thresh: +2.04 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.05-3.02) · 9,679 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nautilus: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.0) · 7,793 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.1) · 5,417 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Soraka: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.1) · 4,153 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.1) · 4,154 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Seraphine: +1.57 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.68-2.47) · 11,715 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lux: +1.43 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.60-2.26) · 13,801 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lulu: +1.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-2.4) · 6,949 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zyra ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Zyra กับ Dr. Mundo: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.3) · 8,390 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Sett: +2.15 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.39-2.92) · 17,022 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Yorick: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.0) · 9,185 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zyra กับ Alistar: -6.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.4 ถึง -1.9) · 224 เกม · ข้อมูลรวม · 47% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Rumble: -5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -3.6) · 1,997 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Leona: -5.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.1 ถึง -0.2) · 124 เกม · ข้อมูลรวม · 62% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zyra กับ Rammus: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-4.8) · 6,196 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Warwick: +2.56 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.77-3.35) · 15,971 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Wukong: +2.52 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.69-3.34) · 14,555 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zyra กับ Nidalee: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -3.3) · 2,474 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Rengar: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -2.9) · 5,662 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Qiyana: -3.99 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.90 ถึง -3.08) · 11,822 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zyra กับ Xerath: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.5) · 7,407 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Veigar: +2.29 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.48-3.10) · 15,042 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Malzahar: +2.18 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.37-2.99) · 15,077 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zyra กับ Azir: -5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.6 ถึง -3.9) · 2,710 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Orianna: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -3.6) · 3,917 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Ryze: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -3.0) · 3,141 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zyra กับ Kog'Maw: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.3) · 4,468 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Jhin: +1.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.95-1.90) · 47,520 เกม · วัดจริง -
Zyra กับ Ziggs: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-2.7) · 5,293 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zyra กับ Corki: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -2.9) · 2,857 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Varus: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -2.9) · 7,822 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra กับ Lucian: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -2.5) · 8,105 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน