League of Legends บิลด์ Sona
บิลด์ Sona ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 51.2%
- เกม
- 229,635
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.2
- อัตราการเลือก
- 1.2%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.4% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 61% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Ionian Boots of Lucidity มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:55 | |
| 36% | 53.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 3% | 51.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 15:50 | |
| 2% | 52.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:43 | |
| 2% | 51.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:59 | |
| <1% | 48.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 42.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 33% | 54.4% | สูสี | |
| 3% | 54.0% | สูสี | |
| 3% | 52.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 34% | 54.3% | สูสี | |
| 3% | 58.1% | ชนะมากกว่า | |
| 3% | 50.7% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 40% | 42% | |
| 48% | 50% | |
| 61% | 63% | |
| 20% | 21% | |
| 33% | 34% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Echoes of Helia
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:28 | |
| 15% | 50.9% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | 13:59 | |
| 10% | 51.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 13:43 | |
| 6% | 52.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:12 | |
| 4% | 52.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:22 | |
| 3% | 52.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.0% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 50.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 24,306 | |
| 6% | 5,922 | |
| 5% | 5,525 | |
| 4% | 4,313 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Whispering Circlet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:38 | |
| 22% | 53.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:53 | |
| 11% | 55.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:57 | |
| 8% | 56.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:10 | |
| 8% | 53.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:02 | |
| 5% | 55.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 53.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 24,306 | |
| 6% | 5,922 | |
| 5% | 5,525 | |
| 4% | 4,313 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 60.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:17 | |
| 15% | 59.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:14 | |
| 13% | 60.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:28 | |
| 11% | 59.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:57 | |
| 8% | 60.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:45 | |
| 5% | 59.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 74.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 59.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 24,306 | |
| 6% | 5,922 | |
| 5% | 5,525 | |
| 4% | 4,313 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Moonstone Renewer
Moonstone Renewer ชนะบ่อยกว่า Dawncore ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 59.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:17 | |
| 19% | 59.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:33 | |
| 18% | 60.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:13 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Dawncore
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 47.8% | 39:12 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Ardent Censer
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 40:38 | |
| 10% | - | 41:38 | |
| 8% | - | 41:54 | |
| 8% | - | 44:34 | |
| 6% | - | 44:41 |
คีย์สโตนSummon Aery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.0% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.0% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.1% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.6% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.9% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.7% | -0.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.9% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.2% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 49.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.2% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.6% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 50.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองConditioning + Revitalize
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.9% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 55% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Adaptive Force มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.4% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 22% | 51.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
W > E > Q ชนะบ่อยกว่า W > Q > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 63% | 52.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 25% | 51.9% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 11% | 53.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 1% | 46.5% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.8% | -6.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 53.6% อัป Q ก่อน: ชนะ 50.4% (ชนะมากกว่า)
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.6% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 49.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.6% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.9% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.6% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Sona เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 36.3%
- เกม
- 614
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 38.5% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:10 | |
| 32% | 40.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Archangel's Staff
Archangel's Staff ชนะบ่อยกว่า Luden's Echo ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:32 | |
| 24% | 46.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:35 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 39 | |
| 5% | 15 | |
| 4% | 14 | |
| 3% | 10 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
Lich Bane ชนะบ่อยกว่า Archangel's Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 46.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:23 | |
| 25% | 52.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:14 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 39 | |
| 5% | 15 | |
| 4% | 14 | |
| 3% | 10 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lich Bane
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | 48.6% | 26:28 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 39 | |
| 5% | 15 | |
| 4% | 14 | |
| 3% | 10 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 9% | 41.7% | 31:54 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 15% | 66.7% |
คีย์สโตนSummon Aery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 41.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Absolute Focus
Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 43.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 51.8% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 43.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 46.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 43.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 44.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองConditioning + Revitalize
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 44.8% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 44.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 45.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 40.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 44.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 42.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 43.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 46.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Heal ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 27% | 43.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 51.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 46.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 30.6% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Sona อันดับต้น
ดูทั้งหมด 5,435เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
220,248 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 2% มีส่วนร่วมคิล 56%
- น้อยสุด 6% ตาย 6.1
- ท้ายสุด 5% โซโลคิล 0.2
- คิล
- 2.0 ท้ายสุด 8%
- แอสซิสต์
- 15.9 ท็อป 6%
- ดาเมจของทีม
- 10% ท้ายสุด 11%
- ดาเมจ / นาที
- 358 ท้ายสุด 10%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.0 ท้ายสุด 6%
- ทอง / นาที
- 307 ท้ายสุด 9%
- วิชั่น / นาที
- 2.31 ท็อป 16%
- Control Ward ที่วาง
- 5.9 ท็อป 21%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 8%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:37
- เลเวล 11 ที่ 21:46
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 81% กายภาพ 19%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Sona ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Sona ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Sona กับ Kled: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-4.7) · 1,761 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Tahm Kench: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.8) · 3,587 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Singed: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-4.0) · 2,712 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sona กับ K'Sante: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -2.4) · 2,666 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Gnar: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -0.4) · 3,274 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Jayce: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.2 ถึง -0.3) · 4,474 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sona กับ Rammus: +6.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 5.4-8.5) · 3,805 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Wukong: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-3.7) · 9,554 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Amumu: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.6) · 4,780 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sona กับ Nidalee: -5.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.1 ถึง -3.7) · 1,723 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Nautilus: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.6 ถึง -0.4) · 366 เกม · ข้อมูลรวม · 35% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Qiyana: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.5 ถึง -1.3) · 8,355 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sona กับ Fizz: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.5) · 8,266 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Veigar: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.2) · 9,154 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Aurelion Sol: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-3.6) · 3,291 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sona กับ Orianna: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -3.3) · 2,854 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Ryze: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -2.3) · 2,176 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Mel: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -1.4) · 6,506 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sona กับ Nilah: +5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.0-7.1) · 2,012 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Ziggs: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.3) · 3,476 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Swain: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.7) · 2,902 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sona กับ Samira: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -1.5) · 2,872 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Ezreal: -3.18 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.01 ถึง -2.35) · 14,528 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona กับ Varus: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.2 ถึง -0.4) · 4,736 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน