League of Legends บิลด์ Rell
Tier A · 72 #6 ซัพพอร์ต แพตช์ 16.22
ทุกแรงก์
ทีมศัตรู
บิลด์ Rell ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 51.5%
- เกม
- 188,071
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.5
- อัตราการเลือก
- 1.6%


ไอเทมชิ้นที่ 1Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
ทำเสร็จด้วยกัน
ทำเสร็จด้วยกัน| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|
  Zeke's Convergence, Knight's Vow, Locket of the Iron Solari | 25% | 20,100 |
|---|
  Zeke's Convergence, Thornmail, Locket of the Iron Solari | 17% | 13,372 |
|---|
  Bandlepipes, Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari | 6% | 5,158 |
|---|
  Zeke's Convergence, Thornmail, Knight's Vow | 6% | 4,435 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 2Zeke's Convergence
Zeke's Convergence เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
ทำเสร็จด้วยกัน
ทำเสร็จด้วยกัน| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|
  Zeke's Convergence, Knight's Vow, Locket of the Iron Solari | 25% | 20,100 |
|---|
  Zeke's Convergence, Thornmail, Locket of the Iron Solari | 17% | 13,372 |
|---|
  Bandlepipes, Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari | 6% | 5,158 |
|---|
  Zeke's Convergence, Thornmail, Knight's Vow | 6% | 4,435 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 3Knight's Vow
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ทำเสร็จด้วยกัน
ทำเสร็จด้วยกัน| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|
  Zeke's Convergence, Knight's Vow, Locket of the Iron Solari | 25% | 20,100 |
|---|
  Zeke's Convergence, Thornmail, Locket of the Iron Solari | 17% | 13,372 |
|---|
  Bandlepipes, Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari | 6% | 5,158 |
|---|
  Zeke's Convergence, Thornmail, Knight's Vow | 6% | 4,435 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 4Protoplasm Harness
Protoplasm Harness ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ

ไอเทมชิ้นที่ 5Kaenic Rookern
ไอเทมชิ้นที่ 5 หลัง Protoplasm Harness: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|
Kaenic Rookern | 21% | 51.0% | 40:22 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| WEQW + E + Q | 78% | 52.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| WQEW + Q + E | 15% | 50.6% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 50.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| QEWQ + E + W | 1% | 49.7% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| EWQE + W + Q | 1% | 53.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 52.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
|---|
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
บิลด์ Rell ป่า
- ชนะ
- 47.7%
- เกม
- 386
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%

ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ไอเทมเริ่มต้น: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
 Mosstomper Seedling + Health Potion | 43% | 47.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
รองเท้า: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|
Plated Steelcaps | 50% | 51.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 |
|---|
Mercury's Treads | 32% | 48.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:54 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 4Protoplasm Harness

ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean

คีย์สโตนAftershock
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
คีย์สโตน: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Aftershock | 69% | 48.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 1: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Shield Bash | 69% | 46.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 2Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 2: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Bone Plating | 61% | 45.5% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 3Unflinching
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 3: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Unflinching | 67% | 47.2% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สายรอง: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Precision | 45% | 44.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
Inspiration | 31% | 51.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า เร่งสกิล ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
ชาร์ดโจมตี: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
เร่งสกิล | 77% | 46.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
ความเร็วโจมตี | 18% | 48.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ชาร์ดยืดหยุ่น: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น | 79% | 47.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ชาร์ดป้องกัน: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น | 85% | 47.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| WEQW + E + Q | 63% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
บิลด์ Rell เลนกลาง
แพตช์ 16.21 - ชนะ
- 41.2%
- เกม
- 388
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%

คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
คีย์สโตน: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Grasp of the Undying | 46% | 52.9% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
Aftershock | 28% | 36.5% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 1: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Shield Bash | 56% | 44.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 2Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 2: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Bone Plating | 48% | 44.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 3Overgrowth
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 3: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Overgrowth | 43% | 52.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
Unflinching | 25% | 37.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สายรอง: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Precision | 56% | 46.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ชาร์ดโจมตี: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
เร่งสกิล | 55% | 42.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ชาร์ดยืดหยุ่น: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น | 50% | 41.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชาร์ดป้องกัน: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น | 58% | 42.4% |
|---|
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| WEQW + E + Q | 63% | 43.2% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
186,030 เกม เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 1% แอสซิสต์ 17.3
- ท็อป 1% มีส่วนร่วมคิล 58%
- ท้ายสุด 6% ฟาร์ม / นาที 1.0
- คิล
- 2.1 ท้ายสุด 10%
- ตาย
- 6.7 น้อยสุด 12%
- โซโลคิล
- 0.2 ท้ายสุด 8%
- ดาเมจของทีม
- 9% ท้ายสุด 8%
- ดาเมจ / นาที
- 332 ท้ายสุด 8%
- ทอง / นาที
- 309 ท้ายสุด 11%
- วิชั่น / นาที
- 2.43 ท็อป 9%
- Control Ward ที่วาง
- 8.0 ท็อป 5%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท้ายสุด 34%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:49
- เลเวล 11 ที่ 22:06
เกมกลางในแต่ละนาที
10 นาที15 นาที20 นาที ฟาร์ม 00-2 ทอง -78-128-175
ดาเมจที่ทำ
เวท 77% กายภาพ 23%
ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 36% จริง 8%
เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
374 เกม เทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 1% แอสซิสต์ 13.8
- ท็อป 4% มีส่วนร่วมคิล 51%
- ท้ายสุด 1% โซโลคิล 0.4
- คิล
- 3.5 ท้ายสุด 2%
- ตาย
- 6.1 น้อยสุด 28%
- ดาเมจของทีม
- 12% ท้ายสุด 3%
- ดาเมจ / นาที
- 429 ท้ายสุด 4%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.0 ท้ายสุด 3%
- ทอง / นาที
- 366 ท้ายสุด 4%
- วิชั่น / นาที
- 0.82 ท้ายสุด 38%
- Control Ward ที่วาง
- 1.4 ท็อป 29%
- เฟิร์สบลัด
- 3% ท้ายสุด 20%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:59
- เลเวล 11 ที่ 18:32
- blue buff ก่อนใน 37% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:04
เกมกลางในแต่ละนาที
10 นาที15 นาที20 นาที ฟาร์ม -11-17-24 ทอง -368-811-1,019
ดาเมจที่ทำ
เวท 77% กายภาพ 23%
ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 38% จริง 9%
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Rell ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
ยาก -
-
ง่าย -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+3.6 Tahm Kench: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-5.1) · 3,851 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+3.2 Karma: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.6) · 4,811 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+3.2 Blitzcrank: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-4.4) · 6,433 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.4 Bard: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-4.4) · 2,290 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.1 Xerath: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.1) · 2,239 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.1 Neeko: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.0) · 2,249 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.0 Brand: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-3.8) · 2,966 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+1.5 Lulu: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-2.5) · 9,144 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+1.5 Milio: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.0) · 4,316 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
vs
-3.3 โดนเคาน์เตอร์
vs
-1.8 โดนเคาน์เตอร์
vs
+10.1 ได้เปรียบ
vs
+6.7 ได้เปรียบ
vs
+5.9 ได้เปรียบ
vs
+5.8 ได้เปรียบ
vs
+5.8 ได้เปรียบ
vs
+5.8 ได้เปรียบ
vs
+5.7 ได้เปรียบ
vs
+5.5 ได้เปรียบ
vs
+5.1 ได้เปรียบ
vs
+5.0 ได้เปรียบ
vs
+5.0 ได้เปรียบ
vs
+4.9 ได้เปรียบ
vs
+4.7 ได้เปรียบ
vs
+4.1 ได้เปรียบ
vs
+3.7 ได้เปรียบ
vs
+3.6 ได้เปรียบ เพื่อนร่วมทีม
ซัพพอร์ต แพตช์ 16.21 ทั้งหมด 164 แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Rell ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
เลนบน -
+3.7 Rell กับ Singed: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-5.3) · 3,328 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+1.4 Rell กับ Teemo: +1.43 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.55-2.30) · 12,864 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+1.4 Rell กับ Fiora: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.7) · 5,635 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-5.0 Rell กับ Karma: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.5 ถึง -1.5) · 578 เกม · ข้อมูลรวม · 26% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-5.0 Rell กับ K'Sante: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -3.5) · 4,184 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-2.5 Rell กับ Rumble: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -0.6) · 2,724 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ป่า -
+3.8 Rell กับ Zyra: +3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-5.4) · 3,501 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+3.4 Rell กับ Lillia: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.3-4.4) · 9,221 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.0 Rell กับ Briar: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.1) · 8,748 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-5.3 Rell กับ Qiyana: -5.29 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.22 ถึง -4.36) · 11,297 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-5.1 Rell กับ Nautilus: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.4 ถึง -0.7) · 303 เกม · ข้อมูลรวม · 40% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-4.1 Rell กับ Lee Sin: -4.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.89 ถึง -3.24) · 14,469 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
เลนกลาง -
+3.1 Rell กับ Neeko: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-6.0) · 956 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+3.0 Rell กับ Vel'Koz: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-4.8) · 2,926 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.7 Rell กับ Veigar: +2.71 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.74-3.67) · 10,351 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-4.0 Rell กับ Azir: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -2.3) · 2,942 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.2 Rell กับ Mel: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -2.0) · 6,218 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-2.3 Rell กับ Akali: -2.34 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.10 ถึง -1.58) · 17,533 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
เลนล่าง -
+3.3 Rell กับ Ziggs: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.9) · 3,700 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+3.3 Rell กับ Miss Fortune: +3.25 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.75-3.75) · 43,614 เกม · วัดจริง -
+2.9 Rell กับ Swain: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-4.4) · 3,618 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-4.1 Rell กับ Ezreal: -4.12 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.02 ถึง -3.21) · 12,091 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.3 Rell กับ Caitlyn: -3.30 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.03 ถึง -2.57) · 18,691 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-2.6 Rell กับ Ashe: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -1.6) · 8,179 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ko.lol บน PC ไอเทมชิ้นถัดไปของคุณ สด ๆ ในเกม
อ่านจากไอเทม สเตตัส และแชมเปียนของทีมศัตรู แถมพิคที่ดีที่สุดตอนเลือกแชมป์ด้วย
ตัวอย่าง