リーグ・オブ・レジェンド レル ARAMビルド
Tier A · 76 #20 ARAM パッチ 16.21
レル ARAMのビルド
- 勝率
- 53.7%
- 試合
- 3,962
- 勝利インパクト
- +2.5

メイン 1段目生命の泉
プレイヤーが使ったルーンページ全体
プレイヤーが使ったルーンページ全体| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 34% | 53.6% |
|---|
        不死者の握撃, 生命の泉, 心身調整, 超成長, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 29% | 53.8% |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, 至極の賞金首狩り, 追い打ち, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 21% | 56.0% |
|---|
        不死者の握撃, シールドバッシュ, 心身調整, 生気付与, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | <1% | - |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, 冷静沈着, レジェンド: ヘイスト, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | <1% | - |
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メイン 2段目心身調整
プレイヤーが使ったルーンページ全体
プレイヤーが使ったルーンページ全体| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 34% | 53.6% |
|---|
        不死者の握撃, 生命の泉, 心身調整, 超成長, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 29% | 53.8% |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, 至極の賞金首狩り, 追い打ち, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 21% | 56.0% |
|---|
        不死者の握撃, シールドバッシュ, 心身調整, 生気付与, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | <1% | - |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, 冷静沈着, レジェンド: ヘイスト, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | <1% | - |
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メイン 3段目超成長
プレイヤーが使ったルーンページ全体
プレイヤーが使ったルーンページ全体| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 34% | 53.6% |
|---|
        不死者の握撃, 生命の泉, 心身調整, 超成長, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 29% | 53.8% |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, 至極の賞金首狩り, 追い打ち, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 21% | 56.0% |
|---|
        不死者の握撃, シールドバッシュ, 心身調整, 生気付与, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | <1% | - |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, 冷静沈着, レジェンド: ヘイスト, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | <1% | - |
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攻撃シャードスキルヘイスト
プレイヤーが使ったルーンページ全体
プレイヤーが使ったルーンページ全体| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 34% | 53.6% |
|---|
        不死者の握撃, 生命の泉, 心身調整, 超成長, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 29% | 53.8% |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, 至極の賞金首狩り, 追い打ち, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 21% | 56.0% |
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        不死者の握撃, シールドバッシュ, 心身調整, 生気付与, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | <1% | - |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, 冷静沈着, レジェンド: ヘイスト, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | <1% | - |
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フレックスシャード体力の伸び
プレイヤーが使ったルーンページ全体
プレイヤーが使ったルーンページ全体| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 34% | 53.6% |
|---|
        不死者の握撃, 生命の泉, 心身調整, 超成長, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 29% | 53.8% |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, 至極の賞金首狩り, 追い打ち, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 21% | 56.0% |
|---|
        不死者の握撃, シールドバッシュ, 心身調整, 生気付与, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | <1% | - |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, 冷静沈着, レジェンド: ヘイスト, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | <1% | - |
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防御シャード体力の伸び
プレイヤーが使ったルーンページ全体
プレイヤーが使ったルーンページ全体| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 34% | 53.6% |
|---|
        不死者の握撃, 生命の泉, 心身調整, 超成長, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 29% | 53.8% |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, 至極の賞金首狩り, 追い打ち, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | 21% | 56.0% |
|---|
        不死者の握撃, シールドバッシュ, 心身調整, 生気付与, レジェンド: ヘイスト, 凱旋, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | <1% | - |
|---|
        アフターショック, 生命の泉, 心身調整, 超成長, 冷静沈着, レジェンド: ヘイスト, スキルヘイスト, 体力の伸び, 体力の伸び | <1% | - |
|---|
WEQ
スキルW > E > Q
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
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敵チームのアイテム、ステータス、チャンピオンから読み取り。チャンピオン選択では最善のピックも。
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