リーグ・オブ・レジェンド オラフのビルド
オラフ トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.9%
- 試合
- 136,960
- 勝利インパクト
- -0.1
- ピック率
- 1.2%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +3.5 偶然かもしれない | |
| 16% | 47.0% | -3.9 はっきりした差 | |
| 2% | 49.8% | -0.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.5% | +0.6 はっきりした差 | |
| <1% | 46.2% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 50.8% | -1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 38.6% | -1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 35.3% | -3.3 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.3% | +0.6 偶然かもしれない | 14:14 | |
| 15% | 48.7% | -1.8 はっきりした差 | 14:40 | |
| 8% | 56.6% | +0.9 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:29 | |
| 7% | 54.7% | +0.2 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:39 | |
| 2% | 56.2% | +1.5 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:17 | |
| 1% | 48.9% | -2.3 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.8% | 最多購入 | |
| 5% | 55.3% | 勝率が上 | |
| 5% | 46.1% | ほぼ五分 | |
| 4% | 54.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.2% | 最多購入 | |
| 34% | 50.6% | ほぼ五分 | |
| 11% | 56.1% | 勝率が上 | |
| 10% | 59.7% | 勝率が上 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 80% | 34% | |
| 5% | 37% | |
| 4% | 23% | |
| 53% | 40% | |
| 4% | 11% | |
| 1% | 7% | |
| 5% | 10% | |
| 52% | 57% | |
| 1% | 6% | |
| 64% | 68% |
アイテム 1ラヴァナス ハイドラ
ラヴァナス ハイドラは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | -1.0 偶然かもしれない | 12:50 | |
| 26% | 52.4% | +2.2 はっきりした差 | 12:10 | |
| 9% | 51.1% | -0.1 偶然かもしれない | 11:56 | |
| 2% | 42.3% | -4.0 はっきりした差 劣勢が多い | 13:16 | |
| 1% | 44.8% | -2.0 偶然かもしれない 劣勢が多い | 14:00 | |
| 1% | 46.5% | -3.0 はっきりした差 | ||
| 1% | 48.3% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.8% | -1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 20,890 | |
| 8% | 5,860 | |
| 6% | 4,685 | |
| 5% | 3,505 |
アイテム 2デス ダンス
デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.9% | -0.1 偶然かもしれない | 20:09 | |
| 25% | 52.8% | +0.8 偶然かもしれない | 21:16 | |
| 7% | 52.2% | -0.1 偶然かもしれない | 20:31 | |
| 5% | 51.0% | -2.3 偶然かもしれない | 20:47 | |
| 5% | 51.7% | -0.4 偶然かもしれない | 21:19 | |
| 4% | 56.9% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.8% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| <1% | 52.8% | +2.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 20,890 | |
| 8% | 5,860 | |
| 6% | 4,685 | |
| 5% | 3,505 |
アイテム 3フィーンドハンターの矢
フィーンドハンターの矢は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.5% | +0.2 偶然かもしれない | 26:09 | |
| 12% | 61.2% | +1.8 偶然かもしれない | 24:08 | |
| 11% | 57.4% | -0.5 偶然かもしれない | 26:13 | |
| 8% | 57.7% | +0.9 偶然かもしれない | 26:51 | |
| 6% | 56.5% | +0.5 偶然かもしれない | 25:55 | |
| 4% | 55.3% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 54.6% | -2.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 59.2% | +2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 20,890 | |
| 8% | 5,860 | |
| 6% | 4,685 | |
| 5% | 3,505 |
アイテム 4ドミニク リガード
ここで計測した中では、ドミニク リガードがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+2.2)。いちばん選ばれているステラックの篭手には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 67.4% | +2.2 偶然かもしれない | ||
| 20% | 62.7% | -0.5 偶然かもしれない | 30:25 | |
| 12% | 65.3% | +1.4 偶然かもしれない | ||
| 11% | 60.7% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 10% | 63.0% | -1.8 はっきりした差 | ||
| 5% | 55.2% | -0.8 偶然かもしれない | 31:11 | |
| 5% | 64.5% | +0.7 偶然かもしれない | 30:31 |
アイテム 5イモータル シールドボウ
ここで計測した中では、イモータル シールドボウがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.6)。いちばん選ばれている覇王のブラッドメイルには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 68.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 23% | 68.1% | +0.6 偶然かもしれない |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 9% | 51.5% | 39:09 | |
| 8% | 42.1% | 38:39 | |
| 7% | 51.7% | 38:41 | |
| 7% | 43.2% | 37:57 | |
| 6% | 55.7% | 36:58 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.5% | -3.6 はっきりした差 | |
| 3% | 49.7% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 47.1% | -2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 45.6% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 41.7% | -4.7 はっきりした差 | |
| <1% | 42.5% | -6.3 はっきりした差 | |
| <1% | 46.2% | -1.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.1% | -1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 50.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.6% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -5.9 はっきりした差 | |
| <1% | 44.9% | -6.5 はっきりした差 | |
| <1% | 36.8% | -3.8 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+2.4対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.4% | +2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.4% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.9% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.6% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 43.5% | -4.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.7% | -1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | -0.4 はっきりした差 | |
| 1% | 47.3% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 47.2% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 47.4% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 48.3% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.9% | -4.0 はっきりした差 |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.9% | +3.6 偶然かもしれない | |
| 23% | 46.5% | -3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 47.5% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 48.1% | -0.6 はっきりした差 | |
| <1% | 45.9% | -3.0 はっきりした差 |
サブルーン魔法の靴 + 疾駆
魔法の靴 + 疾駆は、いちばん選ばれているビスケットデリバリー + 疾駆より多く勝っています(100試合あたり+3.4対-2.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.1% | +3.2 はっきりした差 | |
| 4% | 54.2% | +3.4 はっきりした差 | |
| 2% | 54.3% | +2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 51.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.1% | -2.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 15% | 52.0% | +2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 47.4% | -0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.3対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | -1.8 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の53%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.2% | -2.3 はっきりした差 | |
| 19% | 52.3% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | -0.8 はっきりした差 |
EQW
スキルE > Q > W
E > Q > Wは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.5対+2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +2.0 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.9% | +2.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 6% | 44.7% | -4.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.4% | -3.8 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.5% | -6.4 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.4% | -6.7 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.4%。Eを先に上げる:勝率50.6%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + ゴーストより多く勝っています(100試合あたり+1.5対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.6% | +1.4 はっきりした差 | |
| 3% | 49.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 49.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 51.1% | +1.5 偶然かもしれない |
- 勝率
- 57.2%
- 試合
- 4,227
- 勝利インパクト
- +2.4
- ピック率
- 3.1%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +3.5 偶然かもしれない | |
| 16% | 47.0% | -3.9 はっきりした差 | |
| 2% | 49.8% | -0.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.5% | +0.6 はっきりした差 | |
| <1% | 46.2% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 50.8% | -1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 38.6% | -1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 35.3% | -3.3 はっきりした差 |
ブーツグラトナス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 57.2% |
アイテム 1ラヴァナス ハイドラ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 57.2% |
アイテム 2実験的ヘクスプレート
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 41% | 59.2% | |
| 29% | 57.9% | |
| 16% | 60.5% | |
| 3% | 61.4% | |
| 2% | 52.5% |
アイテム 3フィーンドハンターの矢
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 63.2% | |
| 23% | 60.3% | |
| 5% | 60.8% | |
| 5% | 60.4% | |
| 4% | 68.2% |
アイテム 4デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 19% | 60.3% | |
| 12% | 67.0% | |
| 10% | 68.2% | |
| 8% | 69.0% | |
| 8% | 57.1% |
アイテム 5インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 19% | 67.9% | |
| 9% | 74.6% | |
| 9% | 50.0% | |
| 6% | 58.5% | |
| 5% | 50.0% |
アイテム 6ストライドブレイカー
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | -1.0 偶然かもしれない | 12:50 | |
| 26% | 52.4% | +2.2 はっきりした差 | 12:10 | |
| 9% | 51.1% | -0.1 偶然かもしれない | 11:56 | |
| 2% | 42.3% | -4.0 はっきりした差 劣勢が多い | 13:16 | |
| 1% | 44.8% | -2.0 偶然かもしれない 劣勢が多い | 14:00 | |
| 1% | 46.5% | -3.0 はっきりした差 | ||
| 1% | 48.3% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.8% | -1.1 偶然かもしれない |
キーストーン征服者
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
メイン 3段目背水の陣
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
EQW
スキルE > Q > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +2.0 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.9% | +2.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 6% | 44.7% | -4.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.4% | -3.8 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.5% | -6.4 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.4% | -6.7 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + バリア
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.6% | +1.4 はっきりした差 | |
| 3% | 49.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 49.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 51.1% | +1.5 偶然かもしれない |
オラフ ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 48.4%
- 試合
- 22,313
- 勝利インパクト
- -1.4
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 24% | 48.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 47.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.7% | +1.6 はっきりした差 | |
| 6% | 47.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.9% | +1.8 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 48.1% | +0.5 偶然かもしれない | 14:24 | |
| 14% | 44.6% | -2.0 はっきりした差 | 14:50 | |
| 13% | 55.1% | +2.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:18 | |
| 7% | 50.6% | -0.5 偶然かもしれない | 13:26 | |
| 2% | 48.5% | -2.9 はっきりした差 | 13:25 | |
| 1% | 57.2% | -0.4 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.3% | 最多購入 | |
| 11% | 57.3% | 勝率が上 | |
| 5% | 43.7% | ほぼ五分 | |
| 4% | 46.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.7% | 最多購入 | |
| 31% | 46.4% | ほぼ五分 | |
| 14% | 55.3% | 勝率が上 | |
| 9% | 55.7% | 勝率が上 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 72% | 37% | |
| 5% | 31% | |
| 4% | 20% | |
| 58% | 48% | |
| 2% | 11% | |
| 1% | 9% | |
| 6% | 1% | |
| 4% | 9% | |
| 11% | 14% | |
| 18% | 16% |
アイテム 1ストライドブレイカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 47.7% | -0.2 偶然かもしれない | 11:15 | |
| 19% | 50.9% | +1.2 偶然かもしれない | 10:26 | |
| 9% | 50.4% | -0.3 偶然かもしれない | 11:17 | |
| 3% | 43.3% | -3.2 はっきりした差 | 11:24 | |
| 1% | 46.2% | -1.4 偶然かもしれない | 12:22 | |
| 1% | 42.5% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.5% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 46.6% | +0.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 3,836 | |
| 5% | 727 | |
| 5% | 660 | |
| 4% | 571 |
アイテム 2デス ダンス
デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.9% | +0.2 偶然かもしれない | 19:07 | |
| 29% | 49.8% | +1.3 偶然かもしれない | 19:60 | |
| 10% | 51.0% | -0.3 偶然かもしれない | 18:41 | |
| 6% | 49.2% | -0.8 偶然かもしれない | 19:35 | |
| 5% | 46.1% | -0.9 偶然かもしれない | 20:14 | |
| 4% | 54.1% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 46.4% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 51.2% | +2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 3,836 | |
| 5% | 727 | |
| 5% | 660 | |
| 4% | 571 |
アイテム 3フィーンドハンターの矢
フィーンドハンターの矢は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.7% | +0.9 偶然かもしれない | 25:18 | |
| 12% | 55.8% | +0.8 偶然かもしれない | 23:37 | |
| 10% | 53.9% | -0.2 偶然かもしれない | 25:33 | |
| 8% | 54.4% | -0.3 偶然かもしれない | 25:46 | |
| 6% | 52.4% | +0.9 偶然かもしれない | 25:06 | |
| 4% | 54.9% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 53.1% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.6% | +0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 3,836 | |
| 5% | 727 | |
| 5% | 660 | |
| 4% | 571 |
アイテム 4ドミニク リガード
ここで計測した中では、ドミニク リガードがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.0)。いちばん選ばれているステラックの篭手には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 24% | 64.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 61.3% | -0.4 偶然かもしれない |
アイテム 5インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 68.8% |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 39:12 | |
| 10% | - | 37:13 | |
| 7% | - | 37:41 | |
| 6% | - | 36:59 | |
| 5% | - | 37:35 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.5% | +3.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.1% | -3.4 はっきりした差 | |
| 2% | 44.9% | -2.8 はっきりした差 | |
| 2% | 47.7% | -2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 35.9% | -6.2 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.4% | +4.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.1% | -2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 39.7% | -6.1 はっきりした差 | |
| <1% | 39.5% | -3.8 はっきりした差 | |
| <1% | 41.5% | -4.2 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.3% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.7% | -4.2 はっきりした差 | |
| 1% | 52.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.0% | -4.8 はっきりした差 | |
| <1% | 40.0% | -2.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.4% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.1% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 44.9% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.5% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 40.5% | -3.9 はっきりした差 |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | 大きすぎて信頼できない | |
| 15% | 43.2% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 44.1% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.1% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.2% | -2.0 偶然かもしれない |
サブルーン魔法の靴 + 疾駆
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.3% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 44.2% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 49.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | +0.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.6% | +1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 45.9% | -2.1 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.1対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | +0.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.6% | -1.0 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.1% | +3.9 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.7% | -3.9 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 4% | 45.4% | -2.6 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.3% | -1.5 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.4% | -3.5 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 36.9% | -6.8 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率46.6%。Eを先に上げる:勝率50.0%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルゴースト + スマイト
ゴースト + スマイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + スマイトより多く勝っています(100試合あたり+0.2対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 35% | 48.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.4% | -2.8 偶然かもしれない |
- 勝率
- 56.3%
- 試合
- 1,221
- 勝利インパクト
- +2.7
- ピック率
- 5.6%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 24% | 48.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 47.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.7% | +1.6 はっきりした差 | |
| 6% | 47.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.9% | +1.8 はっきりした差 |
ブーツグラトナス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 56.2% |
アイテム 1ストライドブレイカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 56.2% |
アイテム 2実験的ヘクスプレート
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 57.8% | |
| 33% | 55.2% | |
| 4% | 57.1% | |
| 4% | 45.0% | |
| 3% | 53.8% |
アイテム 3デス ダンス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.7% | +0.9 偶然かもしれない | 25:18 | |
| 12% | 55.8% | +0.8 偶然かもしれない | 23:37 | |
| 10% | 53.9% | -0.2 偶然かもしれない | 25:33 | |
| 8% | 54.4% | -0.3 偶然かもしれない | 25:46 | |
| 6% | 52.4% | +0.9 偶然かもしれない | 25:06 | |
| 4% | 54.9% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 53.1% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.6% | +0.2 偶然かもしれない |
アイテム 4ステラックの篭手
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 24% | 64.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 61.3% | -0.4 偶然かもしれない |
アイテム 5覇王のブラッドメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 14% | 56.7% | |
| 7% | 66.7% | |
| 7% | 71.4% | |
| 7% | 35.7% | |
| 6% | 69.2% |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 39:12 | |
| 10% | - | 37:13 | |
| 7% | - | 37:41 | |
| 6% | - | 36:59 | |
| 5% | - | 37:35 |
キーストーン征服者
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
メイン 3段目背水の陣
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.1% | +3.9 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.7% | -3.9 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 4% | 45.4% | -2.6 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.3% | -1.5 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.4% | -3.5 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 36.9% | -6.8 はっきりした差 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルゴースト + スマイト
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の55%)。全ランクで最も多いのはゴースト + スマイトです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 35% | 48.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.4% | -2.8 偶然かもしれない |
オラフ ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 50.1%
- 試合
- 4,779
- 勝利インパクト
- +0.1
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.5% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 22% | 44.2% | -4.2 はっきりした差 | |
| 3% | 47.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.1% | -1.0 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.6% | -0.1 偶然かもしれない | 13:53 | |
| 33% | 54.8% | +1.8 偶然かもしれない | 11:24 | |
| 16% | 43.7% | -2.9 偶然かもしれない | 13:20 | |
| 9% | 54.5% | -0.2 偶然かもしれない | 12:27 | |
| 4% | 62.5% | +0.9 偶然かもしれない | 11:30 | |
| 4% | 50.5% | -1.8 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.1% | 最多購入 | |
| 29% | 51.8% | ほぼ五分 | |
| 6% | 36.4% | ほぼ五分 | |
| 6% | 48.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 34% | 57.8% | 最多購入 | |
| 28% | 58.2% | ほぼ五分 | |
| 16% | 47.8% | ほぼ五分 | |
| 12% | 51.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 50% | 16% | |
| 6% | 28% | |
| 5% | 25% | |
| 50% | 40% | |
| 49% | 57% | |
| 1% | 8% | |
| 6% | 12% | |
| 5% | 1% | |
| 3% | 5% |
アイテム 1ラヴァナス ハイドラ
ラヴァナス ハイドラは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-3.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.8% | -2.3 偶然かもしれない | 12:14 | |
| 36% | 55.0% | +3.7 はっきりした差 | 11:35 | |
| 8% | 48.5% | -0.6 偶然かもしれない | 11:33 | |
| 2% | 42.5% | -2.7 偶然かもしれない | 12:18 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
アイテム 2実験的ヘクスプレート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.9% | 0.0 偶然かもしれない | 19:08 | |
| 25% | 53.2% | +1.1 偶然かもしれない | 19:30 | |
| 7% | 56.0% | +0.7 偶然かもしれない | 17:60 | |
| 5% | 50.2% | -0.6 偶然かもしれない | 20:23 | |
| 5% | 47.1% | -2.7 偶然かもしれない | 20:00 | |
| 4% | 46.1% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.8% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 49.1% | -0.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.2% | +1.0 偶然かもしれない | 24:50 | |
| 16% | 58.7% | -0.7 偶然かもしれない | 22:56 | |
| 11% | 54.1% | -1.0 偶然かもしれない | 24:44 | |
| 7% | 55.2% | -0.3 偶然かもしれない | 26:12 | |
| 6% | 61.4% | +1.7 偶然かもしれない | 25:16 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
アイテム 4ステラックの篭手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.4% | 29:43 |
アイテム 5インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 11% | 66.1% | 31:48 |
アイテム 6ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 35:59 | |
| 10% | - | 34:00 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.8% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.6% | -4.9 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.2% | -2.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.8% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | +3.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.1% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.4% | -4.5 はっきりした差 | |
| 2% | 49.4% | -0.5 偶然かもしれない |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 73% | 52.1% | |
| 22% | 43.4% |
サブルーンキャッシュバック + 疾駆
キャッシュバック + 疾駆は、いちばん選ばれているビスケットデリバリー + 疾駆より多く勝っています(100試合あたり+3.1対-3.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.3% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 60.1% | +3.1 はっきりした差 | |
| 11% | 53.7% | +1.5 はっきりした差 | |
| 4% | 52.9% | +0.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+3.1対-3.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.2% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 20% | 55.6% | +3.1 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.1対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.4% | +0.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.7対-2.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 21% | 55.2% | +2.7 はっきりした差 |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 49.9% | +2.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 9% | 47.1% | -3.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 5% | 51.6% | -1.2 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.1% | -1.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率46.9%。Eを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 15% | 46.1% | -2.3 はっきりした差 | |
| 5% | 49.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.5% | -3.3 はっきりした差 | |
| 2% | 57.3% | -1.4 偶然かもしれない |
オラフ ボットのビルド
- 勝率
- 50.7%
- 試合
- 2,018
- 勝利インパクト
- +0.4
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.4% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 18% | 49.7% | -3.3 はっきりした差 | |
| 10% | 54.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.2% | +0.4 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.5% | +0.9 偶然かもしれない | 13:24 | |
| 19% | 54.8% | +1.4 偶然かもしれない | 12:10 | |
| 13% | 52.4% | -0.4 偶然かもしれない | 12:43 | |
| 6% | 47.1% | -0.1 偶然かもしれない | 14:08 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.5% | 最多購入 | |
| 15% | 57.8% | ほぼ五分 | |
| 9% | 52.6% | 試合数不足 | |
| 2% | 50.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 31% | 41.2% | 最多購入 | |
| 26% | 63.2% | 試合数不足 | |
| 18% | 53.8% | 試合数不足 | |
| 15% | 48.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 64% | 31% | |
| 4% | 23% | |
| 2% | 15% | |
| 15% | 26% | |
| 9% | 18% | |
| 2% | 8% | |
| 9% | 4% | |
| <1% | 5% | |
| 6% | 2% |
アイテム 1ラヴァナス ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 55.7% | +2.4 偶然かもしれない | 11:16 | |
| 33% | 45.4% | -2.6 はっきりした差 | 11:40 | |
| 9% | 53.0% | -2.2 偶然かもしれない | 11:11 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | 71.9% | 299 | |
| 12% | - | 177 | |
| 8% | 60.4% | 125 | |
| 6% | 80.0% | 89 |
アイテム 2デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.6% | +2.0 偶然かもしれない | 18:33 | |
| 25% | 52.9% | -1.6 偶然かもしれない | 18:05 | |
| 13% | 54.6% | -0.3 偶然かもしれない | 16:29 | |
| 3% | 54.5% | -0.7 偶然かもしれない | 18:02 | |
| 3% | 42.3% | -1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | 71.9% | 299 | |
| 12% | - | 177 | |
| 8% | 60.4% | 125 | |
| 6% | 80.0% | 89 |
アイテム 3フィーンドハンターの矢
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.7% | +0.5 偶然かもしれない | 22:18 | |
| 25% | 54.4% | -0.6 偶然かもしれない | 23:37 | |
| 7% | 52.0% | -2.0 偶然かもしれない | 23:23 | |
| 6% | 63.2% | +0.4 偶然かもしれない | 22:21 | |
| 5% | 61.6% | +1.3 偶然かもしれない | 22:14 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | 71.9% | 299 | |
| 12% | - | 177 | |
| 8% | 60.4% | 125 | |
| 6% | 80.0% | 89 |
アイテム 4インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 66.7% | 26:05 |
アイテム 6ドミニク リガード
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 34:01 | |
| 9% | - | 33:07 | |
| 8% | - | 34:58 | |
| 6% | - | 36:03 | |
| 6% | - | 35:26 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.3% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.5% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.3% | -5.4 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.0% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.0% | -4.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.0% | -4.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.1% | +3.3 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.2% | +3.6 偶然かもしれない | |
| 12% | 44.2% | -3.8 はっきりした差 |
サブルーンキャッシュバック + 疾駆
キャッシュバック + 疾駆は、いちばん選ばれているビスケットデリバリー + 疾駆より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-3.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.1% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 36% | 55.1% | +1.9 はっきりした差 | |
| 11% | 54.2% | +0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 20% | 47.6% | -1.0 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.9% | -1.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.9% | +0.6 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 52.2% | +4.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 8% | 47.6% | -2.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率46.6%。Wを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 54.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 55.7% | -0.2 偶然かもしれない |
オラフのトッププレイヤー
4,104人すべて見るトップの普通の試合
137,151試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 11% ファーストブラッド 20%
- 上位 13% ソロキル 3.6
- 下位 9% アシスト 4.6
- キル
- 7.2 上位 22%
- デス
- 7.2 多い順 42%
- キル関与率
- 35% 下位 33%
- チームダメージ
- 23% 上位 26%
- 分間ダメージ
- 854 上位 31%
- 分間CS
- 6.8 上位 27%
- 分間ゴールド
- 424 上位 14%
- 分間視界スコア
- 0.73 下位 31%
- コントロールワード
- 0.5 下位 23%
対面との差
- 5:34 でレベル6
- 13:31 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 0% 物理 100%デスの原因
物理 54% 魔法 33% 確定 13%ジャングルの普通の試合
22,307試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 11% ファーストブラッド 8%
- 上位 13% ソロキル 1.9
- 下位 23% アシスト 6.8
- キル
- 7.6 上位 29%
- デス
- 6.6 多い順 39%
- キル関与率
- 44% 下位 37%
- チームダメージ
- 19% 上位 24%
- 分間ダメージ
- 712 上位 26%
- 分間CS
- 6.8 上位 20%
- 分間ゴールド
- 442 上位 25%
- 分間視界スコア
- 0.83 下位 41%
- コントロールワード
- 1.1 上位 45%
敵ジャングラーとの差
- 6:53 でレベル6
- 16:31 でレベル11
- 49% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:14
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 0% 物理 100%デスの原因
物理 52% 魔法 35% 確定 13%ミッドの普通の試合
4,582試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 4% ソロキル 3.8
- 上位 8% 分間ゴールド 447
- 下位 8% アシスト 5.0
- キル
- 8.4 上位 22%
- デス
- 7.4 多い順 28%
- キル関与率
- 41% 下位 33%
- チームダメージ
- 25% 上位 15%
- 分間ダメージ
- 908 上位 19%
- 分間CS
- 6.8 上位 23%
- 分間視界スコア
- 0.63 下位 23%
- コントロールワード
- 0.4 下位 10%
- ファーストブラッド
- 18% 上位 9%
対面との差
- 5:28 でレベル6
- 14:51 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 0% 物理 100%デスの原因
物理 53% 魔法 36% 確定 11%ボットの普通の試合
2,051試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 2% ファーストブラッド 26%
- 上位 4% 分間ゴールド 500
- 下位 5% 分間視界スコア 0.58
- キル
- 10.3 上位 9%
- デス
- 8.0 多い順 28%
- アシスト
- 6.0 下位 8%
- ソロキル
- 1.8 上位 21%
- キル関与率
- 48% 上位 20%
- チームダメージ
- 25% 上位 5%
- 分間ダメージ
- 953 上位 7%
- 分間CS
- 6.9 上位 16%
- コントロールワード
- 0.3 下位 9%
対面との差
- 7:38 でレベル6
- 18:15 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 54% 魔法 34% 確定 12%対面と味方のデータはオラフのトップの試合からです。
対面と味方のデータはオラフのトップの試合からです。
-
オラフとラムス: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-5.2) · 3,665試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとセジュアニ: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-4.8) · 3,137試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとアムム: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.2) · 5,187試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
オラフとレンガー: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-3.1) · 3,543試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとジェイス: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-1.4) · 1,966試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとシン・ジャオ: -2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.8〜-0.3) · 2,948試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
-
オラフとゼラス: +2.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.89-3.87) · 9,934試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとハイマーディンガー: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-5.3) · 1,342試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとフィズ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.3) · 8,264試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
オラフとメル: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-3.7) · 8,901試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとライズ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-1.9) · 2,139試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとカシオペア: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-0.8) · 1,726試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています
-
オラフとコグ=マウ: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.1) · 3,478試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとジンクス: +2.01 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.30-2.72) · 20,516試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとジグス: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.4) · 3,689試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
オラフとエズリアル: -3.37 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.23〜-2.52) · 13,641試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとルシアン: -2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.3〜-1.1) · 8,487試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとアッシュ: -1.74 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.67〜-0.80) · 11,273試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
オラフとタリック: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-5.0) · 1,513試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとレオナ: +2.36 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.39-3.34) · 10,277試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとソナ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-4.1) · 2,791試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
-
オラフとユーミ: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-2.6) · 6,001試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとカミール: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-0.9) · 1,806試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
オラフとパイク: -1.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.5〜-0.2) · 6,713試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています