League of Legends Build de Olaf
Build de Olaf Top
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 49.9%
- partidas
- 127,469
- Impacto en victorias
- -0.1
- Pickrate
- 1.2%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +3.5 puede ser azar | |
| 16% | 47.0% | -3.9 diferencia clara | |
| 2% | 49.8% | -0.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.5% | +0.6 diferencia clara | |
| <1% | 46.2% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 50.8% | -1.0 diferencia clara | |
| <1% | 38.6% | -1.0 diferencia clara | |
| <1% | 35.3% | -3.3 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.3% | +0.6 puede ser azar | 14:15 | |
| 15% | 48.7% | -1.8 diferencia clara | 14:40 | |
| 8% | 56.6% | +0.9 puede ser azar a menudo delante | 13:28 | |
| 7% | 54.7% | +0.2 puede ser azar a menudo delante | 13:37 | |
| 2% | 56.2% | +1.5 puede ser azar a menudo delante | 13:20 | |
| 1% | 48.9% | -2.3 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.7% | más comprada | |
| 5% | 55.3% | ganó más | |
| 5% | 46.3% | igualado | |
| 4% | 53.8% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.8% | más comprada | |
| 34% | 50.6% | igualado | |
| 11% | 56.0% | ganó más | |
| 10% | 59.6% | ganó más |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 80% | 34% | |
| 5% | 37% | |
| 4% | 23% | |
| 53% | 40% | |
| 4% | 11% | |
| 1% | 7% | |
| 5% | 10% | |
| 52% | 57% | |
| 1% | 6% | |
| 64% | 68% |
Objeto 1Hidra voraz
Hidra voraz forma parte de la build que gana más: +4.7 por cada 100 partidas, frente a +0.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | -1.0 puede ser azar | 12:49 | |
| 26% | 52.4% | +2.2 diferencia clara | 12:10 | |
| 9% | 51.1% | -0.1 puede ser azar | 11:56 | |
| 2% | 42.3% | -4.0 diferencia clara a menudo detrás | 13:16 | |
| 1% | 44.8% | -2.0 puede ser azar a menudo detrás | 14:01 | |
| 1% | 46.5% | -3.0 diferencia clara | ||
| 1% | 48.3% | -0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 48.8% | -1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 27% | 19,694 | |
| 8% | 5,587 | |
| 6% | 4,429 | |
| 5% | 3,315 |
Objeto 2Baile de la muerte
Baile de la muerte forma parte de la build que gana más: +4.7 por cada 100 partidas, frente a +0.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.9% | -0.1 puede ser azar | 20:09 | |
| 25% | 52.8% | +0.8 puede ser azar | 21:15 | |
| 7% | 52.2% | -0.1 puede ser azar | 20:31 | |
| 5% | 51.0% | -2.3 puede ser azar | 20:47 | |
| 5% | 51.7% | -0.4 puede ser azar | 21:19 | |
| 4% | 56.9% | +1.3 puede ser azar | ||
| 3% | 50.8% | +0.5 puede ser azar | ||
| <1% | 52.8% | +2.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 27% | 19,694 | |
| 8% | 5,587 | |
| 6% | 4,429 | |
| 5% | 3,315 |
Objeto 3Dardos rastreademonios
Dardos rastreademonios forma parte de la build que gana más: +4.7 por cada 100 partidas, frente a +0.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.5% | +0.2 puede ser azar | 26:08 | |
| 12% | 61.2% | +1.8 puede ser azar | 24:08 | |
| 11% | 57.4% | -0.5 puede ser azar | 26:14 | |
| 8% | 57.7% | +0.9 puede ser azar | 26:50 | |
| 6% | 56.5% | +0.5 puede ser azar | 25:55 | |
| 4% | 55.3% | -2.4 puede ser azar | ||
| 3% | 54.6% | -2.3 puede ser azar | ||
| 1% | 59.2% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 27% | 19,694 | |
| 8% | 5,587 | |
| 6% | 4,429 | |
| 5% | 3,315 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
De todo lo que medimos aquí, Recuerdos de lord Dominik es lo que más victorias suma: +2.2 cada 100 partidas. Calibrador de Sterak, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 67.4% | +2.2 puede ser azar | ||
| 20% | 62.7% | -0.5 puede ser azar | 30:26 | |
| 12% | 65.3% | +1.4 puede ser azar | ||
| 11% | 60.7% | +0.6 puede ser azar | ||
| 10% | 63.0% | -1.8 diferencia clara | ||
| 5% | 55.2% | -0.8 puede ser azar | 31:08 | |
| 5% | 64.5% | +0.7 puede ser azar | 30:31 |
Objeto 5Arcoescudo inmortal
De todo lo que medimos aquí, Arcoescudo inmortal es lo que más victorias suma: +0.6 cada 100 partidas. Sangría del soberano, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 68.7% | -0.9 puede ser azar | |
| 23% | 68.1% | +0.6 puede ser azar |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 8% | 52.2% | 38:56 | |
| 8% | 43.0% | 38:36 | |
| 7% | 42.0% | 37:57 | |
| 6% | 52.2% | 38:39 | |
| 6% | 56.4% | 37:00 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | +2.9 puede ser azar | |
| 4% | 46.5% | -3.6 diferencia clara | |
| 3% | 49.7% | -1.2 diferencia clara | |
| 1% | 47.1% | -2.0 diferencia clara | |
| <1% | 45.6% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 41.7% | -4.7 diferencia clara | |
| <1% | 42.5% | -6.3 diferencia clara | |
| <1% | 46.2% | -1.2 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +1.3 puede ser azar | |
| 3% | 50.1% | -1.0 diferencia clara | |
| 2% | 50.9% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 49.3% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 42.6% | -2.4 puede ser azar | |
| <1% | 48.6% | -5.9 diferencia clara | |
| <1% | 44.9% | -6.5 diferencia clara | |
| <1% | 36.8% | -3.8 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +2.4 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 49.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 53.4% | +2.4 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 46.9% | -2.4 puede ser azar | |
| <1% | 48.6% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 42.6% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 43.5% | -4.0 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | +2.2 puede ser azar | |
| 2% | 49.7% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 49.5% | -0.4 diferencia clara | |
| 1% | 47.3% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 47.2% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 47.4% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 48.3% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 43.9% | -4.0 diferencia clara |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.9% | +3.6 puede ser azar | |
| 23% | 46.5% | -3.6 diferencia clara | |
| 1% | 47.5% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 48.1% | -0.6 diferencia clara | |
| <1% | 45.9% | -3.0 diferencia clara |
Runas secundariasCalzado mágico + Velocidad de acercamiento
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento gana más que Entrega de galletas + Velocidad de acercamiento, la opción más elegida: +3.4 frente a -2.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | -2.9 puede ser azar | |
| 9% | 53.1% | +3.2 diferencia clara | |
| 4% | 54.2% | +3.4 diferencia clara | |
| 2% | 54.3% | +2.4 diferencia clara | |
| 1% | 51.8% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 48.3% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 49.8% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 48.1% | -2.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | -2.4 puede ser azar | |
| 15% | 52.0% | +2.5 diferencia clara | |
| <1% | 47.4% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 49.1% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 49.1% | -1.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 53% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.2% | -2.3 diferencia clara | |
| 19% | 52.3% | +2.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | -0.8 diferencia clara |
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +2.5 frente a +2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +2.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.9% | +2.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 6% | 44.7% | -4.7 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.4% | -3.8 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.5% | -6.4 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.4% | -6.7 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.3% de victorias. Subir E primero: 52.5% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +1.5 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 13% | 48.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 12% | 51.6% | +1.4 diferencia clara | |
| 3% | 49.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 43.5% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 49.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -2.4 diferencia clara | |
| 1% | 51.1% | +1.5 puede ser azar |
- ganadas
- 54.6%
- partidas
- 3,752
- Impacto en victorias
- +3.9
- Pickrate
- 3.3%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +3.5 puede ser azar | |
| 16% | 47.0% | -3.9 diferencia clara | |
| 2% | 49.8% | -0.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.5% | +0.6 diferencia clara | |
| <1% | 46.2% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 50.8% | -1.0 diferencia clara | |
| <1% | 38.6% | -1.0 diferencia clara | |
| <1% | 35.3% | -3.3 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 64% | 55.1% | |
| 12% | 57.4% | |
| 10% | 55.7% | |
| 9% | 51.6% | |
| 3% | 65.1% |
Objeto 1Hidra voraz
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 56.6% | |
| 38% | 53.2% | |
| 9% | 55.3% | |
| 1% | 41.0% | |
| 1% | 60.5% |
Objeto 2Experimento de hexarmadura
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 40% | 57.7% | |
| 26% | 57.4% | |
| 6% | 58.9% | |
| 6% | 61.3% | |
| 4% | 57.3% |
Objeto 3Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 35% | 61.0% | |
| 15% | 65.7% | |
| 9% | 58.4% | |
| 5% | 63.8% | |
| 3% | 56.4% |
Objeto 4Fauces de Malmortius
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 66.3% | |
| 9% | 65.6% | |
| 6% | 69.9% | |
| 6% | 48.1% | |
| 6% | 59.0% |
Objeto 5Sangría del soberano
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 9% | 67.4% | |
| 7% | 57.1% | |
| 6% | 83.9% | |
| 6% | 50.0% | |
| 6% | 66.7% |
Objeto 6Cortasendas
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | -1.0 puede ser azar | 12:49 | |
| 26% | 52.4% | +2.2 diferencia clara | 12:10 | |
| 9% | 51.1% | -0.1 puede ser azar | 11:56 | |
| 2% | 42.3% | -4.0 diferencia clara a menudo detrás | 13:16 | |
| 1% | 44.8% | -2.0 puede ser azar a menudo detrás | 14:01 | |
| 1% | 46.5% | -3.0 diferencia clara | ||
| 1% | 48.3% | -0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 48.8% | -1.1 puede ser azar |
Runa claveConquistador
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.1% |
Fila principal 1Triunfo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.1% |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.1% |
Fila principal 3Último esfuerzo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.1% |
Rama secundariaInspiración
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.1% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.1% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.1% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.1% |
EQW
HabilidadesE > Q > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +2.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.9% | +2.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 6% | 44.7% | -4.7 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.4% | -3.8 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.5% | -6.4 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.4% | -6.7 diferencia clara |
HechizosDestello + Barrera
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 13% | 48.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 12% | 51.6% | +1.4 diferencia clara | |
| 3% | 49.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 43.5% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 49.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -2.4 diferencia clara | |
| 1% | 51.1% | +1.5 puede ser azar |
Build de Olaf Jungla
- ganadas
- 48.5%
- partidas
- 20,720
- Impacto en victorias
- -1.4
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 24% | 48.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 17% | 47.4% | -1.4 puede ser azar | |
| 10% | 50.7% | +1.6 diferencia clara | |
| 6% | 47.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 6% | 48.9% | +1.8 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 48.1% | +0.5 puede ser azar | 14:24 | |
| 14% | 44.6% | -2.0 diferencia clara | 14:49 | |
| 13% | 55.1% | +2.3 puede ser azar a menudo delante | 13:19 | |
| 7% | 50.6% | -0.5 puede ser azar | 13:23 | |
| 2% | 48.5% | -2.9 diferencia clara | 13:25 | |
| 1% | 57.2% | -0.4 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.1% | más comprada | |
| 11% | 57.2% | ganó más | |
| 5% | 42.7% | igualado | |
| 4% | 45.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.3% | más comprada | |
| 31% | 45.3% | igualado | |
| 15% | 55.6% | ganó más | |
| 9% | 55.7% | ganó más |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 72% | 37% | |
| 5% | 31% | |
| 4% | 20% | |
| 58% | 48% | |
| 2% | 11% | |
| 1% | 8% | |
| 6% | 1% | |
| 11% | 15% | |
| 4% | 9% | |
| 18% | 16% |
Objeto 1Cortasendas
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 47.7% | -0.2 puede ser azar | 11:16 | |
| 19% | 50.9% | +1.2 puede ser azar | 10:26 | |
| 9% | 50.4% | -0.3 puede ser azar | 11:15 | |
| 3% | 43.3% | -3.2 diferencia clara | 11:23 | |
| 1% | 46.2% | -1.4 puede ser azar | 12:22 | |
| 1% | 42.5% | -1.8 puede ser azar | ||
| 1% | 49.5% | +0.7 puede ser azar | ||
| 1% | 46.6% | +0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 27% | 3,648 | |
| 5% | 677 | |
| 5% | 629 | |
| 4% | 549 |
Objeto 2Baile de la muerte
Baile de la muerte forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a +1.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.9% | +0.2 puede ser azar | 19:07 | |
| 29% | 49.8% | +1.3 puede ser azar | 19:59 | |
| 10% | 51.0% | -0.3 puede ser azar | 18:42 | |
| 6% | 49.2% | -0.8 puede ser azar | 19:34 | |
| 5% | 46.1% | -0.9 puede ser azar | 20:16 | |
| 4% | 54.1% | +0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 46.4% | +0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 51.2% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 27% | 3,648 | |
| 5% | 677 | |
| 5% | 629 | |
| 4% | 549 |
Objeto 3Dardos rastreademonios
Dardos rastreademonios forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a +1.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.7% | +0.9 puede ser azar | 25:17 | |
| 12% | 55.8% | +0.8 puede ser azar | 23:37 | |
| 10% | 53.9% | -0.2 puede ser azar | 25:33 | |
| 8% | 54.4% | -0.3 puede ser azar | 25:46 | |
| 6% | 52.4% | +0.9 puede ser azar | 25:07 | |
| 4% | 54.9% | -1.2 puede ser azar | ||
| 4% | 53.1% | -1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 50.6% | +0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 27% | 3,648 | |
| 5% | 677 | |
| 5% | 629 | |
| 4% | 549 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
De todo lo que medimos aquí, Recuerdos de lord Dominik es lo que más victorias suma: +1.0 cada 100 partidas. Calibrador de Sterak, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 24% | 64.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 19% | 61.3% | -0.4 puede ser azar |
Objeto 5Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 68.8% |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 39:12 | |
| 10% | - | 37:03 | |
| 6% | - | 37:41 | |
| 6% | - | 37:22 | |
| 5% | - | 37:35 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.5% | +3.7 puede ser azar | |
| 5% | 44.1% | -3.4 diferencia clara | |
| 2% | 44.9% | -2.8 diferencia clara | |
| 2% | 47.7% | -2.6 diferencia clara | |
| 1% | 35.9% | -6.2 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.4% | +4.4 puede ser azar | |
| 2% | 47.1% | -2.4 diferencia clara | |
| <1% | 39.7% | -6.1 diferencia clara | |
| <1% | 39.5% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 41.5% | -4.2 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.3% | +1.5 puede ser azar | |
| 3% | 46.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 42.7% | -4.2 diferencia clara | |
| 1% | 52.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 46.0% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 44.0% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 40.0% | -2.1 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.4% | +2.4 puede ser azar | |
| 2% | 44.1% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 44.9% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 45.5% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 40.5% | -3.9 diferencia clara |
Rama secundariaInspiración
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | demasiado grande para fiarse | |
| 15% | 43.2% | demasiado grande para fiarse | |
| 2% | 44.1% | -2.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.1% | -2.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.2% | -2.0 puede ser azar |
Runas secundariasCalzado mágico + Velocidad de acercamiento
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.3% | +1.5 puede ser azar | |
| 9% | 52.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 7% | 44.2% | demasiado grande para fiarse | |
| 2% | 49.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 13% | 50.6% | +1.4 diferencia clara | |
| <1% | 45.9% | -2.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 50.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 7% | 51.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 51.6% | -1.0 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.1% | +3.9 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.7% | -3.9 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 4% | 45.4% | -2.6 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.3% | -1.5 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.4% | -3.5 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 1% | 36.9% | -6.8 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 46.1% de victorias. Subir E primero: 50.0% de victorias (igualado).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosFantasmal + Aplastar
Fantasmal + Aplastar gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +0.2 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 35% | 48.9% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | -2.8 puede ser azar |
Build de Olaf Mid
Parche 16.20- ganadas
- 50.1%
- partidas
- 4,779
- Impacto en victorias
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.5% | +3.2 puede ser azar | |
| 22% | 44.2% | -4.2 diferencia clara | |
| 3% | 47.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 52.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | -1.0 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.6% | -0.1 puede ser azar | 13:53 | |
| 33% | 54.8% | +1.8 puede ser azar | 11:24 | |
| 16% | 43.7% | -2.9 puede ser azar | 13:20 | |
| 9% | 54.5% | -0.2 puede ser azar | 12:27 | |
| 4% | 62.5% | +0.9 puede ser azar | 11:30 | |
| 4% | 50.5% | -1.8 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.1% | más comprada | |
| 29% | 51.8% | igualado | |
| 6% | 36.4% | igualado | |
| 6% | 48.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 34% | 57.8% | más comprada | |
| 28% | 58.2% | igualado | |
| 16% | 47.8% | igualado | |
| 12% | 51.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 50% | 16% | |
| 6% | 28% | |
| 5% | 25% | |
| 50% | 40% | |
| 49% | 57% | |
| 1% | 8% | |
| 6% | 12% | |
| 5% | 1% | |
| 3% | 5% |
Objeto 1Hidra voraz
Hidra voraz forma parte de la build que gana más: +3.5 por cada 100 partidas, frente a -3.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.8% | -2.3 puede ser azar | 12:14 | |
| 36% | 55.0% | +3.7 diferencia clara | 11:35 | |
| 8% | 48.5% | -0.6 puede ser azar | 11:33 | |
| 2% | 42.5% | -2.7 puede ser azar | 12:18 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
Objeto 2Experimento de hexarmadura
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.9% | 0.0 puede ser azar | 19:08 | |
| 25% | 53.2% | +1.1 puede ser azar | 19:30 | |
| 7% | 56.0% | +0.7 puede ser azar | 17:60 | |
| 5% | 50.2% | -0.6 puede ser azar | 20:23 | |
| 5% | 47.1% | -2.7 puede ser azar | 20:00 | |
| 4% | 46.1% | -0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 53.8% | -0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 49.1% | -0.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.2% | +1.0 puede ser azar | 24:50 | |
| 16% | 58.7% | -0.7 puede ser azar | 22:56 | |
| 11% | 54.1% | -1.0 puede ser azar | 24:44 | |
| 7% | 55.2% | -0.3 puede ser azar | 26:12 | |
| 6% | 61.4% | +1.7 puede ser azar | 25:16 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
Objeto 4Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.4% | 29:43 |
Objeto 5Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 11% | 66.1% | 31:48 |
Objeto 6Presagio de Randuin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 35:59 | |
| 10% | - | 34:00 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +2.8 puede ser azar | |
| 6% | 48.8% | -1.8 puede ser azar | |
| 4% | 50.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -4.9 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | +2.9 puede ser azar | |
| 3% | 51.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 47.2% | -2.9 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 5% | 51.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 48.8% | -0.5 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | +3.8 puede ser azar | |
| 3% | 44.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 2% | 42.4% | -4.5 diferencia clara | |
| 2% | 49.4% | -0.5 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 73% | 52.1% | |
| 22% | 43.4% |
Runas secundariasReembolso + Velocidad de acercamiento
Reembolso + Velocidad de acercamiento gana más que Entrega de galletas + Velocidad de acercamiento, la opción más elegida: +3.1 frente a -3.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.3% | -3.3 puede ser azar | |
| 12% | 60.1% | +3.1 diferencia clara | |
| 11% | 53.7% | +1.5 diferencia clara | |
| 4% | 52.9% | +0.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +3.1 frente a -3.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.2% | -3.0 puede ser azar | |
| 20% | 55.6% | +3.1 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 52.4% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.7 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | -2.6 puede ser azar | |
| 21% | 55.2% | +2.7 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 49.9% | +2.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 9% | 47.1% | -3.4 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 5% | 51.6% | -1.2 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.1% | -1.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 46.9% de victorias. Subir E primero: 50.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Fantasmal
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | +2.3 puede ser azar | |
| 15% | 46.1% | -2.3 diferencia clara | |
| 5% | 49.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 47.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 3% | 47.5% | -3.3 diferencia clara | |
| 2% | 57.3% | -1.4 puede ser azar |
Build de Olaf Bot
- ganadas
- 50.7%
- partidas
- 1,830
- Impacto en victorias
- +0.3
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.4% | +1.6 puede ser azar | |
| 18% | 49.7% | -3.3 diferencia clara | |
| 10% | 54.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 49.2% | +0.4 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.5% | +0.9 puede ser azar | 13:21 | |
| 19% | 54.8% | +1.4 puede ser azar | 12:09 | |
| 13% | 52.4% | -0.4 puede ser azar | 12:40 | |
| 6% | 47.1% | -0.1 puede ser azar | 14:11 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.5% | más comprada | |
| 14% | 53.6% | no hay partidas suficientes | |
| 9% | 48.6% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 50.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 31% | 40.9% | más comprada | |
| 26% | 63.6% | no hay partidas suficientes | |
| 18% | 52.6% | no hay partidas suficientes | |
| 15% | 48.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 64% | 31% | |
| 4% | 22% | |
| 2% | 15% | |
| 14% | 26% | |
| 9% | 18% | |
| 2% | 9% | |
| 9% | 3% | |
| <1% | 6% | |
| 6% | 2% |
Objeto 1Hidra voraz
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 55.7% | +2.4 puede ser azar | 11:17 | |
| 33% | 45.4% | -2.6 diferencia clara | 11:36 | |
| 9% | 53.0% | -2.2 puede ser azar | 11:11 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 19% | 73.3% | 267 | |
| 12% | - | 167 | |
| 8% | - | 112 | |
| 6% | 77.8% | 86 |
Objeto 2Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.6% | +2.0 puede ser azar | 18:34 | |
| 25% | 52.9% | -1.6 puede ser azar | 18:03 | |
| 13% | 54.6% | -0.3 puede ser azar | 16:32 | |
| 3% | 54.5% | -0.7 puede ser azar | 18:01 | |
| 3% | 42.3% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 19% | 73.3% | 267 | |
| 12% | - | 167 | |
| 8% | - | 112 | |
| 6% | 77.8% | 86 |
Objeto 3Dardos rastreademonios
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.7% | +0.5 puede ser azar | 22:21 | |
| 25% | 54.4% | -0.6 puede ser azar | 23:41 | |
| 7% | 52.0% | -2.0 puede ser azar | 23:25 | |
| 6% | 63.2% | +0.4 puede ser azar | 22:20 | |
| 5% | 61.6% | +1.3 puede ser azar | 22:16 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 19% | 73.3% | 267 | |
| 12% | - | 167 | |
| 8% | - | 112 | |
| 6% | 77.8% | 86 |
Objeto 4Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 66.7% | 26:50 |
Objeto 6Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 34:14 | |
| 9% | - | 33:23 | |
| 9% | - | 34:58 | |
| 6% | - | 36:06 | |
| 6% | - | 35:07 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.3% | +3.4 puede ser azar | |
| 6% | 53.5% | -3.2 puede ser azar | |
| 3% | 45.3% | -5.4 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.0% | +2.3 puede ser azar | |
| 3% | 56.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 46.0% | -4.7 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | +2.8 puede ser azar | |
| 6% | 54.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 3% | 44.0% | -4.2 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.1% | +3.3 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.2% | +3.6 puede ser azar | |
| 12% | 44.2% | -3.8 diferencia clara |
Runas secundariasReembolso + Velocidad de acercamiento
Reembolso + Velocidad de acercamiento gana más que Entrega de galletas + Velocidad de acercamiento, la opción más elegida: +1.9 frente a -3.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.1% | -3.5 puede ser azar | |
| 36% | 55.1% | +1.9 diferencia clara | |
| 11% | 54.2% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.9% | +0.9 puede ser azar | |
| 20% | 47.6% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.9% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.1% | -0.6 puede ser azar | |
| 23% | 50.9% | +0.6 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 52.2% | +4.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 8% | 47.6% | -2.7 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 48.7% de victorias. Subir W primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Fantasmal
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 7% | 54.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 4% | 55.7% | -0.2 puede ser azar |
Build de Olaf Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 40.5%
- partidas
- 1,474
- Impacto en victorias
- -4.0
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 40.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 8% | 35.4% | -2.8 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 43.0% | +1.0 puede ser azar | 15:34 | |
| 12% | 39.9% | -0.2 puede ser azar | 14:48 | |
| 11% | 33.1% | -0.1 puede ser azar | 16:25 | |
| 9% | 45.8% | 0.0 puede ser azar a menudo delante | 14:48 |
Objeto 1Cortasendas
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 42.1% | +1.0 puede ser azar | 13:55 | |
| 17% | 38.0% | -2.5 puede ser azar | 13:07 | |
| 14% | 42.9% | -0.6 puede ser azar | 13:58 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 69 | |
| 6% | 35 | |
| 5% | 25 | |
| 4% | 21 |
Objeto 2Experimento de hexarmadura
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.3% | 22:36 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 69 | |
| 6% | 35 | |
| 5% | 25 | |
| 4% | 21 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 50.8% | +1.4 puede ser azar | 28:40 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 69 | |
| 6% | 35 | |
| 5% | 25 | |
| 4% | 21 |
Objeto 4Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 50.0% | 34:25 |
Objeto 5Fauces de Malmortius
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 42.9% |
Runa claveAtaque intensificado
Ataque intensificado gana más que Conquistador, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 40.7% | -1.3 puede ser azar | |
| 9% | 46.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 7% | 35.6% | -1.5 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 41.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 7% | 33.3% | -3.2 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 41.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 9% | 35.8% | -2.0 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 41.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 11% | 37.3% | -1.7 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 41.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 28% | 37.8% | -0.3 puede ser azar |
Runas secundariasEntrega de galletas + Velocidad de acercamiento
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 43.4% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 41.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 17% | 38.0% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 40.7% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 41.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 21% | 37.8% | -0.3 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 42.9% | +2.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 12% | 34.4% | -0.7 puede ser azar |
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +0.8 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 41.0% | -1.8 puede ser azar | |
| 20% | 39.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 16% | 36.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 8% | 43.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 6% | 43.2% | 0.0 puede ser azar |
Mejores jugadores de Olaf
Ver los 4,083Partida normal en Top
126,901 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 12% Primera sangre 20%
- Top 13% Asesinatos en solitario 3.6
- Último 9% Asistencias 4.6
- Asesinatos
- 7.2 Top 22%
- Muertes
- 7.2 Más 42%
- Part. en asesinatos
- 35% Último 33%
- Daño del equipo
- 23% Top 26%
- Daño / min
- 854 Top 31%
- Farmeo / min
- 6.8 Top 27%
- Oro / min
- 424 Top 14%
- Visión / min
- 0.73 Último 31%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 23%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:34
- Nivel 11 al 13:31
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 0% Físico 100%Muertes por
Físico 54% Mágico 33% Verdadero 13%Partida normal en Jungla
20,626 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 10% Primera sangre 8%
- Top 13% Asesinatos en solitario 1.9
- Último 24% Asistencias 6.8
- Asesinatos
- 7.7 Top 30%
- Muertes
- 6.6 Más 39%
- Part. en asesinatos
- 44% Último 36%
- Daño del equipo
- 19% Top 24%
- Daño / min
- 713 Top 26%
- Farmeo / min
- 6.8 Top 21%
- Oro / min
- 442 Top 26%
- Visión / min
- 0.83 Último 41%
- Guardianes de control
- 1.1 Top 47%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 6:53
- Nivel 11 al 16:30
- blue buff primero en el 49% de las partidas
- Primer dragón al 7:14
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 0% Físico 100%Muertes por
Físico 52% Mágico 35% Verdadero 13%Partida normal en Mid
4,582 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Mid
- Top 4% Asesinatos en solitario 3.8
- Top 8% Oro / min 447
- Último 8% Asistencias 5.0
- Asesinatos
- 8.4 Top 22%
- Muertes
- 7.4 Más 28%
- Part. en asesinatos
- 41% Último 33%
- Daño del equipo
- 25% Top 15%
- Daño / min
- 908 Top 19%
- Farmeo / min
- 6.8 Top 23%
- Visión / min
- 0.63 Último 23%
- Guardianes de control
- 0.4 Último 10%
- Primera sangre
- 18% Top 9%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:28
- Nivel 11 al 14:51
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 0% Físico 100%Muertes por
Físico 53% Mágico 36% Verdadero 11%Partida normal en Bot
1,850 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 2% Primera sangre 26%
- Top 3% Oro / min 500
- Último 5% Visión / min 0.58
- Asesinatos
- 10.3 Top 9%
- Muertes
- 8.0 Más 27%
- Asistencias
- 6.1 Último 8%
- Asesinatos en solitario
- 1.8 Top 20%
- Part. en asesinatos
- 48% Top 23%
- Daño del equipo
- 25% Top 7%
- Daño / min
- 950 Top 7%
- Farmeo / min
- 6.9 Top 17%
- Guardianes de control
- 0.3 Último 9%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:37
- Nivel 11 al 18:13
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 1% Físico 99%Muertes por
Físico 54% Mágico 34% Verdadero 12%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Olaf en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Olaf en Top.
-
Olaf con Rammus: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-5.2) · 3,665 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Sejuani: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.8) · 3,137 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Amumu: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.2) · 5,187 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Olaf con Rengar: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -3.1) · 3,543 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Jayce: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -1.4) · 1,966 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Xin Zhao: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -0.3) · 2,948 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-
Olaf con Xerath: +2.88 victorias cada 100 partidas (rango 1.89-3.87) · 9,934 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Heimerdinger: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-5.3) · 1,342 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Fizz: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.3) · 8,264 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Olaf con Mel: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.7) · 8,901 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Ryze: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -1.9) · 2,139 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Cassiopeia: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -0.8) · 1,726 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-
Olaf con Kog'Maw: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.1) · 3,478 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Jinx: +2.01 victorias cada 100 partidas (rango 1.30-2.72) · 20,516 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Ziggs: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.4) · 3,689 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Olaf con Ezreal: -3.37 victorias cada 100 partidas (rango de -4.23 a -2.52) · 13,641 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Lucian: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.3 a -1.1) · 8,486 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Ashe: -1.74 victorias cada 100 partidas (rango de -2.67 a -0.80) · 11,273 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Olaf con Taric: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-5.0) · 1,513 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Leona: +2.36 victorias cada 100 partidas (rango 1.39-3.34) · 10,277 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Sona: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.1) · 2,791 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-
Olaf con Yuumi: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -2.6) · 6,001 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Camille: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -0.9) · 1,806 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf con Pyke: -1.4 victorias cada 100 partidas (rango de -2.5 a -0.2) · 6,713 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos